一個遊戲項目引入了一個專門為尋寶者設計的跑者角色。這個角色配備了三個突出的機制:



首先,是一個護目鏡系統,能顯示遊戲世界中所有戰利品容器的位置——基本上讓玩家可以完全掌握找到貴重物品的地點。

第二,扒手無人機功能讓你可以接近敵人和AI角色,並搶奪他們的戰利品。這不僅僅是直接戰鬥;你可以敲擊並提取對手的資源。

第三,你擁有一個螺旋槳抓鉤工具,具有多種用途。無論是環境謎題、穿越挑戰,還是戰術定位——這個抓鉤幾乎可以在任何遊戲場景中使用。

對於喜歡掠奪和收集資源的玩家來說,這個角色設置提供了極佳的體驗。這種組合使其成為希望最大化物品收集效率的玩家的理想選擇。
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DAO研究员vip
· 01-18 11:20
根据白皮书来看,这个掠夺机制的经济学模型存在激励不相容问题啊。 --- 值得注意的是,该角色的三层获利机制实际上强化了贫富分化,建议治理提案介入平衡。 --- 从数据表现来看,视觉系统+无人机这套组合,会导致中度玩家的资源获取效率严重下滑,这不符合帕累托最优啊。 --- 我说真的,这种纯掠夺导向的设计,长期看会破坏游戏的DAO治理基础吧? --- 引用Vitalik的观点,权力过度集中的机制总会失败。这角色拿太多了。 --- 有个假设成立不成立——假如所有玩家都选这角色,游戏经济会不会直接崩盘? --- pickpocket无人机这设定,从博弈论角度纯纯是个次优均衡,没有纳什均衡的影子。
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MetaDreamervip
· 01-18 11:08
这角色设定有点太无脑了,直接告诉你宝箱在哪还要啥游戏体验呢 --- pickpocket无人机这招绝了,再也不用费劲打怪了 --- 三套机制叠一起,妥妥的氪金战神模板啊哈哈 --- 等等,这visor系统是不是破坏探索的乐趣啊...感觉太简单了 --- 资源掠夺流玩家的终极梦想,冲了 --- grapple工具多场景用就硬是有点过度设计了,但我喜欢 --- 这要是真的平衡做得好确实厉害,就怕又是另一个P2W的坑
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SingleForYearsvip
· 01-16 06:59
這角色設計真的絕啊,visor直接給你全地圖透視,還能偷東西...感覺遊戲難度直接崩盤了
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MEV午夜食客vip
· 01-15 20:51
早安,这不就是gamefi裡的三明治攻擊換皮嗎,先看全圖再扒拉npc口袋,最後還得有個grapple hook逃生工具——機制設計得賊聰明啊,完全是把鏈上套利搬進遊戲裡了
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智能合约补漏工vip
· 01-15 20:47
這掠奪機制設計得還行,但我就想問——這貨的權限控制怎麼做的?別到時候玩家能互相偷裝備,那就是重入漏洞的表親了。
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币圈相声社vip
· 01-15 20:35
笑死,这就是游戏版的"韭菜收割机",给你个透视挂直接看到所有金币在哪儿 偷東西還要上無人機,項目方這腦子是真敢想啊 三個技能就敢說效率最大化?我怎麼感覺像在給新手割韭菜鋪路 這種角色設定,說白了就是把貪心兩個字做成了遊戲機制 不過老實說,確實有點意思,總比那些"玩得越久越能賺錢"的騙人項目靠譜
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反向指标大师vip
· 01-15 20:32
這角色就是為肝帝準備的啊,visor直接開地圖,省得到處摸索了
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MetaMaskVictimvip
· 01-15 20:29
這角色怎麼感覺像開了透視掛,visor直接給你看全圖寶箱位置,還能偷怪物東西?確實有點離譜
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