Play-to-earn 可能是最後一個真正讓主流用戶大規模進入加密貨幣的巨型敘事。早期,遊戲公會字面上是透過獎學金模式賺錢——他們擁有那個黃金時期。有些公會演變成了合法的風險投資公司或存活下來的完整項目,但也有不少歸零。至於遊戲本身?大多數在音樂停止時試圖轉型,但模型崩潰了。你有公會作為資本提供者,玩家為收益而努力,以及只在牛市中奏效的代幣經濟。一旦流動性枯竭,整個生態系統就碎裂了。那些早期公會模型在資本效率角度來看是天才,但它們建立在不可持續的增長假設上。GameFi 領域從中吸取了艱難的教訓,關於可持續的遊玩激勵與純投機之間的差異。

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liquidation_surfervip
· 01-18 02:17
play-to-earn就是那個真正把普通人拉進幣圈的最後一波浪潮吧,現在想想還是有點唏噓

工會那套獎學金模式確實牛逼,能印錢那幾年...可惜後面就炸了

關鍵是liquidity一干,整個生態就散架了,純靠牛市tokenomics撐不住啊
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多签失败大师vip
· 01-17 20:09
說實話P2E那波確實是把小白最後一次大規模拉進來的敘事,現在想想還挺魔幻的

遊行公會模式那會兒就是開著印鈔機,但後來大多數還是死得徹徹底底

鏈遊們到現在都沒想明白怎么玩
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MemeEchoervip
· 01-17 19:56
play to earn那波確實瘋,現在回頭看就是個泡沫...不過得承認那些活下來的公會確實有兩把刷子
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Rugpull Survivorvip
· 01-17 19:48
play-to-earn那波確實是最後的頂流敘事了,現在想起來有點夢幻

那些公會靠scholarship模式瘋狂印鈔,真的是天選之人啊...活下來的化身VC,死掉的血本無歸

遊戲本身呢?都想掙扎著轉身,結果發現根本轉不了,tokenomics只在牛市才能活

流動性一斷,整個生態瞬間碎裂,曾經的"資本效率天才"全變成了笑話
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