Gate Booster 第 4 期:發帖瓜分 1,500 $USDT
🔹 發布 TradFi 黃金福袋原創內容,可得 15 $USDT,名額有限先到先得
🔹 本期支持 X、YouTube 發布原創內容
🔹 無需複雜操作,流程清晰透明
🔹 流程:申請成為 Booster → 領取任務 → 發布原創內容 → 回鏈登記 → 等待審核及發獎
📅 任務截止時間:03月20日16:00(UTC+8)
立即領取任務:https://www.gate.com/booster/10028?pid=allPort&ch=KTag1BmC
更多詳情:https://www.gate.com/announcements/article/50203
Play-to-earn 可能是最後一個真正讓主流用戶大規模進入加密貨幣的巨型敘事。早期,遊戲公會字面上是透過獎學金模式賺錢——他們擁有那個黃金時期。有些公會演變成了合法的風險投資公司或存活下來的完整項目,但也有不少歸零。至於遊戲本身?大多數在音樂停止時試圖轉型,但模型崩潰了。你有公會作為資本提供者,玩家為收益而努力,以及只在牛市中奏效的代幣經濟。一旦流動性枯竭,整個生態系統就碎裂了。那些早期公會模型在資本效率角度來看是天才,但它們建立在不可持續的增長假設上。GameFi 領域從中吸取了艱難的教訓,關於可持續的遊玩激勵與純投機之間的差異。
工會那套獎學金模式確實牛逼,能印錢那幾年...可惜後面就炸了
關鍵是liquidity一干,整個生態就散架了,純靠牛市tokenomics撐不住啊
遊行公會模式那會兒就是開著印鈔機,但後來大多數還是死得徹徹底底
鏈遊們到現在都沒想明白怎么玩
那些公會靠scholarship模式瘋狂印鈔,真的是天選之人啊...活下來的化身VC,死掉的血本無歸
遊戲本身呢?都想掙扎著轉身,結果發現根本轉不了,tokenomics只在牛市才能活
流動性一斷,整個生態瞬間碎裂,曾經的"資本效率天才"全變成了笑話