Gate 广場「創作者認證激勵計畫」優質創作者持續招募中!
立即加入,發布優質內容,參與活動即可瓜分月度 $10,000+ 創作獎勵!
認證申請步驟:
1️⃣ 打開 App 首頁底部【廣場】 → 點擊右上角頭像進入個人首頁
2️⃣ 點擊頭像右下角【申請認證】,提交申請等待審核
立即報名:https://www.gate.com/questionnaire/7159
豪華代幣獎池、Gate 精美周邊、流量曝光等超過 $10,000 的豐厚獎勵等你拿!
活動詳情:https://www.gate.com/announcements/article/47889
對元宇宙終結的誤解:2025年行業展現的『差異化與機遇』新局面
在2025年底,也就是2021年熱潮四年後,元宇宙產業正面臨一個重要的轉折點。 同時評估「完成」與「成長」的神秘狀況,實際上反映了這個產業複雜的現實。 元宇宙並非衰退,而是正積極將具有內在價值的領域與虛擬影像,在一波篩選與集中的浪潮中明確區分開來。
蓬勃發展的遊戲帝國:由Roblox與Fortnite驅動的元宇宙消費者族群
2025 年的沉浸式遊戲平台展現了元宇宙產業中最堅實的基礎。 Roblox 的成長尤其顯著,2025 年第三季平均每月活躍用戶達到 1.515 億,年增率驚人 70%。 季度營收也達到13.6億美元,成長48%。
有趣的是,這些大型平台刻意強化了「元宇宙」的標籤。 Roblox 在 2021 年元宇宙熱潮中曾以願景為先驅,但現在已將焦點轉向「全球遊戲市場」、「平台生態系統」及「虛擬經濟」等重大價值主張。 這一策略轉變證明元宇宙的概念正從行銷工具轉變為真正的商業價值。
同時,擁有數億月活躍用戶的 Fortnite 也在進行自身的演進。 Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 多次主張建立一個開放且互通的元宇宙,並於 2025 年 11 月宣布與 Unity 建立策略夥伴關係。 Fortnite 遊戲時間佔其 40%,透過第三方內容或「元宇宙」功能,而與初音未來、Bruno Mars、BLACKPINK 等合作舉辦的音樂節,創造數百萬用戶體驗。
相較之下,Minecraft 做出了一個重要的決定。 這個曾被視為元宇宙產業象徵的平台,自 2025 年 3 月起已停止支援 VR/MR 裝置,轉而完全以 PC/主機為中心的策略。 此選擇反映出業界普遍認知,沉浸式技術的廣泛採用尚未普及於大眾。
社交虛擬實境的試煉:回歸品質與社群文化的重要性
元宇宙社交網路產業在 2025 年正面臨嚴重的修正階段。 純虛擬空間社交的概念新穎性正迅速消退,使用者需求正轉向實現真正的價值。
Meta 的《Horizon Worlds》就是一個典型例子。 每月活躍用戶僅有 20 萬或更少,與 Facebook 數億用戶相比,差距相當大。 Meta 自 2024 年底起就開始推出行動網頁版,聲稱行動用戶在一年內成長了四倍,但仍離爆炸性成長還有很長的距離。 在 Meta Connect 2025 的公告中,該公司的技術長本人也承認,元宇宙社交平台「需要證明足夠的用戶留存率與獲利能力」,目前正試圖透過投資 AI 內容與 NPC 功能來突破。
相較之下,VRChat 在核心社群的支持下持續穩定成長,2025 年新年假期期間同時使用用戶超過 130,000 人。 日本市場用戶生成內容的激增預計將帶來超過30%的年用戶成長率。 該平台的成功在於其對優質內容與社群文化的重視。
同時,曾估值35億美元的Rec Room宣布將於2025年8月裁員超過一半。 這是因為快速擴展至行動主機市場,降低了用戶自製內容的品質,導致用戶留存率與營收未達預期。 此案例象徵元宇宙社交網路已進入「質量勝於數量」的時代。
XR 硬體極化:超高端與低價加速元宇宙採用。
2025 年的 XR 硬體市場呈現出明確的「雙端熱冷與中冷」結構。
在超高階市場,Apple Vision Pro 因其創新而備受矚目,但銷售有限,從其售價 3,499 美元可見一斑。 Tim Cook 本人也明確表示,「目前這不是針對大眾市場,而是針對早期使用者」,蘋果正透過逐步更新與硬體改進,穩步建立一個生態系統。
在大眾市場領域,Meta Quest 3 佔據壓倒性市場,根據 IDC 數據,Meta 在 2025 年上半年佔據了 AR/VR 頭戴裝置與智慧眼鏡市場的 60.6% 市佔率。 這是一種遠遠落後於第二名的市場力量。 索尼的 PlayStation VR2 也將於 2025 年 3 月下調 150~200 美元,銷售將降至 399.99 美元以恢復,預計 2025 年底銷量將接近 300 萬台。
值得注意的是消費型智慧眼鏡的興起。 Meta與Ray-Ban的第二代合作是首款採用整合式顯示器,實現了「輕量化擴增實境」而非完全沉浸式體驗。 根據IDC的資料,2025年全球AR/VR頭戴裝置與智慧眼鏡出貨量將達到1430萬台,較去年同期成長39.2%。
從元宇宙採用的角度來看,一個值得注意的點是 Meta Connect 2025 上的公告。 Meta強調將生成式人工智慧整合進XR領域,展示用戶能用語音生成虛擬場景與物件的能力。 這暗示從2026年起,AI+XR將成為新的投資目標。 同時,產業標準化加速,OpenXR 標準的支持度增加,且不同品牌間的頭戴裝置相容性也在提升。
數位身份的商業化:Avatar Technology 開拓的新市場
數位身份在元宇宙中的價值正逐步進入實施階段。
由南韓NAVER Z開發的ZEPETO已成長至超過4億註冊用戶及約2,000萬月活躍用戶。 用戶群主要是 Z 世代,尤其是女性,透過獨家數位服飾和虛擬粉絲見面會吸引了 GUCCI 和 Dior 等奢侈品牌。 根據NAVER Z公告,ZEPETO及相關產品的月活躍用戶達到4940萬,從疫情後的低迷中恢復。
跨平台的《Ready Player Me》已達到轉捩點,將於2025年底被Netflix收購。 該平台在收購前已有超過 6,500 名開發者使用 SDK,預計將發展成為一個生態系統,讓用戶能在多款遊戲中使用統一的虛擬形象,因為它整合進 Netflix 遊戲業務。
Snapchat 利用該平台擁有超過 3 億活躍用戶的潛力,推動生成式 AI 整合進 Bitmoji 並開發時尚商店。 Meta 也將持續強化自身頭像系統,目標是透過在 Facebook、Instagram 和 Quest 部署 Codec 頭像及 AI 虛擬名人系列,打造統一的數位身份平台。
工業元宇宙的現實:企業數位轉型的自然延伸
與消費性產品相比,工業與企業元宇宙已成為2025年最具實用性且成長最快的領域。 根據市場調查,工業元宇宙市場預計在2025年將達到約482億美元,2025~2032年複合年增長率為20.5%,並於2032年擴展至6000億美元。
NVIDIA 的 Omniverse 平台正是這個領域的象徵。 豐田、台積電與富士康等製造巨頭正於 Omniverse 上打造數位孿生,以優化生產線並推動 AI 訓練。 傳統工業軟體公司,包括西門子,也積極推廣工業元宇宙,西門子與標普全球的調查顯示,全球有81%的公司正在規劃並測試其工業元宇宙的採用。
具體結果反映在數字中。 BMW透過虛擬工廠專案擴建,將新生產線的上市時間縮短了30%,波音則透過數位孿生設計飛機,將設計錯誤率降低了近40%。 醫療領域日益採用VR療法,美國多家醫院使用VR療法系統支持病患康復,84%的醫療專業人員評估AR/VR將對產業產生正面影響。
然而,也有挑戰。 不同廠商解決方案間缺乏相容性、資料孤島的存在,以及資料安全疑慮,導致企業停滯,許多應用程式仍停留在 PoC 階段。
加密元宇宙挑戰:恢復信任的漫長之路
自2022~2023年泡沫破裂後,NFT虛擬土地與區塊鏈遊戲面臨嚴重停滯。 根據 DappRadar 的數據,2025 年第三季整個元宇宙專案的 NFT 交易量僅有 1,700 萬美元,而 Decentraland 的季度土地交易量僅為 416,000 美元,交易量僅有 1,113 筆。 與2021年交易高峰時,交易額達數百萬美元的高峰相比,這種劇烈的下滑尤為明顯。
根據 DappRadar 進行的用戶活動調查,Decentraland 每日活躍用戶不到 1,000 人,正逐漸成為一個「鬼城」,只有在大型活動期間才能觸及數萬人。
同時,專案團隊持續努力維護社區。 Decentraland 將於 2025 年成立元宇宙內容基金,DAO 董事會將撥款 820 萬美元支持藝術週、職涯博覽會及其他活動,邀請創作者與企業回歸。 The Sandbox 與環球影業合作,打造一個以《陰屍路》為主題的虛擬區域,以吸引新用戶。
2025 年最大的事件是 Yuga Labs 推出的《Otherside》。 這個由 BAYC 開發團隊歷時三年打造的虛擬世界於 2025 年 11 月正式上線,首日就有數萬人聚集在「Koda Nexus」區域,成為 Web3 元宇宙史上罕見的顧客吸引力。 Yuga Labs 透過整合 AI 世界生成工具,提升用戶生成內容的豐富度。
然而,這個整合加密 NFT 的元宇宙仍背負著沉重的歷史。 由於上一次高峰時過度金融化及投機性敘事,許多參與者遭受重大財務損失。 目前,這個領域需要對抗「資產投機」、「與實際需求差距」以及「低品質使用者體驗」等刻板印象,要贏得主流用戶群的信任還需要相當長的時間。
2025年底與2026年展望
元宇宙產業 2025 年的總結無法用簡單的「終結」來形容。 相反地,這是「差異化與選擇」揭露產業本質的一年。
面向消費者的遊戲平台,特別是 Roblox 和 Fortnite,持續成長並深化用戶互動。 工業元宇宙在市場規模與成長率上展現出最具體的價值,並確立其作為企業數位轉型超越元宇宙概念的自然延伸。
另一方面,基於早期理想願景的社交虛擬實境平台與加密資產整合元宇宙正面臨嚴重的淘汰壓力。 存續企業正經歷一個篩選過程,目標是回歸品質並實現社區價值。
自2026年起,元宇宙的演進將進入新階段,結合AI技術、加速XR硬體普及,以及工業應用的全面部署。 然而,「元宇宙」這個概念本身很可能會消失,只有具備該價值的產業才能存活下來。 關鍵在於產業能否順利度過這段轉型期,創造真正的顧客價值。