OpenAI Codex桌面版深夜突襲!一人指揮Agent軍團,程式設計師徹底告別996

Claude 5的腳步聲越來越近,奧特曼終於坐不住了。

就在剛剛,OpenAI毫無預警地拋出「王炸」——Codex正式進化為獨立的桌面App。

這不僅僅是一個寫代碼的窗口,更是一個能同時指揮千軍萬馬(多個Agent)的「全能指揮部」。

Codex定位非常明確:要做Agent的「指揮中心」

具體來說,Codex可以做到以下幾點:

  • 多任務並行切換,毫不費力:同時調用多個AI智能體開展工作,並通過「工作樹」(worktrees)實現變更隔離,互不干擾;

  • 創建並調用Skills:將工具和開發規範封裝成可重用的能力;

  • 設置自動化流程:通過後台定時工作流,把那些重複性的瑣事統統交給Codex處理。

假設想要為相冊裡的照片添加「拖拽」功能,選擇「工作樹」,即可讓AI在同一倉庫中各司其職。

Codex的進化令人毛骨悚然,它不僅生成代碼,還學會了利用代碼作為「Skills」來操控電腦。

比如想要解決專案中的Comment,直接調用安裝好的Skills,Codex立刻就把問題破解了。

不僅如此,OpenAI僅憑一句話,就讓Codex消耗700萬 token,徒手搓出一個3D版賽車遊戲。

這一次,Codex的誕生,並非是新瓶裝舊酒,更不是一次毫無誠意的「套殼」包裝。

它標誌著AI程式設計正式從「對話助手」進化為「指揮中心」。

奧特曼激動表示,「真是愛了愛了,它比我想像中還要驚喜」!

「AI程序員就是不會耗盡多巴胺。他們不會感到沮喪,也不會耗盡能量。它們會一直堅持下去,直到解決問題」。

OpenAI總裁Greg強烈推薦——

我多年來一直是終端和Emacs的鐵粉,但自從用了Codex之後,再回到終端簡直感覺像穿越回了過去,代差太明顯了。

這種感覺,就像是一個專門為開發而生的AI智能體原生界面。

OpenAI Codex代表著一種全新的AI Coding範式,極有可能重塑開發者與代碼交互的邏輯。

甚至,Codex還可與Claude Cowork狂飆能力,把雜亂桌面瞬間清理乾淨。

目前,Codex正式在macOS上線,Windows版即將推出。

OpenAI還放出了「限時福利」,ChatGPT免費用戶和Go版本也可用上Codex,Plus、Pro、Business、Enterprise和Edu計畫的用戶,速率直接翻倍。

**編碼殺器Codex APP震撼登場 **一人指揮所有Agent

macOS版Codex應用,是一個功能強大的新界面。

它能讓開發者能輕鬆駕馭多個AI智能體,並行處理任務,並與AI協作搞定那些耗時的大活兒。

過去一直以來,開發者和AI的關係是「結對編程」,你寫一段,它接一段。

如今,Codex的出世將徹底改變軟體構建的方式——

人類不再與AI緊密結對,直接給AI委派任務,貫穿於軟體設計、構建、發布和維護的全生命週期。

這一轉變的苗頭,實際上從2025年4月發布Codex以來,便已初見端倪。

開發者與AI的協作方式已發生了根本性轉變。

現有模型可以端到端地處理複雜的、長流程的任務,開發者也開始在跨專案中指揮多個AI智能體

分派工作、並行跑任務,並放心地把耗時數小時、數天甚至數週的重大專案交給 AI。

核心挑戰已不再是AI能做什麼,而是人們如何大規模地指揮、監督並與它們協作——

遺憾的是,現有的IDE和終端工具並非為此而生。

這種全新的構建方式,加上模型能力的提升,呼喚著一種全新的交互載體。

這正是OpenAI要推出Codex桌面應用的原因,主打「一個AI智能體的指揮中心」。

多智能體並行,狂飆代碼不亂套

Codex為與AI智能體多任務並行,構建了一個專注的空間。

所有AI在按專案組織的獨立線程中運行,確保你無縫地在任務間切換,而不會丟失上下文。

你可以在應用裡直接檢查AI的改動,在diff上寫評論,甚至用編輯器打開進行手動調整。

它還內建了對Git worktree的支持,所以多個AI可以在同一個倉庫(repo)上開工而互不衝突。

每個AI都在你代碼的隔離副本上工作,讓你能探索不同的開發路徑,而無需操心它們會如何影響你的主代碼庫。

AI智能體幹活時,可以把改動拉(checkout)到本地,或者讓它繼續推進,完全不動本地的git狀態。

應用會自動從Codex CLI和IDE擴展中同步會話歷史和配置,這樣你馬上就能在現有專案中用起來。

解鎖Skills外挂,手搓3D賽車遊戲

Codex正從一個只會寫代碼的AI,進化為一個能用代碼在電腦上真正解決問題的AI

通過Skills(技能),可以輕鬆擴展Codex的能力。

今後,Codex不再局限於代碼生成,還能處理資訊收集與整合、問題解決、寫作等任務。

Skills就像是打包好的指令、資源和腳本,讓Codex能可靠地連接工具、運行工作流,並按照團隊的習慣完成任務。

Codex應用裡有一個專門的界面來創建和管理Skills。

你可以明確要求Codex使用某個Skill,或者讓它根據手頭的任務自動調用。

OpenAI舉了一個例子,曾讓Codex做一個賽車遊戲——

要有不同的車手、八張地圖,甚至還有玩家能用空格鍵觸發的道具。

利用圖像生成 Skill(由GPT Image驅動)和網頁遊戲開發Skill,Codex僅憑最初的一個用戶提示詞,就獨立工作並消耗了超過700萬個Token,把遊戲做了出來。

它身兼數職,既是設計師、遊戲開發者,又是QA測試員,通過實際試玩來驗證成果。

  • 6萬Token

可以看到,在只消耗了6萬token的這個版本裡,畫面非常粗糙。

很窄的賽道中間,塞滿了撞上去會穿模的「障礙物」。

技能箱可以吃,也可以發射,但好像沒有什麼效果。

最尷尬的是,你會永遠在「第二圈」無限循環下去……

  • 80萬Token

在80萬token的版本裡,畫面似乎好了一些,賽道也寬敞了不少,更接近大家平時玩的賽車遊戲了。

但是箱子吃到的技能好像沒什麼用,發射出去之後,小車們還是各跑各的……

而且依舊會在第二圈陷入循環,永遠跑不完。

  • 700萬Token

最後這個700萬token的版本,畫質明顯好了很多。不僅有清晰的賽道,技能箱也更精緻了。

這次,技能箱確實有用了。

比賽剛開始,我們就吃了AI扔出的一個大招,沒有閃。於是,喜提倒數第一,

不過,比起前兩個陷入無限循環的世界來說,這次至少能完賽了。

從跑評測和盯著模型訓練,到起草文件和匯報增長實驗,OpenAI內部構建了數百個Skills,來幫助多個團隊自信地把以前很難統一定義的工作委派給Codex。

Codex應用內置了一個Skills庫,涵蓋了OpenAI內部流行的工具和工作流,下面重點介紹幾個。

  • 實現設計:從Figma拉取設計上下文、資源和截圖,並將其轉化為視覺上1:1還原的生產級UI代碼。

  • 管理專案:在Linear中處理Bug分類、追蹤發布、管理團隊工作負載等,推動專案進展。

  • 部署到雲端:讓Codex把你做好的Web應用部署到流行的雲主機,如Cloudflare、Netlify、Render和Vercel。

  • 生成圖像:使用由GPT Image驅動的圖像生成Skill來創建和編輯圖像,用於網站、UI原型、產品配圖和遊戲素材。

  • 使用OpenAI API構建:在使用OpenAI API開發時,參考最新的文件。

  • 創建文件:一套用於閱讀、創建和編輯PDF、電子表格和文件的Skills,排版佈局專業。

使用Vercel和圖像生成Skills更新網站

使用電子表格Skill創建表格以生成購物清單

使用Linear管理你的Issue Backlog

當你在應用中創建一個新Skill時,Codex可以在你工作的任何地方使用它:應用內、CLI或IDE擴展中。

你也可以把Skills提交到代碼倉庫,讓整個團隊都能用上。

OpenAI分享的Agent Skills:

一鍵自動化,24h為你打工

Codex可以設定Automations(自動化),按計畫在後台自動幹活。

Automations將指令與可選的Skills結合,會按照你設定的時間表運行。

當Automation完成時,結果會進入審查隊列,可以隨時切回來查看並根據需要繼續後續工作。

設定自動化以定期創建新Skills

在OpenAI,團隊一直用Automations來處理那些重複但重要的任務,比如每日Issue分類、查找和總結CI失敗原因、生成每日發布簡報、檢查Bug等等。

雙人格模式,秒切換

開發者在與AI合作時口味各不相同。

有人喜歡直截了當、只講執行的搭檔;有人則喜歡話多一點、更有互動感的風格。

Codex現在允許開發者在兩種個性間選擇——一種是簡潔務實風,另一種是更具對話感和同理心的風格。

兩者的能力完全一樣,只為貼合你的喜好。只需在應用、CLI和IDE擴展中輸入/personality命令即可切換。

默認安全,按需配置

此外,OpenAI還將「設計即安全」(Security by Design)的理念融入了Codex AI智能體栈的方方面面。

Codex 應用採用了原生的、開源且可配置的系統級沙箱(Sandboxing),這就跟在Codex CLI裡一樣。

默認情況下,Codex AI 智能體只能編輯它當前工作的資料夾或分支裡的文件,並使用快取的網頁搜索。

如果需要運行像聯網訪問這類需要更高權限的命令,它會先請求你的許可。

你可以為專案或團隊配置規則,允許特定命令自動以提升的權限運行。

一切皆由代碼控制

如今,企業和開發者正越來越依賴Codex進行端到端開發。

自12月中旬發布GPT-5.2-Codex以來,Codex的總使用量翻了一番,過去一個月裡有超過100萬開發者使用Codex。

下一步,團隊繼續擴展Codex使用場景,包括上線Windows版應用、不断突破模型能力邊界,以及實現更快的推理速度。

OpenAI科學家感慨,過去幾周寫的代碼比過去幾年還要多。而且,還用Codex修復了Prism多個bug和功能更新。

在應用內部,OpenAI還將根據實際反饋持續打磨多AI智能體工作流,讓管理並行任務和在AI間切換變得更容易,且不丟失上下文。

他們還在為Automations開發基於雲端的觸發器支持,這樣Codex就能在後台持續運行——而不僅僅是在你電腦開著的時候。

Codex建立在一個簡單的前提之上:一切皆由代碼控制。

一個AI智能體在推理和生成代碼方面越強,它在各類技術和知識工作中的能力就越強。

OpenAI全家桶

然而,當今的一個關鍵挑戰在於,前沿模型的能力與人們在實際中輕鬆使用它們之間存在差距。

Codex旨在縮小這一差距,讓人們更容易指揮、監督並將OpenAI模型的全部智慧應用到實際工作中。

OpenAI致力於將Codex打造成最強的程式設計AI智能體,這也為它成為能處理代碼之外廣泛知識工作的全能AI奠定了基礎。

附錄

在製作上面這款賽車遊戲時,Codex使用的初始提示詞如下(總結精煉版):

使用Three.js實現Voxel Velocity作為一個3D體素卡丁車賽車遊戲,只有一種模式:單人比賽(總是3圈,1個人類對7個CPU,所有8條賽道立即在這個模式下可用,沒有進度限制)。構建一個最小的賽前流程,僅包括:賽道(8),角色(8),難度(輕鬆/標準/刻薄),可選的鏡像模式,可選的允許克隆,和開始比賽,加上一個選項菜單和一個賽中暫停菜單(恢復/重新開始/退出)。創建一個街機駕駛模型,具有靈敏的操控,寬容的擦牆碰撞,有意義的漂移作為主要技能,以及一個漂移充電系統,產生精確的加速等級(1級0.7秒,2級1.1秒,3級1.5秒),同時保持基準速度「快但可讀」,並且在寬闊的道路上保持持續的超車。實現正好8個道具,單道具容量,微妙的位置加權分佈,和溫和的效果(最大失控≤1.2秒,最大轉向禁用≤0.6秒),創造滑稽的混亂而沒有硬眩暈,加上在加速期間減少50%的越野減速。定義8個角色及其給定的統計數據和AI傾向,實現CPU難度預設和賽道編寫的賽車/變化樣條線,漂移區和危險回避,以便AI使用多車道寬度進行乾淨的超車,並發布HUD/音頻要素(位置,圈數/最後一圈橫幅,小地圖,道具槽,計時器/分段,可讀的音效,和每個賽道一個音樂循環)。

隨後,Codex不斷地被從10個通用提示詞的隨機列表中重新提示,以繼續處理這個問題。

其中一個提示詞的例子是:

你的工作是添加新功能,使遊戲更接近原作。首先,玩遊戲並確定與原作相比缺少了什麼。然後挑選幾個缺失的功能並實現它們。在每個功能之後,徹底測試它,通過玩遊戲並確認它工作正常。如果你在玩的時候注意到任何錯誤,也要優先修復它們。

本文來源於:新智元

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