一文讀懂CharacterX:去中心化的AI「伴侶」網路

原創 | Odaily星球日報

作者 | 了了

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隨著 ChatGPT 的驚豔問世,人工智慧(AI)的浪潮已席捲了整個科創圈。

加密貨幣領域自然也不例外,當 AI 的風吹來,大量所謂的“ AI + Crypto”專案接連湧現,一度在二級市場上生生造出來了個概念板塊。 然而,當你細看所謂的“AI 概念幣”,不難發現這些專案的質量明顯良莠不齊,甚至充斥著諸多“掛羊頭賣狗肉”之流。

幸運的是,在市場風氣偏於浮躁的當下,仍有一些懷抱著理想的專案方 builder 們在認真探尋著“AI + Crypto” 相結合的可能性。 近期,我們通過 Web3Port Demoday 所發現一家精選專案 CharacterX 便是代表之一。

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  • Odaily星球日報注:Web3Port Demoday 是由 Web3Port 發起的閉門專案演示活動,該活動獲得了上百家知名 VC 的支援。 Web3Port Demoday 創新地採用了 1 對多的專案演示形式,確保當期專案方有足夠的時間展示自己,令 VC 可以深度了解專案。 同時,為了保證項目品質,每期專案都由 Web3Port 深度精選,經過多次內部評審,合格後才能參與。 Web3Port 希望通過這一形式,幫助優質早期專案快速成長,加速行業發展。

CharacterX:去中心化的 AI “伴侶”服務

今年六月,a16z 的創始人之一 Marc Andreessen 於個人博客曾發佈了一篇長文《為什麼 AI 會拯救世》。 文中,Andreessen 展望了 AI 在未來世界可發揮的積極作用,並預測了對話型 AI (Chatbot)將會在未來成為人們生活中必不可少的一部分。

未來,AI 導師將陪伴在孩子們成長的每一個階段,用機器近乎無限的『愛』來幫助他們最大限度地發揮潛力。

如 Andreessen 所述,資本市場對於對話型 AI 賽道的未來發展前景相當看好。 Mordor Intelligence 所發佈的一份研報指出, 2023 年對話型 AI 賽道的市場規模估值約為 58.6 億美元, 2028 年預計則可達到 210.8 億美元,年複合增長率高達 29.18% 。

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CharacterX 的定位正是一個去中心化的 AI 娛樂社交網路,其希望協調 AI 近乎無限的內容生產能力,以及 Crypto 天然的去中心化、易激勵等屬性,為使用者提供一個可以交友、玩樂,甚至可以學習和“賺錢”的 AI 交互體驗。

具體而言,CharacterX 瞄準的是更偏向 C 端的「伴侶」型(非狹義概念,泛指可陪伴用戶的虛擬 AI 角色) AI 對話場景。 與 ChatGPT、Claude 等泛用型 AI 對話工具不同,CharacterX 主要圍繞情感陪伴和娛樂方向,允許創作者根據真實歷史或文藝作品“創建”出一些較為知名的人物或角色的 AI 化身,並利用圖片、語音、3D、AR 相結合的多感官技術優化陪伴體驗; 用戶端則可基於自身興趣選擇性地將 AI 化身作為「伴侶」並進行交互,其互動內容則可作為底層 AI 模型的語料,幫助這些 AI 化身繼續朝著個人化方向成長。

從社交媒體上的公開資料來看,CharacterX 最早出現於公眾視野的時間為今年 6 月,早期該專案曾用過 GPTX 的名稱,後來則出為了更貼合專案定位而更名叫作 CharacterX。

CharacterX 的創始成員包括 Rene 和 Jeremy,二人系斯坦福大學校友,其餘團隊成員大多也都畢業於芝加哥大學、北京大學等名校,或是曾就職於 TikTok、騰訊、Facebook 互聯網頭部大廠,在 Crypto 開發、AI 應用以及 3D 建模等方面具備一定的技術實力及資源。

此外據 CharacterX 團隊透露,該專案即將完成種子輪融資,已確定的投資方包括 Lightspeed、INCE Capital 以及 Spark Digital Capital 等等。

上個月,CharacterX 剛剛在 iOS 和 Android 雙平台發佈了 Alpha 版本的測試應用,目前積累用戶數量已達到 40 萬人,日活數量約為 5 萬人次,每月可實現 5 萬美元的穩定營收。 在本文的後半部分,我們將結合試用體驗帶你近距離瞭解該測試應用的玩法。

三部曲:應用部署,收益迴圈,網络自驅

根據專案路線圖規劃,CharacterX 將分三步逐漸完善其構想,從我們所捕捉的關鍵詞來看,這三步大致可分為應用部署、收益迴圈、網路自驅三個不同的發展階段。

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第一階段為產品部署階段,對應時間線為 2023 年第三季度到第四季度。 在該階段內,CharacterX 將通過多版測試應用逐漸落地並優化其基礎產品。

以當前的 Alpha 測試版本為例,目前使用者已可體驗 CharacterX 的基礎服務,並瞭解其特有的雙代幣經濟模型。

具體來說,使用者在安裝完應用之後,可以通過簽到、完成指定任務、學習 Web3 課程、邀請好友等方式獲取系統效用代幣 CXC,並花費 CXC 與一些已創建的 AI 角色進行對話交互,交互後則可獲得另一種代幣 CXT。 CXT 當前只是應用積分狀態,但未來 TGE 後將會作為 CharacterX 的治理代幣存在,當下使用者所積累的 CXT 越多,即意味著其未來可獲得的實際代幣空投數量也會越多。

從 AI 對話的效果來看,CharacterX 當前的測試版本內僅創建了少量較為知名的 AI 角色,客觀而言對話仍稍顯生硬,不同化身之間的個性化差異也略顯不足,願景中所提及的多感官支援暫未部署...... 不過考慮到這隻是最初版本,且 CharacterX 近期已新添加了語音對話功能,可以看出專案方正在努力優化體驗。

此外,據Odaily星球日報瞭解,CharacterX 的開發團隊本身確實具備較強的視覺與 3D 技術背景,且先前已在海外上線過一款數據優秀的 3D AR 女友類產品,預期之後該團隊也將會將相關功能部署進 CharacterX。

第二階段則是收益迴圈階段,對應時間線為 2024 年上半年。 在該階段內,CharacterX 將開始逐步向產品內引入 Crypto 元素,主要表現是利用 NFT 形式的 AI 角色來打通生態之內的價值迴圈。

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在 CharacterX 的設計內,該生態系統的權益將在三種不同角色之間迴圈。 一為「創作者」(Creators/KOLs),其負責創建、訓練不同的 AI 角色,這些角色均將以 ERC-6551 的 NFT 形式存在; 二是「消費者」(Consumers),其可以享受由創作者創造的服務,與各種不同的 AI 角色進行交互,但同時也需要支付一定的服務費用(會得到一定的 CXT 空投反饋); 三為「投資者」(Shareholders),其可以通過購買 NFT 粉絲代幣的形式來直接支持創作者,即可投資於粉絲代幣本身的增值預期,也可從消費者的付款中分一杯羹。

在 CharacterX 看來,傳統對話型 AI 服務的一個缺點在於,創作者往往缺乏明確的創收管道,這使得其很難有動力去持續不斷地交付高品質服務,而通過這套收益迴圈機制,創作者將可獲得更公平、更穩定的價值回流,這有助於整個生態系統的可持續及穩健發展。

第三階段則是網路自驅階段,對應的時間線為 2024 年下半年。 在該階段內,CharacterX 將作為一個去中心化的網路,由社區基於 CXT 治理進行運營、管理。

除了治理效用之外,CXT 在整個 CharacterX 還將具備其他多個實際效用,包括但不限於用於 NFT 角色交易,用於「投資者」投資 NFT 粉絲代幣,用於解鎖更多訪問許可權,以及用於生態激勵等等。

根據 CharacterX 現已披露的代幣經濟模型,預計在 TGE 時,將有約 9.34% CXT 處於解鎖狀態,即初始流通供應量將為 934 萬枚。

CharacterX 試用體驗,陪“雷電將軍”聊會天

前文提到過,CharacterX 已於九月在iOS和Android雙平臺發佈了Alpha版本的測試應用。 我們可以通過 Apple Store 或 Google Paly Store 便捷地安裝該應用。

以 Android 為例,安裝完畢後,使用谷歌帳號即可登錄,無需錢包連結(這也意味著該應用暫時並未實際集成 Crypto,當前階段僅是在應用內提供了關於 Web3 的科普、教育任務)。

登錄完畢后,首先會跳出一個簽到介面,我們可以通過日常簽到來獲取與 AI 角色交互所需的 CXC,具體每日簽到可獲得的代幣數額如下圖所示。

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除了簽到之外,我們還可點擊主介面下方的 Earn,在相應的子頁面通過其他方式來獲取 CXC,比如邀請好友(單次 10000 CXC)、學習課程(單詞 1000 CXC),或是在 Account 子頁面完成社交媒體綁定,綁定 Discord 可得 30000 CXC,綁定郵箱則可得 10000 CXC。

積累一定數量的 CXC 之後,我們便可以通過 AI Character 子頁面去和多個 AI 虛擬角色聊天了。

當前,Alpha 測試應用內的 AI 化身主要包括了一些知名文娛作品內的熱門角色,比如《哈利波特》中的赫敏、《原神》中的雷電將軍、《火影忍者》中的卡卡西等等。

當前,每選擇一名 AI 化身發起聊天需要花費 200 CXC。 我們選擇雷電將軍作為聊天物件,可以發現當你問一些符合其背景信息的問題,她能夠給你一些較為基本的簡單回答,但能夠感覺到表述方式以及所隱現的人物性格暫時與原作設計仍存在較大差距,需要進行更多的訓練與培育。

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除了文本回復之外,AI 化身偶爾也會使用語音與你進行交互,雖然可以做到流暢發音,但發音節奏與原作設計也有一定出入,音色上暫時也僅有單一選擇,但考慮到接近真實表達習慣的“文本-語音”轉換並非易事,這一點或許也不該太過苛責。

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在我們聊天的同時,作為激勵反饋,每一次對話均可獲得 2 枚 CXT 激勵。 當前,用戶可以通過累積 CXT 來提升自己在應用內的帳戶等級,而在 TGE 之後,則可基於所累積的 CXT 數量來獲取相應的真實代幣空投。

站在兩大風口的交互處

統觀 CharacterX 的設想,該專案在兩個方面給我們留下了深刻的印象,使得其相較於市場上已然出現的其他早期項目顯得更加與眾不同。 一是 CharacterX 很清楚 AI 對話服務的重點在於體驗品質,因此該專案有意強調了會通過 3D、AR 等多感官技術優化交互體驗; 二是 CharacterX 很明白經濟激勵對於系統可持續性的重要意義,因此才會專門設計了一套收益循環機制,給足了創作者以收益預期。

回看資訊技術的發展史,AI 被視作是革新生產力的核心技術,Crypto 一直以來則也被視作是一場生產關係的革命,二者可相互協同,彼此互益。

站在這兩大風口的交匯處,CharacterX 的未來值得期待。

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