การวิเคราะห์ละเอียดเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่เมา ($METAL): สำรวจ Rising Star ในพื้นที่ GameFi

มือใหม่3/24/2025, 1:19:01 AM
Drunk Robots ($METAL) เป็นโครงการ GameFi ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนซึ่งได้ค้นพบที่ GameFi space ด้วยการออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่นที่น่าสนใจ ผู้ลงทุนควรตรวจสอบความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของโครงการ และดีไนมิกส์ตลาด และการเปลี่ยนแปลงนโยบายอย่างใกล้ชิดและปรับกลยุทธ์ของพวกเขาตามความเคลื่อนไหว สำหรับผู้ลงทุนที่ระมัดระวัง ควรใช้ความระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูง

1. บทนำ

ในอุตสาหกรรมบล็อกเชนที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว GameFi (Game Finance) กำลังปรับรูปแบบท้องถิ่นของเกมด้วยการรวมความบันเทิงกับสิทธิจำกัดทางการเงิน ผู้เล่นไม่เพียงแค่สามารถเพลิดเพลินกับเกม แต่ยังสามารถได้รับมูลค่าเศรษฐกิจจริงผ่านทรัพย์สินในเกม ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นและนักลงทุนทั่วโลก

หุบเหสีหุบเหสี ($METAL), หนึ่งในวงการ GameFi ที่โดดเด่น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยการต่อสู้ของหุบเหสีและเกมเพลย์ที่มีกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ ตั้งอยู่ในเมืองที่วุ่นวายที่ถูกหุบเหสีซึ่งหลงใหลในเบียร์โลหะและความรุนแรง ผู้เล่นสร้างทีมหุบเหสี มีการต่อสู้ และได้รับรางวัลที่สามารถแปลงเป็นมูลค่าในโลกจริง

2. ภาพรวมของโครงการ Drunk Robots ($METAL)

2.1 ข้อมูลพื้นฐานของโครงการ

Drunk Robots เป็นเกม GameFi ที่สร้างขึ้นบน Binance Smart Chain (BSC) โดยใช้ $METAL เป็นโทเคนหลัก โครงการได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2022 โดยมีวงเงินสุทธิ 2.75 พันล้านโทเคน โดยมี 719 ล้านโทเคนอยู่ในการแพร่กระจาย (อัตราการแพร่กระจาย 26.16%) โทเคนนี้ได้รับการลงทะเบียนในตลาดหลัก เช่น CoinEx และ Gate.io เพื่อให้ความเหมาะสมในการซื้อขายและการลงทุน

2.2 พื้นหลังของเกมและการตั้งค่าเรื่องราว

เกมตั้งอยู่ในอนาคตใกล้ๆ ในเมืองที่ชื่อ LosMachines ซึ่งถูกหุบเขาโดยหุ่นยนต์บ้าๆ หุ่นยนต์เหล่านี้มีความหลงใหลในเบียร์โลหะและความรุนแรง จึงทำให้เมืองตกเป็นโลกและความไม่เรียบร้อย ผู้เล่นต้องนำทางในสภาพแววตาที่ยุ่งเหยิงนี้ รอดจากการลุกของหุ่นยนต์ และทำงานเพื่อกู้คืนเมืองจากหุ่นยนต์ขยะ บนทางเดิน ผู้เล่นสามารถสร้างชื่อเสียงของตัวเองได้โดยการสะสมหุ่นยนต์และอาวุธต่างๆ ที่มีลักษณะและลักษณะพิเศษ การสร้างทีมอย่างมีเลเวลเป็นสำคัญ เนื่องจากผู้เล่นต้องรวมทีมหุ่นยนต์ของตนเพื่อทำหน้าที่ต่างๆ และเผชิญกับความท้าทายในการต่อสู้

นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ํากับชีวิตในเมืองที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยกิจกรรมที่น่าตื่นเต้น พวกเขาสามารถปล้นร้านค้าและธนาคารเพื่อการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นแข่งขันในการแข่งขันเมาและการแข่งขันเต้นรําเพื่อแสดงทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของหุ่นยนต์และแม้แต่สร้างหรือเข้าร่วมแก๊ง แก๊งที่ทรงพลังสามารถครองเขตต่างๆของเมืองเพิ่มชั้นของกลยุทธ์และการแข่งขัน ผู้เล่นยังสามารถเป็นเจ้าของที่ดินและฟาร์มสร้างสถานที่พักผ่อนที่เงียบสงบท่ามกลางความโกลาหล บนดินแดนของพวกเขาพวกเขาสามารถชง METAL เครื่องดื่มพิเศษที่ช่วยให้หุ่นยนต์ของพวกเขามีพลังและพร้อมสําหรับการต่อสู้ในอนาคต การตั้งค่าเรื่องราวที่สมบูรณ์และมีส่วนร่วมนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดําดิ่งสู่โลกหุ่นยนต์ที่ไม่เหมือนใครมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นซึ่งเต็มไปด้วยแอ็คชั่นกลยุทธ์และความคิดสร้างสรรค์

2.3 ทีมหลักและพันธมิตร

ทีมคอร์ทีมของ Drunk Robots ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีความชำนาญในเทคโนโลยีบล็อกเชน เพื่อการพัฒนาเกมและการเงิน ความรู้ทางเทคนิคที่ลึกซึ้งในการใช้งานบล็อกเชน ทำให้เกมเล่นได้สม่ำเสมอบน Binance Smart Chain มั่นใจถึงความปลอดภัยของข้อมูลผู้เล่นและความโปร่งใสของธุรกรรม โดยใช้ประสบการณ์หลายปีในอุตสาหกรรมเกม ทีมได้สร้างเกมที่น่าสนใจอย่างละเอียด ตัวละครที่เป็นเอกลัษณ์และฉากที่น่าตื่นเต้น สร้างประสบการณ์การเล่นที่น่าหลงใหลและสนุกสนาน นอกจากนี้ ความรู้ด้านการเงินของพวกเขาช่วยให้พวกเขาสร้างแบบจำลองเศรษฐศาสตร์ที่แข็งแรงและยั่งยืน ซึ่งเป็นฐานที่แข็งแรงสำหรับการเติบโตและความสำเร็จในระยะยาวของเกม

ในแง่ของความร่วมมือ Drunk Robots ได้สร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับโครงการและสถาบันบล็อกเชนที่โดดเด่นหลายแห่ง ความร่วมมือกับผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนชั้นนําทําให้มั่นใจได้ว่าเกมจะมอบประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่ดีที่สุดสําหรับผู้เล่น ความร่วมมือกับ Liquidifty.io ซึ่งเป็นตลาด NFT ที่มีชื่อเสียงทําให้ผู้เล่นมีแพลตฟอร์มที่ราบรื่นและปลอดภัยในการซื้อขายสินทรัพย์ในเกมเช่นหุ่นยนต์และไอเท็มอื่น ๆ ความร่วมมือเหล่านี้รวบรวมทรัพยากรและจุดแข็งที่หลากหลายโดยให้การสนับสนุนด้านเทคนิคแก่ Drunk Robots การเปิดเผยตลาดและโอกาสในการได้มาซึ่งผู้ใช้ พวกเขาร่วมกันขยายอิทธิพลของโครงการดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นของผู้เล่นและนักลงทุนและขับเคลื่อนนวัตกรรมในพื้นที่ GameFi

3. เศรษฐกิจโทเค็น $MET

3.1 กระบวนการเศรษฐศาสตร์ของ $METAL Token

การกระจายโทเค็น $METAL คือดังนี้:

3.2 แนวโน้มราคาและประสิทธิภาพในตลาด

ราคา $METAL ได้รับ影響จากความต้องการในตลาด พัฒนาการโครงการ และตลาดสกุลเงินดิจิตอลทั่วๆไป ณ ตอนนี้ โทเคนกำลังเทรดบน Gate.io โดยมีความผันผวนที่สังเกตเห็นได้มากตั้งแต่เริ่มเทรด

เทรด $MET บน Gate.io:https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT

คำเตือนเรื่องความเสี่ยง: การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลมีความผันผวนและเสี่ยงสูง ซึ่งควรระมัดระวังในการเทรด

4. กฎเกมและกลไก

4.1 การเล่นเกมหลัก

การปล้นเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของเกม เมื่อปล้นร้านค้าผู้เล่นสามารถลองปล้นเดี่ยวได้แม้ว่าความสําเร็จจะไม่แน่นอน การโจรกรรมที่ประสบความสําเร็จให้ผลตอบแทนในขณะที่ความล้มเหลวส่งผลให้เกิดการสูญเสียสุขภาพและพลังงานเท่านั้น อย่างไรก็ตามการปล้นธนาคารมีความท้าทายมากกว่า ผู้เล่นจะต้องรวบรวมทีมหุ่นยนต์อย่างน้อยสามตัวที่ได้รับการจัดอันดับ 100+ และติดตั้งอาวุธปืนและหน้ากาก ความพยายามแต่ละครั้งใช้พลังงานและสุขภาพโดยความล้มเหลวจะส่งผู้เล่นกลับไปที่ที่ซ่อนของพวกเขา ในทางกลับกันความสําเร็จจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยผลกําไรทางการเงินจํานวนมาก อุปกรณ์ที่ดีขึ้นและระดับตัวละครที่สูงขึ้นช่วยเพิ่มโอกาสในการปล้นที่ประสบความสําเร็จ

เกมยังมีเกมมินิที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น การแข่งขันเมาและการแข่งขันเต้นรำ ในการแข่งขันเมา ผู้เล่นสามารถสัมผัสความตื่นเต้นจากการขับขี่อย่างหากใจในโลกเสมือน ในขณะที่การแข่งขันเต้นรำ ก็เป็นการต่อสู้ที่เรียบง่ายที่ผู้เล่นใช้สถิติเพื่อเล่นเกมเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ องค์ประกอบของการเล่นเกมนี้ที่นวัตกรรมนี้จะให้ประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าสนใจแก่ผู้เล่น

4.2 การสืบราคาและการพัฒนาหุ่นยนต์

ใน Drunk Robots ผู้เล่นมีหลายวิธีในการรับหุ่นยนต์ เกมดังกล่าวมีหุ่นยนต์ปฐมกาลที่สร้างขึ้นอย่างมีเอกลักษณ์ 10,101 ตัวแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันรวมถึงหกประเภทที่แตกต่างกันในด้านคุณสมบัติความสามารถรูปลักษณ์และอาวุธในท้องถิ่น หุ่นยนต์ทุกตัวมีชุดลักษณะเฉพาะและรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถรับหุ่นยนต์เหล่านี้ได้โดยการซื้อกล่องตาบอดซึ่งมีให้เลือกสามแบบ: Blind Box #1 มีเพียงหุ่นยนต์ Blind Box #2 ประกอบด้วยหุ่นยนต์ 3 ตัวและอาวุธหายากและ Blind Box #3 มีหุ่นยนต์ 6 ตัวอาวุธหายากและหน่วยการเกษตรสําหรับการประดิษฐ์หรือต้มเบียร์ ในการซื้อผู้เล่นเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ https://drunk - robots.com/ในหน้าแรกเลือกกล่องสี่เหลี่ยมที่ต้องการบนหน้าแรก และคลิกที่ปุ่ม 'ซื้อเดี๋ยวนี้' เพื่อไปที่ตลาด Liquidifty.io หลังจากที่การซื้อเสร็จสมบูรณ์ หุ่นยนต์จะถูกเก็บไว้ในกระเป๋าเงิน Liquidifty.io ของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ระบบโดยใช้กระเป๋าเงินของตนบนเว็บไซต์และเข้าถึง 'สิ่งของของฉัน' ผ่านกระเป๋าเงิน Metamask เพื่อดูการซื้อของตน นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถขายหุ่นยนต์ของตนบนตลาด Liquidifty.io NFT หรือซื้อหุ่นยนต์จากผู้ขายอื่น

ระบบการพัฒนาหุ่นยนต์มีรายละเอียดสูงทําให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงคุณสมบัติของหุ่นยนต์ได้หลายวิธี หุ่นยนต์มีคุณลักษณะเช่นความแข็งแกร่งสติปัญญาความเร็วความอดทนและสีโดยมีค่าเริ่มต้นตั้งแต่ 0 ถึง 100 คุณลักษณะเหล่านี้สามารถปรับปรุงได้ผ่านอุปกรณ์เสริม - การติดตั้งอุปกรณ์เสริมอาวุธที่ทรงพลังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งเพิ่มความเสียหายในการต่อสู้ในขณะที่ชิ้นส่วนเครื่องจักรกลน้ําหนักเบาช่วยเพิ่มความเร็วทําให้หุ่นยนต์มีความคล่องตัวมากขึ้น ผู้เล่นยังสามารถได้รับคะแนนประสบการณ์สําหรับหุ่นยนต์ของพวกเขาโดยการทําภารกิจให้สําเร็จเข้าร่วมการต่อสู้และกิจกรรมอื่น ๆ ในเกมซึ่งเพิ่มระดับหุ่นยนต์และปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขา ในแง่ของการบํารุงรักษาตัวละครสุขภาพ (0-100) ถูกใช้ในมินิเกมและการต่อสู้และสามารถกู้คืนได้โดยใช้ METAL พลัง (0-100) ถูกใช้ระหว่างการเล่นเกม แต่สร้างใหม่เมื่อเวลาผ่านไปโดยมีการกู้คืนเร็วขึ้นหากหุ่นยนต์เป็นเจ้าของบ้าน ชื่อเสียงบนท้องถนนหรือคะแนนเพิ่มขึ้นหลังจากการปล้นการโจมตีและชัยชนะในการต่อสู้ที่ประสบความสําเร็จ ประสิทธิภาพที่สม่ําเสมอช่วยเพิ่มคะแนนและคะแนนสูงจะปลดล็อกเนื้อหาเกมและรางวัลเพิ่มเติม

4.3 ระบบที่ดินและเกษตร

ใน Drunk Robots เมืองนี้แบ่งออกเป็นหลายเขตโดยแต่ละเขตจะแบ่งออกเป็นแปลงต่างๆที่มีขนาดแตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถซื้อหรือครอบครองดินแดนเหล่านี้เพื่อสร้างสถานะในเกม เมื่อผู้เล่นเป็นเจ้าของที่ดินพวกเขาสามารถเริ่มผลิต METAL ซึ่งเป็นเครื่องดื่มท้องถิ่นที่จําเป็นสําหรับการรักษาหุ่นยนต์ให้ใช้งานได้และมีบทบาทสําคัญในการเล่นเกม การได้มาซึ่งที่ดินต้องใช้ทรัพยากรในเกมหรือ$METAL เหรียญโดยราคาและความสามารถในการส่งออกจะแตกต่างกันไปตามสถานที่ ที่ดินในใจกลางเมืองหรือพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรมักจะสั่งราคาที่สูงขึ้น แต่ยังให้ผลผลิตโลหะมากขึ้นทําให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก ระบบการเกษตรทําหน้าที่เป็นรากฐานสําหรับการผลิตโลหะในขณะที่ให้ประโยชน์เพิ่มเติมแก่ผู้เล่น ผู้เล่นสามารถปลูกพืชพิเศษบนที่ดินของพวกเขาซึ่งเมื่อครบกําหนดแล้วสามารถใช้ในการสร้างไอเท็มและวัสดุต่าง ๆ เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม ตัวอย่างเช่นพืชบางชนิดสามารถใช้เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์หุ่นยนต์ปรับปรุงคุณลักษณะหรือสังเคราะห์ไอเท็มหายากสําหรับการซื้อขายหรือทํางานเฉพาะให้สําเร็จ

อย่างไรก็ตามการถือครองที่ดินมาพร้อมกับความเสี่ยง เพื่อนบ้านอาจพยายามโจมตีและขโมยที่ดินโดยกําหนดให้ผู้เล่นต้องปกป้องดินแดนของตน ผู้เล่นสามารถตั้งค่าสิ่งอํานวยความสะดวกการป้องกันปรับใช้หุ่นยนต์สําหรับการลาดตระเวนหรือเข้าร่วมแก๊งเพื่อเพิ่มการป้องกัน เมื่อการโจมตีเกิดขึ้นผู้เล่นจะต้องตอบโต้ทันที การโต้กลับที่ล้มเหลวอาจส่งผลให้สูญเสียที่ดินและทรัพยากรและสิ่งปลูกสร้างที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในขณะที่การป้องกันที่ประสบความสําเร็จจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยทรัพยากรบางส่วนของผู้โจมตีทําให้ตําแหน่งของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในเกม ระบบนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากร แต่ยังส่งเสริมการแข่งขันและการทํางานร่วมกันระหว่างผู้เล่นทําให้การเป็นเจ้าของที่ดินเป็นลักษณะแบบไดนามิกและมีส่วนร่วมของ Drunk Robots

4.4 คำอธิบายอย่างละเอียดของระบบแก๊ง

ระบบแก๊งเป็นคุณสมบัติหลักของ Drunk Robots ซึ่งผสมผสานปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเข้ากับการเล่นเกมที่แข่งขันกัน ผู้เล่นมีตัวเลือกในการสร้างแก๊งของตัวเองหรือเข้าร่วมแก๊งที่มีอยู่ ในการสร้างแก๊งผู้เล่นจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกําหนดเฉพาะรวมถึงระดับตัวละครอย่างน้อย 500 และชื่อเสียงในระดับหนึ่ง ผู้เล่นระดับสูงสามารถรับสมัครสมาชิกได้มากขึ้นเมื่อจัดตั้งแก๊ง ในระหว่างขั้นตอนการสร้างผู้เล่นสามารถปรับแต่งแก๊งของพวกเขาโดยการตั้งค่าพารามิเตอร์เช่นชื่อแก๊งตราสัญลักษณ์คําอธิบายสโลแกนค่าสมาชิก (ซึ่งก่อให้เกิดกองทุนทั่วไปของแก๊ง) ข้อกําหนดของสมาชิกเครื่องแบบ (เลือกได้จากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือออกแบบเอง) และการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของแก๊ง (สาธารณะหรือส่วนตัว)

การเข้าร่วมแก๊งมีข้อดีมากมาย ในสงครามแก๊ง ผู้เล่นร่วมมือกับสมาชิกแก๊งของพวกเขาเพื่อแข่งขันเพื่อควบคุมพื้นที่ในเมือง โดยเมืองถูกแบ่งออกเป็นห้าเขต แต่ละเขตถูกควบคุมโดยแก๊งและได้รับการจัดเกรดโดยขนาดและความรวย แก๊งที่ทรงพลังจะครอบครองพื้นที่ที่รวยที่สุด รับรางวัล $METAL รายวันสำหรับผู้นำและสมาชิกของพวกเขา รางวัลเหล่านี้ถูกคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของธุรกรรมในเกมภายในเขตที่ควบคุม

ความแข็งแกร่งของแก๊งค์ถูกกำหนดโดยระดับรวม ความแข็งแกร่งและความเร็วของสมาชิกของมัน สมาชิกที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น โอกาสที่แก๊งค์จะมีข้อได้เปรียบในการต่อสู้ก็ยิ่งมากขึ้น นอกจากนี้การเข้าร่วมแก๊งค์ยังให้การเข้าถึงความสามารถของการอัพเกรดการ์ดและพารามิเตอร์หุ่นยนต์ที่ถูกปรับปรุงเพิ่มเติม โดยเพิ่มพลังของแต่ละบุคคลและรวมกัน แก๊งค์ แก๊งค์ บ่อยครั้งจะจัดกิจกรรมภายในเพื่อกระตุ้นการสื่อสาร การร่วมมือ และการแบ่งปันทรัพยากรระหว่างสมาชิก เสริมสร้างความสามารถโดยรวมของกลุ่ม

เมื่อเกมเริ่มเปลี่ยนแปลง นักพัฒนากำลังพิจารณาลดจำนวนผู้เข้าร่วมในแก๊ง เพื่อเพิ่มการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้สงครามแก๊งเข้มข้นและมีกลยุทธ์มากขึ้น โดยกระตุ้นผู้เล่นให้มุ่งเน้นการเลือกและพัฒนาสมาชิกในแก๊งอย่างรอบคอบ พร้อมทั้งเน้นความสำคัญของการทำงานร่วมกัน

5. ระบบเศรษฐกิจเกม

5.1 การวิเคราะห์ของกลไกโทเค็นคู่

Drunk Robots ใช้กลไกโทเคนคู่ โดยมี LQT และ MTL ($METAL) ซึ่งมีบทบาทที่แตกต่างกัน แต่เสริมกันภายในระบบนิเวศของเกม รวมกันพวกเขาเป็นกระดูกสันหลังของระบบเศรษฐกิจของเกมที่ทำให้มั่นคงและเสถียรสำหรับประสบการณ์การเล่นที่สมดุลและไดนามิก

LQT, โทเคนเจ้าแรกของ Liquidifty.io แพลทฟอร์ม ทำงานในตลาดทุตลาการเป็นสกุลเงินหลักสำหรับการทำธุรกรรม ผู้เล่นสามารถใช้ LQT ในการซื้อขายสินทรัพย์ในเกมต่าง ๆ เช่น หุ่นยนต์ อาวุธ หน่วยเกษตรกรรม และไอเท็ม NFT อื่น ๆ เพื่อให้การเคลื่อนไหวและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เป็นไปอย่างราบรื่น นอกจากนี้ LQT ยังทำให้มีการดำเนินการพิเศษ เช่น จำนำ LQT กับ BNB เพื่อปรับเปลี่ยนลักษณะของหุ่นยนต์ เสนอผู้เล่นตัวเลือกการปรับแต่งที่มากขึ้นและเพิ่มความลึกและค่าบันเทิงของเกม

METAL ($METAL), ในทางอื่น ๆ, เป็นโทเค็นหลักของ Drunk Robots และมีขอบเขตการใช้งานที่กว้างขึ้นภายในเกม ผู้เล่นใช้ METAL สำหรับการซื้อในเกม เช่น การซื้อวัสดุอุปกรณ์ อัปเกรดอุปกรณ์ และฟื้นฟูสุขภาพของหุ่นยนต์ของพวกเขาหลังจากได้รับความเสียหาย รางวัลจากการทำภารกิจหลักและรอง ๆ และกิจกรรมมินิเกมและกิจกรรมเกษตรกรรม มักจะแจกจ่ายในรูปแบบ METAL นี้ให้กำลังใจให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกิจกรรมอย่างเต็มที่และการลำเร็จ

ในขณะที่ LQT และ METAL มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน แต่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์และสมเสริญกันภายในนิเวศ GameFi ยกตัวอย่างเช่น สินทรัพย์ NFT ที่ซื้อด้วย LQT บนตลาด Liquidifty.io สามารถอัปเกรดหรือเพิ่มคุณสมบัติโดยใช้ METAL ในเกม ทำให้มูลค่าและประสิทธิภาพของพวกเขาเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพระหว่างสองโทเค็นเหล่านี้ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นในนิเวศ ซึ่งเหมาะสำหรับการบริโภคในเกมและการซื้อขายในตลาดรอง

กลไกเหรียญคู่ไม่เพียงทำให้ความต้องการใช้จ่ายและกำไรของผู้เล่นภายในเกมได้ แต่ยังสร้างโอกาสสำหรับการซื้อขายสินทรัพย์และลงทุนในตลาดทุติยย่อย โดยสมดุลความช่วยเหลือและมูลค่าในระบบนี้เสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจและการเล่นเกมที่มีความสมจริง

5.2 การได้มาและการบริโภคโทเค็น

ผู้เล่นมีหลายช่องทางในการรับเหรียญ METAL ใน Drunk Robots เพื่อให้แน่ใจว่ามีทรัพยากรหมุนเวียนอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมของพวกเขา การทําภารกิจต่าง ๆ ให้สําเร็จเป็นหนึ่งในวิธีการหลักในการรับเหรียญ METAL เควสหลักแม้ว่าจะท้าทาย แต่ก็ให้รางวัลมากมายเมื่อเสร็จสิ้นการพัฒนาโครงเรื่องของเกมและปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมและคุณสมบัติการเล่นเกม ในทางกลับกันเควสด้านข้างมีความยืดหยุ่นและหลากหลายมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับกิจกรรมต่างๆเช่นการช่วยเหลือ NPC เฉพาะหรือการสํารวจพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ แม้ว่าเควสเสริมแต่ละเควสอาจให้รางวัลน้อยกว่า แต่ผลสะสมของพวกเขาอาจส่งผลให้เกิดผลกําไรที่สําคัญสําหรับผู้เล่น

การเข้าร่วมเกมมินิเป็นวิธีการสร้างรายได้ METAL เชิงประสิทธิภาพอีกอย่าง ใน Fight Club, ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ใต้ดินโดยใส่เงินเดิมพันก่อนเข้าร่วม โดยผู้ชนะจะได้รับรางวัลทั้งหมดโดยเร็ว โดยมักเป็นรูปแบบของเหรียญ METAL ในทางเดียวกัน การแข่งขันแขวนและการแข่งขันเต้นรำจะให้รางวัลเหรียญ METAL ให้กับผู้เล่นที่มีผลงานโดดเด่น ในระบบแก๊งภายในเมืองเมื่อแก๊งค์ควบคุมเขตในเมืองอย่างประสบความสำเร็จ สมาชิกทุกคนจะได้รับการชำระเงิน METAL รายวันโดยขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของธุรกรรมในเกมในพื้นที่นั้น สิ่งนี้ไม่เพียงสร้างเสริมการเข้าร่วมกิจกรรมของแก๊งอย่างใจเต็มที่ กระตุ้นการสื่อสารทางสังคมและการทำงานเป็นทีม แต่ยังให้ผู้เล่นได้รับที่มาของรายได้ที่เสถียรและเชื่อถือได้

การบริโภคเหรียญ METAL มีความแพร่หลายอย่างเท่าเทียม มีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างการเล่นเกมและรักษาความคืบหน้า การช้อปปิ้งเป็นหนึ่งในวิธีหลักที่ผู้เล่นใช้เหรียญ METAL ในการซื้อของ เช่น อาวุธที่มีพลังโจมตีมีประสิทธิภาพ เครื่องมือพิเศษเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติ เช่น การป้องกันและความเร็ว และยาสำหรับฟื้นฟูสุขภาพและความมั่นคง ทำให้หุ่นยนต์ยังคงอยู่ในเงื่อนไขที่เหมาะสม ในระบบที่ดินและการเกษตร การเข้าถึงที่ดินต้องใช้เหรียญ METAL โดยราคาขึ้นอยู่กับตำแหน่งและขนาด ผู้เล่นยังใช้เหรียญ METAL ในกิจกรรมทางการเกษตร เช่น การซื้อเมล็ดพันธุ์ เครื่องมือ และทรัพยากรอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการปลูกพืชหรือการทำเครื่องดื่ม METAL

กิจกรรมที่เสี่ยงอย่างการปล้นธนาคารและปล้นร้านขายของก็มีการใช้ METAL เข้าไป ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว เตรียมตัวสำหรับการดำเนินการเหล่านี้ต้องใช้ METAL ในการซื้ออุปกรณ์และวางแผน หากการปล้นล้มเหลว ผู้เล่นอาจสูญเสียสุขภาพและจำเป็นต้องใช้เหรียญ METAL เพื่อเรียกคืนมัน เพื่อให้สามารถเล่นต่อไป ความสมดุลของการได้รับและการใช้การทำให้เหรียญ METAL ยังคงเป็นทรัพยากรที่มีค่าและเป็นไดนามิก ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในขณะเดียวกัน เพื่อเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกมโดยรวม

5.3 ความมั่นคงและความยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจ

ระบบเศรษฐกิจของ Drunk Robots แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งที่โดดเด่นในแง่ของความมั่นคงและความยั่งยืนแม้ว่าจะไม่ได้ปราศจากความท้าทายก็ตาม ในด้านบวกกลไกโทเค็นคู่แนะนําความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่นให้กับเศรษฐกิจ LQT ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สําหรับการซื้อขายในตลาดรองดําเนินการอย่างอิสระจากกิจกรรมทางเศรษฐกิจในเกมโดยตรงซึ่งเป็นกันชนกับความผันผวนของตลาด METAL ซึ่งเป็นโทเค็นหลักในเกมได้รับประโยชน์จากวิธีการซื้อและการบริโภคที่หลากหลายสร้างวงจรเศรษฐกิจที่สมดุล ผู้เล่นจะได้รับ METAL ผ่านภารกิจมินิเกมและกิจกรรมแก๊งจากนั้นใช้จ่ายในการช็อปปิ้งการจัดการที่ดินและการผจญภัย วงจรนี้ช่วยรักษาเสถียรภาพและการทํางานที่ราบรื่นของเศรษฐกิจในเกม

การเล่นเกมที่มี gameplay ที่หลากหลายและเป็นที่ยอมรับมากยิ่งขึ้นรองรับการยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจ กิจกรรมที่แตกต่างกันมีความสนใจจากผู้เล่นหลากหลาย ช่วยเพิ่มความสนใจและการเก็บตกลงผู้ใช้ ฐานผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นส่งผลให้มีธุรกิจภายในเกมมากขึ้นและกิจกรรมเศรษฐกิจมีการเจริญเติบโต ตัวอย่างเช่น ความเชิงการแข่งขันและร่วมมือของระบบแก๊งไม่เพียงทำให้เกมมีความสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นการไหลเวียนและการบริโภคของ METAL โดยการฉีกขาดชีวิตชีวาให้กับระบบนิเวศน์เศรษฐกิจ

อย่างไรก็ตาม ระบบก็ไม่ไรบต่อความเสี่ยง การลดลงของผู้เล่นอาจลดการทำธุรกรรมในเกมและชะลอการหมุนเวียนของ METAL ซึ่งอาจทำให้เศรษฐกิจเขวีนได้ นอกจากนี้ในฐานะสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน METAL’s ราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความผันผวนของตลาดเงินดิจิทัลทั่วไป ปัจจัยเช่นอารมณ์ของตลาด เงื่อนไขเศรษฐกิจโดยทั่วไปและการเปลี่ยนแปลงของกฎหมายอาจทำให้มีการเปลี่ยนแปลงราคาอย่างรุนแรง การลดลงอย่างมากในค่าของ METAL อาจมีผลกระทบต่อการลงทุนและประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างเชิลด ซึ่งอาจนำไปสู่การขับไล่ผู้เล่น

เพื่อเสริมสร้างความมั่นคงและความยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจทีมงานโครงการสามารถใช้มาตรการต่างๆได้ การเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาเกมอย่างต่อเนื่องและแนะนําภารกิจกิจกรรมและการเล่นเกมใหม่ ๆ สามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ไว้เพื่อให้มั่นใจได้ถึงการมีส่วนร่วมในระยะยาว การอัปเดตเป็นประจําจะทําให้เกมสดใหม่และน่าสนใจ นอกจากนี้ทีมงานยังสามารถติดตามตลาดสกุลเงินดิจิทัลอย่างใกล้ชิดและปรับพารามิเตอร์ทางเศรษฐกิจเช่นการออกโทเค็นและกลไกการไถ่ถอนเพื่อลดผลกระทบของความผันผวนของตลาด การเสริมสร้างความร่วมมือกับโครงการบล็อกเชนอื่น ๆ และ บริษัท เกมแบบดั้งเดิมยังสามารถขยายสถานการณ์แอปพลิเคชันและฐานผู้ใช้ของเกมซึ่งจะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและความยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจ

สรุป

โดยเป็นโครงการ GameFi ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน โดย Drunk Robots ได้สร้างตำแหน่งที่โดดเด่นในพื้นที่ GameFi ด้วยการออกแบบเกมที่๋ทันสมัยและการเล่นที่หลากหลาย สำหรับนักลงทุนที่พิจารณาโครงการนี้ สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แนวโน้มของตลาด และการพัฒนากฎหมาย โดยปรับกลยุทธ์การลงทุนตามอย่างเหมาะสม ด้วยความผันผวนที่เกิดขึ้นอย่างธรรมชาติของโครงการที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ผู้ที่มีความต้องการรับความเสี่ยงต่ำควรระมัดระวังและหลีกเลี่ยงการสูญเสียสินทรัพย์ที่เป็นไปได้โดยการหลีกเลี่ยงการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูง โดยการอยู่รอดข้อมูลและการนำเสนอด้วยท่าที นักลงทุนก็สามารถนำทางไปในทิศทางที่เปลี่ยนไปอย่างได้เปรี้ยงของ Drunk Robots และกลุ่มอุตสาหกรรม GameFi โดยส่วนกว้าง

作者: Frank
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate.io 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
* 在未提及 Gate.io 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate.io 有权追究其法律责任。

การวิเคราะห์ละเอียดเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่เมา ($METAL): สำรวจ Rising Star ในพื้นที่ GameFi

มือใหม่3/24/2025, 1:19:01 AM
Drunk Robots ($METAL) เป็นโครงการ GameFi ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนซึ่งได้ค้นพบที่ GameFi space ด้วยการออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่นที่น่าสนใจ ผู้ลงทุนควรตรวจสอบความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของโครงการ และดีไนมิกส์ตลาด และการเปลี่ยนแปลงนโยบายอย่างใกล้ชิดและปรับกลยุทธ์ของพวกเขาตามความเคลื่อนไหว สำหรับผู้ลงทุนที่ระมัดระวัง ควรใช้ความระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูง

1. บทนำ

ในอุตสาหกรรมบล็อกเชนที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว GameFi (Game Finance) กำลังปรับรูปแบบท้องถิ่นของเกมด้วยการรวมความบันเทิงกับสิทธิจำกัดทางการเงิน ผู้เล่นไม่เพียงแค่สามารถเพลิดเพลินกับเกม แต่ยังสามารถได้รับมูลค่าเศรษฐกิจจริงผ่านทรัพย์สินในเกม ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นและนักลงทุนทั่วโลก

หุบเหสีหุบเหสี ($METAL), หนึ่งในวงการ GameFi ที่โดดเด่น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยการต่อสู้ของหุบเหสีและเกมเพลย์ที่มีกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ ตั้งอยู่ในเมืองที่วุ่นวายที่ถูกหุบเหสีซึ่งหลงใหลในเบียร์โลหะและความรุนแรง ผู้เล่นสร้างทีมหุบเหสี มีการต่อสู้ และได้รับรางวัลที่สามารถแปลงเป็นมูลค่าในโลกจริง

2. ภาพรวมของโครงการ Drunk Robots ($METAL)

2.1 ข้อมูลพื้นฐานของโครงการ

Drunk Robots เป็นเกม GameFi ที่สร้างขึ้นบน Binance Smart Chain (BSC) โดยใช้ $METAL เป็นโทเคนหลัก โครงการได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2022 โดยมีวงเงินสุทธิ 2.75 พันล้านโทเคน โดยมี 719 ล้านโทเคนอยู่ในการแพร่กระจาย (อัตราการแพร่กระจาย 26.16%) โทเคนนี้ได้รับการลงทะเบียนในตลาดหลัก เช่น CoinEx และ Gate.io เพื่อให้ความเหมาะสมในการซื้อขายและการลงทุน

2.2 พื้นหลังของเกมและการตั้งค่าเรื่องราว

เกมตั้งอยู่ในอนาคตใกล้ๆ ในเมืองที่ชื่อ LosMachines ซึ่งถูกหุบเขาโดยหุ่นยนต์บ้าๆ หุ่นยนต์เหล่านี้มีความหลงใหลในเบียร์โลหะและความรุนแรง จึงทำให้เมืองตกเป็นโลกและความไม่เรียบร้อย ผู้เล่นต้องนำทางในสภาพแววตาที่ยุ่งเหยิงนี้ รอดจากการลุกของหุ่นยนต์ และทำงานเพื่อกู้คืนเมืองจากหุ่นยนต์ขยะ บนทางเดิน ผู้เล่นสามารถสร้างชื่อเสียงของตัวเองได้โดยการสะสมหุ่นยนต์และอาวุธต่างๆ ที่มีลักษณะและลักษณะพิเศษ การสร้างทีมอย่างมีเลเวลเป็นสำคัญ เนื่องจากผู้เล่นต้องรวมทีมหุ่นยนต์ของตนเพื่อทำหน้าที่ต่างๆ และเผชิญกับความท้าทายในการต่อสู้

นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ํากับชีวิตในเมืองที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยกิจกรรมที่น่าตื่นเต้น พวกเขาสามารถปล้นร้านค้าและธนาคารเพื่อการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นแข่งขันในการแข่งขันเมาและการแข่งขันเต้นรําเพื่อแสดงทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของหุ่นยนต์และแม้แต่สร้างหรือเข้าร่วมแก๊ง แก๊งที่ทรงพลังสามารถครองเขตต่างๆของเมืองเพิ่มชั้นของกลยุทธ์และการแข่งขัน ผู้เล่นยังสามารถเป็นเจ้าของที่ดินและฟาร์มสร้างสถานที่พักผ่อนที่เงียบสงบท่ามกลางความโกลาหล บนดินแดนของพวกเขาพวกเขาสามารถชง METAL เครื่องดื่มพิเศษที่ช่วยให้หุ่นยนต์ของพวกเขามีพลังและพร้อมสําหรับการต่อสู้ในอนาคต การตั้งค่าเรื่องราวที่สมบูรณ์และมีส่วนร่วมนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดําดิ่งสู่โลกหุ่นยนต์ที่ไม่เหมือนใครมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นซึ่งเต็มไปด้วยแอ็คชั่นกลยุทธ์และความคิดสร้างสรรค์

2.3 ทีมหลักและพันธมิตร

ทีมคอร์ทีมของ Drunk Robots ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีความชำนาญในเทคโนโลยีบล็อกเชน เพื่อการพัฒนาเกมและการเงิน ความรู้ทางเทคนิคที่ลึกซึ้งในการใช้งานบล็อกเชน ทำให้เกมเล่นได้สม่ำเสมอบน Binance Smart Chain มั่นใจถึงความปลอดภัยของข้อมูลผู้เล่นและความโปร่งใสของธุรกรรม โดยใช้ประสบการณ์หลายปีในอุตสาหกรรมเกม ทีมได้สร้างเกมที่น่าสนใจอย่างละเอียด ตัวละครที่เป็นเอกลัษณ์และฉากที่น่าตื่นเต้น สร้างประสบการณ์การเล่นที่น่าหลงใหลและสนุกสนาน นอกจากนี้ ความรู้ด้านการเงินของพวกเขาช่วยให้พวกเขาสร้างแบบจำลองเศรษฐศาสตร์ที่แข็งแรงและยั่งยืน ซึ่งเป็นฐานที่แข็งแรงสำหรับการเติบโตและความสำเร็จในระยะยาวของเกม

ในแง่ของความร่วมมือ Drunk Robots ได้สร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับโครงการและสถาบันบล็อกเชนที่โดดเด่นหลายแห่ง ความร่วมมือกับผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนชั้นนําทําให้มั่นใจได้ว่าเกมจะมอบประสิทธิภาพและความปลอดภัยที่ดีที่สุดสําหรับผู้เล่น ความร่วมมือกับ Liquidifty.io ซึ่งเป็นตลาด NFT ที่มีชื่อเสียงทําให้ผู้เล่นมีแพลตฟอร์มที่ราบรื่นและปลอดภัยในการซื้อขายสินทรัพย์ในเกมเช่นหุ่นยนต์และไอเท็มอื่น ๆ ความร่วมมือเหล่านี้รวบรวมทรัพยากรและจุดแข็งที่หลากหลายโดยให้การสนับสนุนด้านเทคนิคแก่ Drunk Robots การเปิดเผยตลาดและโอกาสในการได้มาซึ่งผู้ใช้ พวกเขาร่วมกันขยายอิทธิพลของโครงการดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นของผู้เล่นและนักลงทุนและขับเคลื่อนนวัตกรรมในพื้นที่ GameFi

3. เศรษฐกิจโทเค็น $MET

3.1 กระบวนการเศรษฐศาสตร์ของ $METAL Token

การกระจายโทเค็น $METAL คือดังนี้:

3.2 แนวโน้มราคาและประสิทธิภาพในตลาด

ราคา $METAL ได้รับ影響จากความต้องการในตลาด พัฒนาการโครงการ และตลาดสกุลเงินดิจิตอลทั่วๆไป ณ ตอนนี้ โทเคนกำลังเทรดบน Gate.io โดยมีความผันผวนที่สังเกตเห็นได้มากตั้งแต่เริ่มเทรด

เทรด $MET บน Gate.io:https://www.gate.io/trade/METALDR_USDT

คำเตือนเรื่องความเสี่ยง: การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลมีความผันผวนและเสี่ยงสูง ซึ่งควรระมัดระวังในการเทรด

4. กฎเกมและกลไก

4.1 การเล่นเกมหลัก

การปล้นเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของเกม เมื่อปล้นร้านค้าผู้เล่นสามารถลองปล้นเดี่ยวได้แม้ว่าความสําเร็จจะไม่แน่นอน การโจรกรรมที่ประสบความสําเร็จให้ผลตอบแทนในขณะที่ความล้มเหลวส่งผลให้เกิดการสูญเสียสุขภาพและพลังงานเท่านั้น อย่างไรก็ตามการปล้นธนาคารมีความท้าทายมากกว่า ผู้เล่นจะต้องรวบรวมทีมหุ่นยนต์อย่างน้อยสามตัวที่ได้รับการจัดอันดับ 100+ และติดตั้งอาวุธปืนและหน้ากาก ความพยายามแต่ละครั้งใช้พลังงานและสุขภาพโดยความล้มเหลวจะส่งผู้เล่นกลับไปที่ที่ซ่อนของพวกเขา ในทางกลับกันความสําเร็จจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยผลกําไรทางการเงินจํานวนมาก อุปกรณ์ที่ดีขึ้นและระดับตัวละครที่สูงขึ้นช่วยเพิ่มโอกาสในการปล้นที่ประสบความสําเร็จ

เกมยังมีเกมมินิที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น การแข่งขันเมาและการแข่งขันเต้นรำ ในการแข่งขันเมา ผู้เล่นสามารถสัมผัสความตื่นเต้นจากการขับขี่อย่างหากใจในโลกเสมือน ในขณะที่การแข่งขันเต้นรำ ก็เป็นการต่อสู้ที่เรียบง่ายที่ผู้เล่นใช้สถิติเพื่อเล่นเกมเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ องค์ประกอบของการเล่นเกมนี้ที่นวัตกรรมนี้จะให้ประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าสนใจแก่ผู้เล่น

4.2 การสืบราคาและการพัฒนาหุ่นยนต์

ใน Drunk Robots ผู้เล่นมีหลายวิธีในการรับหุ่นยนต์ เกมดังกล่าวมีหุ่นยนต์ปฐมกาลที่สร้างขึ้นอย่างมีเอกลักษณ์ 10,101 ตัวแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันรวมถึงหกประเภทที่แตกต่างกันในด้านคุณสมบัติความสามารถรูปลักษณ์และอาวุธในท้องถิ่น หุ่นยนต์ทุกตัวมีชุดลักษณะเฉพาะและรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถรับหุ่นยนต์เหล่านี้ได้โดยการซื้อกล่องตาบอดซึ่งมีให้เลือกสามแบบ: Blind Box #1 มีเพียงหุ่นยนต์ Blind Box #2 ประกอบด้วยหุ่นยนต์ 3 ตัวและอาวุธหายากและ Blind Box #3 มีหุ่นยนต์ 6 ตัวอาวุธหายากและหน่วยการเกษตรสําหรับการประดิษฐ์หรือต้มเบียร์ ในการซื้อผู้เล่นเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ https://drunk - robots.com/ในหน้าแรกเลือกกล่องสี่เหลี่ยมที่ต้องการบนหน้าแรก และคลิกที่ปุ่ม 'ซื้อเดี๋ยวนี้' เพื่อไปที่ตลาด Liquidifty.io หลังจากที่การซื้อเสร็จสมบูรณ์ หุ่นยนต์จะถูกเก็บไว้ในกระเป๋าเงิน Liquidifty.io ของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ระบบโดยใช้กระเป๋าเงินของตนบนเว็บไซต์และเข้าถึง 'สิ่งของของฉัน' ผ่านกระเป๋าเงิน Metamask เพื่อดูการซื้อของตน นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถขายหุ่นยนต์ของตนบนตลาด Liquidifty.io NFT หรือซื้อหุ่นยนต์จากผู้ขายอื่น

ระบบการพัฒนาหุ่นยนต์มีรายละเอียดสูงทําให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงคุณสมบัติของหุ่นยนต์ได้หลายวิธี หุ่นยนต์มีคุณลักษณะเช่นความแข็งแกร่งสติปัญญาความเร็วความอดทนและสีโดยมีค่าเริ่มต้นตั้งแต่ 0 ถึง 100 คุณลักษณะเหล่านี้สามารถปรับปรุงได้ผ่านอุปกรณ์เสริม - การติดตั้งอุปกรณ์เสริมอาวุธที่ทรงพลังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งเพิ่มความเสียหายในการต่อสู้ในขณะที่ชิ้นส่วนเครื่องจักรกลน้ําหนักเบาช่วยเพิ่มความเร็วทําให้หุ่นยนต์มีความคล่องตัวมากขึ้น ผู้เล่นยังสามารถได้รับคะแนนประสบการณ์สําหรับหุ่นยนต์ของพวกเขาโดยการทําภารกิจให้สําเร็จเข้าร่วมการต่อสู้และกิจกรรมอื่น ๆ ในเกมซึ่งเพิ่มระดับหุ่นยนต์และปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขา ในแง่ของการบํารุงรักษาตัวละครสุขภาพ (0-100) ถูกใช้ในมินิเกมและการต่อสู้และสามารถกู้คืนได้โดยใช้ METAL พลัง (0-100) ถูกใช้ระหว่างการเล่นเกม แต่สร้างใหม่เมื่อเวลาผ่านไปโดยมีการกู้คืนเร็วขึ้นหากหุ่นยนต์เป็นเจ้าของบ้าน ชื่อเสียงบนท้องถนนหรือคะแนนเพิ่มขึ้นหลังจากการปล้นการโจมตีและชัยชนะในการต่อสู้ที่ประสบความสําเร็จ ประสิทธิภาพที่สม่ําเสมอช่วยเพิ่มคะแนนและคะแนนสูงจะปลดล็อกเนื้อหาเกมและรางวัลเพิ่มเติม

4.3 ระบบที่ดินและเกษตร

ใน Drunk Robots เมืองนี้แบ่งออกเป็นหลายเขตโดยแต่ละเขตจะแบ่งออกเป็นแปลงต่างๆที่มีขนาดแตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถซื้อหรือครอบครองดินแดนเหล่านี้เพื่อสร้างสถานะในเกม เมื่อผู้เล่นเป็นเจ้าของที่ดินพวกเขาสามารถเริ่มผลิต METAL ซึ่งเป็นเครื่องดื่มท้องถิ่นที่จําเป็นสําหรับการรักษาหุ่นยนต์ให้ใช้งานได้และมีบทบาทสําคัญในการเล่นเกม การได้มาซึ่งที่ดินต้องใช้ทรัพยากรในเกมหรือ$METAL เหรียญโดยราคาและความสามารถในการส่งออกจะแตกต่างกันไปตามสถานที่ ที่ดินในใจกลางเมืองหรือพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรมักจะสั่งราคาที่สูงขึ้น แต่ยังให้ผลผลิตโลหะมากขึ้นทําให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก ระบบการเกษตรทําหน้าที่เป็นรากฐานสําหรับการผลิตโลหะในขณะที่ให้ประโยชน์เพิ่มเติมแก่ผู้เล่น ผู้เล่นสามารถปลูกพืชพิเศษบนที่ดินของพวกเขาซึ่งเมื่อครบกําหนดแล้วสามารถใช้ในการสร้างไอเท็มและวัสดุต่าง ๆ เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม ตัวอย่างเช่นพืชบางชนิดสามารถใช้เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์หุ่นยนต์ปรับปรุงคุณลักษณะหรือสังเคราะห์ไอเท็มหายากสําหรับการซื้อขายหรือทํางานเฉพาะให้สําเร็จ

อย่างไรก็ตามการถือครองที่ดินมาพร้อมกับความเสี่ยง เพื่อนบ้านอาจพยายามโจมตีและขโมยที่ดินโดยกําหนดให้ผู้เล่นต้องปกป้องดินแดนของตน ผู้เล่นสามารถตั้งค่าสิ่งอํานวยความสะดวกการป้องกันปรับใช้หุ่นยนต์สําหรับการลาดตระเวนหรือเข้าร่วมแก๊งเพื่อเพิ่มการป้องกัน เมื่อการโจมตีเกิดขึ้นผู้เล่นจะต้องตอบโต้ทันที การโต้กลับที่ล้มเหลวอาจส่งผลให้สูญเสียที่ดินและทรัพยากรและสิ่งปลูกสร้างที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในขณะที่การป้องกันที่ประสบความสําเร็จจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยทรัพยากรบางส่วนของผู้โจมตีทําให้ตําแหน่งของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในเกม ระบบนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากร แต่ยังส่งเสริมการแข่งขันและการทํางานร่วมกันระหว่างผู้เล่นทําให้การเป็นเจ้าของที่ดินเป็นลักษณะแบบไดนามิกและมีส่วนร่วมของ Drunk Robots

4.4 คำอธิบายอย่างละเอียดของระบบแก๊ง

ระบบแก๊งเป็นคุณสมบัติหลักของ Drunk Robots ซึ่งผสมผสานปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเข้ากับการเล่นเกมที่แข่งขันกัน ผู้เล่นมีตัวเลือกในการสร้างแก๊งของตัวเองหรือเข้าร่วมแก๊งที่มีอยู่ ในการสร้างแก๊งผู้เล่นจะต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกําหนดเฉพาะรวมถึงระดับตัวละครอย่างน้อย 500 และชื่อเสียงในระดับหนึ่ง ผู้เล่นระดับสูงสามารถรับสมัครสมาชิกได้มากขึ้นเมื่อจัดตั้งแก๊ง ในระหว่างขั้นตอนการสร้างผู้เล่นสามารถปรับแต่งแก๊งของพวกเขาโดยการตั้งค่าพารามิเตอร์เช่นชื่อแก๊งตราสัญลักษณ์คําอธิบายสโลแกนค่าสมาชิก (ซึ่งก่อให้เกิดกองทุนทั่วไปของแก๊ง) ข้อกําหนดของสมาชิกเครื่องแบบ (เลือกได้จากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือออกแบบเอง) และการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของแก๊ง (สาธารณะหรือส่วนตัว)

การเข้าร่วมแก๊งมีข้อดีมากมาย ในสงครามแก๊ง ผู้เล่นร่วมมือกับสมาชิกแก๊งของพวกเขาเพื่อแข่งขันเพื่อควบคุมพื้นที่ในเมือง โดยเมืองถูกแบ่งออกเป็นห้าเขต แต่ละเขตถูกควบคุมโดยแก๊งและได้รับการจัดเกรดโดยขนาดและความรวย แก๊งที่ทรงพลังจะครอบครองพื้นที่ที่รวยที่สุด รับรางวัล $METAL รายวันสำหรับผู้นำและสมาชิกของพวกเขา รางวัลเหล่านี้ถูกคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของธุรกรรมในเกมภายในเขตที่ควบคุม

ความแข็งแกร่งของแก๊งค์ถูกกำหนดโดยระดับรวม ความแข็งแกร่งและความเร็วของสมาชิกของมัน สมาชิกที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น โอกาสที่แก๊งค์จะมีข้อได้เปรียบในการต่อสู้ก็ยิ่งมากขึ้น นอกจากนี้การเข้าร่วมแก๊งค์ยังให้การเข้าถึงความสามารถของการอัพเกรดการ์ดและพารามิเตอร์หุ่นยนต์ที่ถูกปรับปรุงเพิ่มเติม โดยเพิ่มพลังของแต่ละบุคคลและรวมกัน แก๊งค์ แก๊งค์ บ่อยครั้งจะจัดกิจกรรมภายในเพื่อกระตุ้นการสื่อสาร การร่วมมือ และการแบ่งปันทรัพยากรระหว่างสมาชิก เสริมสร้างความสามารถโดยรวมของกลุ่ม

เมื่อเกมเริ่มเปลี่ยนแปลง นักพัฒนากำลังพิจารณาลดจำนวนผู้เข้าร่วมในแก๊ง เพื่อเพิ่มการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้สงครามแก๊งเข้มข้นและมีกลยุทธ์มากขึ้น โดยกระตุ้นผู้เล่นให้มุ่งเน้นการเลือกและพัฒนาสมาชิกในแก๊งอย่างรอบคอบ พร้อมทั้งเน้นความสำคัญของการทำงานร่วมกัน

5. ระบบเศรษฐกิจเกม

5.1 การวิเคราะห์ของกลไกโทเค็นคู่

Drunk Robots ใช้กลไกโทเคนคู่ โดยมี LQT และ MTL ($METAL) ซึ่งมีบทบาทที่แตกต่างกัน แต่เสริมกันภายในระบบนิเวศของเกม รวมกันพวกเขาเป็นกระดูกสันหลังของระบบเศรษฐกิจของเกมที่ทำให้มั่นคงและเสถียรสำหรับประสบการณ์การเล่นที่สมดุลและไดนามิก

LQT, โทเคนเจ้าแรกของ Liquidifty.io แพลทฟอร์ม ทำงานในตลาดทุตลาการเป็นสกุลเงินหลักสำหรับการทำธุรกรรม ผู้เล่นสามารถใช้ LQT ในการซื้อขายสินทรัพย์ในเกมต่าง ๆ เช่น หุ่นยนต์ อาวุธ หน่วยเกษตรกรรม และไอเท็ม NFT อื่น ๆ เพื่อให้การเคลื่อนไหวและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เป็นไปอย่างราบรื่น นอกจากนี้ LQT ยังทำให้มีการดำเนินการพิเศษ เช่น จำนำ LQT กับ BNB เพื่อปรับเปลี่ยนลักษณะของหุ่นยนต์ เสนอผู้เล่นตัวเลือกการปรับแต่งที่มากขึ้นและเพิ่มความลึกและค่าบันเทิงของเกม

METAL ($METAL), ในทางอื่น ๆ, เป็นโทเค็นหลักของ Drunk Robots และมีขอบเขตการใช้งานที่กว้างขึ้นภายในเกม ผู้เล่นใช้ METAL สำหรับการซื้อในเกม เช่น การซื้อวัสดุอุปกรณ์ อัปเกรดอุปกรณ์ และฟื้นฟูสุขภาพของหุ่นยนต์ของพวกเขาหลังจากได้รับความเสียหาย รางวัลจากการทำภารกิจหลักและรอง ๆ และกิจกรรมมินิเกมและกิจกรรมเกษตรกรรม มักจะแจกจ่ายในรูปแบบ METAL นี้ให้กำลังใจให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกิจกรรมอย่างเต็มที่และการลำเร็จ

ในขณะที่ LQT และ METAL มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน แต่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์และสมเสริญกันภายในนิเวศ GameFi ยกตัวอย่างเช่น สินทรัพย์ NFT ที่ซื้อด้วย LQT บนตลาด Liquidifty.io สามารถอัปเกรดหรือเพิ่มคุณสมบัติโดยใช้ METAL ในเกม ทำให้มูลค่าและประสิทธิภาพของพวกเขาเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพระหว่างสองโทเค็นเหล่านี้ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นในนิเวศ ซึ่งเหมาะสำหรับการบริโภคในเกมและการซื้อขายในตลาดรอง

กลไกเหรียญคู่ไม่เพียงทำให้ความต้องการใช้จ่ายและกำไรของผู้เล่นภายในเกมได้ แต่ยังสร้างโอกาสสำหรับการซื้อขายสินทรัพย์และลงทุนในตลาดทุติยย่อย โดยสมดุลความช่วยเหลือและมูลค่าในระบบนี้เสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจและการเล่นเกมที่มีความสมจริง

5.2 การได้มาและการบริโภคโทเค็น

ผู้เล่นมีหลายช่องทางในการรับเหรียญ METAL ใน Drunk Robots เพื่อให้แน่ใจว่ามีทรัพยากรหมุนเวียนอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมของพวกเขา การทําภารกิจต่าง ๆ ให้สําเร็จเป็นหนึ่งในวิธีการหลักในการรับเหรียญ METAL เควสหลักแม้ว่าจะท้าทาย แต่ก็ให้รางวัลมากมายเมื่อเสร็จสิ้นการพัฒนาโครงเรื่องของเกมและปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมและคุณสมบัติการเล่นเกม ในทางกลับกันเควสด้านข้างมีความยืดหยุ่นและหลากหลายมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับกิจกรรมต่างๆเช่นการช่วยเหลือ NPC เฉพาะหรือการสํารวจพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ แม้ว่าเควสเสริมแต่ละเควสอาจให้รางวัลน้อยกว่า แต่ผลสะสมของพวกเขาอาจส่งผลให้เกิดผลกําไรที่สําคัญสําหรับผู้เล่น

การเข้าร่วมเกมมินิเป็นวิธีการสร้างรายได้ METAL เชิงประสิทธิภาพอีกอย่าง ใน Fight Club, ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ใต้ดินโดยใส่เงินเดิมพันก่อนเข้าร่วม โดยผู้ชนะจะได้รับรางวัลทั้งหมดโดยเร็ว โดยมักเป็นรูปแบบของเหรียญ METAL ในทางเดียวกัน การแข่งขันแขวนและการแข่งขันเต้นรำจะให้รางวัลเหรียญ METAL ให้กับผู้เล่นที่มีผลงานโดดเด่น ในระบบแก๊งภายในเมืองเมื่อแก๊งค์ควบคุมเขตในเมืองอย่างประสบความสำเร็จ สมาชิกทุกคนจะได้รับการชำระเงิน METAL รายวันโดยขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของธุรกรรมในเกมในพื้นที่นั้น สิ่งนี้ไม่เพียงสร้างเสริมการเข้าร่วมกิจกรรมของแก๊งอย่างใจเต็มที่ กระตุ้นการสื่อสารทางสังคมและการทำงานเป็นทีม แต่ยังให้ผู้เล่นได้รับที่มาของรายได้ที่เสถียรและเชื่อถือได้

การบริโภคเหรียญ METAL มีความแพร่หลายอย่างเท่าเทียม มีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างการเล่นเกมและรักษาความคืบหน้า การช้อปปิ้งเป็นหนึ่งในวิธีหลักที่ผู้เล่นใช้เหรียญ METAL ในการซื้อของ เช่น อาวุธที่มีพลังโจมตีมีประสิทธิภาพ เครื่องมือพิเศษเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติ เช่น การป้องกันและความเร็ว และยาสำหรับฟื้นฟูสุขภาพและความมั่นคง ทำให้หุ่นยนต์ยังคงอยู่ในเงื่อนไขที่เหมาะสม ในระบบที่ดินและการเกษตร การเข้าถึงที่ดินต้องใช้เหรียญ METAL โดยราคาขึ้นอยู่กับตำแหน่งและขนาด ผู้เล่นยังใช้เหรียญ METAL ในกิจกรรมทางการเกษตร เช่น การซื้อเมล็ดพันธุ์ เครื่องมือ และทรัพยากรอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการปลูกพืชหรือการทำเครื่องดื่ม METAL

กิจกรรมที่เสี่ยงอย่างการปล้นธนาคารและปล้นร้านขายของก็มีการใช้ METAL เข้าไป ไม่ว่าจะสำเร็จหรือล้มเหลว เตรียมตัวสำหรับการดำเนินการเหล่านี้ต้องใช้ METAL ในการซื้ออุปกรณ์และวางแผน หากการปล้นล้มเหลว ผู้เล่นอาจสูญเสียสุขภาพและจำเป็นต้องใช้เหรียญ METAL เพื่อเรียกคืนมัน เพื่อให้สามารถเล่นต่อไป ความสมดุลของการได้รับและการใช้การทำให้เหรียญ METAL ยังคงเป็นทรัพยากรที่มีค่าและเป็นไดนามิก ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในขณะเดียวกัน เพื่อเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกมโดยรวม

5.3 ความมั่นคงและความยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจ

ระบบเศรษฐกิจของ Drunk Robots แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งที่โดดเด่นในแง่ของความมั่นคงและความยั่งยืนแม้ว่าจะไม่ได้ปราศจากความท้าทายก็ตาม ในด้านบวกกลไกโทเค็นคู่แนะนําความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่นให้กับเศรษฐกิจ LQT ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สําหรับการซื้อขายในตลาดรองดําเนินการอย่างอิสระจากกิจกรรมทางเศรษฐกิจในเกมโดยตรงซึ่งเป็นกันชนกับความผันผวนของตลาด METAL ซึ่งเป็นโทเค็นหลักในเกมได้รับประโยชน์จากวิธีการซื้อและการบริโภคที่หลากหลายสร้างวงจรเศรษฐกิจที่สมดุล ผู้เล่นจะได้รับ METAL ผ่านภารกิจมินิเกมและกิจกรรมแก๊งจากนั้นใช้จ่ายในการช็อปปิ้งการจัดการที่ดินและการผจญภัย วงจรนี้ช่วยรักษาเสถียรภาพและการทํางานที่ราบรื่นของเศรษฐกิจในเกม

การเล่นเกมที่มี gameplay ที่หลากหลายและเป็นที่ยอมรับมากยิ่งขึ้นรองรับการยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจ กิจกรรมที่แตกต่างกันมีความสนใจจากผู้เล่นหลากหลาย ช่วยเพิ่มความสนใจและการเก็บตกลงผู้ใช้ ฐานผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นส่งผลให้มีธุรกิจภายในเกมมากขึ้นและกิจกรรมเศรษฐกิจมีการเจริญเติบโต ตัวอย่างเช่น ความเชิงการแข่งขันและร่วมมือของระบบแก๊งไม่เพียงทำให้เกมมีความสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นการไหลเวียนและการบริโภคของ METAL โดยการฉีกขาดชีวิตชีวาให้กับระบบนิเวศน์เศรษฐกิจ

อย่างไรก็ตาม ระบบก็ไม่ไรบต่อความเสี่ยง การลดลงของผู้เล่นอาจลดการทำธุรกรรมในเกมและชะลอการหมุนเวียนของ METAL ซึ่งอาจทำให้เศรษฐกิจเขวีนได้ นอกจากนี้ในฐานะสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน METAL’s ราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความผันผวนของตลาดเงินดิจิทัลทั่วไป ปัจจัยเช่นอารมณ์ของตลาด เงื่อนไขเศรษฐกิจโดยทั่วไปและการเปลี่ยนแปลงของกฎหมายอาจทำให้มีการเปลี่ยนแปลงราคาอย่างรุนแรง การลดลงอย่างมากในค่าของ METAL อาจมีผลกระทบต่อการลงทุนและประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างเชิลด ซึ่งอาจนำไปสู่การขับไล่ผู้เล่น

เพื่อเสริมสร้างความมั่นคงและความยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจทีมงานโครงการสามารถใช้มาตรการต่างๆได้ การเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาเกมอย่างต่อเนื่องและแนะนําภารกิจกิจกรรมและการเล่นเกมใหม่ ๆ สามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ไว้เพื่อให้มั่นใจได้ถึงการมีส่วนร่วมในระยะยาว การอัปเดตเป็นประจําจะทําให้เกมสดใหม่และน่าสนใจ นอกจากนี้ทีมงานยังสามารถติดตามตลาดสกุลเงินดิจิทัลอย่างใกล้ชิดและปรับพารามิเตอร์ทางเศรษฐกิจเช่นการออกโทเค็นและกลไกการไถ่ถอนเพื่อลดผลกระทบของความผันผวนของตลาด การเสริมสร้างความร่วมมือกับโครงการบล็อกเชนอื่น ๆ และ บริษัท เกมแบบดั้งเดิมยังสามารถขยายสถานการณ์แอปพลิเคชันและฐานผู้ใช้ของเกมซึ่งจะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและความยั่งยืนของระบบเศรษฐกิจ

สรุป

โดยเป็นโครงการ GameFi ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน โดย Drunk Robots ได้สร้างตำแหน่งที่โดดเด่นในพื้นที่ GameFi ด้วยการออกแบบเกมที่๋ทันสมัยและการเล่นที่หลากหลาย สำหรับนักลงทุนที่พิจารณาโครงการนี้ สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แนวโน้มของตลาด และการพัฒนากฎหมาย โดยปรับกลยุทธ์การลงทุนตามอย่างเหมาะสม ด้วยความผันผวนที่เกิดขึ้นอย่างธรรมชาติของโครงการที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ผู้ที่มีความต้องการรับความเสี่ยงต่ำควรระมัดระวังและหลีกเลี่ยงการสูญเสียสินทรัพย์ที่เป็นไปได้โดยการหลีกเลี่ยงการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูง โดยการอยู่รอดข้อมูลและการนำเสนอด้วยท่าที นักลงทุนก็สามารถนำทางไปในทิศทางที่เปลี่ยนไปอย่างได้เปรี้ยงของ Drunk Robots และกลุ่มอุตสาหกรรม GameFi โดยส่วนกว้าง

作者: Frank
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate.io 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
* 在未提及 Gate.io 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate.io 有权追究其法律责任。
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!