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BigTime: 结合链游可玩性与经济模型的成功探索
BigTime:靠"套娃"设计活到现在的链游
目前大多数链游的方向可能并不正确,Play to Earn可能是伪命题。游戏的可玩性是最重要的,收益只是附加。Play and Earn才是链游的发展趋势。
一、BigTime 的策略分析
BigTime的制作团队明白纯粹的 Play to Earn 模式存在问题,因此他们将 BigTime 制作成一个接近 Web2 游戏的体验,更注重可玩性和画面,而将经济系统和皮肤放在链上。
BigTime 在链游上的探索是成功的,主要靠以下三点:
1. 横向+纵向蓄水池
横向蓄水池指游戏场景/副本/角色的切换,纵向蓄水池指武器升级、军械库、熔炉、时间守卫等功能。这种设计形成了复杂、长期、有留存的挖矿-提现-售卖模式,延长了游戏寿命。
2. 玩家类型平衡
BigTime 将玩家分为普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬等类型,通过对不同类型玩家的游戏体验进行适配,使其达到闭环。
3. 强中心化管控
开发商对游戏经济进行宏观调控,虽然短期可能会引起反感,但从长期来看可能对游戏有积极意义。
二、BigTime 经济模型分析
BigTime 的经济模型主要包括:
这些要素构成了一个复杂的经济系统,既有可玩性又能实现价值捕获。
三、分析与展望
目前链游的主要问题是可玩性不足,过于注重 Earn 而忽视了 Play。未来链游需要:
链游仍处于早期阶段,未来发展空间巨大。BigTime 在这些方面做出了一些有益尝试,值得关注。
四、BigTime 基础信息
BigTime 作为一款融合 Web2 和 Web3 特点的 MMORPG 游戏,在链游领域进行了有益探索,为行业发展提供了新的思路。