🔥 Gate Alpha 限时赏金活动第三期上线!
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近期链上游戏市场格局似乎正在发生变化。对于资金规模在100U至1000U的普通玩家和小型工作室来说,继续观望可能是目前的主要策略。然而,随着时间推移,这些参与者可能会选择退出。
目前,游戏中的最低得分门槛已定在230分,每天可获得18分,15天内最多可进行3次,总计270分。然而,大多数玩家的收益仅有30多U,且需要积极参与抢分。考虑到15天内维持16分的成本约为50U,总收益为100U,净利润仅有50U。
对个人玩家而言,50U的利润虽然不高,但仍然是一笔额外收入。然而,对于工作室来说,情况就不那么乐观了。他们需要考虑人脸识别、场地租金、员工薪资、软件和硬件成本,以及实名制相关支出等各项开销。在这种情况下,工作室可能难以实现盈利,新增参与者的可能性也很低。
这一趋势表明,链上游戏市场可能正在经历一次洗牌。小规模参与者面临的挑战正在增加,而市场可能会逐渐向资金实力更强的玩家倾斜。这种变化或将重塑整个生态系统,引发对游戏设计和经济模型的重新思考。