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sei的游戏故事比大多数人意识到的要大得多。
@SeiNetwork上的游戏与过去#gamefi周期的其他游戏不同之处在于,这不是关于空投耕作的行为;这关乎重复使用。
这就是让我坚定信念的部分:
– 游戏在第三季度平均有80.5万DAA。
– +108% 季度环比增长。
– 一季度内有1.16亿笔游戏交易。
– 这是sei总链上活动的大部分。
尽管去中心化金融在第三季度降温,游戏DAA仍在持续增值,因为
– sei 已经证明它可以处理消费级流量。
– giga将这个上限推向了另一个数量级。
– AI原生游戏、代理循环和链上经济突然变得可行。
– 这是sei的人工智能和游戏叙事开始融合的地方。
游戏是sei做对了某件事的最明显信号。
我之前已经在#sei上发布了几篇关于游戏的文章,我会继续这样做,直到人们意识到它有多重要。