مقال لفهم تطور مسار أداة التسويق المستند إلى المهام Web3 والمعركة النهائية

ستكتسب هذه المقالة نظرة ثاقبة حول حالة تطوير واتجاهات أدوات التسويق القائمة على المهام Web3 ، وذلك للتنبؤ بالنمط النهائي لمنصتها وتوجيه تطوير SoQuest.

** العنوان الأصلي: "SoQuest يرى تطوير مسار مهام Web3 والمعركة النهائية" **

** بقلم: Zoey، Port3 Network Researcher **

بعد أقل من عامين من التطوير ، شهدت أداة التسويق القائمة على المهام Web3 مئات المشاريع وأصبحت مركزًا جديدًا لحركة المرور في العالم المشفر. من خلال مناقشة تسويق Web3 ، سنكتسب رؤى حول حالة التطوير واتجاهات حقل Quest في هذه المقالة ، وذلك للتنبؤ بالنمط النهائي لمنصة Quest وتوجيه تطوير SoQuest.

** TL ؛ DR : **

(1) بدأ مسار Quest من Gleam ، وهو الآن في ازدهار كامل

(2) في الوقت الحالي ، لا يزال لدى Galxe أكبر حركة مرور كرئيس ، وقد أظهر نمو كل منصة حالة عنق الزجاجة

(3) يتطلب تطوير المنصات المتخصصة والعمودية درجة عالية من التعاون بين تطوير المسار والصناعة ، والتنمية الشاملة أكثر صعوبة

(4) النظام الأساسي الذي يحتوي على وظائف منتج غنية ، ويمكن أن يغطي سيناريوهات شاملة ، ويمكن أن يقدم مستخدمين جددًا ، من المرجح أن يتطور إلى منصة رئيسية جديدة

(5) يحمل مسار المهام حركة مرور عالية للمستخدم وسلوك مستخدم عالي التردد ، لذلك سوف يتوسع إلى سلاسل منخفضة التكلفة في المستقبل

(6) من المرجح أن تفوز المنصات التي يمكنها تحقيق الربحية بـ Quest

(7) انتهت المنافسة الوظيفية لـ Quest ، وقد قامت SoQuest ببناء منشأة منتج كاملة

(8) ستنشئ SoQuest تجمعًا لحركة المرور بقيمة طويلة الأجل من جوانب تجمع حركة المرور وتجربة المستخدم وبناء نموذج الربح

كويست أوريجين

مع تطور عالم السلسلة بعد صيف DeFi ، تشهد التطبيقات على السلسلة تغييرات جديدة. يتمتع النظام البيئي الرائد في صناعة التشفير بمزايا تكنولوجية وموارد ، ويعزز التطوير من خلال التكرار المستمر. على الرغم من أن عدد المشاريع المشفرة آخذ في الازدياد ، إلا أن المشاريع الكبرى لا تزال أقلية. بالنسبة لمعظم المشاريع ، من أجل الوصول إلى القمة ، بالإضافة إلى سرد جيد ومعقول ، فإن التسويق مطلوب أيضًا لبناء الوعي بالعلامة التجارية وجذب المزيد من المستخدمين وتقليل التكاليف وتحسين الكفاءة.

تختلف مؤسسات Web3 عن شركات Web2 ، فهي أكثر قدرة على جذب مستخدمين جدد وتعزيز النشاط من خلال أساليب التشفير الأصلية ، مثل الإسقاط الجوي المميز ، و NFT ، و POPA ، ومؤهلات القائمة البيضاء والحوافز الأخرى لجذب المستخدمين المشفرين لإكمال عضوية المجتمع واهتمام وسائل التواصل الاجتماعي و مهام أخرى لتوسيع نطاق الاتصال بالعلامة التجارية. بعد عام 2020 ، أصبح Gleam.io ، وهو مزود خدمة تسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي على الويب 2 ، تدريجياً الأداة الرئيسية للإطلاق المبكر لمشاريع التشفير ، وجذب مشاريع جديدة وتعزيز الأنشطة ، كما أنه يوفر إلهامًا مبكرًا للتطوير المستقبلي للويب 3 تتبع أداة التسويق القائمة على المهام.

Web3 Marketing Pioneer Gleam.io

في مجال Web3 ، أول أداة مستخدمة للتسويق هي Gleam ، منتج Web2. Gleam.io من أستراليا ويقدم مجموعة متنوعة من أدوات التسويق مثل المسابقات واليانصيب والعروض الترويجية لتعزيز العلامة التجارية وعرض المنتج. العملاء المستهدفون هم بشكل أساسي المسوقون الرقميون ومديرو الوسائط الاجتماعية وأصحاب الأعمال التجارية عبر الإنترنت ، والذين يمكنهم زيادة المتابعين بسرعة أو الترويج للمنتجات على المنصات الاجتماعية مثل Facebook و Blog و Instagram وما إلى ذلك. يتم تحصيل رسوم خدماتها ، ولا يوجد سعر من 29 دولارًا إلى 997 دولارًا.

في الأيام الأولى لتطوير صناعة التشفير ، عادةً ما تنتشر العمليات والترويج والتسويق عبر قنوات مثل المجتمعات و KOL ووسائل التواصل الاجتماعي ، ونأمل في تحقيق نمو المستخدم والتحويل من خلال الحوافز والأساليب الأخرى. ومع ذلك ، في عملية التنفيذ ، ستكون هناك بعض المشكلات ، مثل عدم وجود تصميم مرجعي لتحويل المهام ، والوصول الضيق ، ومراقبة العمليات المعقدة ، وإحصاءات البيانات المرهقة ، وتوزيع المكافآت غير الدقيق. في النهاية ، لم يكن النشاط فعالًا ، بما في ذلك تقييد المستخدمين المشاركين ، والوصول غير الدقيق للمستخدمين ، ونسبة عالية من الروبوتات ، وضعف شديد في قابلية المستخدم للالتصاق.

من خلال نموذج مكتمل للغاية ، وعتبة نشاط منخفضة ، وتحليل بيانات ناضج ، توفر Gleam خدمة شاملة نسبيًا لطرف المشروع ، واكتسبت بسرعة شعبية مستخدمي Web3 في المرحلة المبكرة.

  • حركة مرور موقع Gleam.io في الأشهر الستة الماضية ، مصدر مماثل للويب *

ومع ذلك ، فإن Gleam يخدم مشهد Web2 ولا يتوافق مع المكونات المتعلقة بـ Web3 ، مما يجعله غير قادر على تلبية متطلبات المهام في سلسلة Web3. خاصة بعد استخدام POAP و OAT و NFTs الأخرى لجذب مستخدمين جدد وتعزيز الأنشطة ، أصبحت قيود دعم Gleam للتسويق الخاص بـ Web3 أكثر وضوحًا (خاصةً أنه لا يدعم NFT mint ، حامل الرموز ، إلخ).

يحاول كل من POAP و Project Galaxy إنشاء منصة مرور تبدأ من NFT Minting على نطاق واسع ، بدءًا من أكثر من نصف عام قبل المنتجات المنافسة الأخرى. رأى SoQuest اتجاه اكتشاف مهمة Web3 في أوائل عام 2022 وأنشأ منصة Quest. بعد ذلك ، بدأت تظهر المزيد من الأدوات الأصلية التي يمكن أن تتناسب مع احتياجات Web3.

حالة تتبع مهام Web3

اليوم ، يمكن القول إن أدوات التسويق Web3 في ازدهار كامل. اخترنا 19 مشروعًا تمثيليًا من المسار وقسمناها إلى حركة مرور وتعليم وفئات عمودية مقسمة وفقًا لخصائص النظام الأساسي للمخزون. فالتصنيفات المختلفة هي مجرد اختلافات في نقاط دخول كل مشروع ، ونحن نقارن بين كل هذه المشاريع على بعض المؤشرات المشتركة حتى نحصل على تخصصاتها.

فئة التدفق

تستورد منصات المرور عادةً حركة مرور المستخدم لمشغلي Web3 في شكل مهام بناء ، بهدف جذب المستخدمين المبتدئين والتعرض للعلامة التجارية لمشاريع التشفير.

** (1) جالكس **

Galxe (المعروف سابقًا باسم Project Galaxy) هو حاليًا أكبر منصة لحركة مرور Web3. يسمح Galxe لأطراف المشروع بإصدار NFT على المنصة. يمكن للمستخدمين الذين يستوفون الشروط الحصول على مؤهلات Mint. يمكن لأطراف المشروع أيضًا تقديم خدمات مخصصة من خلال بيانات اعتماد بيانات Project Galaxy. يمكن للمستخدمين رؤية المهام الصادرة عن كل مشروع على المنصة ، ويمكنهم العثور على إنزال جوي محتمل ، والمشاركة في أنشطة المجتمع ، واكتشاف مشاريع جديدة.

قامت Galxe ببناء مجموعة من معرف Galxe لشهادة الهوية الرقمية الخاصة بها ، وتمييز OAT من السلسلة. من خلال تحليل البيانات الموجودة على السلسلة ، فإنه يضع تسميات مختلفة على مستخدمين مختلفين. لكل مهمة ، سيتم أيضًا إنشاء مجموعة بيانات اعتماد ، والتي سيتم تصديرها كقائمة بيضاء لتطبيقات الطرف الثالث (مثل توزيع الرمز المميز).

** (2) SoQuest **

SoQuest تنتمي إلى Port3 Network وهي واحدة من مشاريع احتضان BNB Chain MVB V. أكمل Port3 جولة أولية بقيمة 3 ملايين دولار في أوائل عام 2023. مع الرؤية التنموية لبناء "طبقة بيانات اجتماعية لامركزية" ، يهدف المشروع إلى تجميع البيانات على السلسلة وخارجها لتوفير محركات البيانات لتطبيقات SocialFi. منتجها SoQuest هو أول منصة مهام وقفة واحدة تم إطلاقها في الصناعة في شكل Gleam ، وهو أصلي لـ Web3 ومجاني ، حيث يقوم بتجميع بيانات Web2 و Web3 بأبعاد متعددة لمساعدة عمليات المشروع.

تعد أدوات تحليل البيانات والتحليل الناضج الشامل من SoQuest ، بالإضافة إلى الدعم التشغيلي النشط ، السمات الرئيسية. وقد تمت تغطية سيناريوهات مختلفة حول تجمع حركة المرور ، مثل Twitter Space والألعاب والتطبيقات وما إلى ذلك.

** (3) TaskOn **

TaskOn هو جزء من عائلة تطبيقات Moonbeam. باعتبارها منصة نمو عمليات Web3 شائعة الاستخدام ، يمكنها توفير بعض وظائف الأتمتة وتقليل إجراءات التشغيل. على سبيل المثال ، يمكن أن تساعد API-Verified في التحقق تلقائيًا مما إذا كان المشاركون يقومون بإجراءات خاصة بالمنتج. تحتوي المنصة أيضًا على وظيفة التوزيع التلقائي للجوائز ، والتي يمكن أن تحل محل حفلة الحدث لإصدار الجوائز فور انتهاء الحدث ، وجميع عمليات حفلة الحدث هي إنشاء حدث وتحصيل مكافآت كافية (Token أو NFT) في TaskOn الخاصة بهم الحساب ؛ يمكن لـ TaskOn أيضًا إنشاء أحداث لمنظم الحدث ، مما يقلل من عمليات المنظم. من بين منصات مهام Web3 الحالية ، يعد TaskOn أحد الأنظمة الأساسية التي تتميز بوظائف بسيطة وسهلة الاستخدام وسرعة تطوير سريعة.

نظرًا لسلسلة إجراءات مكافحة الروبوتات ، تعد المنصة حاليًا واحدة من الأنظمة الأساسية التي تتمتع بأعلى معدل مستخدم حقيقي (يصل إلى 92.9٪).

** (4) QuestN **

QuestN (المعروفة سابقًا باسم Quest3) هي عبارة عن منصة أحداث مهمة Web3 تم احتضانها بواسطة Hogwarts Labs وأحد مشاريع التبرع GRT14. تعمل المنصة كمنصة Web3 للإعلان وتوزيع حركة المرور. لا يحتاج طرف المشروع إلى إذن لإنشاء مجتمع. يمكن للمستخدمين الحصول على الرموز المميزة وشارات NFT من خلال المشاركة في المهام والأنشطة. وهي ملتزمة بتوفير GameFi و DAO والمجتمعات وغيرها المشاريع مع مختلف على السلسلة وعلى السلسلة المهمة التالية هي توفير خدمات التوجيه المرورية لطرف المشروع.

من وجهة نظر تشغيلية ، تعتبر Quest3 منصة أدوات تركز على المهام وتتمتع بمزايا واضحة في حركة مرور Banner وأسلوب فريد لواجهة المستخدم. وفي الوقت نفسه ، تفتح أيضًا قنوات التطبيقات ، وتشبه وظائف التطبيقات تلك الموجودة على الويب.

** (5) نوكس **

يهدف Noox إلى بناء منصة إثبات لا مركزية للإنجاز. بعد استيفاء المستخدم للشروط المقابلة ، يمكنه إلقاء NFT المقابل ، والذي يسمى "شارة". تسجل شارات Noox سلوك المستخدمين عبر السلسلة ، مما يسمح للمستخدمين بتصور ما فعلوه. على سبيل المثال ، من خلال شارة SushiSwap ، يمكن للمستخدمين معرفة نطاق أوقات معاملاتهم على SushiSwap.

شارات Noox غير قابلة للتحويل ولا يمكن الحصول عليها إلا من خلال التحقق من السلوك التاريخي على السلسلة للمستخدمين. وبالتالي ، فإن الشارة تمكن المستخدمين من إثبات نشاطهم على السلسلة بطريقة غير مصرح بها وقابلة للتكوين وجديرة بالثقة. رسوم سك العملة الحالية لكل شارة هي 0.002 ETH. سيتم إيداع الرسوم التي تفرضها المنصة في الخزانة لدعم التنمية البيئية في المستقبل.

** (6) انقر **

تنتمي Clique إلى جهاز ID oracle ، الذي يضع سلوك مستخدم Web2 وبيانات الهوية على السلسلة ، ويهدف إلى سد الفجوة بين أنشطة إنشاء القيمة في Web2 وطبقة توزيع الحوافز في Web3. هدفها هو تعزيز الهوية القوية على السلسلة وأنظمة السمعة وإطلاق العنان لحالات استخدام أكثر استدامة لـ Web3. يمكن للمستخدمين النهائيين C الارتباط بالشبكات الاجتماعية ، ووفقًا لنشاطهم ومساهمتهم في المشاريع على Clique ، تلبية شروط معينة والحصول على مكافآت مثل SBT و NFT والقائمة البيضاء للمنصة أو المشروع. تتمتع Clique بمستوى عالٍ من تنقيح البيانات وعمق ممتاز في المراقبة والتحليل.

** (7) DappBack **

يشبه DappBack إصدار Web3 من Gleam. هناك العديد من المشاريع المبكرة على النظام الأساسي ، والمهام بسيطة نسبيًا ، خاصة المهام الاجتماعية ، مثل متابعة المشروع Twitter ، والدخول إلى مجتمعات Telegram ، و Discord ، وما إلى ذلك. تتبنى المنصة نموذج النقاط ، وبعد الوصول إلى درجة معينة ، يمكنك الحصول على NFT والرموز والمكافآت الأخرى.

من منظور التشغيل ، يطلب DappBack من المشغل أن يدفع مقابل الخدمة ، مما يعني أن المنصة ليست مجانية. ستذهب هذه المدفوعات إلى المجتمع ، والذي سيتضمن أيضًا أرباحه.

** (8) شركات صغيرة ومتوسطة **

Pyme هي عبارة عن منصة إسقاط مهمة Web3 للمستخدمين للحصول على المهام لكسب المكافآت. ستعمل المنصة على زيادة "نقاط Pyme" الخاصة بها بناءً على سلوك المستخدم ، وستحدد هذه النقاط عدد الرموز التي يمكن للمستخدمين الحصول عليها عندما يصدرون إسقاطًا جويًا في المستقبل (يدعي Pyme's litepaper أن الرموز المميزة سيتم بيعها مسبقًا في الربع الرابع من 2022). Pyme هو منتج تم تطويره بواسطة فريق انتقل من فريق تسويق محترف Web2 إلى مساحة منصة نمو Web3 ، لذلك يتفوق المنتج من حيث الدعم الموجه نحو العمليات.

على الرغم من انتقال الفريق من فريق تسويق متخصص في Web2 ، إلا أن منصة نمو Web3 التي طوروها قد خدمتهم جيدًا في جميع المشاريع. ومع ذلك ، فإن النظام الأساسي حاليًا مجاني للاستخدام ، ولكن قد يتم تحصيل رسوم منه في المستقبل ، ولا يوجد وصول مفتوح لعرض البيانات لمستخدمي B-end ، وهو عيب في المنتج.

تعليم

تركز فئة التعليم بشكل أكبر على تعزيز وعي المستخدمين بمختلف منتجات مشروع التشفير ، بما في ذلك توجيه المستخدمين للتعرف على المنتجات وفهمها واستخدامها لتحقيق الغرض من التعليم والنمو.

(1)Layer3

Layer 3 هي جزء من منصة التسويق Web3 ، والتي توجه المستخدمين لتجربة منتجات Web3 من خلال مجموعة من العمليات داخل السلسلة وخارجها. بعد أن يكمل المستخدمون المهام ، يمكنهم الحصول على نقاط خبرة (XP) وإنجازات Layer3 و NFTs التذكارية للمشاركة.

Layer 3 هي عبارة عن نظام أساسي يربط المستخدمين وأطراف المشروع لتوجيه المشاريع.بناءً على توقعات Airdrop أو توقعات المكافأة ، يكمل المستخدمون مهام إصدار المشروع المختلفة على النظام الأساسي التفاعلي للحوافز. تهدف حفلة المشروع بشكل أساسي إلى الحصول على العملاء ، وستتعاون أيضًا مع العديد من المنصات التفاعلية. يحتاج طرف المشروع إلى دفع رسوم معينة لطرف المنصة وتقديم حوافز معينة للمستخدمين ، والتي قد تكون عمليات إنزال جوي أو حوافز أخرى.

** (2) RabbitHole **

RabbitHole هي عبارة عن منصة تفاعل حوافز لا مركزية على السلسلة. المنتج الحالي مقسم إلى جزأين: منصة تعليم مستخدم جديد web3 مهارة وإعلان كويست. توجه المهارة المستخدمين الجدد لإكمال المهام التفاعلية على السلسلة عن طريق إصدار مكافآت NFT والدخول بسرعة إلى صناعة الويب 3. تعمل NFT كإيصال للتفاعل عبر السلسلة ، مما يسهل فحص المستخدمين المستهدفين.

توزع Quest المكافآت من خلال الرموز المميزة التي توفرها اتفاقية الشريك ، ومطابقتها مع المستخدمين المستهدفين ، وتساعد الاتفاقية على تحقيق نمو مستخدم عالي الجودة.

** (3) Link3 **

Link3 عبارة عن أداة رأسية Web3 linktree + AMA تم احتضانها بواسطة Cyberconnect. نعتقد أن أهميتها تكمن أكثر في تعليم المستخدم ، لذلك يتم تضمينها أيضًا في قسم تعليم المستخدم.

Link3 هي أداة ضرورية لمعظم مشاريع التشفير في الوقت الحالي. بشكل أساسي ، تعد Link3 شبكة اجتماعية Web3 يمكن التحقق منها. تشجع المنصة المستخدمين بشكل أساسي على المشاركة في المؤتمرات عبر الإنترنت مثل AMA و Space من خلال إصدار مكافآت مثل SBT و NFT. باعتبارها واحدة من أدوات AMA القليلة في مجال Web3 ، فقد جمعت قدرًا كبيرًا من حركة المرور ، وأعلنت مؤخرًا عن خطة إصدار الرمز المميز ، والتي سيتم بيعها في CoinList.

** (4) Zealy (Crew3 سابقًا) **

تعتبر Zealy Web3 Discord توجهًا تنمويًا ولها سمات اجتماعية عالية. هناك العديد من قوالب الأنشطة في المجتمع ، بما في ذلك تسجيل الوصول اليومي وإنشاء المحتوى ومهام الدعوة والمهام التشغيلية الأخرى. بالمقارنة مع المنصات الأخرى ، فإن Zealy أكثر تركيزًا وتصنيفًا بوضوح شديد ، كما أن النظام الأساسي يحتوي على نظام تصنيف النقاط. في Zealy ، يجب إكمال بعض مهام المشروع عن طريق الكتابة وإثبات لقطة الشاشة والدعوة وما إلى ذلك لتصفية العديد من حفلات الصوف الآلية وضمان أصالة المستخدمين.

كانت المنصة تسمى سابقًا Crew3 ، ولكن تمت إعادة تسميتها Zealy نظرًا لنفس اسم مهمة فضائية معروفة.

** (5) 101.xyz **

101 عبارة عن منصة تعلم Web3 ، خاصة لتعليم المستخدم. يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت مثل شارات NFT ومكافآت التشفير والبوابات الرمزية وما إلى ذلك عن طريق التعلم والإجابة على الأسئلة. بعد الانتهاء من المهام ، يمكن للمستخدمين أيضًا اكتساب السمعة باستمرار على النظام الأساسي. اكتسبت المنصة قدرًا معينًا من الاهتمام على المدى القصير ، ولكن نظرًا لأن الفريق اعتبر أن هذا الاتجاه لن يكون مربحًا ، فقد تخلوا عن الاستمرار في العمل.

** (6) ترانتور **

Trantor عبارة عن منصة مهام احتضنتها StarryNift تسهل الترابط بين المجتمعات والعلامات التجارية من خلال الهويات اللامركزية الممكّنة (DID). كمحور شامل للترابط وتبادل المعلومات ، يمكن للمشاريع الإعلان على المنصة وجذب مستخدمين جدد لبناء مجتمعاتهم وعلاماتهم التجارية وتنميتها. يمكن للمشاريع أيضًا أن تكافئ مستخدميها المخلصين برموز تمثل العديد من الفوائد والمرافق للمشاركة في المشروع.

تحقيقا لهذه الغاية ، ستكون المشاريع والمجتمعات و DAOs قادرة على إنشاء مهام وتحديات وأحداث مختلفة من خلال قوالب ثنائية الأبعاد قابلة للتخصيص و / أو سيناريوهات ثلاثية الأبعاد مدعومة من قبل النظام الأساسي. بالنسبة للمشغلين ، فإن وظائف Trantor بسيطة وسهلة الاستخدام. بالطبع ، غالبًا ما تبدأ Trantor أيضًا في أنشطة تسويقية مشتركة متعددة المشاريع ، مما يساعد بشكل كبير في تحسين التصاق المستخدمين النهائيين ب.

تقسيم الفئات الرأسية

أيضًا كأداة تسويق قائمة على مهام Web3 ، تميل الفئة العمودية للتقسيم الفرعي بشكل أكبر إلى بعض الحقول المحددة ، مثل GameFi و DAO وما إلى ذلك.

** (1) فاي لاند **

Phi Land هي لعبة اجتماعية ميتافيرس مع التركيز على "الهوية على السلسلة". إنها تستفيد من خدمة اسم Ethereum (ENS) لتعيين عنوان Metaverse فريد لكل عنوان ، وإنشاء "شخصية على السلسلة" استنادًا إلى سجل نشاط المحفظة ، مما يتيح للمستخدمين إنشاء هويتهم الخاصة في Metaverse. يمكن للمستخدمين ربط أراضيهم من خلال روابط لملاك أراضي آخرين ومواقع ويب 3. تقدم Phi Land أيضًا Adventure Banners ، والتي يمكن تخصيصها بناءً على نشاط سلسلة المحافظ المتصلة. بالإضافة إلى ذلك ، تدعم Phi Land أيضًا استخدام ENS لإنشاء Metaverse Land فريدة للمستخدمين.

تجمع Phi Land بين blockchain و Metaverse ، باستخدام ENS وسجل نشاط المحفظة لإنشاء هوية فريدة للمستخدم والسماح للمستخدمين بربط أراضيهم ومواقعهم أو أراضيهم. يمكن أن يجلب هذا النوع من تجربة Quest المفعمة بالحيوية بعض الحداثة بالفعل ، ولكن عندما لا تكون اللعبة نفسها جذابة بدرجة كافية ، يكون التطوير بطيئًا.

** (2) واجب **

Dework هي أداة تعاون من Web3 حيث يمكن لـ DAOs تنظيم فرق داخلية وخارجية ، وإدارة المهام والمكافآت بطريقة شفافة ، ومساعدة الأعضاء الجدد على متن الطائرة. العملية برمتها على النحو التالي تقريبًا: يعلن DAO أولاً عن المهام ، ثم يتقدم مستخدمو النظام الأساسي ، ويساعد DAO أخيرًا في الفحص من خلال استعراض تجربة مساهمتهم.

دعمت منصة Dework ما يقرب من 400 منظمة DAO ، بما في ذلك PandaDAO (غير موجود حاليًا) و Nation3 و CityDAO وما إلى ذلك. يمكن للمستخدمين تسجيل الدخول من خلال Discord ، ثم ربط محافظهم والنقر على "Open Bounties" للعثور على أنشطة المكافآت الجارية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمستخدمين أيضًا تصفية المهام التي تناسبهم وفقًا لمهاراتهم ، مثل الكتابة والبحث والترجمة. وبالمثل ، ستوصي منصة Dework أيضًا بالمهام بناءً على المهارات الفائقة التي يوفرها المستخدمون.

يمكن للمستخدمين أيضًا إدارة معلومات المهام الخاصة بهم ، بما في ذلك جمع المهام ووضع علامات عليها ، وتتبع المهام التي تم إصدارها مؤخرًا بواسطة DAOs المعنيين ، وعرض المهام المطبقة ، والمهام المعينة ، والمهام المكتملة ، وما إلى ذلك.

** (3) شكوى **

Dequest هو نظام ألعاب يخدم سمعة ومهمة Metaverse و GameFi. المنصة قادرة على التحقق من إنجازات اللاعبين وأنشطتهم وأفعالهم. يمكن للاعبين الحصول على مكافآت مثل نقاط الخبرة (XP) والشارات (الرموز المميزة Soulbound) والرموز المميزة من خلال إكمال المهام المتعلقة باللعبة على Dequest.

من ناحية أخرى ، يقدم Dequest مهامًا للاعبين لتعلم المهارات والأنشطة الأساسية حول ألعاب Web3 في مسار شجرة مهارات النظام الأساسي. من ناحية أخرى ، تقدم المنصة أيضًا محتوى محددًا حول ألعاب blockchain المعروفة.

** (4) Real Player DAO **

Real Player DAO عبارة عن منصة مهمة حيث يمكن للاعبين ربح الرموز المميزة و NFTs والقوائم البيضاء والعملات المستقرة من خلال إكمال المهام المختلفة. أقامت المنصة تعاونًا مع أكثر من عشر ألعاب مثل Blast Royale و Angel و Epic League و Red Village. بعد الشراكة مع Unlockd ، تمكن Real Player DAO من زيادة الكفاءة إلى أقصى حد وتقديم الخدمات للاعبين مع تقليل المخاطر والعوائق التي تحول دون الدخول.

** (5) كارف **

تهدف Carv في المقام الأول إلى مساحة GameFi ، وهي منظمة مستقلة لامركزية (DAO) تهدف إلى بناء هوية ألعاب مملوكة للمستخدم لعرض الإنجاز ، واكتشاف الأصدقاء والألعاب ، وتحقيق الدخل المباشر ، والعرض في أي وقت. يمكن للمستخدمين الحصول على أجزاء Dragon Ball بناءً على مشاركة Carv في الأنشطة. بعد استيفاء الشروط ، يمكن للمستخدمين الترقية وفقًا لنقاط الخبرة وتلقي الإنزال الجوي.يمكنهم أيضًا الحصول على مكافآت للمشاركة في DC AMA والإجابة على الأسئلة والمهام الأخرى.

كنظام بيئي مجاني ، فهو يشتمل على بروتوكول على السلسلة ، ومنصة رمزية للعبة Web3 ، و DAO لاتخاذ القرارات اللامركزية ، وحماية الخزانة ، وتحفيز النمو الشامل ، ومجتمع للتوسع والتجميع!

تتبع التحليل والاستنتاج

وفقًا لاتجاه البيانات الأساسية ، فإن مسار أداة نمو التسويق Web3 ككل سيدخل الفترة الجنينية في عام 2021 ، وسيدخل فترة التطوير المتفجرة في عام 2022. باستثناء نظام المهام القديم Web3 المستند إلى Galxe ، والذي سيكون موجهًا نحو السوق في عام 2021 ، سيتم إطلاق الباقي بشكل أساسي في عام 2022 ، لذلك ينتمي هذا المسار إلى المسار المبكر مع تطوير قصير.

  • مقارنة بين مؤشرات NFT Minting على منصات مختلفة ، تأتي البيانات من البصمة *

وفقًا للبيانات ، هناك اختلافات كبيرة في حركة مرور المستخدم بين المنصات المختلفة. من بينها ، تحتل Galxe مكانة فريدة في السوق المبكرة بفضل ميزة المحرك الأول والتخطيط متعدد السلاسل ، بينما تنتمي المشاريع الأخرى إلى المستوى الثاني.

** السيفون الموجود على المنصة الأمامية واضح **

كمنصة على مستوى OG في هذا المجال ، حافظت Galxe دائمًا على "تأثير السيفون" في عملية التطوير. تمامًا مثل Opensea ، جمع التطوير المبكر عددًا كبيرًا من المستخدمين ، مما سمح لـ Galxe بتحقيق مكاسب حتى مع انخفاض حرارة السوق الإجمالية. على الرغم من تباطؤ نمو المستخدمين ، لا يزال لدى Galxe مزايا واضحة ، أحدها حجمه الكبير. في الآونة الأخيرة ، كان السوق يتحسن والسوق نشط. لا يزال بإمكان Galxe الحفاظ على معدل نمو مرتفع نسبيًا بفضل مزاياها. على سبيل المثال ، تتجاوز نسبة المستخدمين الجدد لـ Galxe في الشكل أدناه 50٪. لذلك ، انطلاقا من هذا الاتجاه ، ستظل المنصة التي تمثلها Galxe تقود المسار من حيث حركة المرور على المدى المتوسط.

  • NFT Minting في سلسلة Galxe ، تأتي البيانات من Footprint *

** نمو المنصات من الدرجة الثانية والمنصات طويلة الذيل بطيء بعد تفشي المرض على المدى القصير **

باستثناء Galxe ، تُظهر المنصات الأخرى من الدرجة الثانية وذيل الذيل الطويل بشكل أساسي اتجاهًا للانفجار الأول ثم النمو البطيء. على سبيل المثال ، منحنيات النمو لمستخدمي مطالبة NFT على معظم الأنظمة الأساسية تتراجع تدريجياً.

بعد عام 2023 ، ستنتعش العملات المشفرة ككل ، وسترتفع تكلفة الغاز في السلسلة ، مما يشير إلى وجود نقاط ساخنة دائمًا في السوق. ومع ذلك ، فقد زاد العدد الإجمالي للمشاريع في هذا المجال ، وتشتت المستخدمون. وفي الوقت نفسه ، حافظت الأنظمة الأساسية التي تتداخل وظائفها مع الأنظمة الأساسية الأخرى دائمًا على تأثير السيفون. لذلك ، فإن معظم المنصات ذات المستوى الثاني وذات الذيل الطويل تميل منصات المهام ، بعد فترة وجيزة ، إلى إبطاء النمو أو حتى النمو السلبي. على وجه الخصوص ، منصات التجزئة العمودية التي تتداخل مع حركة المرور والأنظمة الأساسية التعليمية في بعض الوظائف لديها وضع تطوير أكثر صعوبة (أداء بيانات ضعيف).

لذلك ، نعتقد أنه بعد أن أنشأت منصات الدرجة الثانية والرائدة حصة معينة في السوق ، من الصعب جدًا تطوير منصات متخصصة وعمودية ، ما لم تكن رقم 1 وتتطلب مستوى عالٍ من التعاون مع تطوير المسار الصناعة ، فمن الممكن اختراق الحصار.

** الطبقة السفلية البيئية ذات التكلفة المنخفضة هي الأكثر شيوعًا **

BNB Chain حاليًا هي الطبقة الأساسية الأكثر شيوعًا. ستفضل الغالبية العظمى من الأنظمة الأساسية القائمة على المهام سلسلة BNB ، تليها Polygon. نظرًا لأن المطالبة NFT هو سلوك عالي التردد (70٪ من المنصات التي حسبناها تستخدم BNB Chain باعتبارها "المعسكر الأساسي") ، فإن تكاليف المعاملات على السلسلة وسرعة الاستجابة هي عوامل ذات أولوية. في الواقع ، الغرض الرئيسي من المستخدمين المشاركين في منصة المهام هو توقع الفوائد المحتملة منه ، ولكن لا يمكن تحويل مطالبة المستخدمين بميزة NFT والميداليات وما إلى ذلك مباشرةً إلى مكاسب أو مزايا (يمكن تحقيق جزء صغير فقط بشكل مباشر).

في الوقت الحاضر ، "تفيض" ميداليات NFT المختلفة على منصة المهام ، ويقول العديد من المستخدمين إنهم يتلقون غالبًا رسائل بريد إلكتروني لـ NFT من Glaxe. قد لا يكون لهذه NFTs أي مستخدمين للمشاركة في المجموعة بعد إصدار الحدث ، لذلك سيولي المستخدمون المشاركون مزيدًا من الاهتمام للتكاليف التي قد لا تجلب دخلاً.

لذلك ، ستكون الطبقة السفلية منخفضة التكلفة أكثر شيوعًا ، مثل السلسلة العامة Move language Layer1 ، وسلسلة ZK ، وسلسلة OP Layer2 ، والتي ستصبح اتجاهًا جديدًا لتوسيع وتخطيط هذا النوع من النظام الأساسي.

** لم يعد بإمكان النموذج القائم على NFT Minting دعم نمو منصة Quest **

نظرًا لأن جنون NFT قد انتهى ، فإن منصة Quest توزع عمومًا عددًا كبيرًا من NFTs ، وكثير منها عبارة عن شارات ذات قيمة تطبيق منخفضة ، والتي لا يمكن استخدامها في المعاملات ، ولكنها تستخدم بشكل أكبر لتحديد الهوية ، وتضعف جاذبيتها للمستخدمين تدريجيًا . في السوق الهابطة ، يولي المستخدمون مزيدًا من الاهتمام لدخل الرمز المميز الذي يمكن الحصول عليه بالفعل. لذلك ، فإن عدد عمليات سك النقود NFT على السلسلة لم يعد يمثل أهميتها ، والأهم من ذلك هو استخدام هذه NFTs ، ومن منظور سيكولوجية المستخدم ، أي العلامات التجارية دخلت إلى ذهن المستخدم.

بالإضافة إلى NFT Minting ، إذا كان من الممكن تطوير سيناريو يجذب المستخدمين حقًا ويمكن حل نقاط الألم لدى المستخدمين ، يمكن أن تستمر هذه المنصة في البقاء.

** المنتجات ذات وظائف المنتجات الغنية والمقابض التشغيلية الأكثر بروزًا لها آفاق تطوير أفضل **

من منظور تشغيلي ، هناك تداخل في قدرات منصات مهام Web3 هذه. وهي تشمل بشكل أساسي خمس وحدات بما في ذلك المهام على السلسلة ، والمهام خارج السلسلة ، وتوزيع المكافآت ، وتحليل البيانات ، وتغطية السيناريو. بشكل عام ، لا يوجد فرق كبير في نقاط الوظيفة لكل منصة ، وتستند التغطية الشاملة للسيناريوهات المتعددة بشكل أساسي إلى التحقق خارج السلسلة ويستكمل بالتحقق عبر السلسلة. وهي قابلة للاستبدال بدرجة عالية.

ومع ذلك ، في حالة التجانس العام ، من المرجح أن تفوز المشاريع ذات القدرات التشغيلية المتميزة في السوق. في الوقت الحالي ، تتمتع منصات المستوى الثاني الموجودة في السوق بمزايا معينة في بعض الجوانب ، والتي يمكن أن تلبي طلب السوق بشكل أفضل. لذلك ، عندما تكون الوظائف العامة للمسار متجانسة للغاية ، فمن المرجح أن تقبل السوق الأنظمة الأساسية التي يمكنها تتبع النقاط الساخنة في الوقت المناسب وحل نقاط الألم التي يواجهها المستخدم.

** لدى المستخدمين الحاليين إمكانية التنشيط المستدام **

في الأنظمة الأساسية القائمة على المهام ، عادة ما يكون أكثر من نصف المستخدمين غير نشيطين جدًا في المشاركة في أنشطة النظام الأساسي. وجدنا أنه على منصة المهام ، فإن نسبة المستخدمين الذين يطالبون بـ NFT مرات أقل من 5 مرات عادة ما تكون بين 60٪ و 80٪. وهذا يعني أن الغالبية العظمى من المستخدمين هم مستخدمون "التردد المنخفض". من المتوقع أن يتم تنشيط هؤلاء المستخدمين بشكل مستمر من خلال آليات مبتكرة ، والتي تؤكد أيضًا من الجانب أن منصة المهام نفسها لديها تنمية مستدامة.

بالطبع ، المنصات القائمة على المهام نفسها تواجه مشكلة المستخدمين الحقيقيين. في الوقت الحالي ، يتراوح معدل الروبوت لمعظم المنصات بين 20٪ و 30٪. على سبيل المثال ، يتجاوز معدل روبوت Galxe 25٪ ، وتقريباً جميع SoQuest و Quest3 و Link3 وما إلى ذلك أعلى من 20٪. في هذه المرحلة ، يقوم TaskOn بعمل أفضل ، حيث يبلغ معدل الروبوت الخاص به حوالي 7٪ فقط ، وأصالته أعلى.

بالإضافة إلى التعلم من تجربة منصات مثل TaskOn في مكافحة الروبوتات ، فإن المزيد من تبني اضطراب الشخصية الانفصامية سيكون أيضًا أكثر فعالية. تنتقل العديد من منصات المهام أيضًا إلى مساحة طبقة الهوية.

** من بين الأنظمة الأساسية الثلاثة لحركة المرور والتعليم والتقسيمات الفرعية العمودية ، تتمتع فئة المرور بميزة أكبر **

لا تزال صناعة العملات المشفرة حاليًا في المراحل الأولى من التطوير. هذا يعني أنه من ناحية ، هناك العديد من المشاريع في المراحل الأولى من التطوير ، ومن ناحية أخرى ، يظهر عدد كبير من مشاريع التشفير الجديدة كل يوم. من منظور عالم Web3 ، فإن ما قبل التشغيل والبدء المبكر للمشروع ، فإن جذب حركة المستخدم إلى البيئة هو الحاجة الأساسية والأكثر إلحاحًا. بعد أن اجتاز العديد من مشاريع التشفير المرحلة المبكرة من التطوير ولديها قاعدة مستخدمين بيئية معينة ، أصبح الطلب الإضافي هو توجيه المستخدمين بشكل أكبر لاستخدام المنتجات وتجربة المنتجات وفهم البيئة.

لذلك ، في المراحل الأولى من تطوير صناعة التشفير ، نحن أكثر تفاؤلاً بشأن تطوير منصات حركة المرور (لغرض مساعدة المشاريع على استيراد حركة مرور المستخدمين). لقد أظهر أداء Galxe بالفعل بالنسبة لنا. علاوة على ذلك ، يوجد حاليًا عدد كبير من منصات المرور في هذا المسار ، وعلى الرغم من أن المنافسة شرسة ، إلا أنها تتماشى نسبيًا مع نغمة التطور المبكر للصناعة.

** النظام الأساسي الذي يمكن أن يحقق الربحية في فترة زمنية قصيرة يكون له آفاق تطوير طويلة الأجل أكثر **

بالطبع ، تحتاج منصة مهام Web3 أيضًا إلى النظر في ربحيتها الخاصة. إنهم بحاجة إلى التميز عن العديد من المنافسين وجذب المستخدمين والمستثمرين بسرعة ، مع الأخذ في الاعتبار أيضًا العمليات والاستثمار التسويقي ، لذا فإن الربحية السريعة لها أهمية خاصة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تساعد الربحية السريعة أيضًا النظام الأساسي على توفير حوافز ودعم تنافسيين ، واكتساب حصة وسمعة في السوق بسرعة ، ومؤشرات ثقة وأمان ، وفي نفس الوقت تكون قادرة على مقاومة مخاطر السوق المحتملة والمخاطر التشغيلية المشتقة. بالإضافة إلى فرض رسوم المشروع وإصدار الرموز (في الواقع ، قد لا يكون إصدار الرموز خيارًا جيدًا) ، لا يبدو أن المنصات الرئيسية الحالية تتمتع بنموذج ربح أفضل لدعمها ، كما أن المشاريع التي تنوي إصدار الرموز ليس لديها دعم سيناريو أفضل.

تخطيط ومنظور SoQuest

في منافسة منصة Quest ، من يمكنه التطور بشكل أكثر نضجًا ، ومن يمكنه الحكم على الاتجاه الجديد التالي بدقة أكبر ، ومن سيفوز في هذه المسابقة. لقد جمعت SoQuest نظامًا وظيفيًا ناضجًا ، وتتوفر أيضًا وحدات وظيفية مختلفة. جمعت SoQuest 500000 مستخدم مسجل في تجمع حركة المرور العام ، وغطت 7 ملايين مستخدم للمجتمع.يمكن الوصول إلى مستخدمي المجتمع هؤلاء عن طريق الروبوتات ، مما يكمل الخطوة الأولى من تراكم حركة المرور.

تمتلك SoQuest الآن أساسًا متينًا للمنتج:

  • أساس منتج SoQuest ونموذج الربح *

في الواقع ، دخلت منافسة Quest في الشوط الثاني. لقد انتهى سباق التسلح في البعد الوظيفي ، ونضج تكرار الوظائف تدريجياً. ومع ذلك ، من بين جميع منصات Quest ، لا يوجد ابتكار مدمر بشكل خاص ، ولا أحد يهيمن حقًا على السوق ويصبح الوحيد في أذهان المستخدمين. سوف يدور النصف الثاني من مسابقة Quest حول هذا الموضوع.

من الجدول أدناه ، نستخرج العديد من المشاريع التمثيلية لإعطاء لمحة عامة عن التغطية الوظيفية لكل منصة:

  • مقارنة بين الوظائف الرئيسية ودعم السلسلة العامة لكل منصة *

استنادًا إلى الوضع الراهن ، ستعمل SoQuest على توسيع خيال مسار المهمة من ثلاث زوايا مختلفة:

  1. بناء مجموعة تدفق قيمة طويلة الأجل ؛
  2. إعادة بناء تجربة Quest ، مع التركيز على تجميع قيمة المنصة والانتماء والمرح والتواصل الاجتماعي ؛
  3. بناء نموذج ربح فريد لتحويل حركة المرور إلى دخل.

إنشاء تجمع لتدفق القيمة

لبناء تجمع حركة المرور ، تتبنى SoQuest استراتيجية مفتوحة المصدر وعميقة.

ما يسمى بالمصدر المفتوح هو العثور على المزيد من المشاريع لتوسيع تجمع حركة المرور. لقد أدخلت SoQuest مؤخرًا بنشاط مشاريع معروفة من أنظمة إيكولوجية مختلفة للسلسلة العامة. على سبيل المثال ، في الآونة الأخيرة ، تم دعم علم البيئة Sui و zkSync بشكل كامل ، وتم تقديم العديد من المشاريع الرئيسية البيئية مثل Cetus و Suiet و Martian. توفر لوحة معلومات SoQuest مجموعة كاملة من أدوات التحليل لسلسلة البيئة العامة ، والتي يمكن أن تساعد قادة العمليات البيئية والمستثمرين على فهم ديناميكيات Github والديناميكيات الاجتماعية للمشاريع البيئية أو مشاريع المحفظة ، وذلك للتعليق بسرعة على الحالة الحالية للمشروع ، وذلك للقيام بالتعاون التسلسلي المناسب والبقاء للأصلح.

  • لوحة معلومات تحليل SoQuest لنظام IoTeX البيئي *

فيما يتعلق بالتنمية العميقة لحركة المرور ، تقوم SoQuest بتطوير محطات متنقلة وتسمح للمستخدمين بالاحتفاظ والتحويل داخليًا. في مسابقة Quest التالية ، لا يهم عدد المستخدمين الذين يمرون ، ولكن عدد المستخدمين المتبقين هو الأكثر أهمية. في Web3 ، استحوذ مستخدمو الأجهزة المحمولة دائمًا على أكثر من 60٪ من الحصة. أطلقت SoQuest التطبيق في أبريل من هذا العام ، وقد وصل إلى AppStore و Google Play ، مما يوفر تنزيلات للمستخدمين عبر الإنترنت ، وقد تلقى حتى الآن أكثر من 100،000 تنزيل. في تطبيق SoQuest ، يتم دعم العديد من طرق تسجيل الدخول إلى Web2 ، بهدف جذب المزيد من مستخدمي Web2 الجدد. بالإضافة إلى Twitter و Telegram و Discord والقنوات الأخرى المغطاة بالفعل ، ستكتسب SoQuest مستخدمين جددًا من خلال Facebook و Youtube و TikTok والمزيد من القنوات.

  • يحتوي تطبيق SoQuest على أكثر من 10 آلاف عملية تنزيل على Google Play *

من خلال وحدات Learn و Community و Discover في تطبيق SoQuest ، يمكننا توجيه المستخدمين الجدد للتثقيف والاستكشاف والاكتشاف ، وبالتالي تحقيق تحويل حركة المرور. سيعطي هذا SoQuest القدرة على استضافة وتحويل مستخدمي Web2 الجدد.

إعادة هيكلة تجربة مستخدم Quest

من حيث تجربة المستخدم ، حولت المهمة السابقة المستخدم إلى آلة متكررة ، وكانت عملية المهمة بأكملها مملة للغاية. يحتاج المستخدمون إلى قضاء الكثير من الوقت في إكمال المهام واحدًا تلو الآخر ، والعائد الوحيد هو النقود أو مكافآت NFT ، دون أي قيمة اجتماعية أو عاطفية أخرى ، لذلك لن يشارك المستخدمون في كل نشاط بقلوبهم. إذا ركزت فقط على Quest نفسها ، فسوف تقع في دائرة مفرغة وتصبح منصة شراء ، وسيتم سحب المكافآت من قبل مستخدمين محترفين ، وهذا هو سبب ارتفاع معدل الروبوت على منصة Quest.

لذلك ، غيرت SoQuest الاتجاه القديم وتميل إلى بناء مجتمع تشفير أكثر اعتدالًا ، حيث يمكن لأطراف المشروع والمستخدمين العثور على القيمة والشعور بالانتماء. يتطلب ذلك تكامل أربع ميزات في المنتج لربط النظام الأساسي بالمستخدمين بعمق.

قيمة

بالنسبة للمشاريع ، توفر SoQuest قيمتين: ** قيمة الأداة ** و ** قيمة حركة المرور **.

فيما يتعلق بالأدوات ، تدعم SoQuest 16 سلسلة عامة وتوفر وظائف كاملة مثل اتصال المحفظة (مجموعة العناوين) ، والكشف على السلسلة ، و NFT Minting ، وتوزيع الرموز. هذه الوظائف كافية لتلبية معظم احتياجات المهام لـ 80٪ من أطراف المشروع. في الوقت نفسه ، يمكن أن يوفر استخدام تصميم SoQuest المدعوم بالذكاء الاصطناعي والتوزيع التلقائي Token للمستخدمين الكثير من الوقت في أنشطة التصميم والتشغيل.

تزود SoQuest المهام والمشاريع بقدرات تحليلية كاملة لمساعدة المشاريع في الحصول على صورة واضحة عن التعرض والمشاركة في كل مهمة. على مستوى المشروع بالكامل ، نقدم أيضًا تحليل My Space ، وتتبع المؤشرات الرئيسية للمشروع ، والنمو الإجمالي لمجتمع المشروع ، ورسم مخطط قمع.

على مستوى حركة المرور ، نجلب التعرض والصرف إلى جانب المشروع. من خلال تحسين خوارزمية التوصية ، نقدم للمستخدمين توصيات مثل الأنشطة عالية الجودة وأنشطة مكافأة الرمز المميز وأحدث الأنشطة والمشاريع عالية الجودة وأحدث المشاريع. من السهل على المستخدمين العثور على الأنشطة المستهدفة من خلال فئاتنا. بالنسبة للمشاريع والأنشطة عالية الجودة التي تستخدم SoQuest لفترة طويلة ، سيتم تقديم الدعم والتوصية. من الأسهل الحصول على الدعم للمشاريع عالية الجودة ، والحصول على بدء التشغيل السريع والنمو من مجموعة حركة المرور التي تجمعها SoQuest.

** الإسناد **

تتمثل إحدى مشكلات منصة Quest في أن النظام الأساسي ليس شديد اللزوجة ، وأن المستخدمين يولون اهتمامًا أكبر للمكافآت أكثر من اهتمامهم بالمشروع نفسه. بالإضافة إلى ذلك ، فإن وظائف كل منصة Quest متشابهة في الغالب ، والاستبدال قوي جدًا ، وتكلفة الترحيل للمستخدمين للانتقال من منصة إلى أخرى منخفضة جدًا. عندما ينتقل المستخدمون من منصة Quest إلى طرف المشروع ، لا يمكن لمنصة Quest أن تشكل لزوجة مستخدم كافية ، وقد لا يتمكن طرف المشروع من الاحتفاظ بحركة مرور مفيدة للمستخدم. يمكنه فقط توسيع حركة المرور الواردة ، ثم تصفية طبقة تلو طبقة ، ترك المستخدمين الذين يريدون. مستخدمين مخلصين.

لذلك ، تسعى SoQuest جاهدة لبناء علاقات طويلة الأمد بين المشاريع والمستخدمين. بعد انضمام المستخدمين إلى المجتمع ، يجب أن يكونوا قادرين على المشاركة في العديد من الأنشطة ، مثل الاهتمام بآخر تطورات المشروع ، ودخول المجتمع ، والتفاعل على السلسلة بغرض ، والترقية تدريجياً في المشروع ، وأن يصبحوا OG من Xiaobai . لذلك ، بذلت SoQuest المزيد من الجهد في تنظيم Project Space.

يقدم SoQuest نوع نشاط OnBoarding. من خلال مهام الإعداد ، يمكن إنشاء مسار نمو فعال للمستخدم. يكمل المستخدمون المهام خطوة بخطوة ويكتسبون النمو. هذا النهج هو طريقة صحية لتطوير المشروع والمستخدمين. بالإضافة إلى ذلك ، لم تعد الشارة التي تم إنشاؤها بواسطة Quest مجرد تذكار عشوائي ، ولكن يمكن استخدامها بالفعل للتحقق من المستوى. يكتسب المستخدمون إحساسًا بالانتماء أثناء عملية الترقية ، ولم يعدوا مجرد مارة للمشروع ، ويقضون وقتًا في التنقل كل يوم للحصول على مكافأة صغيرة.

بالإضافة إلى ذلك ، أنشأت SoQuest أيضًا نظامًا للنقاط و NFT للصور الرمزية ومسار نمو المستخدم ، بحيث يمكن لجميع المستخدمين اكتساب شعور بالانتماء إلى النظام الأساسي. نأمل في تزويد المزيد من المستخدمين بأشياء أخرى غير المكافآت العادية ، حتى يتمكن المستخدمون من التعلم والتواصل وكسب المال على هذه المنصة ، ونأمل أيضًا في مساعدة المشروع على اكتساب مستخدمين حقيقيين ومواصلة التطور والنمو.

هوايات

عمل Quest ممل بشكل عام ، وقد قدمت SoQuest ألعابًا لتخفيف مشاعر المستخدمين المملة أثناء العملية. إن دمج الألعاب مباشرة في Quest لا يحقق الهدف ، فلا يمكن للمستخدمين التركيز على Quest ولا التركيز على ممارسة الألعاب. لذلك ، تتمثل الإستراتيجية التي نتبناها في تسريع عملية البحث الخاصة بالمستخدم وتوفير وقت المستخدم. يمكن قضاء الوقت الذي يوفره المستخدمون في الترفيه. في الإصدار الجديد ، تقدم SoQuest وحدة مركز الألعاب لإضفاء المتعة على تجربة Web3 للمستخدمين من خلال التعاون مع منصات ألعاب تابعة لجهات خارجية.

  • تم إطلاق أول لعبة على SoQuest Game Center *

مؤانسة

في SoQuest ، نحقق تغطية لسيناريوهات تشغيلية أكثر من خلال الاتصال بالتطبيقات الخارجية. يجب أن تكون للمشاهد الجديدة سمات اجتماعية ، وذلك لتعزيز العلاقة بين المشروع والمستخدمين. في الآونة الأخيرة ، توصلت SoQuest و Famlive إلى تعاون استراتيجي للوصول الكامل إلى مشهد Twitter Space. نقوم بمسح جميع مساحات Twitter المتعلقة بـ Crypto على الشبكة بالكامل ، ويمكن للمستخدمين الانضمام إلى القنوات التي يهتمون بها ، والدردشة والتفاعل في Twitter Space.

  • وحدة Crypto Space Twitter التي أنشأتها SoQuest و Famlive بالتعاون *

في الوظائف المخططة اللاحقة لـ SoQuest ، سيتم تحسين السمات الاجتماعية بشكل مستمر ، بحيث يمكن للمشروعات والمستخدمين ، وبين المستخدمين والمستخدمين أن يكون لديهم تفاعل كيميائي.

بناء نموذج ربح فريد

تتمتع منصة Quest بميزة ، وهي أن لديها مستخدمين نهائيين B و C على حد سواء ، وتقوم بتطوير مستخدمي C-end من خلال عملية خدمة B-end. أصرت SoQuest على استخدام إستراتيجية مجانية لخدمة المستخدمين النهائيين B لفترة طويلة ، مما جعلها تكتسب بسرعة عددًا كبيرًا من المستخدمين في المرحلة المبكرة. وضعت بعض المنصات معايير رسوم عالية ، ولكن عندما لا يتمكن طرف المشروع من الحصول على قيمة تتجاوز الشحن من خلال النظام الأساسي ، أو توفير نفس التكلفة ، فهناك عدد قليل نسبيًا من المشاريع التي ترغب في الدفع ، لذلك نعتقد أن هذه الإستراتيجية غير مستدامة.

اتخذ SoQuest نهجًا مختلفًا. عندما تدخل جميع منصات Quest في فترة نمو بطيء ، يجب بناء المزيد من السيناريوهات التي يمكن للمستخدمين الاحتفاظ بها للسماح للمستخدمين بالتداول فيها. هذه هي الطريقة الأكثر مباشرة للمنصة للحصول على الإيرادات. يعتقد الكثير من الناس أن مستخدمي Quest هم حفلة صوفية ، لكننا وجدنا من خلال تحليل الأدوات الموجودة على السلسلة أن لدينا عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يتداخلون مع DeFi. لديهم أصول كافية واحتياجات DeFi ، لكن ما ينقصهم مناسب إرشادات السيناريو واكتشاف المستخدم.

إنه الحل النهائي لـ SoQuest لمشكلة نموذج الربح من خلال توجيه المستخدمين في تجمع حركة المرور لاستخدام ألعابنا ووحدات DeFi ، وفرض رسوم في عملية خدمة المستخدمين لكسب الدخل. في الوقت الحالي ، تم إطلاق وحدة SoQuest Game Center واجتازت إصدار التدرج الرمادي ، وهو مفتوح لجميع المستخدمين لتجربته. في المستقبل ، من المخطط أيضًا إطلاق وحدات Social Launchpad و DeFi لتحقيق تحويل المستخدمين في السلسلة.

يلتزم مفهوم Social Launchpad ، بالإضافة إلى وحدة DeFi بمبدأ القيمة أعلاه ، ويتركزان على مشاريع الخدمة والمستخدمين. سيتم دمج SoQuest في Quest بالطريقة الأنسب لتحقيق المنفعة المتبادلة للمنصة والمستخدمين.

ختاماً

عندما يأتي السوق الهابطة والنمو عالق في عنق الزجاجة ، دخلت منافسة مسار المهام النصف الثاني ، ولن يتم الحكم عليها من خلال عدد الوظائف ومقدار سك النقود في NFT. يتعلق الأمر بمن يمكنه استخدام الأدوات الحالية لتوحيد أطراف المشروع والمستخدمين ، وتصبح بوابة Web3 حقيقية ، وتشغل عقول المستخدمين ، وتكسب الدخل وتستمر في العيش.

تقوم منصة Quest في الواقع بفهرسة المشاريع والمستخدمين والعقود والأحداث وسلوكيات المستخدم بشكل مستمر في مجال التشفير بأكمله ، وذلك لتحقيق بناء هويات المستخدمين وتغطية جميع سيناريوهات Web3 تقريبًا. من الواضح أن SoQuest رأت ذلك وتوصلت إلى استراتيجية تطوير جديدة. فقط من خلال الإدراك الكامل لبناء ** تجمع حركة المرور ، وإعادة تشكيل تجربة المستخدم ، وتحقيق نموذج الربح ** يمكن أن يصبح رأسًا جديدًا يبرز بين العديد من المهام.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
qrCode
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)