ظهور جهاز عرض رأس Meta ، أو أكبر منافس لشركة Apple

سوف تستحوذ Apple على الفور على الشريحة المتميزة ، لكن Meta ستظل تهيمن على الشريحة الأرخص.

** بقلم: مارك غورمان **

** تجميع: قلب ميتافيرس **

سيكون إطلاق سماعة Apple Inc. بلا شك أكبر الأخبار في الواقع المختلط هذا العام. لكن Apple لن تحتكر السوق. Meta Platforms Inc. هي الشركة الرائدة حاليًا في مجال XR ، حيث تقوم بدمج الواقع المعزز والواقع الافتراضي وتحديث أجهزتها باستمرار.

سيؤدي ذلك إلى اندلاع حرب بين الشركتين بشأن سماعة الرأس ، مع نتيجة قد تشبه حرب Apple التي استمرت 15 عامًا مع نظام Android من Google على صناعة الهواتف الذكية. يحكم iPhone الجزء العلوي من السوق بسعره المرتفع ونظامه الإيكولوجي المغلق. يهيمن Android على السوق المنخفضة من خلال نظام أساسي أكثر انفتاحًا.

** مع سماعة الرأس ، ستسيطر Apple على الفور على السوق الراقية - سماعات الرأس التي تكلف أكثر من 2000 دولار - لكن Meta ستظل تهيمن على السوق الأرخص **. قد تستفيد Meta أيضًا من مساعدة Apple في الترويج لـ XR ، باستخدام هذا النفوذ لخدمة المستهلكين الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة الطراز الأعلى من الخط.

ستبدأ المواجهة خلال الأشهر القليلة المقبلة ، حيث ستطلق Apple سماعة الرأس الخاصة بها في 5 يونيو وتخطط Meta للكشف عن أحدث طراز لها في أكتوبر. بينما لا يزال جهاز Apple قيد اللف ، أتيحت لي الفرصة لاختبار طراز Meta القادم ، Quest 3.

لقد تدربت عمليًا على إصدار نموذج أولي من سماعة الرأس ، في محاولة لمعرفة كيف يمكن مقارنتها بأجهزة Apple. وجرب واجهة Quest 3 ، ووضع رؤية الفيديو ، وميزات البرنامج ، وميزات الألعاب.

** يبدو الجهاز ، الذي يحمل الاسم الرمزي Eureka ، أخف وزنا وأنحف من Quest 2 الحالي لعام 2020 **. يبدو الشريط الذي يحمله فوق الرأس أكثر ثباتًا ، ويستخدم قماشًا على الجانبين بدلاً من بلاستيك Quest 2.

  • تم عرض النموذج الحالي Meta Quest 2 في أحد الأحداث. المصور: بنج جوان / بلومبرج *

واجهة الجهاز جديدة. بدلاً من المظهر الخارجي الرمادي اللطيف ، توجد ثلاث مناطق مستشعر على شكل حبوب منع الحمل في المقدمة. ** تشتمل كل منطقة من مناطق المستشعر اليمنى واليسرى على كاميرا فيديو ملونة يمكن رؤيتها من خلال (والتي تتيح لك رؤية جزء من العالم من حولك) وكاميرا قياسية **. هذا يعني أنه يحتوي على كاميرتين ملونتين ، على عكس الكاميرات غير الملونة الموجودة في Quest 2. تشتمل منطقة الاستشعار المركزية على مستشعر عمق ، وهو الأول من نوعه في Quest.

توجد كاميرا تتبع في كل من الجزء الأمامي السفلي من سماعة الرأس ، بينما يحتوي الجزء السفلي على مفتاح تحكم في مستوى الصوت وعجلة تمرير لضبط IPD الخاص بسماعة الرأس (المسافة بين التلاميذ). يعد هذا تحسينًا كبيرًا مقارنة بـ Quest 2 ، والذي تطلب منك خلع سماعة الرأس وتحريك شاشة VR يدويًا داخل الجهاز. يظل زر الطاقة ومنفذ USB-C على جانب سماعة الرأس.

يشبه الوضوح والشعور الفعلي لشاشة VR في Quest 3 ذلك الموجود في Quest 2 - على الرغم من الشائعات بأن الدقة أعلى قليلاً. ولكن هناك نوعان من التحسينات الرئيسية: ** منظور فيديو الواقع المختلط وأداء أسرع على الأجهزة **.

الفيديو الشفاف هو جوهر الحقيقة المختلطة. وهي تعتمد على الكاميرات الخارجية للسماح لمن يرتدي سماعة الرأس بمشاهدة الفيديو في الوقت الفعلي للعالم الحقيقي ، مما يؤدي إلى إنشاء تأثيرات الواقع المعزز دون الحاجة إلى عدسات شفافة. على الرغم من أنني لا أعتقد أن أداء فيديو Quest 3 سيقترب على الإطلاق من أداء جهاز Apple (الذي سيحتوي على عشرات الكاميرات) ، إلا أنها ترقية ضخمة على Quest 2.

بفضل الكاميرات المزدوجة الألوان RGB ، يعرض منظور الفيديو على Quest 3 الألوان بشكل أكثر دقة ويوفر عرضًا شبه واقعي للعالم الحقيقي. يمكنني حتى استخدام هاتفي أثناء ارتداء سماعة الرأس ، وهو أمر غير ممكن عادةً في Quest 2.

كما أن سرعة التنقل عبر واجهة الجهاز وتشغيل التطبيقات ولعب الألعاب تحسنت بشكل كبير مقارنة بـ Quest 2. ذلك لأن السماعة تشتمل على شريحة Snapdragon XR2 من الجيل الثاني من Qualcomm.

على الرغم من أن Meta لم تعثر على "تطبيق قاتل" لسماعاتها حتى الآن ، إلا أن الشركة تتمتع بميزة على مدى سنوات على Apple في بناء ألعاب من الدرجة الأولى للواقع الافتراضي. ستحاول Apple تحدي ذلك من خلال توفير الوصول إلى مئات الآلاف من تطبيقات iPad وطرح الأدوات التي يمكنها بسهولة تحويل برامج iOS و iPadOS إلى ألعاب xrOS.

مثل Quest الحالي ، يتم التحكم في النموذج القادم عن طريق أجهزة التحكم عن بعد اليمنى واليسرى وتتبع اليد في الهواء. ** على عكس أجهزة Apple و Quest Pro المتطورة ، فإن Quest 3 يفتقر إلى تتبع الوجه والعين **. هذا يعني أيضًا أنه لا يحتوي على ما يسمى بالعرض المتطور لتتبع العين ، والذي يسمح للنظام بتركيز موارده بدقة أكبر حيث يبحث المستخدم.

تم إعادة تصميم التحكم اليدوي في Quest 3 ليبدو مشابهاً لجهاز التحكم عن بعد الذي يأتي مع Quest Pro. تفتقد هذه المكونات الرمادية إلى الحلقة الكبيرة الموجودة أعلى إصدار Quest 2. كما أنهم يفتقرون إلى الكاميرات الموجودة على وحدات تحكم Quest Pro. وهذا يعني أن أجهزة التحكم عن بُعد الجديدة قد تواجه صعوبة في معرفة مكان وجودها في الفضاء ، مما قد يعيق بعض الألعاب. تتطلع Meta إلى تحسين ذلك من خلال تحسينات التتبع الأخرى المختلفة.

تعمل مستشعرات العمق الموجودة على سماعة الرأس على تشغيل ما يُعرف بتشابك البيئة. ** يسمح هذا للجهاز بالتعرف تلقائيًا على الجدران المحيطة ** على سبيل المثال ، يمكنك أن تلعب لعبة تقوم فيها بإطلاق النار على الأشياء من الجدران أو تغطية بيئتك بجلد رقمي. علاوة على ذلك ، لا يتعين عليك تحديد موضع كل جدار في المنزل يدويًا - الطريقة المستخدمة في المهمة الحالية.

لم تؤكد Meta سعر الجهاز ، لكن المشاركين في تطويره يعتقدون أنه يمكن أن يكون أعلى من Quest 2's 400 دولار. هناك أيضًا حجة مفادها أن Quest 2 قد تعيش عند نقطة سعر أقل. ولكن منذ قصف الإصدار الأول ، من المحتمل ألا يأتي الجيل الثاني من Quest Pro في أي وقت قريبًا.

بشكل عام ، ** أعجبت بتركيز الواقع المختلط في Quest 3 ، وإمكانيات مشاهدة الفيديو المحسّنة بشكل كبير ، والأداء الأسرع ، ومكتبة المحتوى الضخمة **. بافتراض أن سعر الجهاز يبلغ حوالي 500 دولار ، فإن سعره يعادل خُمس سعر سماعة رأس Apple - ولكنه أكثر من خُمس النداء. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، أعتقد أن Quest 3 يمكن أن يولد بعض الضجة في موسم الأعياد هذا ، لا سيما بالنظر إلى أن XR يحتل المرتبة الأولى في أذهان المستهلكين.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
qrCode
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)