Este artículo obtendrá información sobre el estado de desarrollo y las tendencias de las herramientas de marketing basadas en tareas de Web3, a fin de predecir el patrón final de su plataforma y guiar el desarrollo de SoQuest.
Título original: "SoQuest ve el desarrollo de pistas de búsqueda Web3 y la batalla final"
Escrito por: Zoey, investigadora de la red Port3
Después de menos de dos años de desarrollo, la herramienta de marketing basada en tareas Web3 ha visto cientos de proyectos y se está convirtiendo en un nuevo centro de tráfico en el mundo cifrado. A través de la discusión del marketing Web3, obtendremos información sobre el estado de desarrollo y las tendencias del campo Quest en este artículo, para predecir el patrón final de la plataforma Quest y guiar el desarrollo de SoQuest.
TL;DR:
(1) La ruta Quest comenzó en Gleam y ahora está en plena floración.
(2) En la actualidad, Galxe sigue siendo la cabeza de mayor tráfico, y el crecimiento de cada plataforma ha mostrado una situación de cuello de botella
(3) El desarrollo de plataformas verticales y de nicho requiere un alto grado de cooperación entre la pista y el desarrollo de la industria, y el desarrollo general es más difícil
(4) Es más probable que una plataforma que tiene funciones ricas en productos, puede cubrir escenarios integrales y puede introducir nuevos usuarios se convierta en una nueva plataforma principal.
(5) La pista de Quest tiene un alto tráfico de usuarios y comportamientos de usuarios de alta frecuencia, por lo que se expandirá a cadenas de menor costo en el futuro.
(6) Las plataformas que pueden lograr rentabilidad tienen más probabilidades de ganar Quest
(7) La competencia funcional de Quest ha llegado a su fin, SoQuest ha construido una instalación completa de productos
(8) SoQuest creará un grupo de tráfico con valor a largo plazo a partir de los aspectos del grupo de tráfico, la experiencia del usuario y la construcción del modelo de ganancias.
Origen de la misión
Con el desarrollo del mundo en cadena después del verano DeFi, las aplicaciones en cadena están experimentando nuevos cambios. El ecosistema líder en la industria del cifrado tiene ventajas tecnológicas y de recursos, y promueve el desarrollo a través de la iteración continua. Aunque la cantidad de proyectos encriptados sigue creciendo, los proyectos principales siguen siendo una minoría. Para la mayoría de los proyectos, para llegar a la cima, además de una narrativa buena y razonable, también se requiere marketing para crear conciencia de marca, atraer a más usuarios, reducir costos y mejorar la eficiencia.
A diferencia de las empresas de Web2, las organizaciones de Web3 son más capaces de atraer nuevos usuarios y promover la actividad a través de métodos nativos de encriptación, como tokens airdrops, NFT, POPA, calificaciones de listas blancas y otros incentivos para atraer a usuarios encriptados para completar la membresía de la comunidad y la atención de las redes sociales y otras tareas para ampliar el alcance de la comunicación de la marca. Después de 2020, Gleam.io, un proveedor de servicios de marketing en redes sociales de Web 2, se ha convertido gradualmente en la herramienta principal para el lanzamiento temprano de proyectos de encriptación, atrayendo nuevos y promoviendo actividades, y también proporciona una inspiración temprana para el desarrollo futuro de Web3. seguimiento de herramientas de marketing basado en tareas.
Web3 Marketing Pioneer Gleam.io
En el campo de Web3, la primera herramienta utilizada para marketing es Gleam, un producto de Web2. Gleam.io es de Australia y ofrece una variedad de herramientas de marketing como concursos, sorteos y promociones para impulsar la exposición de la marca y el producto. Sus clientes objetivo son principalmente especialistas en marketing digital, administradores de redes sociales y propietarios de negocios en línea, que pueden aumentar rápidamente los seguidores o promocionar productos en plataformas sociales como Facebook, Blog, Instagram, etc. Sus servicios se cobran y no hay precios de $29 a $997.
En los primeros días del desarrollo de la industria del cifrado, las operaciones, la promoción y el marketing generalmente se distribuyen a través de canales como comunidades, KOL y redes sociales, y se espera lograr el crecimiento y la conversión de usuarios a través de incentivos y otros métodos. Sin embargo, en el proceso de implementación, habrá algunos problemas, como la falta de un diseño de transformación de tareas de referencia, un alcance limitado, un monitoreo de procesos complicado, estadísticas de datos engorrosas y una distribución de recompensas inexacta. En última instancia, la actividad no fue efectiva, incluida la limitación de los usuarios participantes, el alcance impreciso de los usuarios, la alta proporción de robots y la permanencia extremadamente baja de los usuarios.
Con una plantilla muy completa, un umbral de actividad bajo y un análisis de datos maduro, Gleam brinda un servicio relativamente completo para la parte del proyecto y rápidamente ganó popularidad entre los usuarios de Web3 en la etapa inicial.
Tráfico del sitio web de Gleam.io en los últimos seis meses, fuente SimilarWeb
Sin embargo, Gleam sirve a la escena Web2 y no es compatible con los componentes relacionados con Web3, lo que hace que no pueda cumplir con los requisitos de las tareas en la cadena Web3. Especialmente después de que POAP, OAT y otras NFT de capital se usaron aún más para atraer nuevos usuarios y promover actividades, las limitaciones del soporte de marketing de Gleam para Web3 se hicieron cada vez más obvias (especialmente no es compatible con NFT mint, Token Holder, etc.).
POAP y Project Galaxy están tratando de construir una plataforma de tráfico a partir de NFT Minting a gran escala, comenzando más de medio año antes que otros productos de la competencia. SoQuest vio la dirección de la detección de tareas Web3 a principios de 2022 y creó la plataforma Quest. Posteriormente, comenzaron a surgir más herramientas nativas que pueden satisfacer las necesidades de Web3.
Estado de seguimiento de Web3 Quest
Hoy en día, se puede decir que las herramientas de marketing de Web3 están en pleno apogeo Seleccionamos 19 proyectos representativos de la pista y los dividimos en tráfico, educación y categorías verticales subdivididas de acuerdo con las características de la plataforma para el inventario. Las diferentes clasificaciones son solo las diferencias en los puntos de entrada de cada proyecto.. Para todos estos proyectos, los comparamos en algunos indicadores comunes, para obtener sus especialidades.
Clase de flujo
Las plataformas de tráfico suelen importar el tráfico de usuarios para los operadores de Web3 en forma de tareas de creación, con el objetivo de atraer a los primeros usuarios y la exposición de la marca a los proyectos de cifrado.
(1)Gallo
Galxe (anteriormente Project Galaxy) es actualmente la mayor plataforma de tráfico Web3. Galxe permite a las partes del proyecto emitir NFT en la plataforma. Los usuarios que cumplan con las condiciones pueden obtener calificaciones de Mint. Las partes del proyecto también pueden proporcionar servicios personalizados a través de las credenciales de datos de Project Galaxy. Los usuarios pueden ver las tareas lanzadas por cada proyecto en la plataforma y pueden encontrar posibles airdrops, participar en actividades de la comunidad y descubrir nuevos proyectos.
Galxe construyó un conjunto de su propio certificado de identidad digital Galxe ID, y marcó OAT de la cadena. A través del análisis de los datos en la cadena, coloca varias etiquetas en diferentes usuarios.Para cada Quest, también se generará un conjunto de Credenciales, que se exportará como una lista blanca a aplicaciones de terceros (como la distribución de Token).
(2)SoQuest
SoQuest pertenece a Port3 Network y es uno de los proyectos de incubación de BNB Chain MVB V. Port3 completó una ronda inicial de $ 3 millones a principios de 2023. Con la visión de desarrollo de construir una "capa de datos sociales descentralizada", el proyecto tiene como objetivo agregar datos dentro y fuera de la cadena para proporcionar controladores de datos para aplicaciones SocialFi. Su producto SoQuest es la primera plataforma de tareas integrales lanzada en la industria en forma de Gleam, que es nativo de Web3 y gratuito Agrega datos de Web2 y Web3 en múltiples dimensiones para ayudar a las operaciones del proyecto.
Las herramientas maduras de análisis de datos y Quest integrales de SoQuest, así como el soporte operativo activo, son las características principales. Y se han cubierto varios escenarios en torno al grupo de tráfico, como Twitter Space, juegos, aplicaciones, etc.
(3)Tarea
TaskOn es parte de la familia de aplicaciones Moonbeam. Como plataforma de crecimiento de operaciones Web3 de uso común, puede proporcionar algunas funciones de automatización y reducir los procedimientos operativos. Por ejemplo, API-Verified puede ayudar a verificar automáticamente si los participantes realizan acciones específicas del producto. La plataforma también tiene la función de distribución automática de premios, que puede reemplazar a la fiesta del evento para emitir premios inmediatamente después de que finalice el evento, y todas las operaciones de la fiesta del evento son para crear un evento y cargar suficientes recompensas (Token o NFT) en su TaskOn. cuenta; TaskOn también puede crear eventos para el organizador del evento, lo que reduce aún más las operaciones del organizador. Entre las plataformas de tareas Web3 actuales, TaskOn es una de las plataformas con funciones simples y fáciles de usar y una velocidad de desarrollo rápida.
Debido a su serie de medidas anti-robot, la plataforma es actualmente una de las plataformas con mayor tasa de usuarios reales (hasta el 92,9%).
(4)BúsquedaN
QuestN (anteriormente Quest3) es una plataforma de eventos de búsqueda Web3 incubada por Hogwarts Labs y uno de los proyectos de donación GRT14. La plataforma sirve como una plataforma de distribución de tráfico y publicidad Web3. La parte del proyecto no necesita permiso para crear una comunidad. Los usuarios pueden obtener tokens e insignias NFT participando en tareas y actividades. Se compromete a proporcionar GameFi, DAO, comunidades y otros proyectos con varios en cadena y en cadena La siguiente tarea es proporcionar servicios de guía de tráfico para la parte del proyecto.
Desde un punto de vista operativo, Quest3 es una plataforma de herramientas centrada en Quest con ventajas obvias en el tráfico de banners y un estilo de interfaz de usuario único. Al mismo tiempo, también abre canales de aplicaciones y las funciones de las aplicaciones son similares a las de la Web.
(5)Noox
Noox tiene como objetivo construir una plataforma descentralizada de prueba de logros. Una vez que el usuario cumple con las condiciones correspondientes, puede emitir el NFT correspondiente, que se denomina "insignia". Las insignias de Noox registran el comportamiento en cadena de los usuarios, lo que les permite visualizar lo que han hecho. Por ejemplo, a través de la insignia de SushiSwap, los usuarios pueden conocer el rango de sus tiempos de transacción en SushiSwap.
Las insignias de Noox no son transferibles y solo se pueden obtener verificando el comportamiento histórico de los usuarios en la cadena. Por lo tanto, la insignia permite a los usuarios dar fe de su actividad en la cadena sin permiso, componible y confiable. La tarifa de acuñación actual para cada insignia es de 0,002 ETH. Las tarifas cobradas por la plataforma se depositarán en la tesorería para apoyar el desarrollo ecológico futuro.
(6)Haga clic
Clique pertenece a una máquina ID Oracle, que pone el comportamiento del usuario de Web2 y los datos de identidad en la cadena, y tiene como objetivo cerrar la brecha entre las actividades de creación de valor en Web2 y la capa de distribución de incentivos en Web3. Su objetivo es mejorar los sólidos sistemas de identidad y reputación en cadena y desbloquear casos de uso más sostenibles para Web3. Los usuarios C-end pueden vincularse a las redes sociales y, de acuerdo con su actividad y contribución a los proyectos en Clique, cumplir con ciertas condiciones y obtener recompensas como SBT, NFT y la lista blanca de la plataforma o proyecto. Clique tiene un alto nivel de refinamiento de datos y una excelente profundidad de monitoreo y análisis.
(7)DappBack
DappBack es más similar a la versión Web3 de Gleam. Hay muchos proyectos iniciales en la plataforma, y las tareas son relativamente simples, principalmente tareas sociales, como seguir el proyecto en Twitter, ingresar a las comunidades de Telegram, Discord, etc. La plataforma adopta el modelo de puntos y, después de alcanzar un determinado puntaje, puede recibir NFT, tokens y otras recompensas.
Desde la perspectiva de la operación, DappBack requiere que el operador pague por el servicio, lo que significa que la plataforma no es gratuita. Estos pagos se destinarán a la comunidad, que también incluirá sus ganancias.
(8)Pyme
Pyme es una plataforma de airdrop de tareas Web3 para que los usuarios obtengan tareas para ganar recompensas. La plataforma aumentará sus "puntos Pyme" en función del comportamiento del usuario, y estos puntos determinarán la cantidad de tokens que los usuarios pueden obtener cuando emitan airdrops en el futuro (el litepaper de Pyme afirma que los tokens se venderán previamente en el cuarto trimestre de 2022). Pyme es un producto desarrollado por un equipo que hizo la transición de un equipo de marketing profesional de Web2 a un espacio de plataforma de crecimiento de Web3, por lo que el producto sobresale en términos de soporte orientado a las operaciones.
Aunque el equipo pasó de ser un equipo de marketing especializado en Web2, la plataforma de crecimiento de Web3 que desarrollaron les ha servido bien en todos los proyectos. Sin embargo, actualmente la plataforma es de uso gratuito, pero es posible que se cobre en el futuro, y no hay acceso abierto para ver los datos para los usuarios finales B, lo cual es una deficiencia del producto.
Educación
La categoría de educación se enfoca más en mejorar el conocimiento de los usuarios sobre los diferentes productos del proyecto de encriptación, lo que incluye guiar a los usuarios para que reconozcan, comprendan y usen los productos para lograr el propósito de la educación y el crecimiento.
(1)Capa3
La capa 3 es parte de la plataforma de marketing Web3, que guía a los usuarios a experimentar los productos Web3 a través de una combinación de operaciones dentro y fuera de la cadena. Una vez que los usuarios completan las tareas, pueden obtener puntos de experiencia (XP), logros de Layer3 y NFT conmemorativos por su participación.
La capa 3 es una plataforma que conecta a los usuarios y las partes del proyecto para guiar los proyectos. Según las expectativas de airdrop o las expectativas de recompensa, los usuarios completan varias tareas de lanzamiento de proyectos en la plataforma de incentivos interactivos. La parte del proyecto es principalmente para obtener clientes y también cooperará con varias plataformas interactivas. La parte del proyecto debe pagar una cierta tarifa a la parte de la plataforma y proporcionar ciertos incentivos a los usuarios, que pueden ser lanzamientos desde el aire u otros incentivos.
(2) Agujero de conejo
RabbitHole es una plataforma de interacción de incentivos en cadena descentralizada establecida. El producto actual se divide en dos partes: web3 nueva plataforma de educación de usuarios Skill y publicidad Quest. Skill guía a los nuevos usuarios a completar tareas interactivas en la cadena mediante la emisión de recompensas NFT e ingresar rápidamente a la industria web3. NFT sirve como un cupón para la interacción en cadena, lo que facilita la detección de usuarios objetivo.
Quest distribuye recompensas a través de los tokens proporcionados por el acuerdo de socios, combinándolos con los usuarios objetivo y ayudando al acuerdo a lograr un crecimiento de usuarios de alta calidad.
(3)Enlace3
Link3 es una herramienta vertical Web3 linktree+AMA incubada por Cyberconnect. Creemos que su importancia radica más en la educación del usuario, por lo que también se incluye en la sección de educación del usuario.
Link3 es una herramienta imprescindible para los AMA de la mayoría de los proyectos criptográficos en este momento. Esencialmente, Link3 es una red social Web3 verificable. La plataforma alienta principalmente a los usuarios a participar en conferencias en línea como AMA y Space mediante la emisión de recompensas como SBT y NFT. Como una de las pocas herramientas AMA en el campo Web3, ha acumulado una gran cantidad de tráfico y recientemente anunció su plan de emisión de tokens, que se venderá en CoinList.
(4) Zealy (anteriormente Crew3)
Zealy toma Web3 Discord como su orientación de desarrollo y tiene altos atributos sociales. Hay muchas plantillas de actividad en la comunidad, incluido el registro diario, la creación de contenido, las tareas de invitación y otras tareas operativas. En comparación con otras plataformas, Zealy está más enfocada y clasificada de manera muy clara. La plataforma también tiene un sistema de clasificación de puntos. En Zealy, algunas tareas del proyecto deben completarse mediante escritura, prueba de captura de pantalla, invitación, etc. para filtrar muchas fiestas de lana automatizadas y garantizar la autenticidad de los usuarios.
La plataforma se llamaba anteriormente Crew3, pero ha sido rebautizada como Zealy debido al mismo nombre que una conocida misión espacial.
(5)101.xyz
101 es una plataforma de aprendizaje Web3, principalmente para la educación de los usuarios. Los usuarios pueden obtener recompensas como insignias NFT, recompensas de cifrado, puertas de fichas, etc. aprendiendo y respondiendo preguntas. Después de completar las tareas, los usuarios también pueden acumular continuamente reputación en la plataforma. La plataforma ha ganado cierta atención en el corto plazo, pero debido a que el equipo consideró que esta dirección no sería rentable, desistieron de seguir operando.
(6) Trántor
Trantor es una plataforma de tareas incubada por StarryNift que facilita la interconexión entre comunidades y marcas a través de identidades descentralizadas (DID) empoderadas. Como un centro integral para la interconexión y el intercambio de información, los proyectos pueden publicitarse en la plataforma y atraer nuevos usuarios para construir y hacer crecer sus comunidades y marcas. Los proyectos también pueden recompensar a sus usuarios leales con tokens que representan varios beneficios y utilidades de participar en el proyecto.
Para ello, los proyectos, comunidades y DAOs podrán crear diversas tareas, desafíos y eventos a través de plantillas 2D personalizables y/o escenarios 3D soportados por la plataforma. Para los operadores, las funciones de Trantor son simples y fáciles de usar. Por supuesto, Trantor también suele iniciar actividades de marketing conjuntas de proyectos múltiples, lo que es de gran ayuda para mejorar la permanencia de los usuarios finales B.
Subdivisión de clases verticales
También como herramienta de marketing basada en tareas de Web3, la categoría vertical de subdivisión está más inclinada a ciertos campos específicos, como GameFi, DAO, etc.
(1)Tierra Phi
Phi Land es un metaverso de juegos sociales con énfasis en la "identidad en cadena". Aprovecha el Servicio de nombres de Ethereum (ENS) para asignar una dirección Metaverse única a cada dirección y crea una "Persona en cadena" basada en el historial de actividad de la billetera, lo que permite a los usuarios crear su propia identidad en Metaverse. Los usuarios pueden conectar su terreno a través de enlaces a otros propietarios y sitios Web3. Phi Land también ofrece Adventure Banners, que se pueden personalizar según la actividad en cadena de las billeteras conectadas. Además, Phi Land también admite el uso de ENS para generar un Metaverse Land único para los usuarios.
Phi Land combina blockchain y Metaverse, utilizando ENS y el historial de actividad de la billetera para crear la identidad única de un usuario y permitirles vincular sus propias tierras y sitios o los de otras personas. Este tipo de experiencia gamificada de Quest puede traer algo de novedad, pero cuando el juego en sí no es lo suficientemente atractivo, el desarrollo es lento.
(2)Destrabajo
Dework es una herramienta de colaboración nativa de Web3 donde los DAO pueden organizar equipos internos y externos, administrar tareas y recompensas de manera transparente y ayudar a los nuevos miembros a incorporarse. Todo el proceso es más o menos el siguiente: DAO primero anuncia tareas, luego los usuarios de la plataforma solicitan y, finalmente, DAO ayuda en la selección al explorar su experiencia de contribución.
La plataforma Dework ha sido compatible con casi 400 organizaciones DAO, incluidas PandaDAO (actualmente desaparecida), Nation3, CityDAO, etc. Los usuarios pueden iniciar sesión a través de Discord, luego vincular sus billeteras y hacer clic en "Abrir recompensas" para encontrar actividades de recompensas en curso. Además, los usuarios también pueden filtrar las tareas que más les convengan según sus habilidades, como Redacción, Investigación y Traducción. De manera similar, la plataforma Dework también recomendará tareas basadas en las habilidades superiores proporcionadas por los usuarios.
Los usuarios también pueden administrar su propia información de tareas, incluida la recopilación y el marcado de tareas, el seguimiento de tareas publicadas recientemente por DAO en cuestión, la visualización de tareas aplicadas, tareas asignadas, tareas completadas, etc.
(3) Depósito
Dequest es un sistema de gamificación que sirve a la reputación y la misión de Metaverse y GameFi. La plataforma puede verificar los logros, actividades y acciones de los jugadores. Los jugadores pueden obtener recompensas como puntos de experiencia (XP), insignias (Soulbound Tokens) y tokens completando tareas relacionadas con el juego en Dequest.
Por un lado, Dequest ofrece misiones para que los jugadores aprendan habilidades y actividades básicas sobre los juegos Web3 en el árbol de habilidades de la plataforma. Por otro lado, la plataforma también ofrece contenido específico sobre conocidos juegos de blockchain.
(4) DAO de jugadores reales
Real Player DAO es una plataforma de misiones donde los jugadores pueden ganar tokens, NFT, listas blancas y monedas estables al completar varias misiones. La plataforma ha establecido una cooperación con más de diez juegos como Blast Royale, Angel, Epic League y Red Village. Después de asociarse con Unlockd, Real Player DAO ha podido maximizar la eficiencia y brindar servicios a los jugadores al tiempo que reduce los riesgos y las barreras de entrada.
(5) Carv
Dirigida principalmente al espacio GameFi, Carv es una organización autónoma descentralizada (DAO) que tiene como objetivo construir una identidad de juego propiedad del usuario para la visualización de logros, el descubrimiento de amigos y juegos, la monetización directa y la visualización en cualquier momento. Los usuarios pueden recibir fragmentos de Dragon Ball basados en la participación de Carv en actividades. Después de cumplir con las condiciones, los usuarios pueden actualizar según los puntos de experiencia y recibir lanzamientos aéreos. También pueden obtener recompensas por participar en DC AMA, responder preguntas y otras tareas.
Como ecosistema gratuito, incluye un protocolo en cadena, una plataforma de fichas de juego Web3, un DAO para la toma de decisiones descentralizada, protección del tesoro y estimulación del crecimiento inclusivo, ¡y una comunidad para escalar y reunirse!
Seguimiento de análisis y conclusión
De acuerdo con la tendencia de datos básicos, la herramienta de crecimiento de marketing Web3 en su conjunto entrará en el período embrionario en 2021 y entrará en el período explosivo de desarrollo en 2022. A excepción de la antigua plataforma de tareas Web3 basada en Galxe, que estará orientada al mercado en 2021, el resto se lanzará básicamente en 2022, por lo que esta vía pertenece a la vía temprana con un desarrollo corto.
Comparación de indicadores NFT Minting en varias plataformas, los datos provienen de Footprint
Según los datos, existen enormes diferencias en el tráfico de usuarios entre las distintas plataformas. Entre ellos, Galxe ocupa una posición única en el mercado temprano en virtud de su ventaja de ser el primero en moverse y su diseño multicadena, mientras que otros proyectos pertenecen al segundo escalón.
El sifón en la plataforma principal es obvio
Como plataforma de nivel OG en este campo, Galxe siempre ha mantenido un "efecto sifón" en el proceso de desarrollo. Al igual que Opensea, el desarrollo inicial ha acumulado una gran cantidad de usuarios, lo que permite que Galxe obtenga ganancias incluso cuando el calor general del mercado disminuye. Aunque el crecimiento de usuarios se ha ralentizado, Galxe todavía tiene ventajas obvias, una de las cuales es su gran tamaño. Recientemente, el mercado ha ido mejorando y el mercado está activo, Galxe todavía puede mantener una tasa de crecimiento relativamente alta en virtud de sus ventajas. Por ejemplo, la proporción de nuevos usuarios de Galxe en el gráfico siguiente supera el 50%. Por tanto, a juzgar por esta tendencia, la plataforma representada por Galxe seguirá liderando la pista en términos de tráfico a medio plazo.
NFT Minting en la cadena Galxe, los datos provienen de Footprint
El crecimiento de las plataformas de cola larga y de segundo nivel es lento después de un brote a corto plazo
A excepción de Galxe, otras plataformas de segundo nivel y de cola larga muestran básicamente una tendencia de explosión primero y luego de crecimiento lento. Por ejemplo, las curvas de crecimiento de NFT Claim Users en la mayoría de las plataformas se están estabilizando gradualmente.
Después de 2023, las criptomonedas se recuperarán en su conjunto y el costo del combustible en la cadena se disparará, lo que indica que siempre hay puntos calientes en el mercado. Sin embargo, el número total de proyectos en este campo ha aumentado y los usuarios se han dispersado. Al mismo tiempo, las principales plataformas cuyas funciones se superponen con otras plataformas siempre han mantenido un efecto sifón. Por lo tanto, la mayoría de los proyectos de segundo nivel y cola larga las plataformas de tareas tenderán, después de un breve impulso, a un crecimiento lento o incluso a un crecimiento negativo. En particular, las plataformas de segmentación vertical que se superponen con las plataformas de tráfico y educación en algunas funciones tienen una situación de desarrollo más difícil (rendimiento deficiente de los datos).
Por lo tanto, creemos que después de que las plataformas líderes y de segundo nivel hayan establecido una cierta participación de mercado, es muy difícil desarrollar plataformas verticales y de nicho, a menos que sea el número 1 y requiera un alto grado de cooperación con el desarrollo de la pista. industria, es posible romper el asedio.
La capa inferior ecológica con menor costo es más popular
BNB Chain es actualmente la capa subyacente más popular. La gran mayoría de las plataformas basadas en tareas preferirán BNB Chain, seguida de Polygon. Debido a que Claim NFT es un comportamiento de alta frecuencia (70% de las plataformas que contamos usan BNB Chain como el "campo base"), los costos de transacción en cadena y la velocidad de respuesta son factores prioritarios. De hecho, el objetivo principal de los usuarios que participan en la plataforma de tareas es esperar beneficios potenciales de la misma, pero los reclamos NFT, medallas, etc. de los usuarios no se pueden convertir directamente en ganancias o beneficios (solo una pequeña parte se puede realizar directamente).
En la actualidad, varias medallas NFT están "inundadas" en la plataforma de tareas, y muchos usuarios dicen que a menudo reciben correos electrónicos de reclamo NFT de Glaxe. Es posible que estos NFT no tengan usuarios que participen en la colección después del lanzamiento del evento, por lo que los usuarios participantes prestarán más atención a los costos que pueden no generar ingresos.
Por lo tanto, la capa inferior de menor costo será más popular, como la cadena pública Move language Layer1, la serie ZK y la serie OP Layer2, que se convertirán en una nueva dirección para la expansión y el diseño de este tipo de plataforma.
El modelo basado en NFT Minting ya no puede respaldar el crecimiento de la plataforma Quest
Dado que la moda de NFT terminó, la plataforma Quest generalmente distribuye una gran cantidad de NFT, muchas de las cuales son insignias con un valor de aplicación bajo, que no se pueden usar para transacciones, pero se usan más para identificación, y su atractivo para los usuarios se está debilitando gradualmente. . En un mercado bajista, los usuarios prestan más atención a los ingresos del token que realmente se pueden obtener. Por lo tanto, el número de NFT Minting en la cadena ya no puede representar su importancia. Lo que es más crítico es el uso de estos NFT y, desde la perspectiva de la psicología del usuario, qué marcas han entrado en la mente del usuario.
Además de NFT Minting, si se puede desarrollar un escenario que realmente atraiga a los usuarios y se pueden resolver los puntos débiles de los usuarios, dicha plataforma puede continuar sobreviviendo.
Los productos con funciones ricas en productos y manijas operativas más prominentes tienen mejores perspectivas de desarrollo
Desde una perspectiva operativa, existe superposición en las capacidades de estas plataformas de tareas Web3. Básicamente incluyen cinco módulos que incluyen tareas en cadena, tareas fuera de cadena, distribución de recompensas, análisis de datos y cobertura de escenarios. En general, no hay mucha diferencia en los puntos de función de cada plataforma, y la cobertura general de múltiples escenarios se basa principalmente en la verificación fuera de la cadena y se complementa con la verificación en la cadena. Son altamente sustituibles.
Sin embargo, en el caso de la homogeneidad general, los proyectos con capacidades operativas más destacadas tienen más probabilidades de ganar en el mercado. En la actualidad, las plataformas de segundo nivel en el mercado tienen ciertas ventajas en algunos aspectos, que pueden satisfacer mejor la demanda del mercado. Por lo tanto, cuando las funciones generales de la pista son demasiado homogéneas, es más probable que el mercado acepte las plataformas que pueden seguir los puntos críticos a tiempo y resolver los puntos débiles de los usuarios.
Los usuarios existentes tienen el potencial para una activación sostenible
En las plataformas basadas en tareas, normalmente más de la mitad de los usuarios no son muy activos en participar en las actividades de la plataforma. Descubrimos que en la plataforma de tareas, la proporción de usuarios que reclaman NFT veces menos de 5 veces suele estar entre el 60 % y el 80 %. Esto significa que la gran mayoría de los usuarios son usuarios de "baja frecuencia". Se espera que estos usuarios se activen continuamente a través de mecanismos innovadores, lo que también confirma que la plataforma de tareas en sí tiene un desarrollo sostenible.
Por supuesto, las propias plataformas basadas en tareas tienen el problema de los usuarios reales. En la actualidad, la tasa de robotización de la mayoría de las plataformas está entre el 20% y el 30%. Por ejemplo, la tasa de robot de Galxe supera el 25 %, y casi todos los de SoQuest, Quest3, Link3, etc. superan el 20 %. En este punto, TaskOn hace un mejor trabajo, su tasa de robot es solo de alrededor del 7% y su autenticidad es mayor.
Además de aprender de la experiencia de plataformas como TaskOn en anti-robots, una mayor adopción de DID también será más efectiva. Muchas plataformas de misión también se están moviendo hacia el espacio de la capa de identidad.
Entre las tres plataformas de tráfico, educación y subdivisiones verticales, la clase de tráfico tiene una mayor ventaja
La industria de la criptografía se encuentra actualmente en las primeras etapas de desarrollo. Esto significa que, por un lado, muchos proyectos se encuentran en las primeras etapas de desarrollo y, por otro lado, todos los días surgen una gran cantidad de nuevos proyectos criptográficos. Desde la perspectiva del mundo Web3, la preoperación y el inicio temprano del proyecto, atraer el tráfico de usuarios a la ecología es la necesidad más básica y urgente. Después de que muchos proyectos de encriptación hayan pasado la etapa inicial de desarrollo y tengan una cierta base de usuarios ecológicos, existe una demanda adicional para guiar a los usuarios en el uso, la experiencia de los productos y la comprensión de la ecología.
Por lo tanto, en las primeras etapas del desarrollo de la industria del cifrado, somos más optimistas sobre el desarrollo de plataformas de tráfico (con el fin de ayudar a los proyectos a importar tráfico de usuarios). La actuación de Galxe ya nos lo ha demostrado. Además, actualmente hay una gran cantidad de plataformas de tráfico en esta vía y, aunque la competencia es feroz, está relativamente más en línea con el tono del desarrollo inicial de la industria.
Una plataforma que puede lograr rentabilidad en un corto período de tiempo tiene más perspectivas de desarrollo a largo plazo
Por supuesto, la plataforma de tareas Web3 también debe considerar su propia rentabilidad. Necesitan destacarse de muchos competidores y atraer rápidamente a usuarios e inversores, al mismo tiempo que tienen en cuenta las operaciones y la inversión en marketing, por lo que la rentabilidad rápida es particularmente importante.
Además, la rentabilidad rápida también puede ayudar a la plataforma a brindar incentivos y soporte competitivos, ganar rápidamente participación de mercado y reputación, indicadores de confianza y seguridad y, al mismo tiempo, ser capaz de resistir los riesgos potenciales del mercado y los riesgos operativos derivados. Además de cobrar tarifas de proyectos y emitir tokens (de hecho, emitir tokens puede no ser una buena opción), las principales plataformas actuales no parecen tener un mejor modelo de ganancias para respaldarlas, y los proyectos que pretenden emitir tokens no tienen un mejor soporte de escenario.
Diseño y perspectiva de SoQuest
En la competencia de la plataforma Quest, quién puede desarrollarse de manera más madura, quién puede juzgar la próxima nueva dirección con mayor precisión, quién ganará en esta competencia. SoQuest ha acumulado un sistema funcional maduro y también hay varios módulos funcionales disponibles. SoQuest ha acumulado 500 000 usuarios registrados en el grupo de tráfico general y ha cubierto 7 millones de usuarios de la comunidad. Estos usuarios de la comunidad pueden ser alcanzados por robots, completando el primer paso de la acumulación de tráfico.
SoQuest ahora tiene una base de producto sólida:
Base del producto SoQuest y modelo de ganancias
De hecho, la competencia de Quest ha entrado en la segunda mitad. La carrera armamentista en la dimensión funcional ha llegado a su fin y la iteración de funciones ha madurado gradualmente. Sin embargo, entre todas las plataformas de Quest, no hay una innovación particularmente disruptiva, y ninguna domina realmente el mercado y se convierte en la única en la mente de los usuarios. La segunda mitad de la competencia Quest girará en torno a este tema.
De la siguiente tabla, extraemos varios proyectos representativos para dar una visión general de la cobertura funcional de cada plataforma:
Comparación de funciones principales y soporte de cadena pública de cada plataforma
Basado en el status quo actual, SoQuest expandirá la imaginación de la pista Quest desde tres ángulos diferentes:
Construir un grupo de flujo de valor a largo plazo;
Reconstruir la experiencia de Quest, centrándose en acumular el valor, la pertenencia, la diversión y la sociabilidad de la plataforma;
Cree un modelo de ganancias único para convertir el tráfico en ingresos.
Cree un grupo de flujo de valor
Para la construcción del grupo de tráfico, SoQuest adopta una estrategia de código abierto y cultivo profundo.
El llamado código abierto es encontrar más proyectos para ampliar el grupo de tráfico. SoQuest ha introducido recientemente proyectos conocidos de varios ecosistemas de cadenas públicas. Por ejemplo, recientemente, la ecología de Sui y zkSync ha sido totalmente compatible, y se han introducido varios proyectos de cabeza ecológica de Sui, como Cetus, Suiet y Martian. El tablero de SoQuest proporciona un conjunto completo de herramientas de análisis para la ecología de la cadena pública, que puede ayudar a los líderes de operaciones ecológicas y a los inversionistas a comprender Github y la dinámica social de los proyectos ecológicos o proyectos de Portafolio, a fin de retroalimentar rápidamente el estado actual del proyecto, a fin de para llevar a cabo la cooperación en serie adecuada y la Supervivencia del más apto.
Panel de análisis de SoQuest para el ecosistema IoTeX
En términos de cultivo profundo de tráfico, SoQuest desarrolla terminales móviles y permite a los usuarios retener y convertir internamente. En la próxima competencia de Quest, no importa cuántos usuarios pasen, pero cuántos usuarios se quedan es más importante. En Web3, los usuarios móviles siempre han representado más del 60% de la cuota. SoQuest lanzó la aplicación en abril de este año y llegó a AppStore y Google Play, proporcionando descargas para los usuarios a través de Internet.Hasta ahora, ha recibido más de 100,000 descargas. En la aplicación SoQuest, se admiten muchos métodos de inicio de sesión de Web2, con el objetivo de atraer a más usuarios nuevos de Web2. Además de Twitter, Telegram, Discord y otros canales ya cubiertos, SoQuest adquirirá nuevos usuarios a través de Facebook, Youtube, TikTok y más canales.
La aplicación SoQuest tiene más de 10.000 descargas en Google Play
A través de los módulos Aprender, Comunidad y Descubrir en la aplicación SoQuest, podemos guiar a los nuevos usuarios para que eduquen, exploren y descubran, logrando así la conversión del tráfico. Esto le dará a SoQuest la capacidad de hospedar y convertir a estos nuevos usuarios de Web2.
Refactorización de la experiencia de usuario de Quest
En cuanto a la experiencia del usuario, el Quest anterior simplemente convertía al usuario en una máquina repetitiva y todo el proceso de la tarea era muy aburrido. Los usuarios necesitan pasar mucho tiempo completando las tareas una por una, y la única devolución es dinero en efectivo o recompensas NFT, sin ningún otro valor social o emocional, por lo que los usuarios no participarán en todas las actividades con el corazón. Si solo se enfoca en Quest en sí, caerá en un círculo vicioso y se convertirá en una plataforma de compra, y los usuarios profesionales se llevarán las recompensas, razón por la cual la tasa de bot en la plataforma Quest es alta.
Por lo tanto, SoQuest cambió la dirección anterior y tendió a construir una comunidad de encriptación más benigna, donde tanto las partes del proyecto como los usuarios pueden encontrar valor y un sentido de pertenencia. Esto requiere la integración de cuatro funciones en el producto para conectar profundamente la plataforma con los usuarios.
Valor
Para proyectos, SoQuest en realidad proporciona dos valores: valor de herramienta y valor de tráfico.
En términos de herramientas, SoQuest admite 16 cadenas públicas y proporciona funciones completas, como conexión de billetera (recopilación de direcciones), detección en cadena, acuñación de NFT y distribución de tokens. Estas funciones son suficientes para satisfacer la mayoría de las necesidades de Quest del 80 % de las partes del proyecto. Al mismo tiempo, el uso del diseño asistido por IA de SoQuest y la distribución automática de tokens puede ahorrarles a los usuarios mucho tiempo en las actividades de diseño y operación.
SoQuest equipa Quests y proyectos con capacidades analíticas completas para ayudar a los proyectos a obtener una imagen clara de la exposición y participación en cada Quest. A nivel de proyecto completo, también proporcionamos análisis de My Space, rastreamos los indicadores clave del proyecto y el crecimiento general de la comunidad del proyecto, y dibujamos un diagrama de embudo.
En el nivel de tráfico, llevamos la exposición y el drenaje al lado del proyecto. Al optimizar el algoritmo de recomendación, brindamos a los usuarios recomendaciones como actividades de alta calidad, actividades de recompensa de Token, actividades más recientes, proyectos de alta calidad y proyectos más recientes. Es más fácil para los usuarios encontrar actividades objetivo a través de nuestras categorías. Para proyectos y actividades de alta calidad que utilizan SoQuest durante mucho tiempo, se brindará apoyo y recomendación. Los proyectos de alta calidad son más fáciles de obtener soporte y obtienen un rápido inicio y crecimiento del grupo de tráfico recopilado por SoQuest.
Atribución
Uno de los problemas con la plataforma Quest es que la plataforma no es muy pegajosa y los usuarios prestan más atención a las recompensas que al proyecto en sí. Además, las funciones de cada plataforma Quest son en su mayoría similares, y la sustitución es muy fuerte, y el costo de migración para que los usuarios se transfieran de una plataforma a otra es muy bajo. Cuando los usuarios se transfieren de la plataforma Quest a la parte del proyecto, la plataforma Quest no puede formar suficiente permanencia del usuario y es posible que la parte del proyecto no pueda retener el tráfico de usuarios útil. Solo puede expandir el tráfico entrante y luego filtrar capa por capa, dejando a los usuarios que quieren, usuarios fieles.
Por lo tanto, SoQuest se esfuerza por construir relaciones a largo plazo entre proyectos y usuarios. Después de que los usuarios se unan a la comunidad, deberían poder participar en muchas actividades, como prestar atención a los últimos desarrollos del proyecto, ingresar a la comunidad, interactuar en la cadena con un propósito, actualizar gradualmente el proyecto y convertirse en OG de Xiaobai. . Por lo tanto, SoQuest se esforzó más en la organización de Project Space.
SoQuest presenta el tipo de actividad OnBoarding. A través de las tareas de incorporación, se puede construir una ruta de crecimiento de usuarios efectiva. Los usuarios completan tareas paso a paso y ganan crecimiento. Este enfoque es una forma saludable de desarrollo para el proyecto y los usuarios. Además, la insignia generada por Quest ya no es solo un recuerdo aleatorio, sino que en realidad se puede usar para verificar el nivel. Los usuarios adquieren un sentido de pertenencia durante el proceso de actualización y ya no son meros transeúntes del proyecto, pasando el tiempo desplazándose todos los días por una pequeña recompensa.
Además, SoQuest también ha creado un sistema de puntos, avatar NFT y una ruta de crecimiento de usuarios, para que todos los usuarios puedan tener un sentido de pertenencia en la plataforma. Esperamos brindar a más usuarios algo más que recompensas ordinarias, para que los usuarios puedan aprender, comunicarse y ganar dinero en esta plataforma, y también esperamos ayudar al proyecto a ganar usuarios reales y desarrollarse y crecer aún más.
aficiones
El trabajo de Quest es generalmente aburrido y SoQuest introdujo juegos para aliviar las emociones aburridas de los usuarios durante el proceso. La integración de juegos directamente en Quest no logra el objetivo. Los usuarios no pueden concentrarse en Quest ni en jugar juegos. Por lo tanto, la estrategia que adoptamos es acelerar el proceso Quest del usuario y ahorrarle tiempo. El tiempo ahorrado por los usuarios se puede gastar en entretenimiento. En la nueva versión, SoQuest presenta el módulo del centro de juegos para brindar diversión a la experiencia Web3 de los usuarios mediante la cooperación con plataformas de juegos de terceros.
Primer juego lanzado en SoQuest Game Center
sociabilidad
En SoQuest logramos cobertura de más escenarios operativos al conectarnos con aplicaciones externas. Los nuevos escenarios introducidos deben tener atributos sociales, de manera de potenciar la relación entre el proyecto y los usuarios. Recientemente, SoQuest y Famlive llegaron a una cooperación estratégica para acceder completamente a la escena de Twitter Space. Escaneamos todos los espacios de Twitter relacionados con Crypto en toda la red, y los usuarios pueden unirse a los canales que les interesan y chatear e interactuar en el espacio de Twitter.
Módulo de espacio de Twitter de Crypto creado por SoQuest y Famlive en cooperación
En las funciones planificadas posteriores de SoQuest, los atributos sociales se mejorarán continuamente, de modo que los proyectos y los usuarios, y entre usuarios y usuarios, puedan tener una reacción química.
Construya un modelo de ganancias único
La plataforma Quest tiene una ventaja, es decir, tiene usuarios de extremo B y extremo C, y desarrolla usuarios de extremo C a través del proceso de servicio del extremo B. SoQuest insistió en usar una estrategia gratuita para atender a los usuarios finales B durante mucho tiempo, lo que hizo que adquiriera rápidamente una gran cantidad de usuarios en la etapa inicial. Algunas plataformas han establecido altos estándares de cobro, pero cuando la parte del proyecto no puede obtener valor más allá del cobro a través de la plataforma, o ahorrar el mismo costo, hay relativamente pocos proyectos dispuestos a pagar, por lo que creemos que esta estrategia es insostenible.
SoQuest adoptó un enfoque diferente. Cuando todas las plataformas de Quest entren en un período de lento crecimiento, se deben construir más escenarios donde los usuarios puedan retener para permitir que los usuarios circulen en ella, esta es la forma más directa para que la plataforma obtenga ingresos. Mucha gente piensa que los usuarios de Quest son una fiesta de lana, pero a través del análisis de las herramientas en cadena descubrimos que tenemos una gran cantidad de usuarios que se superponen con DeFi. Tienen suficientes activos y necesidades de DeFi, pero lo que les falta es adecuado. orientación de escenarios y descubrimiento de usuarios.
Es la solución definitiva de SoQuest al problema del modelo de ganancias al guiar a los usuarios en el grupo de tráfico para que usen nuestros juegos y módulos DeFi, y cobrar tarifas en el proceso de servir a los usuarios para obtener ingresos. En la actualidad, el módulo SoQuest Game Center se lanzó y pasó la versión en escala de grises, que está abierta a todos los usuarios para experimentar. En el futuro, también está previsto lanzar Social Launchpad y módulos DeFi para realizar la conversión de usuarios en la cadena.
El concepto de Social Launchpad, así como el módulo DeFi, también cumplen con el principio de valor anterior y se centran en proyectos de servicio y usuarios. SoQuest se integrará en Quest de la manera más adecuada para lograr el beneficio mutuo de la plataforma y los usuarios.
en conclusión
Cuando llega el mercado bajista y el crecimiento se atasca en un cuello de botella, la competencia de seguimiento de Quest ha entrado en la segunda mitad y ya no será juzgada por la cantidad de funciones y la cantidad de NFT Minting. Se trata de quién puede usar las herramientas existentes para unir partes del proyecto y usuarios, convertirse en un Portal Web3 real, ocupar la mente de los usuarios, obtener ingresos y seguir viviendo.
En realidad, la plataforma Quest indexa continuamente proyectos, usuarios, contratos, eventos y comportamientos de usuarios en todo el campo Crypto, para realizar la construcción de identidades de usuarios y cubrir casi todos los escenarios de Web3. SoQuest vio esto claramente y ideó una nueva estrategia de desarrollo. Solo al realizar completamente la construcción del grupo de tráfico, la remodelación de la experiencia del usuario y la realización del modelo de ganancias puede convertirse en una nueva cabeza que se destaque entre muchas Misiones.
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Un artículo para comprender el desarrollo de la pista de herramientas de marketing basado en tareas de Web3 y la batalla final
Título original: "SoQuest ve el desarrollo de pistas de búsqueda Web3 y la batalla final"
Escrito por: Zoey, investigadora de la red Port3
Después de menos de dos años de desarrollo, la herramienta de marketing basada en tareas Web3 ha visto cientos de proyectos y se está convirtiendo en un nuevo centro de tráfico en el mundo cifrado. A través de la discusión del marketing Web3, obtendremos información sobre el estado de desarrollo y las tendencias del campo Quest en este artículo, para predecir el patrón final de la plataforma Quest y guiar el desarrollo de SoQuest.
TL;DR:
(1) La ruta Quest comenzó en Gleam y ahora está en plena floración.
(2) En la actualidad, Galxe sigue siendo la cabeza de mayor tráfico, y el crecimiento de cada plataforma ha mostrado una situación de cuello de botella
(3) El desarrollo de plataformas verticales y de nicho requiere un alto grado de cooperación entre la pista y el desarrollo de la industria, y el desarrollo general es más difícil
(4) Es más probable que una plataforma que tiene funciones ricas en productos, puede cubrir escenarios integrales y puede introducir nuevos usuarios se convierta en una nueva plataforma principal.
(5) La pista de Quest tiene un alto tráfico de usuarios y comportamientos de usuarios de alta frecuencia, por lo que se expandirá a cadenas de menor costo en el futuro.
(6) Las plataformas que pueden lograr rentabilidad tienen más probabilidades de ganar Quest
(7) La competencia funcional de Quest ha llegado a su fin, SoQuest ha construido una instalación completa de productos
(8) SoQuest creará un grupo de tráfico con valor a largo plazo a partir de los aspectos del grupo de tráfico, la experiencia del usuario y la construcción del modelo de ganancias.
Origen de la misión
Con el desarrollo del mundo en cadena después del verano DeFi, las aplicaciones en cadena están experimentando nuevos cambios. El ecosistema líder en la industria del cifrado tiene ventajas tecnológicas y de recursos, y promueve el desarrollo a través de la iteración continua. Aunque la cantidad de proyectos encriptados sigue creciendo, los proyectos principales siguen siendo una minoría. Para la mayoría de los proyectos, para llegar a la cima, además de una narrativa buena y razonable, también se requiere marketing para crear conciencia de marca, atraer a más usuarios, reducir costos y mejorar la eficiencia.
A diferencia de las empresas de Web2, las organizaciones de Web3 son más capaces de atraer nuevos usuarios y promover la actividad a través de métodos nativos de encriptación, como tokens airdrops, NFT, POPA, calificaciones de listas blancas y otros incentivos para atraer a usuarios encriptados para completar la membresía de la comunidad y la atención de las redes sociales y otras tareas para ampliar el alcance de la comunicación de la marca. Después de 2020, Gleam.io, un proveedor de servicios de marketing en redes sociales de Web 2, se ha convertido gradualmente en la herramienta principal para el lanzamiento temprano de proyectos de encriptación, atrayendo nuevos y promoviendo actividades, y también proporciona una inspiración temprana para el desarrollo futuro de Web3. seguimiento de herramientas de marketing basado en tareas.
Web3 Marketing Pioneer Gleam.io
En el campo de Web3, la primera herramienta utilizada para marketing es Gleam, un producto de Web2. Gleam.io es de Australia y ofrece una variedad de herramientas de marketing como concursos, sorteos y promociones para impulsar la exposición de la marca y el producto. Sus clientes objetivo son principalmente especialistas en marketing digital, administradores de redes sociales y propietarios de negocios en línea, que pueden aumentar rápidamente los seguidores o promocionar productos en plataformas sociales como Facebook, Blog, Instagram, etc. Sus servicios se cobran y no hay precios de $29 a $997.
En los primeros días del desarrollo de la industria del cifrado, las operaciones, la promoción y el marketing generalmente se distribuyen a través de canales como comunidades, KOL y redes sociales, y se espera lograr el crecimiento y la conversión de usuarios a través de incentivos y otros métodos. Sin embargo, en el proceso de implementación, habrá algunos problemas, como la falta de un diseño de transformación de tareas de referencia, un alcance limitado, un monitoreo de procesos complicado, estadísticas de datos engorrosas y una distribución de recompensas inexacta. En última instancia, la actividad no fue efectiva, incluida la limitación de los usuarios participantes, el alcance impreciso de los usuarios, la alta proporción de robots y la permanencia extremadamente baja de los usuarios.
Con una plantilla muy completa, un umbral de actividad bajo y un análisis de datos maduro, Gleam brinda un servicio relativamente completo para la parte del proyecto y rápidamente ganó popularidad entre los usuarios de Web3 en la etapa inicial.
Tráfico del sitio web de Gleam.io en los últimos seis meses, fuente SimilarWeb
Sin embargo, Gleam sirve a la escena Web2 y no es compatible con los componentes relacionados con Web3, lo que hace que no pueda cumplir con los requisitos de las tareas en la cadena Web3. Especialmente después de que POAP, OAT y otras NFT de capital se usaron aún más para atraer nuevos usuarios y promover actividades, las limitaciones del soporte de marketing de Gleam para Web3 se hicieron cada vez más obvias (especialmente no es compatible con NFT mint, Token Holder, etc.).
POAP y Project Galaxy están tratando de construir una plataforma de tráfico a partir de NFT Minting a gran escala, comenzando más de medio año antes que otros productos de la competencia. SoQuest vio la dirección de la detección de tareas Web3 a principios de 2022 y creó la plataforma Quest. Posteriormente, comenzaron a surgir más herramientas nativas que pueden satisfacer las necesidades de Web3.
Estado de seguimiento de Web3 Quest
Hoy en día, se puede decir que las herramientas de marketing de Web3 están en pleno apogeo Seleccionamos 19 proyectos representativos de la pista y los dividimos en tráfico, educación y categorías verticales subdivididas de acuerdo con las características de la plataforma para el inventario. Las diferentes clasificaciones son solo las diferencias en los puntos de entrada de cada proyecto.. Para todos estos proyectos, los comparamos en algunos indicadores comunes, para obtener sus especialidades.
Clase de flujo
Las plataformas de tráfico suelen importar el tráfico de usuarios para los operadores de Web3 en forma de tareas de creación, con el objetivo de atraer a los primeros usuarios y la exposición de la marca a los proyectos de cifrado.
(1)Gallo
Galxe (anteriormente Project Galaxy) es actualmente la mayor plataforma de tráfico Web3. Galxe permite a las partes del proyecto emitir NFT en la plataforma. Los usuarios que cumplan con las condiciones pueden obtener calificaciones de Mint. Las partes del proyecto también pueden proporcionar servicios personalizados a través de las credenciales de datos de Project Galaxy. Los usuarios pueden ver las tareas lanzadas por cada proyecto en la plataforma y pueden encontrar posibles airdrops, participar en actividades de la comunidad y descubrir nuevos proyectos.
Galxe construyó un conjunto de su propio certificado de identidad digital Galxe ID, y marcó OAT de la cadena. A través del análisis de los datos en la cadena, coloca varias etiquetas en diferentes usuarios.Para cada Quest, también se generará un conjunto de Credenciales, que se exportará como una lista blanca a aplicaciones de terceros (como la distribución de Token).
(2)SoQuest
SoQuest pertenece a Port3 Network y es uno de los proyectos de incubación de BNB Chain MVB V. Port3 completó una ronda inicial de $ 3 millones a principios de 2023. Con la visión de desarrollo de construir una "capa de datos sociales descentralizada", el proyecto tiene como objetivo agregar datos dentro y fuera de la cadena para proporcionar controladores de datos para aplicaciones SocialFi. Su producto SoQuest es la primera plataforma de tareas integrales lanzada en la industria en forma de Gleam, que es nativo de Web3 y gratuito Agrega datos de Web2 y Web3 en múltiples dimensiones para ayudar a las operaciones del proyecto.
Las herramientas maduras de análisis de datos y Quest integrales de SoQuest, así como el soporte operativo activo, son las características principales. Y se han cubierto varios escenarios en torno al grupo de tráfico, como Twitter Space, juegos, aplicaciones, etc.
(3)Tarea
TaskOn es parte de la familia de aplicaciones Moonbeam. Como plataforma de crecimiento de operaciones Web3 de uso común, puede proporcionar algunas funciones de automatización y reducir los procedimientos operativos. Por ejemplo, API-Verified puede ayudar a verificar automáticamente si los participantes realizan acciones específicas del producto. La plataforma también tiene la función de distribución automática de premios, que puede reemplazar a la fiesta del evento para emitir premios inmediatamente después de que finalice el evento, y todas las operaciones de la fiesta del evento son para crear un evento y cargar suficientes recompensas (Token o NFT) en su TaskOn. cuenta; TaskOn también puede crear eventos para el organizador del evento, lo que reduce aún más las operaciones del organizador. Entre las plataformas de tareas Web3 actuales, TaskOn es una de las plataformas con funciones simples y fáciles de usar y una velocidad de desarrollo rápida.
Debido a su serie de medidas anti-robot, la plataforma es actualmente una de las plataformas con mayor tasa de usuarios reales (hasta el 92,9%).
(4)BúsquedaN
QuestN (anteriormente Quest3) es una plataforma de eventos de búsqueda Web3 incubada por Hogwarts Labs y uno de los proyectos de donación GRT14. La plataforma sirve como una plataforma de distribución de tráfico y publicidad Web3. La parte del proyecto no necesita permiso para crear una comunidad. Los usuarios pueden obtener tokens e insignias NFT participando en tareas y actividades. Se compromete a proporcionar GameFi, DAO, comunidades y otros proyectos con varios en cadena y en cadena La siguiente tarea es proporcionar servicios de guía de tráfico para la parte del proyecto.
Desde un punto de vista operativo, Quest3 es una plataforma de herramientas centrada en Quest con ventajas obvias en el tráfico de banners y un estilo de interfaz de usuario único. Al mismo tiempo, también abre canales de aplicaciones y las funciones de las aplicaciones son similares a las de la Web.
(5)Noox
Noox tiene como objetivo construir una plataforma descentralizada de prueba de logros. Una vez que el usuario cumple con las condiciones correspondientes, puede emitir el NFT correspondiente, que se denomina "insignia". Las insignias de Noox registran el comportamiento en cadena de los usuarios, lo que les permite visualizar lo que han hecho. Por ejemplo, a través de la insignia de SushiSwap, los usuarios pueden conocer el rango de sus tiempos de transacción en SushiSwap.
Las insignias de Noox no son transferibles y solo se pueden obtener verificando el comportamiento histórico de los usuarios en la cadena. Por lo tanto, la insignia permite a los usuarios dar fe de su actividad en la cadena sin permiso, componible y confiable. La tarifa de acuñación actual para cada insignia es de 0,002 ETH. Las tarifas cobradas por la plataforma se depositarán en la tesorería para apoyar el desarrollo ecológico futuro.
(6)Haga clic
Clique pertenece a una máquina ID Oracle, que pone el comportamiento del usuario de Web2 y los datos de identidad en la cadena, y tiene como objetivo cerrar la brecha entre las actividades de creación de valor en Web2 y la capa de distribución de incentivos en Web3. Su objetivo es mejorar los sólidos sistemas de identidad y reputación en cadena y desbloquear casos de uso más sostenibles para Web3. Los usuarios C-end pueden vincularse a las redes sociales y, de acuerdo con su actividad y contribución a los proyectos en Clique, cumplir con ciertas condiciones y obtener recompensas como SBT, NFT y la lista blanca de la plataforma o proyecto. Clique tiene un alto nivel de refinamiento de datos y una excelente profundidad de monitoreo y análisis.
(7)DappBack
DappBack es más similar a la versión Web3 de Gleam. Hay muchos proyectos iniciales en la plataforma, y las tareas son relativamente simples, principalmente tareas sociales, como seguir el proyecto en Twitter, ingresar a las comunidades de Telegram, Discord, etc. La plataforma adopta el modelo de puntos y, después de alcanzar un determinado puntaje, puede recibir NFT, tokens y otras recompensas.
Desde la perspectiva de la operación, DappBack requiere que el operador pague por el servicio, lo que significa que la plataforma no es gratuita. Estos pagos se destinarán a la comunidad, que también incluirá sus ganancias.
(8)Pyme
Pyme es una plataforma de airdrop de tareas Web3 para que los usuarios obtengan tareas para ganar recompensas. La plataforma aumentará sus "puntos Pyme" en función del comportamiento del usuario, y estos puntos determinarán la cantidad de tokens que los usuarios pueden obtener cuando emitan airdrops en el futuro (el litepaper de Pyme afirma que los tokens se venderán previamente en el cuarto trimestre de 2022). Pyme es un producto desarrollado por un equipo que hizo la transición de un equipo de marketing profesional de Web2 a un espacio de plataforma de crecimiento de Web3, por lo que el producto sobresale en términos de soporte orientado a las operaciones.
Aunque el equipo pasó de ser un equipo de marketing especializado en Web2, la plataforma de crecimiento de Web3 que desarrollaron les ha servido bien en todos los proyectos. Sin embargo, actualmente la plataforma es de uso gratuito, pero es posible que se cobre en el futuro, y no hay acceso abierto para ver los datos para los usuarios finales B, lo cual es una deficiencia del producto.
Educación
La categoría de educación se enfoca más en mejorar el conocimiento de los usuarios sobre los diferentes productos del proyecto de encriptación, lo que incluye guiar a los usuarios para que reconozcan, comprendan y usen los productos para lograr el propósito de la educación y el crecimiento.
(1)Capa3
La capa 3 es parte de la plataforma de marketing Web3, que guía a los usuarios a experimentar los productos Web3 a través de una combinación de operaciones dentro y fuera de la cadena. Una vez que los usuarios completan las tareas, pueden obtener puntos de experiencia (XP), logros de Layer3 y NFT conmemorativos por su participación.
La capa 3 es una plataforma que conecta a los usuarios y las partes del proyecto para guiar los proyectos. Según las expectativas de airdrop o las expectativas de recompensa, los usuarios completan varias tareas de lanzamiento de proyectos en la plataforma de incentivos interactivos. La parte del proyecto es principalmente para obtener clientes y también cooperará con varias plataformas interactivas. La parte del proyecto debe pagar una cierta tarifa a la parte de la plataforma y proporcionar ciertos incentivos a los usuarios, que pueden ser lanzamientos desde el aire u otros incentivos.
(2) Agujero de conejo
RabbitHole es una plataforma de interacción de incentivos en cadena descentralizada establecida. El producto actual se divide en dos partes: web3 nueva plataforma de educación de usuarios Skill y publicidad Quest. Skill guía a los nuevos usuarios a completar tareas interactivas en la cadena mediante la emisión de recompensas NFT e ingresar rápidamente a la industria web3. NFT sirve como un cupón para la interacción en cadena, lo que facilita la detección de usuarios objetivo.
Quest distribuye recompensas a través de los tokens proporcionados por el acuerdo de socios, combinándolos con los usuarios objetivo y ayudando al acuerdo a lograr un crecimiento de usuarios de alta calidad.
(3)Enlace3
Link3 es una herramienta vertical Web3 linktree+AMA incubada por Cyberconnect. Creemos que su importancia radica más en la educación del usuario, por lo que también se incluye en la sección de educación del usuario.
Link3 es una herramienta imprescindible para los AMA de la mayoría de los proyectos criptográficos en este momento. Esencialmente, Link3 es una red social Web3 verificable. La plataforma alienta principalmente a los usuarios a participar en conferencias en línea como AMA y Space mediante la emisión de recompensas como SBT y NFT. Como una de las pocas herramientas AMA en el campo Web3, ha acumulado una gran cantidad de tráfico y recientemente anunció su plan de emisión de tokens, que se venderá en CoinList.
(4) Zealy (anteriormente Crew3)
Zealy toma Web3 Discord como su orientación de desarrollo y tiene altos atributos sociales. Hay muchas plantillas de actividad en la comunidad, incluido el registro diario, la creación de contenido, las tareas de invitación y otras tareas operativas. En comparación con otras plataformas, Zealy está más enfocada y clasificada de manera muy clara. La plataforma también tiene un sistema de clasificación de puntos. En Zealy, algunas tareas del proyecto deben completarse mediante escritura, prueba de captura de pantalla, invitación, etc. para filtrar muchas fiestas de lana automatizadas y garantizar la autenticidad de los usuarios.
La plataforma se llamaba anteriormente Crew3, pero ha sido rebautizada como Zealy debido al mismo nombre que una conocida misión espacial.
(5)101.xyz
101 es una plataforma de aprendizaje Web3, principalmente para la educación de los usuarios. Los usuarios pueden obtener recompensas como insignias NFT, recompensas de cifrado, puertas de fichas, etc. aprendiendo y respondiendo preguntas. Después de completar las tareas, los usuarios también pueden acumular continuamente reputación en la plataforma. La plataforma ha ganado cierta atención en el corto plazo, pero debido a que el equipo consideró que esta dirección no sería rentable, desistieron de seguir operando.
(6) Trántor
Trantor es una plataforma de tareas incubada por StarryNift que facilita la interconexión entre comunidades y marcas a través de identidades descentralizadas (DID) empoderadas. Como un centro integral para la interconexión y el intercambio de información, los proyectos pueden publicitarse en la plataforma y atraer nuevos usuarios para construir y hacer crecer sus comunidades y marcas. Los proyectos también pueden recompensar a sus usuarios leales con tokens que representan varios beneficios y utilidades de participar en el proyecto.
Para ello, los proyectos, comunidades y DAOs podrán crear diversas tareas, desafíos y eventos a través de plantillas 2D personalizables y/o escenarios 3D soportados por la plataforma. Para los operadores, las funciones de Trantor son simples y fáciles de usar. Por supuesto, Trantor también suele iniciar actividades de marketing conjuntas de proyectos múltiples, lo que es de gran ayuda para mejorar la permanencia de los usuarios finales B.
Subdivisión de clases verticales
También como herramienta de marketing basada en tareas de Web3, la categoría vertical de subdivisión está más inclinada a ciertos campos específicos, como GameFi, DAO, etc.
(1)Tierra Phi
Phi Land es un metaverso de juegos sociales con énfasis en la "identidad en cadena". Aprovecha el Servicio de nombres de Ethereum (ENS) para asignar una dirección Metaverse única a cada dirección y crea una "Persona en cadena" basada en el historial de actividad de la billetera, lo que permite a los usuarios crear su propia identidad en Metaverse. Los usuarios pueden conectar su terreno a través de enlaces a otros propietarios y sitios Web3. Phi Land también ofrece Adventure Banners, que se pueden personalizar según la actividad en cadena de las billeteras conectadas. Además, Phi Land también admite el uso de ENS para generar un Metaverse Land único para los usuarios.
Phi Land combina blockchain y Metaverse, utilizando ENS y el historial de actividad de la billetera para crear la identidad única de un usuario y permitirles vincular sus propias tierras y sitios o los de otras personas. Este tipo de experiencia gamificada de Quest puede traer algo de novedad, pero cuando el juego en sí no es lo suficientemente atractivo, el desarrollo es lento.
(2)Destrabajo
Dework es una herramienta de colaboración nativa de Web3 donde los DAO pueden organizar equipos internos y externos, administrar tareas y recompensas de manera transparente y ayudar a los nuevos miembros a incorporarse. Todo el proceso es más o menos el siguiente: DAO primero anuncia tareas, luego los usuarios de la plataforma solicitan y, finalmente, DAO ayuda en la selección al explorar su experiencia de contribución.
La plataforma Dework ha sido compatible con casi 400 organizaciones DAO, incluidas PandaDAO (actualmente desaparecida), Nation3, CityDAO, etc. Los usuarios pueden iniciar sesión a través de Discord, luego vincular sus billeteras y hacer clic en "Abrir recompensas" para encontrar actividades de recompensas en curso. Además, los usuarios también pueden filtrar las tareas que más les convengan según sus habilidades, como Redacción, Investigación y Traducción. De manera similar, la plataforma Dework también recomendará tareas basadas en las habilidades superiores proporcionadas por los usuarios.
Los usuarios también pueden administrar su propia información de tareas, incluida la recopilación y el marcado de tareas, el seguimiento de tareas publicadas recientemente por DAO en cuestión, la visualización de tareas aplicadas, tareas asignadas, tareas completadas, etc.
(3) Depósito
Dequest es un sistema de gamificación que sirve a la reputación y la misión de Metaverse y GameFi. La plataforma puede verificar los logros, actividades y acciones de los jugadores. Los jugadores pueden obtener recompensas como puntos de experiencia (XP), insignias (Soulbound Tokens) y tokens completando tareas relacionadas con el juego en Dequest.
Por un lado, Dequest ofrece misiones para que los jugadores aprendan habilidades y actividades básicas sobre los juegos Web3 en el árbol de habilidades de la plataforma. Por otro lado, la plataforma también ofrece contenido específico sobre conocidos juegos de blockchain.
(4) DAO de jugadores reales
Real Player DAO es una plataforma de misiones donde los jugadores pueden ganar tokens, NFT, listas blancas y monedas estables al completar varias misiones. La plataforma ha establecido una cooperación con más de diez juegos como Blast Royale, Angel, Epic League y Red Village. Después de asociarse con Unlockd, Real Player DAO ha podido maximizar la eficiencia y brindar servicios a los jugadores al tiempo que reduce los riesgos y las barreras de entrada.
(5) Carv
Dirigida principalmente al espacio GameFi, Carv es una organización autónoma descentralizada (DAO) que tiene como objetivo construir una identidad de juego propiedad del usuario para la visualización de logros, el descubrimiento de amigos y juegos, la monetización directa y la visualización en cualquier momento. Los usuarios pueden recibir fragmentos de Dragon Ball basados en la participación de Carv en actividades. Después de cumplir con las condiciones, los usuarios pueden actualizar según los puntos de experiencia y recibir lanzamientos aéreos. También pueden obtener recompensas por participar en DC AMA, responder preguntas y otras tareas.
Como ecosistema gratuito, incluye un protocolo en cadena, una plataforma de fichas de juego Web3, un DAO para la toma de decisiones descentralizada, protección del tesoro y estimulación del crecimiento inclusivo, ¡y una comunidad para escalar y reunirse!
Seguimiento de análisis y conclusión
De acuerdo con la tendencia de datos básicos, la herramienta de crecimiento de marketing Web3 en su conjunto entrará en el período embrionario en 2021 y entrará en el período explosivo de desarrollo en 2022. A excepción de la antigua plataforma de tareas Web3 basada en Galxe, que estará orientada al mercado en 2021, el resto se lanzará básicamente en 2022, por lo que esta vía pertenece a la vía temprana con un desarrollo corto.
Comparación de indicadores NFT Minting en varias plataformas, los datos provienen de Footprint
Según los datos, existen enormes diferencias en el tráfico de usuarios entre las distintas plataformas. Entre ellos, Galxe ocupa una posición única en el mercado temprano en virtud de su ventaja de ser el primero en moverse y su diseño multicadena, mientras que otros proyectos pertenecen al segundo escalón.
El sifón en la plataforma principal es obvio
Como plataforma de nivel OG en este campo, Galxe siempre ha mantenido un "efecto sifón" en el proceso de desarrollo. Al igual que Opensea, el desarrollo inicial ha acumulado una gran cantidad de usuarios, lo que permite que Galxe obtenga ganancias incluso cuando el calor general del mercado disminuye. Aunque el crecimiento de usuarios se ha ralentizado, Galxe todavía tiene ventajas obvias, una de las cuales es su gran tamaño. Recientemente, el mercado ha ido mejorando y el mercado está activo, Galxe todavía puede mantener una tasa de crecimiento relativamente alta en virtud de sus ventajas. Por ejemplo, la proporción de nuevos usuarios de Galxe en el gráfico siguiente supera el 50%. Por tanto, a juzgar por esta tendencia, la plataforma representada por Galxe seguirá liderando la pista en términos de tráfico a medio plazo.
NFT Minting en la cadena Galxe, los datos provienen de Footprint
El crecimiento de las plataformas de cola larga y de segundo nivel es lento después de un brote a corto plazo
A excepción de Galxe, otras plataformas de segundo nivel y de cola larga muestran básicamente una tendencia de explosión primero y luego de crecimiento lento. Por ejemplo, las curvas de crecimiento de NFT Claim Users en la mayoría de las plataformas se están estabilizando gradualmente.
Después de 2023, las criptomonedas se recuperarán en su conjunto y el costo del combustible en la cadena se disparará, lo que indica que siempre hay puntos calientes en el mercado. Sin embargo, el número total de proyectos en este campo ha aumentado y los usuarios se han dispersado. Al mismo tiempo, las principales plataformas cuyas funciones se superponen con otras plataformas siempre han mantenido un efecto sifón. Por lo tanto, la mayoría de los proyectos de segundo nivel y cola larga las plataformas de tareas tenderán, después de un breve impulso, a un crecimiento lento o incluso a un crecimiento negativo. En particular, las plataformas de segmentación vertical que se superponen con las plataformas de tráfico y educación en algunas funciones tienen una situación de desarrollo más difícil (rendimiento deficiente de los datos).
Por lo tanto, creemos que después de que las plataformas líderes y de segundo nivel hayan establecido una cierta participación de mercado, es muy difícil desarrollar plataformas verticales y de nicho, a menos que sea el número 1 y requiera un alto grado de cooperación con el desarrollo de la pista. industria, es posible romper el asedio.
La capa inferior ecológica con menor costo es más popular
BNB Chain es actualmente la capa subyacente más popular. La gran mayoría de las plataformas basadas en tareas preferirán BNB Chain, seguida de Polygon. Debido a que Claim NFT es un comportamiento de alta frecuencia (70% de las plataformas que contamos usan BNB Chain como el "campo base"), los costos de transacción en cadena y la velocidad de respuesta son factores prioritarios. De hecho, el objetivo principal de los usuarios que participan en la plataforma de tareas es esperar beneficios potenciales de la misma, pero los reclamos NFT, medallas, etc. de los usuarios no se pueden convertir directamente en ganancias o beneficios (solo una pequeña parte se puede realizar directamente).
En la actualidad, varias medallas NFT están "inundadas" en la plataforma de tareas, y muchos usuarios dicen que a menudo reciben correos electrónicos de reclamo NFT de Glaxe. Es posible que estos NFT no tengan usuarios que participen en la colección después del lanzamiento del evento, por lo que los usuarios participantes prestarán más atención a los costos que pueden no generar ingresos.
Por lo tanto, la capa inferior de menor costo será más popular, como la cadena pública Move language Layer1, la serie ZK y la serie OP Layer2, que se convertirán en una nueva dirección para la expansión y el diseño de este tipo de plataforma.
El modelo basado en NFT Minting ya no puede respaldar el crecimiento de la plataforma Quest
Dado que la moda de NFT terminó, la plataforma Quest generalmente distribuye una gran cantidad de NFT, muchas de las cuales son insignias con un valor de aplicación bajo, que no se pueden usar para transacciones, pero se usan más para identificación, y su atractivo para los usuarios se está debilitando gradualmente. . En un mercado bajista, los usuarios prestan más atención a los ingresos del token que realmente se pueden obtener. Por lo tanto, el número de NFT Minting en la cadena ya no puede representar su importancia. Lo que es más crítico es el uso de estos NFT y, desde la perspectiva de la psicología del usuario, qué marcas han entrado en la mente del usuario.
Además de NFT Minting, si se puede desarrollar un escenario que realmente atraiga a los usuarios y se pueden resolver los puntos débiles de los usuarios, dicha plataforma puede continuar sobreviviendo.
Los productos con funciones ricas en productos y manijas operativas más prominentes tienen mejores perspectivas de desarrollo
Desde una perspectiva operativa, existe superposición en las capacidades de estas plataformas de tareas Web3. Básicamente incluyen cinco módulos que incluyen tareas en cadena, tareas fuera de cadena, distribución de recompensas, análisis de datos y cobertura de escenarios. En general, no hay mucha diferencia en los puntos de función de cada plataforma, y la cobertura general de múltiples escenarios se basa principalmente en la verificación fuera de la cadena y se complementa con la verificación en la cadena. Son altamente sustituibles.
Sin embargo, en el caso de la homogeneidad general, los proyectos con capacidades operativas más destacadas tienen más probabilidades de ganar en el mercado. En la actualidad, las plataformas de segundo nivel en el mercado tienen ciertas ventajas en algunos aspectos, que pueden satisfacer mejor la demanda del mercado. Por lo tanto, cuando las funciones generales de la pista son demasiado homogéneas, es más probable que el mercado acepte las plataformas que pueden seguir los puntos críticos a tiempo y resolver los puntos débiles de los usuarios.
Los usuarios existentes tienen el potencial para una activación sostenible
En las plataformas basadas en tareas, normalmente más de la mitad de los usuarios no son muy activos en participar en las actividades de la plataforma. Descubrimos que en la plataforma de tareas, la proporción de usuarios que reclaman NFT veces menos de 5 veces suele estar entre el 60 % y el 80 %. Esto significa que la gran mayoría de los usuarios son usuarios de "baja frecuencia". Se espera que estos usuarios se activen continuamente a través de mecanismos innovadores, lo que también confirma que la plataforma de tareas en sí tiene un desarrollo sostenible.
Por supuesto, las propias plataformas basadas en tareas tienen el problema de los usuarios reales. En la actualidad, la tasa de robotización de la mayoría de las plataformas está entre el 20% y el 30%. Por ejemplo, la tasa de robot de Galxe supera el 25 %, y casi todos los de SoQuest, Quest3, Link3, etc. superan el 20 %. En este punto, TaskOn hace un mejor trabajo, su tasa de robot es solo de alrededor del 7% y su autenticidad es mayor.
Además de aprender de la experiencia de plataformas como TaskOn en anti-robots, una mayor adopción de DID también será más efectiva. Muchas plataformas de misión también se están moviendo hacia el espacio de la capa de identidad.
Entre las tres plataformas de tráfico, educación y subdivisiones verticales, la clase de tráfico tiene una mayor ventaja
La industria de la criptografía se encuentra actualmente en las primeras etapas de desarrollo. Esto significa que, por un lado, muchos proyectos se encuentran en las primeras etapas de desarrollo y, por otro lado, todos los días surgen una gran cantidad de nuevos proyectos criptográficos. Desde la perspectiva del mundo Web3, la preoperación y el inicio temprano del proyecto, atraer el tráfico de usuarios a la ecología es la necesidad más básica y urgente. Después de que muchos proyectos de encriptación hayan pasado la etapa inicial de desarrollo y tengan una cierta base de usuarios ecológicos, existe una demanda adicional para guiar a los usuarios en el uso, la experiencia de los productos y la comprensión de la ecología.
Por lo tanto, en las primeras etapas del desarrollo de la industria del cifrado, somos más optimistas sobre el desarrollo de plataformas de tráfico (con el fin de ayudar a los proyectos a importar tráfico de usuarios). La actuación de Galxe ya nos lo ha demostrado. Además, actualmente hay una gran cantidad de plataformas de tráfico en esta vía y, aunque la competencia es feroz, está relativamente más en línea con el tono del desarrollo inicial de la industria.
Una plataforma que puede lograr rentabilidad en un corto período de tiempo tiene más perspectivas de desarrollo a largo plazo
Por supuesto, la plataforma de tareas Web3 también debe considerar su propia rentabilidad. Necesitan destacarse de muchos competidores y atraer rápidamente a usuarios e inversores, al mismo tiempo que tienen en cuenta las operaciones y la inversión en marketing, por lo que la rentabilidad rápida es particularmente importante.
Además, la rentabilidad rápida también puede ayudar a la plataforma a brindar incentivos y soporte competitivos, ganar rápidamente participación de mercado y reputación, indicadores de confianza y seguridad y, al mismo tiempo, ser capaz de resistir los riesgos potenciales del mercado y los riesgos operativos derivados. Además de cobrar tarifas de proyectos y emitir tokens (de hecho, emitir tokens puede no ser una buena opción), las principales plataformas actuales no parecen tener un mejor modelo de ganancias para respaldarlas, y los proyectos que pretenden emitir tokens no tienen un mejor soporte de escenario.
Diseño y perspectiva de SoQuest
En la competencia de la plataforma Quest, quién puede desarrollarse de manera más madura, quién puede juzgar la próxima nueva dirección con mayor precisión, quién ganará en esta competencia. SoQuest ha acumulado un sistema funcional maduro y también hay varios módulos funcionales disponibles. SoQuest ha acumulado 500 000 usuarios registrados en el grupo de tráfico general y ha cubierto 7 millones de usuarios de la comunidad. Estos usuarios de la comunidad pueden ser alcanzados por robots, completando el primer paso de la acumulación de tráfico.
SoQuest ahora tiene una base de producto sólida:
Base del producto SoQuest y modelo de ganancias
De hecho, la competencia de Quest ha entrado en la segunda mitad. La carrera armamentista en la dimensión funcional ha llegado a su fin y la iteración de funciones ha madurado gradualmente. Sin embargo, entre todas las plataformas de Quest, no hay una innovación particularmente disruptiva, y ninguna domina realmente el mercado y se convierte en la única en la mente de los usuarios. La segunda mitad de la competencia Quest girará en torno a este tema.
De la siguiente tabla, extraemos varios proyectos representativos para dar una visión general de la cobertura funcional de cada plataforma:
Comparación de funciones principales y soporte de cadena pública de cada plataforma
Basado en el status quo actual, SoQuest expandirá la imaginación de la pista Quest desde tres ángulos diferentes:
Cree un grupo de flujo de valor
Para la construcción del grupo de tráfico, SoQuest adopta una estrategia de código abierto y cultivo profundo.
El llamado código abierto es encontrar más proyectos para ampliar el grupo de tráfico. SoQuest ha introducido recientemente proyectos conocidos de varios ecosistemas de cadenas públicas. Por ejemplo, recientemente, la ecología de Sui y zkSync ha sido totalmente compatible, y se han introducido varios proyectos de cabeza ecológica de Sui, como Cetus, Suiet y Martian. El tablero de SoQuest proporciona un conjunto completo de herramientas de análisis para la ecología de la cadena pública, que puede ayudar a los líderes de operaciones ecológicas y a los inversionistas a comprender Github y la dinámica social de los proyectos ecológicos o proyectos de Portafolio, a fin de retroalimentar rápidamente el estado actual del proyecto, a fin de para llevar a cabo la cooperación en serie adecuada y la Supervivencia del más apto.
Panel de análisis de SoQuest para el ecosistema IoTeX
En términos de cultivo profundo de tráfico, SoQuest desarrolla terminales móviles y permite a los usuarios retener y convertir internamente. En la próxima competencia de Quest, no importa cuántos usuarios pasen, pero cuántos usuarios se quedan es más importante. En Web3, los usuarios móviles siempre han representado más del 60% de la cuota. SoQuest lanzó la aplicación en abril de este año y llegó a AppStore y Google Play, proporcionando descargas para los usuarios a través de Internet.Hasta ahora, ha recibido más de 100,000 descargas. En la aplicación SoQuest, se admiten muchos métodos de inicio de sesión de Web2, con el objetivo de atraer a más usuarios nuevos de Web2. Además de Twitter, Telegram, Discord y otros canales ya cubiertos, SoQuest adquirirá nuevos usuarios a través de Facebook, Youtube, TikTok y más canales.
La aplicación SoQuest tiene más de 10.000 descargas en Google Play
A través de los módulos Aprender, Comunidad y Descubrir en la aplicación SoQuest, podemos guiar a los nuevos usuarios para que eduquen, exploren y descubran, logrando así la conversión del tráfico. Esto le dará a SoQuest la capacidad de hospedar y convertir a estos nuevos usuarios de Web2.
Refactorización de la experiencia de usuario de Quest
En cuanto a la experiencia del usuario, el Quest anterior simplemente convertía al usuario en una máquina repetitiva y todo el proceso de la tarea era muy aburrido. Los usuarios necesitan pasar mucho tiempo completando las tareas una por una, y la única devolución es dinero en efectivo o recompensas NFT, sin ningún otro valor social o emocional, por lo que los usuarios no participarán en todas las actividades con el corazón. Si solo se enfoca en Quest en sí, caerá en un círculo vicioso y se convertirá en una plataforma de compra, y los usuarios profesionales se llevarán las recompensas, razón por la cual la tasa de bot en la plataforma Quest es alta.
Por lo tanto, SoQuest cambió la dirección anterior y tendió a construir una comunidad de encriptación más benigna, donde tanto las partes del proyecto como los usuarios pueden encontrar valor y un sentido de pertenencia. Esto requiere la integración de cuatro funciones en el producto para conectar profundamente la plataforma con los usuarios.
Valor
Para proyectos, SoQuest en realidad proporciona dos valores: valor de herramienta y valor de tráfico.
En términos de herramientas, SoQuest admite 16 cadenas públicas y proporciona funciones completas, como conexión de billetera (recopilación de direcciones), detección en cadena, acuñación de NFT y distribución de tokens. Estas funciones son suficientes para satisfacer la mayoría de las necesidades de Quest del 80 % de las partes del proyecto. Al mismo tiempo, el uso del diseño asistido por IA de SoQuest y la distribución automática de tokens puede ahorrarles a los usuarios mucho tiempo en las actividades de diseño y operación.
SoQuest equipa Quests y proyectos con capacidades analíticas completas para ayudar a los proyectos a obtener una imagen clara de la exposición y participación en cada Quest. A nivel de proyecto completo, también proporcionamos análisis de My Space, rastreamos los indicadores clave del proyecto y el crecimiento general de la comunidad del proyecto, y dibujamos un diagrama de embudo.
En el nivel de tráfico, llevamos la exposición y el drenaje al lado del proyecto. Al optimizar el algoritmo de recomendación, brindamos a los usuarios recomendaciones como actividades de alta calidad, actividades de recompensa de Token, actividades más recientes, proyectos de alta calidad y proyectos más recientes. Es más fácil para los usuarios encontrar actividades objetivo a través de nuestras categorías. Para proyectos y actividades de alta calidad que utilizan SoQuest durante mucho tiempo, se brindará apoyo y recomendación. Los proyectos de alta calidad son más fáciles de obtener soporte y obtienen un rápido inicio y crecimiento del grupo de tráfico recopilado por SoQuest.
Atribución
Uno de los problemas con la plataforma Quest es que la plataforma no es muy pegajosa y los usuarios prestan más atención a las recompensas que al proyecto en sí. Además, las funciones de cada plataforma Quest son en su mayoría similares, y la sustitución es muy fuerte, y el costo de migración para que los usuarios se transfieran de una plataforma a otra es muy bajo. Cuando los usuarios se transfieren de la plataforma Quest a la parte del proyecto, la plataforma Quest no puede formar suficiente permanencia del usuario y es posible que la parte del proyecto no pueda retener el tráfico de usuarios útil. Solo puede expandir el tráfico entrante y luego filtrar capa por capa, dejando a los usuarios que quieren, usuarios fieles.
Por lo tanto, SoQuest se esfuerza por construir relaciones a largo plazo entre proyectos y usuarios. Después de que los usuarios se unan a la comunidad, deberían poder participar en muchas actividades, como prestar atención a los últimos desarrollos del proyecto, ingresar a la comunidad, interactuar en la cadena con un propósito, actualizar gradualmente el proyecto y convertirse en OG de Xiaobai. . Por lo tanto, SoQuest se esforzó más en la organización de Project Space.
SoQuest presenta el tipo de actividad OnBoarding. A través de las tareas de incorporación, se puede construir una ruta de crecimiento de usuarios efectiva. Los usuarios completan tareas paso a paso y ganan crecimiento. Este enfoque es una forma saludable de desarrollo para el proyecto y los usuarios. Además, la insignia generada por Quest ya no es solo un recuerdo aleatorio, sino que en realidad se puede usar para verificar el nivel. Los usuarios adquieren un sentido de pertenencia durante el proceso de actualización y ya no son meros transeúntes del proyecto, pasando el tiempo desplazándose todos los días por una pequeña recompensa.
Además, SoQuest también ha creado un sistema de puntos, avatar NFT y una ruta de crecimiento de usuarios, para que todos los usuarios puedan tener un sentido de pertenencia en la plataforma. Esperamos brindar a más usuarios algo más que recompensas ordinarias, para que los usuarios puedan aprender, comunicarse y ganar dinero en esta plataforma, y también esperamos ayudar al proyecto a ganar usuarios reales y desarrollarse y crecer aún más.
aficiones
El trabajo de Quest es generalmente aburrido y SoQuest introdujo juegos para aliviar las emociones aburridas de los usuarios durante el proceso. La integración de juegos directamente en Quest no logra el objetivo. Los usuarios no pueden concentrarse en Quest ni en jugar juegos. Por lo tanto, la estrategia que adoptamos es acelerar el proceso Quest del usuario y ahorrarle tiempo. El tiempo ahorrado por los usuarios se puede gastar en entretenimiento. En la nueva versión, SoQuest presenta el módulo del centro de juegos para brindar diversión a la experiencia Web3 de los usuarios mediante la cooperación con plataformas de juegos de terceros.
Primer juego lanzado en SoQuest Game Center
sociabilidad
En SoQuest logramos cobertura de más escenarios operativos al conectarnos con aplicaciones externas. Los nuevos escenarios introducidos deben tener atributos sociales, de manera de potenciar la relación entre el proyecto y los usuarios. Recientemente, SoQuest y Famlive llegaron a una cooperación estratégica para acceder completamente a la escena de Twitter Space. Escaneamos todos los espacios de Twitter relacionados con Crypto en toda la red, y los usuarios pueden unirse a los canales que les interesan y chatear e interactuar en el espacio de Twitter.
Módulo de espacio de Twitter de Crypto creado por SoQuest y Famlive en cooperación
En las funciones planificadas posteriores de SoQuest, los atributos sociales se mejorarán continuamente, de modo que los proyectos y los usuarios, y entre usuarios y usuarios, puedan tener una reacción química.
Construya un modelo de ganancias único
La plataforma Quest tiene una ventaja, es decir, tiene usuarios de extremo B y extremo C, y desarrolla usuarios de extremo C a través del proceso de servicio del extremo B. SoQuest insistió en usar una estrategia gratuita para atender a los usuarios finales B durante mucho tiempo, lo que hizo que adquiriera rápidamente una gran cantidad de usuarios en la etapa inicial. Algunas plataformas han establecido altos estándares de cobro, pero cuando la parte del proyecto no puede obtener valor más allá del cobro a través de la plataforma, o ahorrar el mismo costo, hay relativamente pocos proyectos dispuestos a pagar, por lo que creemos que esta estrategia es insostenible.
SoQuest adoptó un enfoque diferente. Cuando todas las plataformas de Quest entren en un período de lento crecimiento, se deben construir más escenarios donde los usuarios puedan retener para permitir que los usuarios circulen en ella, esta es la forma más directa para que la plataforma obtenga ingresos. Mucha gente piensa que los usuarios de Quest son una fiesta de lana, pero a través del análisis de las herramientas en cadena descubrimos que tenemos una gran cantidad de usuarios que se superponen con DeFi. Tienen suficientes activos y necesidades de DeFi, pero lo que les falta es adecuado. orientación de escenarios y descubrimiento de usuarios.
Es la solución definitiva de SoQuest al problema del modelo de ganancias al guiar a los usuarios en el grupo de tráfico para que usen nuestros juegos y módulos DeFi, y cobrar tarifas en el proceso de servir a los usuarios para obtener ingresos. En la actualidad, el módulo SoQuest Game Center se lanzó y pasó la versión en escala de grises, que está abierta a todos los usuarios para experimentar. En el futuro, también está previsto lanzar Social Launchpad y módulos DeFi para realizar la conversión de usuarios en la cadena.
El concepto de Social Launchpad, así como el módulo DeFi, también cumplen con el principio de valor anterior y se centran en proyectos de servicio y usuarios. SoQuest se integrará en Quest de la manera más adecuada para lograr el beneficio mutuo de la plataforma y los usuarios.
en conclusión
Cuando llega el mercado bajista y el crecimiento se atasca en un cuello de botella, la competencia de seguimiento de Quest ha entrado en la segunda mitad y ya no será juzgada por la cantidad de funciones y la cantidad de NFT Minting. Se trata de quién puede usar las herramientas existentes para unir partes del proyecto y usuarios, convertirse en un Portal Web3 real, ocupar la mente de los usuarios, obtener ingresos y seguir viviendo.
En realidad, la plataforma Quest indexa continuamente proyectos, usuarios, contratos, eventos y comportamientos de usuarios en todo el campo Crypto, para realizar la construcción de identidades de usuarios y cubrir casi todos los escenarios de Web3. SoQuest vio esto claramente y ideó una nueva estrategia de desarrollo. Solo al realizar completamente la construcción del grupo de tráfico, la remodelación de la experiencia del usuario y la realización del modelo de ganancias puede convertirse en una nueva cabeza que se destaque entre muchas Misiones.