Apple capturará de inmediato el segmento premium, pero el Meta seguirá dominando el segmento más económico.
Escrito por: Mark Gurman
Compilación: Corazón del Metaverso
El lanzamiento de los auriculares de Apple Inc. será, sin duda, la noticia más importante en la realidad mixta de este año. Pero Apple no monopolizará el mercado. Meta Platforms Inc. es el líder actual en el espacio XR, fusionando la realidad virtual y aumentada, y actualizando constantemente sus dispositivos.
Eso provocaría una guerra entre las dos compañías por los auriculares, con un resultado que podría parecerse a la guerra de 15 años de Apple con el Android de Google por la industria de los teléfonos inteligentes. El iPhone gobierna la parte superior del mercado con su precio más alto y su ecosistema cerrado. Android domina el mercado de gama baja con una plataforma más abierta.
Con los auriculares, Apple captará inmediatamente el mercado de gama alta (auriculares que cuestan más de $2000), pero Meta seguirá dominando el mercado más barato. Meta podría incluso beneficiarse de que Apple ayude a popularizar XR, utilizando esa influencia para atender a los consumidores que no pueden pagar el modelo de primera línea.
El enfrentamiento se desarrollará en los próximos meses, con Apple lanzando sus auriculares el 5 de junio y Meta planeando presentar su último modelo en octubre. Si bien el dispositivo de Apple permanece en secreto, tuve la oportunidad de probar el próximo modelo de Meta, el Quest 3.
Me puse manos a la obra con una versión prototipo de los auriculares, tratando de ver cómo se compararía con los dispositivos de Apple. Y pruebe la interfaz, el modo transparente de video, las funciones de software y las funciones de juego de Quest 3.
El dispositivo, cuyo nombre en código es Eureka, se siente más liviano y delgado que el Quest 2 existente para 2020. La correa que lo sostiene sobre la cabeza parece un poco más resistente y usa tela en los costados en lugar del plástico del Quest 2.
El modelo actual Meta Quest 2 se demostró en un evento. Fotógrafo: Bing Guan/Bloomberg
La parte frontal del dispositivo es nueva. En lugar de un exterior gris suave, hay tres áreas de sensores verticales en forma de píldora en el frente. Las áreas de sensor izquierda y derecha incluyen una cámara transparente de video en color (que te permite ver parte del mundo que te rodea) y una cámara estándar. Eso significa que tiene dos cámaras a color, a diferencia de las cámaras sin color del Quest 2. El área del sensor central incluye un sensor de profundidad, el primero para Quest.
Hay una cámara de seguimiento en cada una de las partes frontales inferiores de los auriculares, mientras que la parte inferior tiene un control de volumen y una rueda de desplazamiento para ajustar la IPD (distancia entre pupilas) de los auriculares. Esta es una gran mejora con respecto al Quest 2, que requería que se quitara el visor y moviera manualmente la pantalla de realidad virtual dentro del dispositivo. El botón de encendido y el puerto USB-C permanecen en el lateral de los auriculares.
La claridad y la sensación reales de la pantalla VR en Quest 3 son similares a las de Quest 2, aunque se rumorea que la resolución es ligeramente superior. Pero hay dos mejoras importantes: Perspectiva de video de realidad mixta y un rendimiento más rápido en los dispositivos.
La transparencia de video está en el corazón de la realidad mixta. Se basa en cámaras externas para permitir que el usuario de los auriculares vea videos en tiempo real del mundo real, creando efectos de realidad aumentada sin la necesidad de lentes transparentes. Si bien no creo que el rendimiento de visualización de video de Quest 3 se acerque nunca al del dispositivo Apple (que tendrá alrededor de una docena de cámaras), es una gran mejora con respecto a Quest 2.
Gracias a las cámaras de color RGB duales, la perspectiva de video en Quest 3 reproduce los colores con mayor precisión y brinda una representación casi fotorrealista del mundo real. Incluso puedo usar mi teléfono mientras uso los auriculares, lo que normalmente no es posible en el Quest 2.
La velocidad de navegar a través de la interfaz del dispositivo, iniciar aplicaciones y jugar juegos también se siente muy mejorada con respecto a Quest 2. Esto se debe a que los auriculares incluyen el chip Snapdragon XR2 de segunda generación de Qualcomm.
Si bien Meta aún no ha encontrado una "aplicación asesina" para sus auriculares, la compañía tiene una ventaja de años sobre Apple en la creación de juegos de primer nivel para VR. Apple intentará desafiar eso brindando acceso a cientos de miles de aplicaciones para iPad e implementando herramientas que pueden convertir fácilmente el software iOS y iPadOS en juegos xrOS.
Al igual que el Quest actual, el próximo modelo está controlado por controles remotos de mano izquierda y derecha y seguimiento de mano en el aire. A diferencia de los dispositivos Apple y el Quest Pro de gama alta, el Quest 3 carece de seguimiento facial y ocular. También significa que no tiene el llamado renderizado foveado de seguimiento ocular, que permite que el sistema enfoque sus recursos con mayor precisión donde mira el usuario.
El control manual de Quest 3 se ha rediseñado para que luzca similar al control remoto que viene con Quest Pro. A estos componentes grises les falta el anillo grande en la parte superior de la versión Quest 2. También carecen de las cámaras de los controladores Quest Pro. Eso significa que los nuevos controles remotos pueden tener dificultades para determinar dónde están en el espacio, lo que podría dificultar algunos juegos. Meta está buscando mejorar esto con varias otras mejoras de seguimiento.
Los sensores de profundidad en los auriculares alimentan lo que se conoce como mallado ambiental. Esto permite que el dispositivo reconozca automáticamente las paredes circundantes Por ejemplo, puedes jugar un juego en el que disparas objetos desde las paredes o cubres tu entorno con una piel digital. Además, no tienes que determinar manualmente la posición de cada pared de la casa, el método utilizado en la búsqueda actual.
Meta no ha confirmado el precio del dispositivo, pero los involucrados en su desarrollo creen que podría ser más alto que los $400 del Quest 2. También existe el argumento de que Quest 2 podría vivir a un precio más bajo. Pero dado que la primera versión fracasó, es probable que una segunda generación de Quest Pro no llegue pronto.
En general, Estoy impresionado con el enfoque de realidad mixta de Quest 3, las capacidades de visualización de video ampliamente mejoradas, el rendimiento más rápido y la biblioteca de contenido masivo. Suponiendo que el dispositivo cuesta alrededor de $500, es aproximadamente una quinta parte del precio de los auriculares de Apple, pero más de una quinta parte del atractivo. Con eso en mente, creo que Quest 3 podría generar algo de entusiasmo en esta temporada navideña, especialmente considerando que XR es lo más importante para los consumidores.
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Debuta el dispositivo Meta head display, o el mayor competidor de Apple
Escrito por: Mark Gurman
Compilación: Corazón del Metaverso
El lanzamiento de los auriculares de Apple Inc. será, sin duda, la noticia más importante en la realidad mixta de este año. Pero Apple no monopolizará el mercado. Meta Platforms Inc. es el líder actual en el espacio XR, fusionando la realidad virtual y aumentada, y actualizando constantemente sus dispositivos.
Eso provocaría una guerra entre las dos compañías por los auriculares, con un resultado que podría parecerse a la guerra de 15 años de Apple con el Android de Google por la industria de los teléfonos inteligentes. El iPhone gobierna la parte superior del mercado con su precio más alto y su ecosistema cerrado. Android domina el mercado de gama baja con una plataforma más abierta.
Con los auriculares, Apple captará inmediatamente el mercado de gama alta (auriculares que cuestan más de $2000), pero Meta seguirá dominando el mercado más barato. Meta podría incluso beneficiarse de que Apple ayude a popularizar XR, utilizando esa influencia para atender a los consumidores que no pueden pagar el modelo de primera línea.
El enfrentamiento se desarrollará en los próximos meses, con Apple lanzando sus auriculares el 5 de junio y Meta planeando presentar su último modelo en octubre. Si bien el dispositivo de Apple permanece en secreto, tuve la oportunidad de probar el próximo modelo de Meta, el Quest 3.
Me puse manos a la obra con una versión prototipo de los auriculares, tratando de ver cómo se compararía con los dispositivos de Apple. Y pruebe la interfaz, el modo transparente de video, las funciones de software y las funciones de juego de Quest 3.
El dispositivo, cuyo nombre en código es Eureka, se siente más liviano y delgado que el Quest 2 existente para 2020. La correa que lo sostiene sobre la cabeza parece un poco más resistente y usa tela en los costados en lugar del plástico del Quest 2.
El modelo actual Meta Quest 2 se demostró en un evento. Fotógrafo: Bing Guan/Bloomberg
La parte frontal del dispositivo es nueva. En lugar de un exterior gris suave, hay tres áreas de sensores verticales en forma de píldora en el frente. Las áreas de sensor izquierda y derecha incluyen una cámara transparente de video en color (que te permite ver parte del mundo que te rodea) y una cámara estándar. Eso significa que tiene dos cámaras a color, a diferencia de las cámaras sin color del Quest 2. El área del sensor central incluye un sensor de profundidad, el primero para Quest.
Hay una cámara de seguimiento en cada una de las partes frontales inferiores de los auriculares, mientras que la parte inferior tiene un control de volumen y una rueda de desplazamiento para ajustar la IPD (distancia entre pupilas) de los auriculares. Esta es una gran mejora con respecto al Quest 2, que requería que se quitara el visor y moviera manualmente la pantalla de realidad virtual dentro del dispositivo. El botón de encendido y el puerto USB-C permanecen en el lateral de los auriculares.
La claridad y la sensación reales de la pantalla VR en Quest 3 son similares a las de Quest 2, aunque se rumorea que la resolución es ligeramente superior. Pero hay dos mejoras importantes: Perspectiva de video de realidad mixta y un rendimiento más rápido en los dispositivos.
La transparencia de video está en el corazón de la realidad mixta. Se basa en cámaras externas para permitir que el usuario de los auriculares vea videos en tiempo real del mundo real, creando efectos de realidad aumentada sin la necesidad de lentes transparentes. Si bien no creo que el rendimiento de visualización de video de Quest 3 se acerque nunca al del dispositivo Apple (que tendrá alrededor de una docena de cámaras), es una gran mejora con respecto a Quest 2.
Gracias a las cámaras de color RGB duales, la perspectiva de video en Quest 3 reproduce los colores con mayor precisión y brinda una representación casi fotorrealista del mundo real. Incluso puedo usar mi teléfono mientras uso los auriculares, lo que normalmente no es posible en el Quest 2.
La velocidad de navegar a través de la interfaz del dispositivo, iniciar aplicaciones y jugar juegos también se siente muy mejorada con respecto a Quest 2. Esto se debe a que los auriculares incluyen el chip Snapdragon XR2 de segunda generación de Qualcomm.
Si bien Meta aún no ha encontrado una "aplicación asesina" para sus auriculares, la compañía tiene una ventaja de años sobre Apple en la creación de juegos de primer nivel para VR. Apple intentará desafiar eso brindando acceso a cientos de miles de aplicaciones para iPad e implementando herramientas que pueden convertir fácilmente el software iOS y iPadOS en juegos xrOS.
Al igual que el Quest actual, el próximo modelo está controlado por controles remotos de mano izquierda y derecha y seguimiento de mano en el aire. A diferencia de los dispositivos Apple y el Quest Pro de gama alta, el Quest 3 carece de seguimiento facial y ocular. También significa que no tiene el llamado renderizado foveado de seguimiento ocular, que permite que el sistema enfoque sus recursos con mayor precisión donde mira el usuario.
El control manual de Quest 3 se ha rediseñado para que luzca similar al control remoto que viene con Quest Pro. A estos componentes grises les falta el anillo grande en la parte superior de la versión Quest 2. También carecen de las cámaras de los controladores Quest Pro. Eso significa que los nuevos controles remotos pueden tener dificultades para determinar dónde están en el espacio, lo que podría dificultar algunos juegos. Meta está buscando mejorar esto con varias otras mejoras de seguimiento.
Los sensores de profundidad en los auriculares alimentan lo que se conoce como mallado ambiental. Esto permite que el dispositivo reconozca automáticamente las paredes circundantes Por ejemplo, puedes jugar un juego en el que disparas objetos desde las paredes o cubres tu entorno con una piel digital. Además, no tienes que determinar manualmente la posición de cada pared de la casa, el método utilizado en la búsqueda actual.
Meta no ha confirmado el precio del dispositivo, pero los involucrados en su desarrollo creen que podría ser más alto que los $400 del Quest 2. También existe el argumento de que Quest 2 podría vivir a un precio más bajo. Pero dado que la primera versión fracasó, es probable que una segunda generación de Quest Pro no llegue pronto.
En general, Estoy impresionado con el enfoque de realidad mixta de Quest 3, las capacidades de visualización de video ampliamente mejoradas, el rendimiento más rápido y la biblioteca de contenido masivo. Suponiendo que el dispositivo cuesta alrededor de $500, es aproximadamente una quinta parte del precio de los auriculares de Apple, pero más de una quinta parte del atractivo. Con eso en mente, creo que Quest 3 podría generar algo de entusiasmo en esta temporada navideña, especialmente considerando que XR es lo más importante para los consumidores.