Base chaîne de jeux Infected change de camp vers Solana : attaque directe contre l'EVM d'Ethereum, pas de culture, pas d'utilisateurs, pas adapté à la construction de jeux.
Infected, un projet de jeu bien connu sur la chaîne de base du réseau Ethereum Layer2, a annoncé aujourd’hui (4) qu’Infected a décidé de migrer lui-même et tous ses jeux à venir de la chaîne de base vers la chaîne publique Solana, la raison principale étant que la chaîne de base ne peut pas répondre aux besoins de transaction d’Infected. (Synopsis : Le volume d’échange DEX sur 24 heures de Solana remporte le championnat, dépassant Ethereum et la chaîne de base combinés) (Supplément de contexte : Rapport annuel sur les transactions on-chain : le nombre de nouveaux utilisateurs par mois s’élève à 19,4 millions, et la chaîne de base contribue à une augmentation de près de 70 %) Infected Infected sur le projet de jeu bien connu sur la chaîne de base du réseau Ethereum Layer2 a annoncé aujourd’hui (4) qu’Infected a décidé de se transférer et de transférer tous ses jeux à venir de Base La principale raison pour laquelle la chaîne a migré vers la chaîne publique Solana est que la chaîne de base ne peut pas répondre aux besoins de transaction des infectés. Nous avons planté Base et maintenant nous passons à Solana Après avoir construit uniquement sur Eth au cours des 4 dernières années, nous avons décidé de migrer @Infecteddotfun et tous nos jeux à venir vers Solana. Il n’y a qu’une seule raison qui nous a conduits à cette décision : Base ne pouvait pas gérer les @Infecteddotfun... — Infecté (@infecteddotfun) 3 avril 2025 L’évolutivité de la chaîne EVM est insuffisante Infected a expliqué qu’il ne s’agit pas d’un problème propre à la chaîne Base, mais d’un phénomène commun à toutes les blockchains EVM (Ethereum Virtual Machine), et Infected a écrit sur la plate-forme X : Voici le problème : lorsque nous avons lancé le jeu, Base ne pouvait pas gérer l’afflux massif de transactions (tx) en même temps. Les frais d’essence ont grimpé en flèche et la plupart des gens n’ont pas pu effectuer la transaction dans les 30 premières minutes. Parce qu’il s’agissait d’un jeu cinétique de 7 jours (en référence au premier jeu d’Infected), cette question a complètement détruit notre chaleur. De nombreux utilisateurs nous ont envoyé un message privé pour nous dire qu’ils ne pouvaient pas jouer au jeu et ont fini par partir. Nous pensions que L2 était la solution de mise à l’échelle ultime pour Ethereum, mais nous avons conclu que ce goulot d’étranglement pouvait persister et ne pas être résolu à court terme. De plus, en plus des problèmes d’évolutivité, Infected souligne que Solana présente deux avantages par rapport à Base : Premièrement, la culture. La communauté Ethereum est visionnaire, orientée vers le long terme et hautement technique. Nous l’adorons, mais il y a un défaut majeur : un manque d’attention portée à l’utilisateur actuel. Sur EVM, il y a un énorme fossé entre les développeurs et les utilisateurs. La plupart des développeurs ne savent pas qui sont les utilisateurs ni ce qu’ils veulent. Solana et ses développeurs, quant à eux, lancent de vrais produits pour le monde réel. En fait, la plupart des applications grand public les plus populaires sont sur Solana : pumpfun, vectorfun, daosfun, etc. Nous avons longtemps été sceptiques à l’égard de Solana, mais nous comprenons maintenant parfaitement pourquoi ils ont dominé l’espace au cours de l’année écoulée. Deuxièmement, la base d’utilisateurs. Nous voulons nous développer là où se trouve l’utilisateur. Alors que vous faites ce que les gens veulent, ils viendront quelle que soit la chaîne sur laquelle ils se trouvent (Infected l’a prouvé, attirant 130 000 utilisateurs enregistrés), il y a encore beaucoup d’utilisateurs qui nous disent qu’ils veulent que nous développions sur Solana pour ne pas avoir à traverser la chaîne. S’ils sont sur XRP, nous irons au XRP. S’il s’agissait du réseau principal de Bitcoin, nous y irions aussi. Mais les utilisateurs d’aujourd’hui sont sur Solana. Nous avons douloureusement réalisé que Solana était le meilleur endroit pour se développer. Si vous voulez créer une application grand public qui se généralise, vous devez être là. En réponse, le fondateur de la chaîne de base, Jesse Pollak, a également réagi rapidement après qu’Infected ait publié la nouvelle, il a déclaré qu’il respectait tout projet de construction n’importe où, mais a précisé qu’il n’y avait aucun problème avec la chaîne de base, et le problème décrit par Infected est dû au fait que le front-end du projet a ses propres défauts au début du lancement du jeu : Je respecte et soutiens tout le monde pour développer là où vous voulez construire. Mais nous avons contacté l’équipe directement après cet article, et comme ils n’ont pas encore répondu, j’aimerais clarifier quelques faits ici : 1. La base ne s’écrase pas, tout fonctionne bien sur la chaîne. Ce n’est pas le cas ici – Infected a eu des problèmes frontaux lors de son lancement, ils les ont partagés avec nous, et nous avons essayé de les aider. 2. Avec des millions d’utilisateurs sur la base, notre équipe soutient activement la croissance d’Infected - c’est notre mission et continuera de l’être ! Il n’y a pas de meilleur endroit pour créer et développer des applications grand public, et si vous êtes enthousiaste à l’idée de créer des produits grand public, nous serions ravis de vous aider. 3. Nous construisons une culture où les gens se soutiennent mutuellement et travaillent ensemble pour créer un avenir meilleur. Nous pensons que c’est une fonctionnalité de Base, et les développeurs du monde entier sont attirés par cette ambiance. Si vous êtes une telle personne, nous sommes impatients de construire avec vous. En ce qui concerne la réponse de Base, Infected a répondu qu’il avait d’abord été soupçonné qu’il s’agissait d’un problème frontal, mais l’enquête a révélé qu’il était causé par la flambée des frais de gaz du réseau de Base : Au début, nous pensions que la transaction (tx) avait échoué à cause de nos problèmes front-end, mais il s’est avéré que c’était uniquement à cause de la flambée des frais de gaz. Alors oui, l’affirmation ici est fausse. Nous verrons si Solana peut suivre notre jeu ! Au début, nous pensions que le problème de l’échec de tx était dû à nos problèmes front-end. Il s’est avéré que c’était simplement à cause du pic de gaz Alors oui, c’est faux Nous verrons si Solana peut suivre nos jeux ! — Infecté (@infecteddotfun) 4 avril 2025 À lire aussi Vous avez peur que le monde ne soit pas chaotique ? 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Base chaîne de jeux Infected change de camp vers Solana : attaque directe contre l'EVM d'Ethereum, pas de culture, pas d'utilisateurs, pas adapté à la construction de jeux.
Infected, un projet de jeu bien connu sur la chaîne de base du réseau Ethereum Layer2, a annoncé aujourd’hui (4) qu’Infected a décidé de migrer lui-même et tous ses jeux à venir de la chaîne de base vers la chaîne publique Solana, la raison principale étant que la chaîne de base ne peut pas répondre aux besoins de transaction d’Infected. (Synopsis : Le volume d’échange DEX sur 24 heures de Solana remporte le championnat, dépassant Ethereum et la chaîne de base combinés) (Supplément de contexte : Rapport annuel sur les transactions on-chain : le nombre de nouveaux utilisateurs par mois s’élève à 19,4 millions, et la chaîne de base contribue à une augmentation de près de 70 %) Infected Infected sur le projet de jeu bien connu sur la chaîne de base du réseau Ethereum Layer2 a annoncé aujourd’hui (4) qu’Infected a décidé de se transférer et de transférer tous ses jeux à venir de Base La principale raison pour laquelle la chaîne a migré vers la chaîne publique Solana est que la chaîne de base ne peut pas répondre aux besoins de transaction des infectés. Nous avons planté Base et maintenant nous passons à Solana Après avoir construit uniquement sur Eth au cours des 4 dernières années, nous avons décidé de migrer @Infecteddotfun et tous nos jeux à venir vers Solana. Il n’y a qu’une seule raison qui nous a conduits à cette décision : Base ne pouvait pas gérer les @Infecteddotfun... — Infecté (@infecteddotfun) 3 avril 2025 L’évolutivité de la chaîne EVM est insuffisante Infected a expliqué qu’il ne s’agit pas d’un problème propre à la chaîne Base, mais d’un phénomène commun à toutes les blockchains EVM (Ethereum Virtual Machine), et Infected a écrit sur la plate-forme X : Voici le problème : lorsque nous avons lancé le jeu, Base ne pouvait pas gérer l’afflux massif de transactions (tx) en même temps. Les frais d’essence ont grimpé en flèche et la plupart des gens n’ont pas pu effectuer la transaction dans les 30 premières minutes. Parce qu’il s’agissait d’un jeu cinétique de 7 jours (en référence au premier jeu d’Infected), cette question a complètement détruit notre chaleur. De nombreux utilisateurs nous ont envoyé un message privé pour nous dire qu’ils ne pouvaient pas jouer au jeu et ont fini par partir. Nous pensions que L2 était la solution de mise à l’échelle ultime pour Ethereum, mais nous avons conclu que ce goulot d’étranglement pouvait persister et ne pas être résolu à court terme. De plus, en plus des problèmes d’évolutivité, Infected souligne que Solana présente deux avantages par rapport à Base : Premièrement, la culture. La communauté Ethereum est visionnaire, orientée vers le long terme et hautement technique. Nous l’adorons, mais il y a un défaut majeur : un manque d’attention portée à l’utilisateur actuel. Sur EVM, il y a un énorme fossé entre les développeurs et les utilisateurs. La plupart des développeurs ne savent pas qui sont les utilisateurs ni ce qu’ils veulent. Solana et ses développeurs, quant à eux, lancent de vrais produits pour le monde réel. En fait, la plupart des applications grand public les plus populaires sont sur Solana : pumpfun, vectorfun, daosfun, etc. Nous avons longtemps été sceptiques à l’égard de Solana, mais nous comprenons maintenant parfaitement pourquoi ils ont dominé l’espace au cours de l’année écoulée. Deuxièmement, la base d’utilisateurs. Nous voulons nous développer là où se trouve l’utilisateur. Alors que vous faites ce que les gens veulent, ils viendront quelle que soit la chaîne sur laquelle ils se trouvent (Infected l’a prouvé, attirant 130 000 utilisateurs enregistrés), il y a encore beaucoup d’utilisateurs qui nous disent qu’ils veulent que nous développions sur Solana pour ne pas avoir à traverser la chaîne. S’ils sont sur XRP, nous irons au XRP. S’il s’agissait du réseau principal de Bitcoin, nous y irions aussi. Mais les utilisateurs d’aujourd’hui sont sur Solana. Nous avons douloureusement réalisé que Solana était le meilleur endroit pour se développer. Si vous voulez créer une application grand public qui se généralise, vous devez être là. En réponse, le fondateur de la chaîne de base, Jesse Pollak, a également réagi rapidement après qu’Infected ait publié la nouvelle, il a déclaré qu’il respectait tout projet de construction n’importe où, mais a précisé qu’il n’y avait aucun problème avec la chaîne de base, et le problème décrit par Infected est dû au fait que le front-end du projet a ses propres défauts au début du lancement du jeu : Je respecte et soutiens tout le monde pour développer là où vous voulez construire. Mais nous avons contacté l’équipe directement après cet article, et comme ils n’ont pas encore répondu, j’aimerais clarifier quelques faits ici : 1. La base ne s’écrase pas, tout fonctionne bien sur la chaîne. Ce n’est pas le cas ici – Infected a eu des problèmes frontaux lors de son lancement, ils les ont partagés avec nous, et nous avons essayé de les aider. 2. Avec des millions d’utilisateurs sur la base, notre équipe soutient activement la croissance d’Infected - c’est notre mission et continuera de l’être ! Il n’y a pas de meilleur endroit pour créer et développer des applications grand public, et si vous êtes enthousiaste à l’idée de créer des produits grand public, nous serions ravis de vous aider. 3. Nous construisons une culture où les gens se soutiennent mutuellement et travaillent ensemble pour créer un avenir meilleur. Nous pensons que c’est une fonctionnalité de Base, et les développeurs du monde entier sont attirés par cette ambiance. Si vous êtes une telle personne, nous sommes impatients de construire avec vous. En ce qui concerne la réponse de Base, Infected a répondu qu’il avait d’abord été soupçonné qu’il s’agissait d’un problème frontal, mais l’enquête a révélé qu’il était causé par la flambée des frais de gaz du réseau de Base : Au début, nous pensions que la transaction (tx) avait échoué à cause de nos problèmes front-end, mais il s’est avéré que c’était uniquement à cause de la flambée des frais de gaz. Alors oui, l’affirmation ici est fausse. Nous verrons si Solana peut suivre notre jeu ! Au début, nous pensions que le problème de l’échec de tx était dû à nos problèmes front-end. Il s’est avéré que c’était simplement à cause du pic de gaz Alors oui, c’est faux Nous verrons si Solana peut suivre nos jeux ! — Infecté (@infecteddotfun) 4 avril 2025 À lire aussi Vous avez peur que le monde ne soit pas chaotique ? 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