Le marché des jeux off-chain semble connaître des changements récents. Pour les joueurs ordinaires et les petits studios avec des budgets allant de 100U à 1000U, rester en attente pourrait être la principale stratégie actuelle. Cependant, au fil du temps, ces participants pourraient choisir de se retirer.
Actuellement, le seuil de score minimum dans le jeu est fixé à 230 points, avec un maximum de 18 points par jour, et 3 fois au total dans les 15 jours, soit un total de 270 points. Cependant, la plupart des joueurs ne gagnent que plus de 30U et doivent participer activement à la collecte de points. En tenant compte que le coût pour maintenir 16 points dans les 15 jours est d'environ 50U, le revenu total est de 100U, ce qui laisse un bénéfice net de seulement 50U.
Pour les joueurs individuels, un profit de 50U n'est pas très élevé, mais cela reste un revenu supplémentaire. Cependant, pour les studios, la situation n'est pas aussi optimiste. Ils doivent prendre en compte les dépenses telles que la reconnaissance faciale, le loyer des locaux, les salaires des employés, les coûts logiciels et matériels, ainsi que les dépenses liées à l'identification réelle. Dans ce cas, il pourrait être difficile pour les studios de réaliser des bénéfices, et la possibilité d'attirer de nouveaux participants est également très faible.
Cette tendance indique que le marché des jeux off-chain pourrait être en train de connaître une réorganisation. Les défis auxquels sont confrontés les petits participants augmentent, tandis que le marché pourrait progressivement se pencher vers des acteurs ayant une plus grande puissance financière. Ce changement pourrait redéfinir tout l'écosystème et susciter une nouvelle réflexion sur la conception des jeux et les modèles économiques.
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StealthDeployer
· 09-02 13:29
Le gros poisson mange le petit poisson
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CountdownToBroke
· 08-31 20:03
Pourquoi vous accrochez-vous encore ? Allez, dispersez-vous.
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TokenDustCollector
· 08-31 08:50
Un petit poisson a du mal à nager dans un grand étang.
Le marché des jeux off-chain semble connaître des changements récents. Pour les joueurs ordinaires et les petits studios avec des budgets allant de 100U à 1000U, rester en attente pourrait être la principale stratégie actuelle. Cependant, au fil du temps, ces participants pourraient choisir de se retirer.
Actuellement, le seuil de score minimum dans le jeu est fixé à 230 points, avec un maximum de 18 points par jour, et 3 fois au total dans les 15 jours, soit un total de 270 points. Cependant, la plupart des joueurs ne gagnent que plus de 30U et doivent participer activement à la collecte de points. En tenant compte que le coût pour maintenir 16 points dans les 15 jours est d'environ 50U, le revenu total est de 100U, ce qui laisse un bénéfice net de seulement 50U.
Pour les joueurs individuels, un profit de 50U n'est pas très élevé, mais cela reste un revenu supplémentaire. Cependant, pour les studios, la situation n'est pas aussi optimiste. Ils doivent prendre en compte les dépenses telles que la reconnaissance faciale, le loyer des locaux, les salaires des employés, les coûts logiciels et matériels, ainsi que les dépenses liées à l'identification réelle. Dans ce cas, il pourrait être difficile pour les studios de réaliser des bénéfices, et la possibilité d'attirer de nouveaux participants est également très faible.
Cette tendance indique que le marché des jeux off-chain pourrait être en train de connaître une réorganisation. Les défis auxquels sont confrontés les petits participants augmentent, tandis que le marché pourrait progressivement se pencher vers des acteurs ayant une plus grande puissance financière. Ce changement pourrait redéfinir tout l'écosystème et susciter une nouvelle réflexion sur la conception des jeux et les modèles économiques.