Le play-to-earn a probablement été la dernière grande narration qui a réellement attiré les utilisateurs grand public dans la crypto à grande échelle. À l'époque, les guildes de jeux étaient littéralement en train de générer de l'argent grâce à des modèles de bourses — elles avaient cette fenêtre d'or. Certaines d'entre elles ont évolué en véritables VC ou en projets à part entière qui ont survécu à la chute. Mais beaucoup ont aussi disparu à zéro. Quant aux jeux eux-mêmes ? La plupart ont essayé de pivoter lorsque la musique s'est arrêtée, mais le modèle a cassé. Vous aviez des guildes agissant comme fournisseurs de capital, des joueurs grinding pour le rendement, et une tokenomique qui ne fonctionnait que dans un marché haussier. Une fois que la liquidité a disparu, tout l'écosystème s'est fragmenté. Certains de ces premiers modèles de guildes étaient géniaux d'un point de vue efficacité du capital, mais ils étaient construits sur des hypothèses de croissance insoutenables. L'espace GameFi a appris des leçons difficiles sur les incitations au jeu durable versus la pure spéculation.
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MultiSigFailMaster
· Il y a 4h
Honnêtement, la vague P2E a vraiment été la dernière grande narration pour attirer massivement les débutants. En y repensant, c'est assez fantastique.
À l'époque du mode de la guilde de la parade, c'était comme si on faisait tourner une imprimante à billets, mais la plupart ont finalement été complètement ruinés.
Les jeux blockchain n'ont toujours pas compris comment jouer jusqu'à présent.
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MemeEchoer
· Il y a 4h
play to earn cette vague est vraiment folle, en regardant en arrière, ce n'est qu'une bulle... mais il faut reconnaître que les guildes qui ont survécu ont vraiment du talent
Le play-to-earn a probablement été la dernière grande narration qui a réellement attiré les utilisateurs grand public dans la crypto à grande échelle. À l'époque, les guildes de jeux étaient littéralement en train de générer de l'argent grâce à des modèles de bourses — elles avaient cette fenêtre d'or. Certaines d'entre elles ont évolué en véritables VC ou en projets à part entière qui ont survécu à la chute. Mais beaucoup ont aussi disparu à zéro. Quant aux jeux eux-mêmes ? La plupart ont essayé de pivoter lorsque la musique s'est arrêtée, mais le modèle a cassé. Vous aviez des guildes agissant comme fournisseurs de capital, des joueurs grinding pour le rendement, et une tokenomique qui ne fonctionnait que dans un marché haussier. Une fois que la liquidité a disparu, tout l'écosystème s'est fragmenté. Certains de ces premiers modèles de guildes étaient géniaux d'un point de vue efficacité du capital, mais ils étaient construits sur des hypothèses de croissance insoutenables. L'espace GameFi a appris des leçons difficiles sur les incitations au jeu durable versus la pure spéculation.