Les jeux blockchain actuels présentent effectivement des problèmes majeurs. D'une part, la conception du gameplay est assez rudimentaire, ce qui ne permet pas d'offrir une véritable expérience ludique, manquant d'addictivité et de jouabilité, et ne pouvant attirer que les participants Web3 motivés par le gain.



D'autre part, imaginez si un grand jeu comme « World of Warcraft » était porté sur la blockchain — chaque coup de monstre, chaque montée de niveau d'une pièce d'équipement, chaque prise d'une épée, provoquerait une fenêtre pop-up vous demandant de payer 0.3 USDT de frais de gas, avec une attente de 10 secondes pour confirmer la transaction. Honnêtement, qui voudrait encore jouer ?

C'est exactement la réalité actuelle des jeux Web3. Bien que les frais de transaction sur des solutions L2 comme OP ou Arbitrum ne soient pas très élevés, ils restent problématiques pour des scénarios de haute fréquence comme le jeu. Plus important encore, les données des jeux Web3 existants résident principalement sur les serveurs du jeu, et ne sont transférées sur la blockchain qu'après la fin de la partie, ce qui est loin de permettre chaque action de jeu d'être enregistrée en temps réel.

Où en est la véritable limitation de l'architecture L2 ? La sécurité du Rollup est très élevée, mais elle compresse toutes les données de transaction sur la mainnet Ethereum, où l'espace est précieux. C'est comme jouer à un jeu dans un cybercafé — vous opérez sur une machine indépendante, mais le gestionnaire doit uploader chaque clic de souris vers le serveur principal, ce qui rend la connexion coûteuse.

L'unique voie pour l'avenir des jeux Web3 est claire : ils doivent supporter des opérations à très haute fréquence et à faible valeur.

C'est à ce moment-là qu'il faut se souvenir de notre vieux ami oublié — Plasma.

Le principe central de Plasma est en réalité très simple : c'est toujours le même cybercafé, mais cette fois, le gestionnaire n'a besoin de transmettre que la facture finale au serveur principal. Combien de monstres avez-vous tués, combien d'équipements avez-vous ramassés ? Ces données restent stockées localement. Ainsi, les frais de gas pour le jeu peuvent être presque nuls.

Beaucoup disent que Plasma n'est pas assez sécurisé, que les données peuvent être perdues, mais dans le contexte du jeu, c'est en réalité un faux problème. Votre NFT d'équipement comme l'épée du dragon ? Il nécessite effectivement une sécurité de niveau bancaire, et le placer dans un Rollup est approprié. Mais les 10 points d'expérience gagnés en tuant des monstres ? Avez-vous vraiment besoin que des dizaines de milliers de nœuds dans le monde entier tiennent votre comptabilité ? Clairement non.

L'avenir des opérations à haute fréquence devrait adopter une architecture hybride : la sécurité des actifs sur la mainnet ou dans un Rollup, tandis que les interactions de jeu à haute fréquence tournent sur Plasma. C'est la véritable solution pour améliorer l'expérience des jeux blockchain.
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LiquidityHuntervip
· Il y a 9h
C'est tellement vrai, les jeux sur blockchain sont vraiment une blague, jouer à un jeu comme si c'était un produit financier L'idée de Plasma est vraiment géniale, je soutiens l'architecture hybride, enfin quelqu'un a pensé à cette solution L2 ne peut pas sauver les jeux sur blockchain, pour les opérations à haute fréquence et petites valeurs, il faut utiliser Plasma, les actifs doivent être sur la chaîne, c'est la seule façon de vraiment jouer Les joueurs de jeux sur blockchain jouent principalement pour gagner, qui voudrait payer des frais de gas à chaque coup ? Pas étonnant qu'ils soient tous morts Attends, est-ce que Plasma peut vraiment résoudre les problèmes de sécurité ? J'ai encore un peu de doute En réalité, le problème principal vient des développeurs qui sont trop nuls, le jeu lui-même est mauvais, en plus des restrictions sur la chaîne, double coup dur Je veux juste demander, quand pourra-t-on jouer à de vrais jeux sur blockchain ? Actuellement, tout ça n'est qu'une arnaque L'idée de la solution hybride, je suis fan, enfin quelqu'un qui prend ce sujet au sérieux Les frais de gas sont vraiment le plus grand tueur de l'expérience de jeu sur blockchain, sans aucun doute
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SandwichHuntervip
· Il y a 9h
Les frais de gas s'affichent dès qu'on tue un monstre, c'est vraiment incroyable, qui peut supporter ça ?
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FlippedSignalvip
· Il y a 9h
Honnêtement, les jeux sur chaîne sont actuellement une blague, jouer à un monstre et devoir payer à chaque fois pour confirmer, qui peut supporter ça Plasma a vraiment été oublié, je suis d’accord avec l’idée d’une architecture hybride, la sécurité des actifs sur la chaîne, la rapidité des opérations en local, c’est comme ça qu’on peut jouer Tuer un monstre en payant une fois le gas, ne parlons même pas de la confirmation en dix secondes, avec ce mécanisme je ne peux même pas continuer à jouer Finalement, quelqu’un a dit la vérité, les opérations à haute fréquence et à faible valeur ne doivent pas être sur la chaîne, sinon ce sera toujours un jeu de profit plutôt qu’un vrai jeu Attends, est-ce que Plasma peut vraiment résoudre le problème de sécurité, ou est-ce juste une apparence séduisante
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ponzi_poetvip
· Il y a 9h
Jouer à un jeu et devoir attendre 10 secondes pour confirmer la transaction ? Ce n'est pas un jeu Web3, c'est une arnaque.
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AirdropHarvestervip
· Il y a 9h
Hmm... cette vague de Plasma est vraiment intéressante, je pense que l'idée d'une architecture hybride est fiable. Je ne sais juste pas quand on pourra voir le vrai résultat.
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