Les projets d'infrastructure qui se précipitent pour se développer avant de construire une base d'utilisateurs solide—une mentalité de ruée vers l'or classique. Alors que tout le monde poursuit la prochaine grande nouveauté, les créateurs d'outils vendent déjà des pelles aux mineurs qui ne sont même pas encore arrivés. Vu ce cycle à plusieurs reprises : des équipes qui s'étendent de manière agressive, qui font du battage sur des fonctionnalités que personne n'utilise, et qui brûlent du capital sur une infrastructure dont personne n'a besoin. L'ironie ? La véritable adoption survient généralement discrètement, bien après que le battage médiatique ait cessé.

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BloodInStreetsvip
· Il y a 4h
J'ai vu cette stratégie trop de fois, l'infrastructure n'est même pas encore utilisée que l'on commence déjà à dépenser de l'argent pour s'étendre, un jeu typique de faire du bruit pour attirer l'attention. Les choses vraiment solides ne font jamais de bruit.
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alpha_leakervip
· 01-18 19:20
Frère, ce n'est pas le même scénario que celui que nous avons vu l'année dernière, jouer à nouveau dans une autre voie...
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ChainSherlockGirlvip
· 01-18 19:18
Selon mon analyse, c'est encore une fois une classique "affaire de pelle", les constructeurs n'étant pas encore arrivés, les mineurs se sont déjà lancés dans une expansion précipitée. Ce qui est intéressant, c'est qu'à chaque fois, c'est la même chose : l'équipe de construction dépense de l'argent comme de l'eau, tandis que les données des utilisateurs restent froides et mentent sur la chaîne. La véritable adoption ne fait jamais de bruit, elle arrive discrètement lorsque tout le monde en a assez.
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FloorPriceNightmarevip
· 01-18 19:11
Mort de rire, encore une fois une foule de personnes qui construisent des infrastructures mais personne ne les utilise.
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PseudoIntellectualvip
· 01-18 18:54
En résumé, ce sont les vendeurs de pelles qui gagnent le plus d'argent, les véritables mineurs ne sont pas encore là.
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