Valve a récemment clarifié sa position sur l'IA dans le développement de jeux : les assistants de codage et les logiciels de productivité ne nécessitent pas de divulgation. Cette démarche indique une approche pragmatique de l'adoption de l'IA dans le studio—reconnaissant que ces outils deviennent une pratique standard plutôt que quelque chose qui doit être signalé. La conclusion ? L'industrie est de plus en plus à l'aise avec l'IA en tant que couche d'optimisation du flux de travail, et non comme une responsabilité créative. Il est intéressant de noter comment différents studios tracent leurs propres lignes en matière de transparence.
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ForkTongue
· Il y a 5h
ngl valve cette fois-ci est assez réaliste, l'assistant de codage est déjà partout, il est absurde de vouloir le déclarer comme une innovation.
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ImpermanentLossEnjoyer
· Il y a 5h
Euh... Valve veut simplement dire qu'il suffit d'utiliser les outils d'IA, sans faire toute une histoire ? En gros, cela revient à admettre que tout le monde les utilise, et le fait de faire semblant de ne pas le faire donne plutôt l'impression que vous êtes en retard technologiquement.
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Fren_Not_Food
· Il y a 5h
En clair, Valve a accepté que les outils d'IA soient devenus une norme quotidienne, sans besoin de les dissimuler spécifiquement.
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DecentralizeMe
· Il y a 5h
Ça y est, Valve a directement ouvert l'utilisation des outils d'IA, il semble que les grandes entreprises aient enfin pris conscience de la réalité, qui n'utiliserait pas déjà des outils de productivité ?
Valve a récemment clarifié sa position sur l'IA dans le développement de jeux : les assistants de codage et les logiciels de productivité ne nécessitent pas de divulgation. Cette démarche indique une approche pragmatique de l'adoption de l'IA dans le studio—reconnaissant que ces outils deviennent une pratique standard plutôt que quelque chose qui doit être signalé. La conclusion ? L'industrie est de plus en plus à l'aise avec l'IA en tant que couche d'optimisation du flux de travail, et non comme une responsabilité créative. Il est intéressant de noter comment différents studios tracent leurs propres lignes en matière de transparence.