Pendant que mon esprit est plus clair tard dans la nuit, je veux écrire un article sur les jeux en chaîne.
Depuis MapleStoryN, le marché des jeux en chaîne a en fait connu un déclin rapide.
Tout ce qui s’est passé par la suite ne fait que prouver une chose
MapleStoryN ressemble davantage à un outil de « financement » sentimental utilisé par Nexon, plutôt qu’à un véritable jeu en chaîne conçu pour les joueurs.
Ils utilisent la nostalgie pour faire payer de nombreux anciens joueurs, même en période de triche généralisée et de perte de contrôle de l’environnement.
Honnêtement, bien que les joueurs soient très déçus.
Cela prouve aussi une chose : le marché de la nostalgie peut réussir.
Si l’expérience de jeu est bien entretenue, si l’environnement est équitable et que la lutte contre la triche est efficace, combiné aux avantages technologiques de la blockchain elle-même, il y a une réelle opportunité de relancer le sujet.
Car les jeux en chaîne ont plusieurs avantages que le Web2 ne peut pas offrir : 👉 Transaction libre de personnages et d’objets 👉 Transparence des enregistrements de transactions et de la valeur des actifs 👉 Les joueurs peuvent entrer et sortir à tout moment 👉 Ne plus être entièrement contrôlé par une seule plateforme
Tout cela facilite l’engagement des joueurs, tout en permettant une sortie plus aisée.
Plus important encore, le coût de développement d’un jeu modifié en chaîne est en réalité bien inférieur à celui de créer un nouveau jeu AAA, mais les revenus et le nombre de joueurs qu’il peut générer pourraient être plusieurs dizaines, voire cent fois supérieurs à ceux des jeux en chaîne passés.
Et la véritable valeur de la modification en chaîne d’un vieux IP ne se limite pas à attirer plus de joueurs. Elle permet aussi aux joueurs d’apprendre naturellement le fonctionnement de la blockchain : ✅ Utilisation du portefeuille ✅ Cross-chain ✅ Échange d’actifs ✅ Processus de dépôt et de retrait
Ce sont des aspects que les non-initiés trouvent initialement repoussants et effrayants.
Mais lorsque ces éléments deviennent « des connaissances de base pour jouer », les joueurs ne résisteront plus à la blockchain. Avec le temps, cela posera une base psychologique et technique très importante pour de futurs jeux en chaîne véritablement natifs.
C’est pourquoi je pense que l’utilisation de la « modification en chaîne » pour faire la transition dans cette phase où la technologie n’est pas encore mature et où les coûts restent élevés est la stratégie la plus raisonnable pour l’industrie des jeux en chaîne.
Il est simplement dommage que cette fois, la version classique de Heaven ait choisi de sortir en Web2.
Même si c’est aussi une question de nostalgie, les aspects qu’elle peut atteindre sont totalement différents.
Je crois toujours qu’à l’avenir, plusieurs jeux en chaîne vraiment populaires verront le jour.
La clé réside dans une seule chose : si les grands studios de jeux sont prêts à rendre le marché aux joueurs, et non à intervenir excessivement dans le jeu pour maximiser les revenus du magasin.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Pendant que mon esprit est plus clair tard dans la nuit, je veux écrire un article sur les jeux en chaîne.
Depuis MapleStoryN, le marché des jeux en chaîne a en fait connu un déclin rapide.
Tout ce qui s’est passé par la suite ne fait que prouver une chose
MapleStoryN ressemble davantage à un outil de « financement » sentimental utilisé par Nexon, plutôt qu’à un véritable jeu en chaîne conçu pour les joueurs.
Ils utilisent la nostalgie pour faire payer de nombreux anciens joueurs, même en période de triche généralisée et de perte de contrôle de l’environnement.
Honnêtement, bien que les joueurs soient très déçus.
Cela prouve aussi une chose : le marché de la nostalgie peut réussir.
Si l’expérience de jeu est bien entretenue, si l’environnement est équitable et que la lutte contre la triche est efficace, combiné aux avantages technologiques de la blockchain elle-même, il y a une réelle opportunité de relancer le sujet.
Car les jeux en chaîne ont plusieurs avantages que le Web2 ne peut pas offrir :
👉 Transaction libre de personnages et d’objets
👉 Transparence des enregistrements de transactions et de la valeur des actifs
👉 Les joueurs peuvent entrer et sortir à tout moment
👉 Ne plus être entièrement contrôlé par une seule plateforme
Tout cela facilite l’engagement des joueurs, tout en permettant une sortie plus aisée.
Plus important encore, le coût de développement d’un jeu modifié en chaîne est en réalité bien inférieur à celui de créer un nouveau jeu AAA, mais les revenus et le nombre de joueurs qu’il peut générer pourraient être plusieurs dizaines, voire cent fois supérieurs à ceux des jeux en chaîne passés.
Et la véritable valeur de la modification en chaîne d’un vieux IP ne se limite pas à attirer plus de joueurs.
Elle permet aussi aux joueurs d’apprendre naturellement le fonctionnement de la blockchain :
✅ Utilisation du portefeuille
✅ Cross-chain
✅ Échange d’actifs
✅ Processus de dépôt et de retrait
Ce sont des aspects que les non-initiés trouvent initialement repoussants et effrayants.
Mais lorsque ces éléments deviennent « des connaissances de base pour jouer », les joueurs ne résisteront plus à la blockchain. Avec le temps, cela posera une base psychologique et technique très importante pour de futurs jeux en chaîne véritablement natifs.
C’est pourquoi je pense que l’utilisation de la « modification en chaîne » pour faire la transition dans cette phase où la technologie n’est pas encore mature et où les coûts restent élevés est la stratégie la plus raisonnable pour l’industrie des jeux en chaîne.
Il est simplement dommage que cette fois, la version classique de Heaven ait choisi de sortir en Web2.
Même si c’est aussi une question de nostalgie, les aspects qu’elle peut atteindre sont totalement différents.
Je crois toujours qu’à l’avenir, plusieurs jeux en chaîne vraiment populaires verront le jour.
La clé réside dans une seule chose : si les grands studios de jeux sont prêts à rendre le marché aux joueurs,
et non à intervenir excessivement dans le jeu pour maximiser les revenus du magasin.