Autrefois salué comme l’avenir de l’industrie du divertissement interactif, le secteur des jeux web3 fait aujourd’hui face à de véritables épreuves. La fermeture successive de 17 jeux web3 en 2025 ne reflète pas simplement l’échec de projets individuels, mais met en lumière des problématiques structurelles auxquelles l’ensemble de l’industrie des jeux blockchain doit faire face. Difficultés de financement, vulnérabilités techniques, perte d’appréciation du marché — ces facteurs ont frappé simultanément le secteur, faisant reculer considérablement la vision optimiste qui l’animait autrefois.
La défaillance de financement entraînant la fermeture en chaîne des jeux web3
Anterris, Nyan Heroes, Kryptomon, Valeria : ces jeux web3 ont été contraints de suspendre leur développement ou de l’arrêter indéfiniment en raison de l’épuisement des fonds de leurs développeurs.
Anterris a été victime d’une fermeture due à un manque de financement et à une « conjoncture de marché extrêmement difficile », malgré quatre années de développement par Battlebounds. Attirant l’attention comme RPG de collecte de créatures à la Pokémon, le projet a finalement été gelé faute de nouvelles levées de fonds. La baisse de l’appétit des investisseurs pour le marché global en est la cause principale.
Nyan Heroes a également rencontré des difficultés pour sécuriser des fonds. Malgré avoir réalisé quatre phases de pré-alpha sur Epic Games et Steam, attirant plus d’un million de joueurs, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé la fin du projet, en difficulté de financement. Un soutien de célébrités et la sortie de NFT avaient suscité de grands espoirs, mais face au refroidissement du marché, le projet s’est retrouvé impuissant.
Kryptomon, fonctionnant comme RPG de dressage NFT, a suspendu son développement en raison d’un manque de fonds. La tentative de créer une marketplace de location via Playdex n’a pas permis de surmonter ces difficultés financières.
Valeria a également suspendu temporairement le développement et le support de ses jeux mobile et de cartes à collectionner, en raison d’un manque de financement. La société continue actuellement à rechercher des investisseurs ou des acquéreurs potentiels.
La vulnérabilité technique et les risques de sécurité révélés par les jeux web3
Les avantages de la technologie blockchain vantés par les jeux web3 comportent aussi des risques majeurs. RoboKiden en est la preuve.
Le 25 décembre 2024, une vulnérabilité a été découverte dans le contrat intelligent de RoboKiden sur Avalanche, permettant à un attaquant de dérober 38,7 millions de $KIDEN. L’absence de contrôle de propriété a fragilisé la pérennité du projet. Une partie des tokens volés a été rapidement échangée à bas prix, aggravant les pertes. Cet incident a mis en lumière la fragilité des mesures de sécurité dans l’industrie des jeux web3. Après cette attaque, RoboKiden a été pratiquement mis en pause.
Blade of God X a également été confronté à des problèmes de fiabilité. un ancien responsable marketing a dénoncé l’abandon de la feuille de route Web3, le retard dans le paiement des salaires, et l’ignorance des promesses faites aux joueurs concernant des avantages NFT. Des accusations de manipulation par une équipe Web2 utilisant des comptes internes ont également été portées, révélant une contradiction entre le nom Web3 et la réalité Web2.
Changement de stratégie et décisions de gestion entraînant l’arrêt ou la suspension
Certains jeux web3 ont été arrêtés non pas pour des raisons de financement, mais suite à des choix stratégiques de leur entreprise.
Champions Ascension, un jeu de combat développé conjointement par Rough House Games et Overworld, a été récompensé du prix « Meilleur jeu de combat » lors de Gam3 2024, mais a été mis en pause pour concentrer les ressources sur le nouveau projet « REACH ». Il ne s’agit pas d’un échec du secteur web3, mais d’un choix de priorisation stratégique.
Jungle a abandonné le modèle « play-to-earn » pour se reconvertir en développement de jeux mobiles gratuits hors chaîne. Après un an d’activité communautaire, la société a décidé de se concentrer sur la pérennité du projet en abandonnant totalement l’intégration Web3.
Loot Legends a été arrêté suite à la décision de la maison mère HYCHAIN de fermer l’ensemble de ses activités de jeux. Malgré une base de plus de 25 000 joueurs actifs, la société a choisi de concentrer ses ressources sur la plateforme « HYTOPIA », marquant la fin du projet.
Tatsumeeko a été abandonné malgré plusieurs phases de test et un fort engagement communautaire, en raison d’un manque de confiance dans le concept central et la progression du projet. La crainte d’un manque de durabilité a conduit à l’arrêt du développement.
La succession de fermetures dans l’industrie des jeux web3 : autres projets majeurs
Derby Stars/Derby Race a cessé ses activités après l’effondrement de Terra, en raison de difficultés financières prolongées. La tentative de migration de Polygon vers immutable n’a pas permis d’attirer suffisamment d’investissements ou d’utilisateurs, entraînant la fermeture.
Blast Royale a arrêté son développement et a fermé ses serveurs le 30 juin 2025. La version open source du jeu permet néanmoins à la communauté de continuer à le faire évoluer.
Mystery Society a suspendu temporairement son développement en raison de difficultés de financement. La société envisage de relancer le jeu sans éléments Web3 sur Steam.
Goombles a été lancé en 2024 avec seulement 339 joueurs, et n’a pas réussi à atteindre une taille critique pour poursuivre le développement, entraînant son arrêt.
MetalCore n’a pas publié de déclaration officielle, mais la suspension des mises à jour et la fermeture probable des serveurs laissent penser à une fermeture imminente.
Rumble Kong League a bénéficié de lancements NFT et du soutien de célébrités comme Stephen Curry, mais n’a pas atteint ses objectifs, ce qui a conduit au départ de l’équipe de développement. Des rumeurs évoquent une possible vente à une entreprise brésilienne.
The Walking Dead: Empires doit se terminer le 31 juillet 2025 suite à une réorganisation stratégique de Gala Games. Les détenteurs de NFT en jeu recevront probablement des NFT de remplacement, mais les détails restent incertains.
La réalité du secteur : une chute de 71% des investissements dans les jeux web3
L’échec de ces projets individuels s’inscrit dans un contexte général de dégradation de l’environnement d’investissement. Selon un rapport de DappRadar, les investissements dans les jeux web3 au premier trimestre 2025 ont chuté de 71 % par rapport à la même période de l’année précédente, pour atteindre seulement 91 millions de dollars. La base d’utilisateurs a également diminué de 6 % par mois, avec 5,8 millions de portefeuilles actifs par jour.
Une étude de Footprint Analytics révèle une situation encore plus critique. Alors que le marché global des cryptomonnaies reste robuste, le secteur des jeux web3 a connu une forte dégradation en janvier 2025. La capitalisation boursière a chuté de 19,3 %, à 223 milliards de dollars, et le volume d’échanges a diminué de 12,4 %. La concurrence entre plateformes, la baisse de l’intérêt des investisseurs, et la compétition entre chaînes comme Wax, opBNB, et Aptos ont exercé une pression supplémentaire sur le marché des jeux web3.
La véritable raison du désengagement des investisseurs des jeux web3
La forte baisse des investissements ne se limite pas à une simple fluctuation du marché, mais traduit une réorientation stratégique des fonds. Les investisseurs privilégient désormais l’intelligence artificielle et les actifs du monde réel (RWA), délaissant le secteur des jeux blockchain. Cela constitue une véritable « voix de la majorité » contre la rentabilité et la taille du marché initialement espérées pour les jeux blockchain.
Le modèle « play-to-earn » a rapidement perdu de sa valeur face à la chute des prix des tokens et au renforcement de la réglementation. Beaucoup de joueurs ont privilégié la récompense plutôt que le plaisir du jeu, ce qui a épuisé le modèle économique et accéléré le déclin des projets, créant un cercle vicieux.
Les conditions pour que les jeux web3 survivent
Malgré la fin de 17 titres, l’industrie des jeux web3 n’a pas disparu complètement. Au contraire, ce processus de sélection brutal est une étape essentielle vers une maturité du secteur.
Les jeux web3 qui survivront devront répondre à des critères précis. D’abord, une qualité intrinsèque du gameplay. Les éléments Web3 et NFT doivent rester des fonctionnalités additionnelles, la véritable force étant la jouabilité et l’intérêt du titre. Ensuite, un modèle économique réaliste et durable, basé sur une valeur de jeu saine, sans dépendance excessive aux fluctuations du token. Enfin, une sécurité et une conformité rigoureuses, pour faire face aux risques de hacking et de fraude.
Entre 2025 et 2026, l’industrie des jeux web3 traverse une étape de transition. La période de l’époque où des fonds massifs et des attentes démesurées soutenaient le secteur touche à sa fin. Seules les œuvres réellement solides survivront dans cette « ère de la compétition véritable ».
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Le déclin des jeux Web3 devient évident : la fin de 17 titres successifs en 2025 et un tournant pour l'industrie
Autrefois salué comme l’avenir de l’industrie du divertissement interactif, le secteur des jeux web3 fait aujourd’hui face à de véritables épreuves. La fermeture successive de 17 jeux web3 en 2025 ne reflète pas simplement l’échec de projets individuels, mais met en lumière des problématiques structurelles auxquelles l’ensemble de l’industrie des jeux blockchain doit faire face. Difficultés de financement, vulnérabilités techniques, perte d’appréciation du marché — ces facteurs ont frappé simultanément le secteur, faisant reculer considérablement la vision optimiste qui l’animait autrefois.
La défaillance de financement entraînant la fermeture en chaîne des jeux web3
Anterris, Nyan Heroes, Kryptomon, Valeria : ces jeux web3 ont été contraints de suspendre leur développement ou de l’arrêter indéfiniment en raison de l’épuisement des fonds de leurs développeurs.
Anterris a été victime d’une fermeture due à un manque de financement et à une « conjoncture de marché extrêmement difficile », malgré quatre années de développement par Battlebounds. Attirant l’attention comme RPG de collecte de créatures à la Pokémon, le projet a finalement été gelé faute de nouvelles levées de fonds. La baisse de l’appétit des investisseurs pour le marché global en est la cause principale.
Nyan Heroes a également rencontré des difficultés pour sécuriser des fonds. Malgré avoir réalisé quatre phases de pré-alpha sur Epic Games et Steam, attirant plus d’un million de joueurs, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé la fin du projet, en difficulté de financement. Un soutien de célébrités et la sortie de NFT avaient suscité de grands espoirs, mais face au refroidissement du marché, le projet s’est retrouvé impuissant.
Kryptomon, fonctionnant comme RPG de dressage NFT, a suspendu son développement en raison d’un manque de fonds. La tentative de créer une marketplace de location via Playdex n’a pas permis de surmonter ces difficultés financières.
Valeria a également suspendu temporairement le développement et le support de ses jeux mobile et de cartes à collectionner, en raison d’un manque de financement. La société continue actuellement à rechercher des investisseurs ou des acquéreurs potentiels.
La vulnérabilité technique et les risques de sécurité révélés par les jeux web3
Les avantages de la technologie blockchain vantés par les jeux web3 comportent aussi des risques majeurs. RoboKiden en est la preuve.
Le 25 décembre 2024, une vulnérabilité a été découverte dans le contrat intelligent de RoboKiden sur Avalanche, permettant à un attaquant de dérober 38,7 millions de $KIDEN. L’absence de contrôle de propriété a fragilisé la pérennité du projet. Une partie des tokens volés a été rapidement échangée à bas prix, aggravant les pertes. Cet incident a mis en lumière la fragilité des mesures de sécurité dans l’industrie des jeux web3. Après cette attaque, RoboKiden a été pratiquement mis en pause.
Blade of God X a également été confronté à des problèmes de fiabilité. un ancien responsable marketing a dénoncé l’abandon de la feuille de route Web3, le retard dans le paiement des salaires, et l’ignorance des promesses faites aux joueurs concernant des avantages NFT. Des accusations de manipulation par une équipe Web2 utilisant des comptes internes ont également été portées, révélant une contradiction entre le nom Web3 et la réalité Web2.
Changement de stratégie et décisions de gestion entraînant l’arrêt ou la suspension
Certains jeux web3 ont été arrêtés non pas pour des raisons de financement, mais suite à des choix stratégiques de leur entreprise.
Champions Ascension, un jeu de combat développé conjointement par Rough House Games et Overworld, a été récompensé du prix « Meilleur jeu de combat » lors de Gam3 2024, mais a été mis en pause pour concentrer les ressources sur le nouveau projet « REACH ». Il ne s’agit pas d’un échec du secteur web3, mais d’un choix de priorisation stratégique.
Jungle a abandonné le modèle « play-to-earn » pour se reconvertir en développement de jeux mobiles gratuits hors chaîne. Après un an d’activité communautaire, la société a décidé de se concentrer sur la pérennité du projet en abandonnant totalement l’intégration Web3.
Loot Legends a été arrêté suite à la décision de la maison mère HYCHAIN de fermer l’ensemble de ses activités de jeux. Malgré une base de plus de 25 000 joueurs actifs, la société a choisi de concentrer ses ressources sur la plateforme « HYTOPIA », marquant la fin du projet.
Tatsumeeko a été abandonné malgré plusieurs phases de test et un fort engagement communautaire, en raison d’un manque de confiance dans le concept central et la progression du projet. La crainte d’un manque de durabilité a conduit à l’arrêt du développement.
La succession de fermetures dans l’industrie des jeux web3 : autres projets majeurs
Derby Stars/Derby Race a cessé ses activités après l’effondrement de Terra, en raison de difficultés financières prolongées. La tentative de migration de Polygon vers immutable n’a pas permis d’attirer suffisamment d’investissements ou d’utilisateurs, entraînant la fermeture.
Blast Royale a arrêté son développement et a fermé ses serveurs le 30 juin 2025. La version open source du jeu permet néanmoins à la communauté de continuer à le faire évoluer.
Mystery Society a suspendu temporairement son développement en raison de difficultés de financement. La société envisage de relancer le jeu sans éléments Web3 sur Steam.
Goombles a été lancé en 2024 avec seulement 339 joueurs, et n’a pas réussi à atteindre une taille critique pour poursuivre le développement, entraînant son arrêt.
MetalCore n’a pas publié de déclaration officielle, mais la suspension des mises à jour et la fermeture probable des serveurs laissent penser à une fermeture imminente.
Rumble Kong League a bénéficié de lancements NFT et du soutien de célébrités comme Stephen Curry, mais n’a pas atteint ses objectifs, ce qui a conduit au départ de l’équipe de développement. Des rumeurs évoquent une possible vente à une entreprise brésilienne.
The Walking Dead: Empires doit se terminer le 31 juillet 2025 suite à une réorganisation stratégique de Gala Games. Les détenteurs de NFT en jeu recevront probablement des NFT de remplacement, mais les détails restent incertains.
La réalité du secteur : une chute de 71% des investissements dans les jeux web3
L’échec de ces projets individuels s’inscrit dans un contexte général de dégradation de l’environnement d’investissement. Selon un rapport de DappRadar, les investissements dans les jeux web3 au premier trimestre 2025 ont chuté de 71 % par rapport à la même période de l’année précédente, pour atteindre seulement 91 millions de dollars. La base d’utilisateurs a également diminué de 6 % par mois, avec 5,8 millions de portefeuilles actifs par jour.
Une étude de Footprint Analytics révèle une situation encore plus critique. Alors que le marché global des cryptomonnaies reste robuste, le secteur des jeux web3 a connu une forte dégradation en janvier 2025. La capitalisation boursière a chuté de 19,3 %, à 223 milliards de dollars, et le volume d’échanges a diminué de 12,4 %. La concurrence entre plateformes, la baisse de l’intérêt des investisseurs, et la compétition entre chaînes comme Wax, opBNB, et Aptos ont exercé une pression supplémentaire sur le marché des jeux web3.
La véritable raison du désengagement des investisseurs des jeux web3
La forte baisse des investissements ne se limite pas à une simple fluctuation du marché, mais traduit une réorientation stratégique des fonds. Les investisseurs privilégient désormais l’intelligence artificielle et les actifs du monde réel (RWA), délaissant le secteur des jeux blockchain. Cela constitue une véritable « voix de la majorité » contre la rentabilité et la taille du marché initialement espérées pour les jeux blockchain.
Le modèle « play-to-earn » a rapidement perdu de sa valeur face à la chute des prix des tokens et au renforcement de la réglementation. Beaucoup de joueurs ont privilégié la récompense plutôt que le plaisir du jeu, ce qui a épuisé le modèle économique et accéléré le déclin des projets, créant un cercle vicieux.
Les conditions pour que les jeux web3 survivent
Malgré la fin de 17 titres, l’industrie des jeux web3 n’a pas disparu complètement. Au contraire, ce processus de sélection brutal est une étape essentielle vers une maturité du secteur.
Les jeux web3 qui survivront devront répondre à des critères précis. D’abord, une qualité intrinsèque du gameplay. Les éléments Web3 et NFT doivent rester des fonctionnalités additionnelles, la véritable force étant la jouabilité et l’intérêt du titre. Ensuite, un modèle économique réaliste et durable, basé sur une valeur de jeu saine, sans dépendance excessive aux fluctuations du token. Enfin, une sécurité et une conformité rigoureuses, pour faire face aux risques de hacking et de fraude.
Entre 2025 et 2026, l’industrie des jeux web3 traverse une étape de transition. La période de l’époque où des fonds massifs et des attentes démesurées soutenaient le secteur touche à sa fin. Seules les œuvres réellement solides survivront dans cette « ère de la compétition véritable ».