Roblox a lancé une version bêta de la génération 4D, permettant aux joueurs et aux développeurs de créer des objets interactifs et entièrement fonctionnels dans le jeu à partir de prompts textuels, marquant une expansion significative de ses outils de création basés sur l’IA.
Roblox a annoncé le lancement bêta de la génération 4D via son modèle de fondation Cube AI, introduisant une nouvelle capacité de création qui permet aux développeurs et aux joueurs de générer directement des objets interactifs et entièrement fonctionnels dans le jeu à partir de prompts textuels.
La mise à jour représente une extension des outils de génération 3D existants de Roblox en ajoutant des comportements et une logique intégrés, permettant aux objets de se déplacer, de répondre et de fonctionner dans des expériences en direct plutôt que de rester des assets statiques.
Le système 4D est basé sur des règles structurelles prédéfinies, appelées schémas, qui décomposent les objets en parties composantes et attribuent automatiquement des comportements à chaque élément. Une fois activés dans un jeu, les utilisateurs peuvent créer des objets utilisables tels que des véhicules ou d’autres objets interactifs qui fonctionnent immédiatement dans l’environnement.
Roblox a déclaré que cette approche vise à soutenir un gameplay plus dynamique et à offrir aux créateurs de nouvelles façons d’incorporer du contenu piloté par les joueurs dans leurs expériences.
Les premiers tests ont montré une utilisation pratique de la technologie dans des titres en direct. Dans le jeu expérimental Wish Master, les joueurs ont pu générer des objets fonctionnels tels que des voitures, des avions et des créatures fantastiques via des demandes textuelles. Selon Roblox, les tests en accès anticipé ont abouti à plus de 160 000 objets générés, tandis que les joueurs ayant utilisé la génération 4D ont passé en moyenne plus de temps dans le jeu.
Roblox étend la génération 4D pilotée par l’IA pour permettre des objets fonctionnels dans le jeu et la création future de mondes en temps réel
Pendant la phase bêta, la génération 4D se concentre sur la création d’objets directement dans des expériences actives en utilisant un nombre limité de schémas, notamment une structure de véhicule à plusieurs parties et un format d’objet à maillage unique.
Ces schémas définissent comment les objets sont assemblés et garantissent que les composants générés, tels que les roues ou les pièces mobiles, se comportent correctement grâce à des scripts adaptatifs qui ajustent la taille et la forme de chaque objet.
Roblox a indiqué qu’il prévoit d’étendre le système pour supporter une gamme beaucoup plus large de schémas capables de représenter des milliers d’objets du monde réel. La société a également précisé que la génération 4D fait partie d’une stratégie plus large visant à faire évoluer sa plateforme de création via l’intelligence artificielle, y compris la recherche sur la génération de mondes en temps réel et des outils futurs permettant aux créateurs de concevoir des environnements, de tester le gameplay et de collaborer en utilisant le langage naturel.
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Roblox dévoile la génération 4D avec Cube AI, permettant aux créateurs de construire des objets interactifs à partir de prompts textuels
En Bref
Roblox a lancé une version bêta de la génération 4D, permettant aux joueurs et aux développeurs de créer des objets interactifs et entièrement fonctionnels dans le jeu à partir de prompts textuels, marquant une expansion significative de ses outils de création basés sur l’IA.
Roblox a annoncé le lancement bêta de la génération 4D via son modèle de fondation Cube AI, introduisant une nouvelle capacité de création qui permet aux développeurs et aux joueurs de générer directement des objets interactifs et entièrement fonctionnels dans le jeu à partir de prompts textuels.
La mise à jour représente une extension des outils de génération 3D existants de Roblox en ajoutant des comportements et une logique intégrés, permettant aux objets de se déplacer, de répondre et de fonctionner dans des expériences en direct plutôt que de rester des assets statiques.
Le système 4D est basé sur des règles structurelles prédéfinies, appelées schémas, qui décomposent les objets en parties composantes et attribuent automatiquement des comportements à chaque élément. Une fois activés dans un jeu, les utilisateurs peuvent créer des objets utilisables tels que des véhicules ou d’autres objets interactifs qui fonctionnent immédiatement dans l’environnement.
Roblox a déclaré que cette approche vise à soutenir un gameplay plus dynamique et à offrir aux créateurs de nouvelles façons d’incorporer du contenu piloté par les joueurs dans leurs expériences.
Les premiers tests ont montré une utilisation pratique de la technologie dans des titres en direct. Dans le jeu expérimental Wish Master, les joueurs ont pu générer des objets fonctionnels tels que des voitures, des avions et des créatures fantastiques via des demandes textuelles. Selon Roblox, les tests en accès anticipé ont abouti à plus de 160 000 objets générés, tandis que les joueurs ayant utilisé la génération 4D ont passé en moyenne plus de temps dans le jeu.
Roblox étend la génération 4D pilotée par l’IA pour permettre des objets fonctionnels dans le jeu et la création future de mondes en temps réel
Pendant la phase bêta, la génération 4D se concentre sur la création d’objets directement dans des expériences actives en utilisant un nombre limité de schémas, notamment une structure de véhicule à plusieurs parties et un format d’objet à maillage unique.
Ces schémas définissent comment les objets sont assemblés et garantissent que les composants générés, tels que les roues ou les pièces mobiles, se comportent correctement grâce à des scripts adaptatifs qui ajustent la taille et la forme de chaque objet.
Roblox a indiqué qu’il prévoit d’étendre le système pour supporter une gamme beaucoup plus large de schémas capables de représenter des milliers d’objets du monde réel. La société a également précisé que la génération 4D fait partie d’une stratégie plus large visant à faire évoluer sa plateforme de création via l’intelligence artificielle, y compris la recherche sur la génération de mondes en temps réel et des outils futurs permettant aux créateurs de concevoir des environnements, de tester le gameplay et de collaborer en utilisant le langage naturel.