Récemment, j'ai vu plusieurs pools de jeux blockchain commencer à « fuir lentement », je ne suis pas du genre à faire du bruit, mais dès que je regarde les données, il est difficile de faire semblant de ne pas voir. Beaucoup de projets considèrent la production comme une faveur qu'ils distribuent à tout va, mais le problème c'est que l'inflation se déchaîne d'abord : la nouvelle monnaie continue d'être créée, la demande ne peut pas suivre, le prix de la monnaie chute, et les joueurs, pour récupérer leur investissement, creusent encore plus fort, ce qui crée une spirale.



Ce qui m'agace le plus, c'est qu'après l'entrée du studio, le pool ressemble à un flotteur qui fuit ou à un buffet réservé à toute une table — les gens ordinaires comptent encore sur leur journée pour couvrir leurs frais, pendant que là-bas, les scripts tournent à fond, et la file d'attente pour vendre est longue. En gros, la production n'est pas le problème, c'est l'absence de « sortie » pour cette production qui pose problème : il n'y a pas de scène de consommation, pas de mécanisme de récupération, le pool attend simplement d'être détruit. Quoi qu'il en soit, quand je vois « haute production » ou « dividendes précoces », je prends cela comme un avertissement, je préfère gagner moins plutôt que de finir à porter le dernier.
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