Les pools de jeux blockchain craignent le plus non pas de “personne ne joue”, mais que l’inflation ne dépasse la production. La production ne couvre que de faibles besoins réels (frais de transaction, consommation d’objets, acheteurs externes), mais dès que la vitesse de création de tokens augmente, tout le monde commence à faire ses comptes : “Aujourd’hui, miner ne sert à rien si on ne vend pas demain, c’est plus rentable de garder”, la pression de vente s’accumule, le TVL du pool semble stable, mais en réalité, ce ne sont que des capitaux spéculatifs en attente de sortie. En clair, le modèle économique ne consolide pas la “consommation”, il se contente de soutenir avec des récompenses, ce qui finira par affaiblir le pool, laissant derrière soi uniquement des “captures d’écran de rendement élevé”. Récemment, la narration sur la modularité et la couche décentralisée (DA layer) est à la mode, les développeurs sont très enthousiastes, mais les utilisateurs sont perplexes. Je pense que plus cette narration est présente, plus elle masque le vrai problème : “qui va réellement payer la facture”.


Si l’on ne peut garder qu’une seule habitude : regarder d’où vient l’offre supplémentaire de tokens et où elle va.
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