MiHoYo mise 100 milliards pour l'IA, le fondateur dit : Si ça explose, ce sera comme un feu d'artifice


Liu Wei a déclaré : Même en cas d'échec, ce sera comme un grand feu d'artifice.
La force de cette phrase réside dans le fait qu'il ne dit pas "Nous avons confiance", mais "Même si ça explose, nous ne regretterons pas".
Le patron d'une entreprise technologique admet publiquement "qu'il pourrait tout gâcher", ce qui est plus sincère que n'importe quelle stratégie de communication.
Quelle est la notion de 100 milliards :
Kimi a levé environ 10 milliards, MiniMax 8 milliards, Zhipu 7 milliards.
ByteDance a investi 20 à 30 milliards.
MiHoYo a directement renversé la table, dépensant plus que toutes les startups de grands modèles réunies.
D'où vient l'argent ?
Genshin Impact et Star Rail ont atteint un chiffre d'affaires annuel de plus de 30 milliards, avec une marge bénéficiaire de 50 % à 60 %, accumulant 40 à 50 milliards de liquidités en trois ans.
100 milliards équivaut à miser presque tout ce qu'ils ont gagné jusqu'à présent, tout en investissant dans les profits additionnels des trois prochaines années.
Pourquoi une société de jeux doit-elle développer un grand modèle de base ?
Il y a trois logiques solides :
Premièrement, le moteur de jeu lui-même est un modèle du monde.
Simulation physique en monde ouvert, comportement des NPC, narration dynamique, tout cela repose sur une IA qui "comprend le fonctionnement du monde".
Ces capacités techniques, transférées à la formation de grands modèles, ne partent pas de zéro.
Deuxièmement, la capacité centrale ne peut pas être externalisée.
Si les jeux futurs dépendent de LLM pour piloter les NPC, générer du contenu, ajuster la difficulté, confier la vie de l'entreprise à OpenAI ?
L'augmentation des API, les changements de politique, les interruptions de service, pour une société réalisant 30 milliards de chiffre d'affaires annuel, cela représente un point de défaillance unique inacceptable.
Troisièmement, les règles de production de contenu changent.
La génération d'actifs 3D, qui prenait des semaines, se réduit à quelques minutes.
L'animation générée par IA entre à Cannes.
Lorsque la chaîne d'outils passe de "fait par l'humain" à "fait par l'IA", la barrière concurrentielle des sociétés de jeux ne réside plus dans la taille de leur équipe artistique, mais dans celle qui possède le meilleur modèle de génération.
C'est le même principe que Tesla avec ses puces maison ou Apple avec sa série M — intégration verticale.
Le contexte est également crucial.
Au premier semestre 2025, la guerre des modèles a été un fiasco, Zhu Xiaohu a dit "je n'investirai pas dans de grands modèles", l'ambiance dans l'industrie était glaciale.
Au second semestre, DeepSeek a prouvé que des équipes chinoises pouvaient créer des modèles de classe mondiale avec moins de ressources.
Les pessimistes sont partis, les optimistes misent.
Le feu d'artifice de Liu Wei a été lancé à ce moment-là.
Il sait que ça peut exploser.
Mais il l'accepte.
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