"Zuckerberg a passé des années à essayer de faire du métaverse une réalité, mais maintenant il a été remplacé par l'IA et se dirige vers la tombe de la créativité technologique." Un article exprimant "le métaverse est mort" a récemment déclenché un buzz sur Twitter. La contre-attaque de Tim Sweeney, PDG de la société de production de jeux Epic Games, a rendu ce sujet encore plus brûlant.
« Organisez un réveil en ligne et laissez les 600 millions d'utilisateurs actifs mensuels de Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox et VR Chat le pleurer en 3D en temps réel », a déclaré Sweeney au monde extérieur avec cette déclaration ironique. a grandi.
Alors que l'attention de la plupart des gens est tournée vers l'intelligence artificielle la plus en vogue du moment, le seuil de construction du métaverse s'abaisse tranquillement.
Actuellement, Epic permet aux utilisateurs de générer une image virtuelle simulée 1:1 en quelques minutes avec seulement un iPhone ; tandis que la plateforme de production de jeux Roblox fournit un outil pour générer des modèles 3D en un seul clic. Les outils de création de jeux et de création de métavers "personnes/choses/champs" deviennent de plus en plus "imbéciles", ce qui est également une raison importante pour laquelle des plates-formes telles que Roblox continuent d'affluer les utilisateurs.
** "Metaverse compte 600 millions d'utilisateurs actifs par mois"**
Le 8 mai, le média de technologie d'affaires Insider a publié l'article "RIP Metaverse" ("Rest in Peace Metaverse"). L'auteur est Ed Zitron, PDG d'une société de relations publiques de technologie et d'affaires. Il estime que Meta n'a pas atteint son métaverse Decentraland et Otherside de Yuga Labs n'ont pas non plus été à la hauteur du battage médiatique. Le Metaverse est mort et a été abandonné par le monde des affaires, et les investisseurs se sont depuis longtemps tournés vers le sujet brûlant de l'intelligence artificielle.
Le patron d'Epic Games, Tim Sweeney, a riposté à l'affirmation d'Ed Zitron avec un chiffre de "600 millions d'utilisateurs mensuels" actifs dans des mondes virtuels métavers tels que Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox et VR Chat. De toute évidence, il n'est pas d'accord avec l'affirmation selon laquelle "le métaverse est mort".
## Tim Sweeney réplique à "le métaverse est mort"
Si vous êtes un joueur chevronné, vous devez être familier avec Epic Games, le développeur de jeux vidéo qui est devenu célèbre pour avoir créé "Fortnite". En avril 2020, le rappeur américain bien connu Travis Scott a également organisé un concert virtuel dans "Fortnite", attirant plus de 12,3 millions de joueurs en ligne à regarder, établissant un record. Ces dernières années, l'entreprise est également devenue une force de construction importante dans le métaverse.
Bien que Sweeney n'ait pas donné en détail la source de données de "600 millions d'utilisateurs actifs mensuels", le nombre d'utilisateurs sur chaque plate-forme avec le "panneau" du métaverse après l'entrée en 2023, en particulier lorsque l'IA devient un nouveau débouché, ne semble pas ont un grand nombre d'utilisateurs déclin.
La directrice marketing d'Epic, Dana Cowley, a révélé lors de la GDC (Game Developers Conference) 2023 que le moteur de développement de jeux Unreal Engine (Unreal Engine) développé par elle compte actuellement 750 000 utilisateurs actifs et qu'un nombre croissant de créateurs utilisent Unreal Engine pour créer des jeux réalistes. Scène métaverse.
De plus, Roblox, le "premier stock du métaverse", a révélé dans son dernier rapport financier pour le premier trimestre 2023 que ses utilisateurs actifs quotidiens ont une fois de plus atteint de nouveaux sommets, une augmentation d'une année sur l'autre de 22% à 66 millions . Dans le rapport financier du quatrième trimestre et de l'année 2022, le volume actif quotidien de la plateforme est de 56 millions. Roblox est une plateforme de jeu en ligne qui permet aux utilisateurs de créer des mondes virtuels.
Epic et Roblox fournissent non seulement des jeux, mais fournissent également des outils pour créer des jeux. Les utilisateurs de ces deux plates-formes sont à la fois des joueurs et des créateurs. Sur The SandBox, une autre plateforme de jeu métaverse Web3, l'enthousiasme des joueurs demeure. Selon un rapport publié par la plateforme de données en chaîne DappRader, sur The SandBox, l'événement de la troisième saison appelé Alpha a attiré à lui seul 220 000 visiteurs sur la plateforme, et plus de 10 800 portefeuilles indépendants (UAW) ont interagi avec des contrats intelligents. de 23 % par rapport à fin août de l'an dernier.
Le nombre d'utilisateurs de plates-formes représentatives de Metaverse telles que Epic, Roblox et The SandBox n'a pas diminué mais augmenté. Le nombre d'utilisateurs actifs montre que Metaverse n'est pas vraiment en train de mourir, et c'est l'intelligence artificielle qui l'active. L'AIGC laisse ceux qui donner Metaverse Les outils pour "créer des personnes" et construire des scènes dans le jeu deviennent de plus en plus pratiques, et l'IA a fait baisser de plus en plus le seuil de construction du métaverse.
Faible à quel point? Un humain virtuel peut être généré avec un iPhone et une scène 3D peut être produite en donnant une simple invite.
Le seuil de construction du métaverse devient plus bas en raison de l'IA
Lors de la Game Developers Conference 2023, Epic a lancé un grand coup et lancé MetaHuman Animator (un outil d'animation faciale). Dans la démo de démonstration, le démonstrateur parle à la caméra frontale de l'iPhone pendant 10 secondes. Après seulement 2 minutes, MetaHuman Animator peut reproduire avec précision le contenu parlé sur le visage humain modélisé. Hautement restauré, y compris la synchronisation des mouvements des lèvres, des muscles faciaux et des mots, même des yeux et de la lumière et de l'ombre.
MetaHuman Animator utilise l'intelligence artificielle pour résoudre le travail qui consomme beaucoup d'énergie des modélisateurs 3D. Habituellement, la modélisation des personnages implique une charge de travail énorme, obligeant les artistes d'animation 3D à construire le modèle de base petit à petit, puis à ajouter en continu des détails, tels que les pores de la peau, les rides et les cheveux, etc. Même pour les studios de jeux les plus professionnels, utilisant la technologie de capture de mouvement, il faudra des semaines voire des mois au plus court pour produire un visage humain détaillé.
Désormais, MetaHuman Animator prévoit de vous permettre d'utiliser un iPhone pour effectuer ces tâches : tenez-vous devant la caméra du téléphone, passez quelques minutes à enregistrer une vidéo du visage d'un personnage et une modélisation du visage haute fidélité en sortira. Avec cet outil, il n'est pas difficile pour les utilisateurs de générer en un clic une image virtuelle hautement restaurée d'eux-mêmes dans le métaverse, et tout le monde peut se pincer un moi identique dans le monde virtuel.
Sweeney a déclaré qu'une série d'outils développés par Epic s'adressent actuellement aux développeurs de jeux 3A et aux développeurs indépendants.À l'avenir, en plus des domaines commerciaux et techniques, des centaines de millions de personnes pourront utiliser des outils similaires dans le métaverse pour créer leur propre Metaverse Space, "Les gens peuvent acheter des peintures ou d'autres sculptures sympas pour décorer leur espace."
En termes d'abaissement du seuil pour les créateurs, Roblox utilise également l'IA. La société ne considère pas l'intelligence artificielle et le métaverse comme des options "ou bien". Au lieu de cela, il combine les deux. En février de cette année, la société a intégré l'outil de création AIGC dans Roblox Studio, qui peut générer des images, des modèles 3D et même des codes de jeu associés simplement via des invites textuelles.
Epic et Roblox ont indiqué une voie claire pour activer le métaverse : utiliser l'IA générative pour produire des environnements de scène en temps réel ou fixes pour le métaverse, puis combiner des moteurs virtuels pour effectuer un rendu haute fidélité, restaurer le monde réel ou créer de nouvelles scènes. , afin que Chacun puisse devenir le créateur du Métaverse avec un seuil bas.
Même OpenAI fait progresser l'AIGC pour générer du contenu 3D. Récemment, la société a publié et open source Shap-E, un modèle génératif pour créer des actifs 3D basés sur des invites de texte. La licorne AI dit que des modèles 3D complexes et divers peuvent être générés en quelques secondes après avoir été formés à l'aide de grands ensembles de données 3D et textuels.
L'IAisation des outils de construction de métavers abaisse directement le seuil pour les utilisateurs : qu'il s'agisse de personnes, d'espaces ou de scènes du monde virtuel, les outils pour les créer deviennent de plus en plus "imbéciles". Par rapport au fait de traîner et de jouer à des jeux dans le monde virtuel du métaverse construit par d'autres, la création devient une attraction pour les utilisateurs d'entrer dans le métaverse, ce qui est également une raison importante de la croissance des utilisateurs de Roblox.
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Metaverse est à nouveau "mort", patron d'Epic : faites-vous simplement semblant d'être 600 millions d'utilisateurs ?
Source : Explosion du métaverse
Auteur : Mumu
Édit : Wendao
"Zuckerberg a passé des années à essayer de faire du métaverse une réalité, mais maintenant il a été remplacé par l'IA et se dirige vers la tombe de la créativité technologique." Un article exprimant "le métaverse est mort" a récemment déclenché un buzz sur Twitter. La contre-attaque de Tim Sweeney, PDG de la société de production de jeux Epic Games, a rendu ce sujet encore plus brûlant.
« Organisez un réveil en ligne et laissez les 600 millions d'utilisateurs actifs mensuels de Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox et VR Chat le pleurer en 3D en temps réel », a déclaré Sweeney au monde extérieur avec cette déclaration ironique. a grandi.
Alors que l'attention de la plupart des gens est tournée vers l'intelligence artificielle la plus en vogue du moment, le seuil de construction du métaverse s'abaisse tranquillement.
Actuellement, Epic permet aux utilisateurs de générer une image virtuelle simulée 1:1 en quelques minutes avec seulement un iPhone ; tandis que la plateforme de production de jeux Roblox fournit un outil pour générer des modèles 3D en un seul clic. Les outils de création de jeux et de création de métavers "personnes/choses/champs" deviennent de plus en plus "imbéciles", ce qui est également une raison importante pour laquelle des plates-formes telles que Roblox continuent d'affluer les utilisateurs.
** "Metaverse compte 600 millions d'utilisateurs actifs par mois"**
Le 8 mai, le média de technologie d'affaires Insider a publié l'article "RIP Metaverse" ("Rest in Peace Metaverse"). L'auteur est Ed Zitron, PDG d'une société de relations publiques de technologie et d'affaires. Il estime que Meta n'a pas atteint son métaverse Decentraland et Otherside de Yuga Labs n'ont pas non plus été à la hauteur du battage médiatique. Le Metaverse est mort et a été abandonné par le monde des affaires, et les investisseurs se sont depuis longtemps tournés vers le sujet brûlant de l'intelligence artificielle.
Le patron d'Epic Games, Tim Sweeney, a riposté à l'affirmation d'Ed Zitron avec un chiffre de "600 millions d'utilisateurs mensuels" actifs dans des mondes virtuels métavers tels que Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox et VR Chat. De toute évidence, il n'est pas d'accord avec l'affirmation selon laquelle "le métaverse est mort".
Si vous êtes un joueur chevronné, vous devez être familier avec Epic Games, le développeur de jeux vidéo qui est devenu célèbre pour avoir créé "Fortnite". En avril 2020, le rappeur américain bien connu Travis Scott a également organisé un concert virtuel dans "Fortnite", attirant plus de 12,3 millions de joueurs en ligne à regarder, établissant un record. Ces dernières années, l'entreprise est également devenue une force de construction importante dans le métaverse.
Bien que Sweeney n'ait pas donné en détail la source de données de "600 millions d'utilisateurs actifs mensuels", le nombre d'utilisateurs sur chaque plate-forme avec le "panneau" du métaverse après l'entrée en 2023, en particulier lorsque l'IA devient un nouveau débouché, ne semble pas ont un grand nombre d'utilisateurs déclin.
La directrice marketing d'Epic, Dana Cowley, a révélé lors de la GDC (Game Developers Conference) 2023 que le moteur de développement de jeux Unreal Engine (Unreal Engine) développé par elle compte actuellement 750 000 utilisateurs actifs et qu'un nombre croissant de créateurs utilisent Unreal Engine pour créer des jeux réalistes. Scène métaverse.
De plus, Roblox, le "premier stock du métaverse", a révélé dans son dernier rapport financier pour le premier trimestre 2023 que ses utilisateurs actifs quotidiens ont une fois de plus atteint de nouveaux sommets, une augmentation d'une année sur l'autre de 22% à 66 millions . Dans le rapport financier du quatrième trimestre et de l'année 2022, le volume actif quotidien de la plateforme est de 56 millions. Roblox est une plateforme de jeu en ligne qui permet aux utilisateurs de créer des mondes virtuels.
Epic et Roblox fournissent non seulement des jeux, mais fournissent également des outils pour créer des jeux. Les utilisateurs de ces deux plates-formes sont à la fois des joueurs et des créateurs. Sur The SandBox, une autre plateforme de jeu métaverse Web3, l'enthousiasme des joueurs demeure. Selon un rapport publié par la plateforme de données en chaîne DappRader, sur The SandBox, l'événement de la troisième saison appelé Alpha a attiré à lui seul 220 000 visiteurs sur la plateforme, et plus de 10 800 portefeuilles indépendants (UAW) ont interagi avec des contrats intelligents. de 23 % par rapport à fin août de l'an dernier.
Le nombre d'utilisateurs de plates-formes représentatives de Metaverse telles que Epic, Roblox et The SandBox n'a pas diminué mais augmenté. Le nombre d'utilisateurs actifs montre que Metaverse n'est pas vraiment en train de mourir, et c'est l'intelligence artificielle qui l'active. L'AIGC laisse ceux qui donner Metaverse Les outils pour "créer des personnes" et construire des scènes dans le jeu deviennent de plus en plus pratiques, et l'IA a fait baisser de plus en plus le seuil de construction du métaverse.
Faible à quel point? Un humain virtuel peut être généré avec un iPhone et une scène 3D peut être produite en donnant une simple invite.
Le seuil de construction du métaverse devient plus bas en raison de l'IA
Lors de la Game Developers Conference 2023, Epic a lancé un grand coup et lancé MetaHuman Animator (un outil d'animation faciale). Dans la démo de démonstration, le démonstrateur parle à la caméra frontale de l'iPhone pendant 10 secondes. Après seulement 2 minutes, MetaHuman Animator peut reproduire avec précision le contenu parlé sur le visage humain modélisé. Hautement restauré, y compris la synchronisation des mouvements des lèvres, des muscles faciaux et des mots, même des yeux et de la lumière et de l'ombre.
MetaHuman Animator utilise l'intelligence artificielle pour résoudre le travail qui consomme beaucoup d'énergie des modélisateurs 3D. Habituellement, la modélisation des personnages implique une charge de travail énorme, obligeant les artistes d'animation 3D à construire le modèle de base petit à petit, puis à ajouter en continu des détails, tels que les pores de la peau, les rides et les cheveux, etc. Même pour les studios de jeux les plus professionnels, utilisant la technologie de capture de mouvement, il faudra des semaines voire des mois au plus court pour produire un visage humain détaillé.
Désormais, MetaHuman Animator prévoit de vous permettre d'utiliser un iPhone pour effectuer ces tâches : tenez-vous devant la caméra du téléphone, passez quelques minutes à enregistrer une vidéo du visage d'un personnage et une modélisation du visage haute fidélité en sortira. Avec cet outil, il n'est pas difficile pour les utilisateurs de générer en un clic une image virtuelle hautement restaurée d'eux-mêmes dans le métaverse, et tout le monde peut se pincer un moi identique dans le monde virtuel.
Sweeney a déclaré qu'une série d'outils développés par Epic s'adressent actuellement aux développeurs de jeux 3A et aux développeurs indépendants.À l'avenir, en plus des domaines commerciaux et techniques, des centaines de millions de personnes pourront utiliser des outils similaires dans le métaverse pour créer leur propre Metaverse Space, "Les gens peuvent acheter des peintures ou d'autres sculptures sympas pour décorer leur espace."
En termes d'abaissement du seuil pour les créateurs, Roblox utilise également l'IA. La société ne considère pas l'intelligence artificielle et le métaverse comme des options "ou bien". Au lieu de cela, il combine les deux. En février de cette année, la société a intégré l'outil de création AIGC dans Roblox Studio, qui peut générer des images, des modèles 3D et même des codes de jeu associés simplement via des invites textuelles.
Epic et Roblox ont indiqué une voie claire pour activer le métaverse : utiliser l'IA générative pour produire des environnements de scène en temps réel ou fixes pour le métaverse, puis combiner des moteurs virtuels pour effectuer un rendu haute fidélité, restaurer le monde réel ou créer de nouvelles scènes. , afin que Chacun puisse devenir le créateur du Métaverse avec un seuil bas.
Même OpenAI fait progresser l'AIGC pour générer du contenu 3D. Récemment, la société a publié et open source Shap-E, un modèle génératif pour créer des actifs 3D basés sur des invites de texte. La licorne AI dit que des modèles 3D complexes et divers peuvent être générés en quelques secondes après avoir été formés à l'aide de grands ensembles de données 3D et textuels.
L'IAisation des outils de construction de métavers abaisse directement le seuil pour les utilisateurs : qu'il s'agisse de personnes, d'espaces ou de scènes du monde virtuel, les outils pour les créer deviennent de plus en plus "imbéciles". Par rapport au fait de traîner et de jouer à des jeux dans le monde virtuel du métaverse construit par d'autres, la création devient une attraction pour les utilisateurs d'entrer dans le métaverse, ce qui est également une raison importante de la croissance des utilisateurs de Roblox.