Cet article donnera un aperçu de l'état et des tendances du développement des outils de marketing basé sur les tâches Web3, afin de prédire le modèle final de sa plate-forme et de guider le développement de SoQuest.
Titre original : "SoQuest voit le développement et la bataille finale de la piste de quête Web3"
Écrit par : Zoey, chercheur du réseau Port3
Après moins de deux ans de développement, l'outil de marketing basé sur les tâches Web3 a vu des centaines de projets et devient un nouveau centre de trafic dans le monde crypté. Grâce à la discussion sur le marketing Web3, nous aurons un aperçu de l'état de développement et des tendances du domaine Quest dans cet article, afin de prédire le modèle final de la plate-forme Quest et de guider le développement de SoQuest.
TL;DR:
(1) La piste Quest a commencé à partir de Gleam, et maintenant elle est en pleine floraison
(2) À l'heure actuelle, Galxe a toujours le trafic le plus important en tête, et la croissance de chaque plate-forme a montré une situation de goulot d'étranglement
(3) Le développement de plates-formes de niche et verticales nécessite un degré élevé de coopération entre la piste et le développement de l'industrie, et le développement global est plus difficile
(4) Une plate-forme qui a des fonctions de produit riches, peut couvrir des scénarios complets et peut introduire de nouveaux utilisateurs est plus susceptible de se développer en une nouvelle plate-forme principale
(5) La piste Quest supporte un trafic d'utilisateurs élevé et un comportement d'utilisateur à haute fréquence, elle s'étendra donc aux chaînes à moindre coût à l'avenir
(6) Les plates-formes qui peuvent atteindre la rentabilité sont plus susceptibles de gagner Quest
(7) La compétition fonctionnelle de Quest est terminée, SoQuest a construit une installation de produit complète
(8) SoQuest créera un pool de trafic avec une valeur à long terme à partir des aspects du pool de trafic, de l'expérience utilisateur et de la construction du modèle de profit
Origine de la quête
Avec le développement du monde en chaîne après l'été DeFi, les applications en chaîne subissent de nouveaux changements. L'écosystème leader de l'industrie du chiffrement présente des avantages technologiques et de ressources, et favorise le développement grâce à une itération continue. Bien que le nombre de projets chiffrés ne cesse de croître, les meilleurs projets sont encore minoritaires. Pour la plupart des projets, afin d'atteindre le sommet, en plus d'un récit bon et raisonnable, le marketing est également nécessaire pour renforcer la notoriété de la marque, attirer plus d'utilisateurs, réduire les coûts et améliorer l'efficacité.
Contrairement aux entreprises Web2, les organisations Web3 sont plus en mesure d'attirer de nouveaux utilisateurs et de promouvoir l'activité grâce à des méthodes natives de cryptage, telles que les parachutages de jetons, NFT, POPA, les qualifications de la liste blanche et d'autres incitations pour attirer les utilisateurs cryptés pour compléter l'adhésion à la communauté et l'attention des médias sociaux et d'autres tâches pour élargir la portée de la communication de la marque. Après 2020, Gleam.io, un fournisseur de services de marketing de médias sociaux Web 2, est progressivement devenu le principal outil pour le lancement précoce de projets de chiffrement, en attirant de nouveaux et en promouvant des activités, et il fournit également une inspiration précoce pour le développement futur du Web3. outil de marketing basé sur les tâches.
Pionnier du marketing Web3 Gleam.io
Dans le domaine du Web3, le premier outil utilisé pour le marketing est Gleam, un produit Web2. Gleam.io est originaire d'Australie et propose une variété d'outils marketing tels que des concours, des tirages au sort et des promotions pour renforcer l'exposition de la marque et des produits. Ses clients cibles sont principalement les spécialistes du marketing numérique, les gestionnaires de médias sociaux et les propriétaires d'entreprises en ligne, qui peuvent rapidement augmenter le nombre d'abonnés ou promouvoir des produits sur des plateformes sociales telles que Facebook, Blog, Instagram, etc. Ses services sont payants et il n'y a pas de prix de 29 $ à 997 $.
Au début du développement de l'industrie du cryptage, les opérations, la promotion et le marketing sont généralement diffusés via des canaux tels que les communautés, KOL et les médias sociaux, et espèrent atteindre la croissance et la conversion des utilisateurs grâce à des incitations et d'autres méthodes. Cependant, dans le processus de mise en œuvre, il y aura certains problèmes, tels que le manque de conception de transformation de tâche de référence, une portée étroite, une surveillance de processus compliquée, des statistiques de données encombrantes et une distribution de récompense inexacte. En fin de compte, l'activité n'a pas été efficace, notamment la limitation du nombre d'utilisateurs participants, une portée utilisateur inexacte, une forte proportion de robots et une adhésion extrêmement faible des utilisateurs.
Avec un modèle très complet, un seuil d'activité bas et une analyse de données mature, Gleam fournit un service relativement complet pour la partie projet et a rapidement gagné la popularité des utilisateurs de Web3 à ses débuts.
Trafic du site Web de Gleam.io au cours des six derniers mois, source SimilarWeb *
Cependant, Gleam sert la scène Web2 et n'est pas compatible avec les composants liés au Web3, ce qui le rend incapable de répondre aux exigences des tâches sur la chaîne Web3. Surtout après que POAP, OAT et d'autres NFT d'équité aient été utilisés pour attirer de nouveaux utilisateurs et promouvoir des activités, les limites du propre support marketing de Gleam pour Web3 sont devenues de plus en plus évidentes (en particulier, il ne prend pas en charge NFT mint, Token Holder, etc.).
POAP et Project Galaxy tentent de construire une plate-forme de trafic à partir de NFT Minting à grande échelle, commençant plus de six mois avant les autres produits concurrents. SoQuest a vu la direction de la détection de tâches Web3 au début de 2022 et a construit la plate-forme Quest. Par la suite, davantage d'outils natifs pouvant répondre aux besoins du Web3 ont commencé à émerger.
État de la piste de quête Web3
Aujourd'hui, on peut dire que les outils marketing Web3 sont en plein essor. Nous avons sélectionné 19 projets représentatifs de la piste et les avons divisés en trafic, éducation et catégories verticales subdivisées en fonction des caractéristiques de la plate-forme d'inventaire. Les différents classements ne sont que les différences dans les points d'entrée de chaque projet.Pour tous ces projets, nous les comparons sur quelques indicateurs communs, afin d'obtenir leurs spécialités.
Classe de flux
Les plates-formes de trafic importent généralement le trafic des utilisateurs pour les opérateurs Web3 sous la forme de tâches de construction, visant à amener les premiers utilisateurs de démarrage et l'exposition de la marque aux projets de chiffrement.
(1)Galxe
Galxe (anciennement Project Galaxy) est actuellement la plus grande plateforme de trafic Web3. Galxe permet aux parties du projet d'émettre des NFT sur la plate-forme. Les utilisateurs qui remplissent les conditions peuvent obtenir des qualifications Mint. Les parties du projet peuvent également fournir des services personnalisés grâce aux informations d'identification de données de Project Galaxy. Les utilisateurs peuvent voir les tâches publiées par chaque projet sur la plateforme, et peuvent trouver des largages potentiels, participer à des activités communautaires et découvrir de nouveaux projets.
Galxe a construit un ensemble de son propre certificat d'identité numérique Galxe ID et a marqué OAT de la chaîne. Grâce à l'analyse des données de la chaîne, il place différentes étiquettes sur différents utilisateurs.Pour chaque quête, un ensemble d'informations d'identification sera également généré, qui sera exporté sous forme de liste blanche vers des applications tierces (telles que la distribution de jetons).
(2)SoQuest
SoQuest appartient à Port3 Network et est l'un des projets d'incubation de BNB Chain MVB V. Port3 a terminé un tour de table de 3 millions de dollars au début de 2023. Avec la vision de développement consistant à construire une "couche de données sociales décentralisée", le projet vise à agréger les données en chaîne et hors chaîne pour fournir des pilotes de données pour les applications SocialFi. Son produit SoQuest est la première plate-forme de tâches à guichet unique lancée dans l'industrie sous la forme de Gleam, native du Web3 et gratuite, qui agrège les données Web2 et Web3 dans de multiples dimensions pour aider les opérations du projet.
Les outils Quest et d'analyse de données à guichet unique matures de SoQuest, ainsi qu'un support opérationnel actif sont les principales caractéristiques. Et divers scénarios autour du pool de trafic, tels que Twitter Space, des jeux, des applications, etc. ont été couverts.
(3)Tâche activée
TaskOn fait partie de la famille d'applications Moonbeam. En tant que plate-forme de croissance des opérations Web3 couramment utilisée, elle peut fournir certaines fonctions d'automatisation et réduire les procédures d'exploitation. Par exemple, API-Verified peut aider à vérifier automatiquement si les participants effectuent des actions spécifiques au produit. La plate-forme a également la fonction de distribution automatique des récompenses, qui peut remplacer la fête de l'événement pour émettre des récompenses immédiatement après la fin de l'événement, et toutes les opérations de la fête de l'événement consistent à créer un événement et à charger suffisamment de récompenses (Token ou NFT) dans leur TaskOn compte ; TaskOn peut également créer des événements pour l'organisateur de l'événement, ce qui réduit encore les opérations de l'organisateur. Parmi les plates-formes de tâches Web3 actuelles, TaskOn est l'une des plates-formes avec des fonctions simples et faciles à utiliser et une vitesse de développement rapide.
En raison de sa série de mesures anti-robots, la plateforme est actuellement l'une des plateformes avec le taux d'utilisateur réel le plus élevé (jusqu'à 92,9%).
(4)QuêteN
QuestN (anciennement Quest3) est une plate-forme d'événements de quête Web3 incubée par Hogwarts Labs et l'un des projets de don GRT14. La plate-forme sert de plate-forme de publicité et de distribution de trafic Web3. La partie projet n'a pas besoin d'autorisation pour créer une communauté. Les utilisateurs peuvent obtenir des jetons et des badges NFT en participant à des tâches et des activités. Il s'engage à fournir GameFi, DAO, communautés et autres projets avec divers en chaîne et en chaîne La tâche suivante consiste à fournir des services de guidage du trafic pour la partie projet.
D'un point de vue opérationnel, Quest3 est une plate-forme d'outils axée sur Quest avec des avantages évidents dans le trafic des bannières et un style d'interface utilisateur unique. En même temps, il ouvre également des canaux d'application et les fonctions de l'application sont similaires à celles du Web.
(5)Noox
Noox vise à créer une plate-forme décentralisée de preuve de réussite. Une fois que l'utilisateur a rempli les conditions correspondantes, il peut lancer le NFT correspondant, appelé "badge". Les badges Noox enregistrent le comportement des utilisateurs en chaîne, permettant aux utilisateurs de visualiser ce qu'ils ont fait. Par exemple, grâce au badge de SushiSwap, les utilisateurs peuvent connaître la plage de leurs temps de transaction sur SushiSwap.
Les badges Noox ne sont pas transférables et ne peuvent être obtenus qu'en vérifiant le comportement historique des utilisateurs en chaîne. Ainsi, le badge permet aux utilisateurs d'attester de leur activité en chaîne d'une manière sans autorisation, composable et digne de confiance. Les frais de frappe actuels pour chaque badge sont de 0,002 ETH. Les frais facturés par la plateforme seront déposés au Trésor public pour soutenir le développement écologique futur.
(6)Cliquez
Clique appartient à une machine oracle ID, qui place le comportement des utilisateurs Web2 et les données d'identité sur la chaîne, et vise à combler le fossé entre les activités de création de valeur dans Web2 et la couche de distribution d'incitations dans Web3. Son objectif est d'améliorer les systèmes solides d'identité et de réputation en chaîne et de débloquer des cas d'utilisation plus durables pour Web3. Les utilisateurs finaux C peuvent se connecter aux réseaux sociaux et, en fonction de leur activité et de leur contribution aux projets sur Clique, remplir certaines conditions et obtenir des récompenses telles que SBT, NFT et la liste blanche de la plateforme ou du projet. Clique a un haut niveau de raffinement des données et une excellente profondeur de suivi et d'analyse.
(7)DappBack
DappBack ressemble plus à la version Web3 de Gleam. Il existe de nombreux premiers projets sur la plate-forme, et les tâches sont relativement simples, principalement des tâches sociales, comme suivre le projet Twitter, entrer dans les communautés Telegram, Discord, etc. La plate-forme adopte le modèle de points et après avoir atteint un certain score, vous pouvez recevoir des NFT, des jetons et d'autres récompenses.
Du point de vue de l'exploitation, DappBack oblige l'opérateur à payer pour le service, ce qui signifie que la plateforme n'est pas gratuite. Ces paiements iront à la communauté, qui inclura également ses bénéfices.
(8)PME
Pyme est une plate-forme de largage de tâches Web3 permettant aux utilisateurs d'obtenir des tâches pour gagner des récompenses. La plate-forme augmentera ses "points Pyme" en fonction du comportement de l'utilisateur, et ces points détermineront le nombre de jetons que les utilisateurs peuvent obtenir lorsqu'ils émettront des parachutages à l'avenir (le litepaper de Pyme affirme que les jetons seront pré-vendus au quatrième trimestre de 2022). Pyme est un produit développé par une équipe qui est passée d'une équipe marketing professionnelle Web2 à un espace de plate-forme de croissance Web3, de sorte que le produit excelle en termes de support opérationnel.
Bien que l'équipe soit passée d'une équipe marketing spécialisée Web2, la plate-forme de croissance Web3 qu'elle a développée lui a bien servi dans tous les projets. Cependant, l'utilisation de la plate-forme est actuellement gratuite, mais peut être facturée à l'avenir, et il n'y a pas d'accès libre pour afficher les données pour les utilisateurs finaux B, ce qui est une lacune du produit.
Éducation
La catégorie éducation se concentre davantage sur la sensibilisation des utilisateurs aux différents produits de projet de chiffrement, notamment en guidant les utilisateurs à reconnaître, comprendre et utiliser les produits pour atteindre l'objectif d'éducation et de croissance.
(1)Couche3
La couche 3 fait partie de la plate-forme marketing Web3, qui guide les utilisateurs pour découvrir les produits Web3 grâce à une combinaison d'opérations en chaîne et hors chaîne. Une fois que les utilisateurs ont terminé les tâches, ils peuvent obtenir des points d'expérience (XP), des réalisations Layer3 et des NFT commémoratifs pour leur participation.
La couche 3 est une plate-forme qui relie les utilisateurs et les parties du projet pour guider les projets. En fonction des attentes de largage aérien ou des attentes de récompense, les utilisateurs effectuent diverses tâches de lancement de projet sur la plate-forme d'incitation interactive. La partie projet vise principalement à obtenir des clients et coopérera également avec diverses plates-formes interactives. La partie projet doit payer une certaine redevance à la partie plate-forme et fournir certaines incitations aux utilisateurs, qui peuvent être des parachutages ou d'autres incitations.
(2)LapinTrou
RabbitHole est une plate-forme d'interaction incitative décentralisée établie sur la chaîne. Le produit actuel est divisé en deux parties : web3 nouvelle plate-forme d'éducation des utilisateurs Skill et publicité Quest. Skill guide les nouveaux utilisateurs pour effectuer des tâches interactives sur la chaîne en émettant des récompenses NFT et entrer rapidement dans l'industrie du web3. NFT sert de bon pour l'interaction en chaîne, ce qui facilite le filtrage des utilisateurs cibles.
Quest distribue les récompenses via les jetons fournis par l'accord de partenariat, les associe aux utilisateurs cibles et aide l'accord à atteindre une croissance des utilisateurs de haute qualité.
(3)Lien3
Link3 est un outil vertical Web3 linktree + AMA incubé par Cyberconnect. Nous pensons que son importance réside davantage dans l'éducation des utilisateurs, c'est pourquoi il est également inclus dans la section éducation des utilisateurs.
Link3 est un outil indispensable pour les AMA de la plupart des projets de cryptographie en ce moment. Link3 est essentiellement un réseau social Web3 vérifiable. La plate-forme encourage principalement les utilisateurs à participer à des conférences en ligne telles que AMA et Space en émettant des récompenses telles que SBT et NFT. En tant que l'un des rares outils AMA dans le domaine Web3, il a rassemblé une grande quantité de trafic et a récemment annoncé son plan d'émission de jetons, qui sera vendu sur CoinList.
(4) Zealy (anciennement Crew3)
Zealy prend Web3 Discord comme orientation de développement et possède des attributs sociaux élevés. Il existe de nombreux modèles d'activités dans la communauté, y compris l'enregistrement quotidien, la création de contenu, les tâches d'invitation et d'autres tâches opérationnelles. Comparé à d'autres plates-formes, Zealy est plus ciblé et classé très clairement.La plate-forme dispose également d'un système de classement par points. Dans Zealy, certaines tâches du projet doivent être complétées par écrit, preuve de capture d'écran, invitation, etc. pour filtrer de nombreuses fêtes de laine automatisées et garantir l'authenticité des utilisateurs.
La plate-forme s'appelait auparavant Crew3, mais elle a été renommée Zealy en raison du même nom qu'une mission spatiale bien connue.
(5)101.xyz
101 est une plate-forme d'apprentissage Web3, principalement destinée à la formation des utilisateurs. Les utilisateurs peuvent obtenir des récompenses telles que des badges NFT, des récompenses de cryptage, des portes de jetons, etc. en apprenant et en répondant à des questions. Après avoir terminé les tâches, les utilisateurs peuvent également accumuler en permanence une réputation sur la plate-forme. La plateforme a attiré une certaine attention à court terme, mais parce que l'équipe a estimé que cette direction ne serait pas rentable, elle a renoncé à continuer à fonctionner.
(6)Trantor
Trantor est une plate-forme de tâches incubée par StarryNift qui facilite l'interconnexion entre les communautés et les marques grâce à des identités décentralisées autonomes (DID). En tant que hub unique pour l'interconnexion et l'échange d'informations, les projets peuvent faire de la publicité sur la plateforme et attirer de nouveaux utilisateurs pour construire et développer leurs communautés et leurs marques. Les projets peuvent également récompenser leurs utilisateurs fidèles avec des jetons représentant divers avantages et utilités de participer au projet.
À cette fin, les projets, les communautés et les DAO pourront créer diverses tâches, défis et événements grâce à des modèles 2D personnalisables et/ou des scénarios 3D pris en charge par la plateforme. Pour les opérateurs, les fonctions de Trantor sont simples et faciles à utiliser. Bien sûr, Trantor lance également souvent des activités de marketing conjointes multi-projets, ce qui est d'une grande aide pour améliorer l'adhérence des utilisateurs finaux B.
Subdiviser les classes verticales
Également en tant qu'outil de marketing Web3 basé sur les tâches, la catégorie verticale de subdivision est plus encline à certains domaines spécifiques, tels que GameFi, DAO, etc.
(1)Terre Phi
Phi Land est un métaverse de jeu social mettant l'accent sur "l'identité en chaîne". Il exploite le service de noms Ethereum (ENS) pour attribuer une adresse métaverse unique à chaque adresse et crée un "persona en chaîne" basé sur l'historique des activités du portefeuille, permettant aux utilisateurs de créer leur propre identité dans le métaverse. Les utilisateurs peuvent connecter leur terrain via des liens vers d'autres propriétaires fonciers et des sites Web3. Phi Land propose également des bannières d'aventure, qui peuvent être personnalisées en fonction de l'activité en chaîne des portefeuilles connectés. De plus, Phi Land prend également en charge l'utilisation d'ENS pour générer un Metaverse Land unique pour les utilisateurs.
Phi Land combine blockchain et Metaverse, en utilisant l'ENS et l'historique des activités du portefeuille pour créer l'identité unique d'un utilisateur et permettre aux utilisateurs de lier leurs propres terres et sites ou ceux d'autres personnes. Ce genre d'expérience de quête gamifiée peut en effet apporter une certaine nouveauté, mais lorsque le jeu lui-même n'est pas assez attrayant, le développement est lent.
(2)Détravail
Dework est un outil de collaboration natif Web3 où les DAO peuvent organiser des équipes internes et externes, gérer les tâches et les récompenses de manière transparente et aider les nouveaux membres à s'intégrer. L'ensemble du processus est à peu près le suivant : DAO annonce d'abord les tâches, puis les utilisateurs de la plate-forme postulent, et enfin DAO aide à la sélection en parcourant l'historique de leurs contributions.
La plateforme Dework a soutenu près de 400 organisations DAO, dont PandaDAO (actuellement disparu), Nation3, CityDAO, etc. Les utilisateurs peuvent se connecter via Discord, puis lier leurs portefeuilles et cliquer sur "Ouvrir les primes" pour trouver les activités de prime en cours. De plus, les utilisateurs peuvent également filtrer les tâches qui leur conviennent en fonction de leurs compétences, telles que la rédaction, la recherche et la traduction. De même, la plateforme Dework recommandera également des tâches en fonction des compétences supérieures fournies par les utilisateurs.
Les utilisateurs peuvent également gérer leurs propres informations sur les tâches, y compris la collecte et le marquage des tâches, le suivi des tâches récemment publiées par les DAO concernés, l'affichage des tâches appliquées, des tâches assignées, des tâches terminées, etc.
(3)Demande
Dequest est un système de gamification qui sert la réputation et la mission du Metaverse et GameFi. La plateforme est capable de vérifier les réalisations, les activités et les actions des joueurs. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses telles que des points d'expérience (XP), des badges (Soulbound Tokens) et des jetons en accomplissant des tâches liées au jeu sur Dequest.
D'une part, Dequest propose des missions permettant aux joueurs d'acquérir des compétences de base et des activités sur les jeux Web3 dans le chemin de l'arbre de compétences de la plateforme. D'autre part, la plateforme propose également un contenu spécifique sur les jeux blockchain bien connus.
(4)DAO Real Player
Real Player DAO est une plate-forme de mission où les joueurs peuvent gagner des jetons, des NFT, des listes blanches et des stablecoins en accomplissant diverses missions. La plateforme a établi une coopération avec plus de dix jeux tels que Blast Royale, Angel, Epic League et Red Village. Après s'être associé à Unlockd, Real Player DAO a été en mesure de maximiser l'efficacité et de fournir des services aux joueurs tout en réduisant les risques et les barrières à l'entrée.
(5)Carv
Principalement destiné à l'espace GameFi, Carv est une organisation autonome décentralisée (DAO) qui vise à créer une identité de jeu appartenant à l'utilisateur pour l'affichage des réalisations, la découverte d'amis et de jeux, la monétisation directe et l'affichage à tout moment. Les utilisateurs peuvent recevoir des fragments de Dragon Ball en fonction de la participation de Carv aux activités. Après avoir rempli les conditions, les utilisateurs peuvent mettre à niveau en fonction des points d'expérience et recevoir des parachutages. Ils peuvent également obtenir des récompenses pour avoir participé à DC AMA, répondre à des questions et d'autres tâches.
En tant qu'écosystème gratuit, il comprend un protocole en chaîne, une plate-forme de jetons de jeu Web3, un DAO pour la prise de décision décentralisée, la protection de la trésorerie et la stimulation de la croissance inclusive, et une communauté à faire évoluer et à rassembler !
Analyse du suivi et conclusion
Selon la tendance des données de base, la piste de l'outil de croissance marketing Web3 dans son ensemble entrera dans la période embryonnaire en 2021 et entrera dans la période explosive de développement en 2022. À l'exception de l'ancienne plate-forme de tâches Web3 basée sur Galxe, qui sera orientée marché en 2021, le reste sera essentiellement lancé en 2022, donc cette piste appartient à la piste précoce avec un développement court.
Comparaison des indicateurs NFT Minting sur différentes plateformes, les données proviennent de Footprint
Selon les données, il existe d'énormes différences dans le trafic des utilisateurs entre les différentes plates-formes. Parmi eux, Galxe occupe une position unique sur le marché précoce en raison de son avantage de premier arrivé et de sa disposition multi-chaînes, tandis que d'autres projets appartiennent au deuxième échelon.
Le siphon sur la plate-forme de tête est évident
En tant que plate-forme de niveau OG dans ce domaine, Galxe a toujours maintenu un "effet siphon" dans le processus de développement. Tout comme Opensea, le développement précoce a accumulé un grand nombre d'utilisateurs, permettant à Galxe de faire des gains alors même que la chaleur globale du marché diminue. Bien que la croissance des utilisateurs ait ralenti, Galxe présente toujours des avantages évidents, dont l'un est sa grande taille. Récemment, le marché s'est amélioré et le marché est actif.Galxe peut encore maintenir un taux de croissance relativement élevé grâce à ses avantages. Par exemple, la proportion de nouveaux utilisateurs de Galxe dans la figure ci-dessous dépasse 50 %. Par conséquent, à en juger par cette tendance, la plate-forme représentée par Galxe sera toujours en tête en termes de trafic à moyen terme.
NFT Minting sur la chaîne Galxe, les données proviennent de Footprint
La croissance des plates-formes de second niveau et de longue traîne est lente après une épidémie à court terme
À l'exception de Galxe, les autres plates-formes de deuxième niveau et de longue traîne affichent essentiellement une tendance à la première explosion, puis à une croissance lente. Par exemple, les courbes de croissance des utilisateurs de réclamations NFT sur la plupart des plates-formes se stabilisent progressivement.
Après 2023, les crypto-monnaies rebondiront dans leur ensemble et le coût du gaz sur la chaîne montera en flèche, indiquant qu'il existe toujours des points chauds sur le marché. Cependant, le nombre global de projets dans ce domaine a augmenté et les utilisateurs se sont dispersés. Dans le même temps, les principales plates-formes dont les fonctions se chevauchent avec d'autres plates-formes ont toujours maintenu un effet de siphon. Par conséquent, la plupart des plates-formes de second niveau et de longue traîne les plates-formes de tâches auront, après une courte rafale, tendance à ralentir la croissance, voire à la négative. En particulier, les plates-formes de segmentation verticale qui chevauchent les plates-formes de trafic et d'éducation dans certaines fonctions ont une situation de développement plus difficile (mauvaise performance des données).
Par conséquent, nous pensons qu'après que les plates-formes de premier et de deuxième rang ont établi une certaine part de marché, il est très difficile de développer des plates-formes de niche et verticales, à moins qu'il ne s'agisse du n ° 1 et qu'il nécessite un degré élevé de coopération avec le développement de la voie. l'industrie , il est possible de briser le siège.
La couche inférieure écologique à moindre coût est plus populaire
BNB Chain est actuellement la couche sous-jacente la plus populaire. La grande majorité des plates-formes basées sur les tâches préféreront BNB Chain, suivie de Polygon. Parce que Claim NFT est un comportement à haute fréquence (70% des plateformes que nous avons comptées utilisent BNB Chain comme "camp de base"), les coûts de transaction en chaîne et la vitesse de réponse sont des facteurs prioritaires. En fait, le but principal des utilisateurs participant à la plateforme de tâches est d'en attendre des bénéfices potentiels, mais les réclamations NFT, médailles, etc. des utilisateurs ne peuvent pas être directement converties en gains ou avantages (seule une petite partie peut être directement réalisée).
À l'heure actuelle, diverses médailles NFT "inondent" sur la plate-forme de tâches, et de nombreux utilisateurs disent qu'ils reçoivent souvent des e-mails Claim NFT de Glaxe. Ces NFT peuvent ne pas avoir d'utilisateurs pour participer à la collecte après la publication de l'événement, de sorte que les utilisateurs participants accorderont plus d'attention aux coûts qui peuvent ne pas générer de revenus.
Par conséquent, la couche inférieure à moindre coût sera plus populaire, comme la chaîne publique Move language Layer1, la série ZK et la série OP Layer2, qui deviendront une nouvelle direction pour l'expansion et la disposition de ce type de plate-forme.
Le modèle basé sur NFT Minting ne peut plus soutenir la croissance de la plateforme Quest
Depuis que l'engouement pour les NFT est passé, la plateforme Quest distribue généralement un grand nombre de NFT, dont beaucoup sont des Badges à faible valeur applicative, qui ne peuvent pas être utilisés pour les transactions, mais sont plutôt utilisés pour l'identification, et leur attrait pour les utilisateurs s'affaiblit progressivement. . Dans un marché baissier, les utilisateurs accordent plus d'attention aux revenus de jetons qui peuvent réellement être obtenus. Par conséquent, le nombre de NFT Minting sur la chaîne ne peut plus représenter son importance.Ce qui est plus critique, c'est l'utilisation de ces NFT, et du point de vue de la psychologie de l'utilisateur, quelles marques sont entrées dans l'esprit de l'utilisateur.
En plus de NFT Minting, si un scénario qui attire vraiment les utilisateurs peut être développé et que les problèmes des utilisateurs peuvent être résolus, une telle plate-forme peut continuer à survivre.
Les produits avec des fonctions de produit riches et des poignées opérationnelles plus proéminentes ont de meilleures perspectives de développement
D'un point de vue opérationnel, il existe un chevauchement des capacités de ces plates-formes de tâches Web3. Ils comprennent essentiellement cinq modules comprenant les tâches en chaîne, les tâches hors chaîne, la distribution des récompenses, l'analyse des données et la couverture des scénarios. En général, il n'y a pas beaucoup de différence dans les points de fonction de chaque plate-forme, et la couverture globale de plusieurs scénarios est principalement basée sur la vérification hors chaîne et complétée par la vérification en chaîne. Ils sont hautement substituables.
Cependant, dans le cas d'une homogénéité globale, les projets avec des capacités opérationnelles plus remarquables sont plus susceptibles de gagner sur le marché. À l'heure actuelle, les plates-formes de deuxième niveau sur le marché présentent certains avantages à certains égards, ce qui permet de mieux répondre à la demande du marché. Par conséquent, lorsque les fonctions globales de la piste sont trop homogènes, les plates-formes capables de suivre les points chauds dans le temps et de résoudre les problèmes des utilisateurs sont plus susceptibles d'être acceptées par le marché.
Les utilisateurs existants ont le potentiel d'une activation durable
Dans les plates-formes basées sur les tâches, généralement plus de la moitié des utilisateurs ne participent pas très activement aux activités de la plate-forme. Nous avons constaté que sur la plate-forme de tâches, la proportion d'utilisateurs qui réclament moins de 5 fois NFT est généralement comprise entre 60 % et 80 %. Cela signifie que la grande majorité des utilisateurs sont des utilisateurs "basse fréquence". Ces utilisateurs devraient être activés en permanence grâce à des mécanismes innovants, ce qui confirme également du côté que la plate-forme de tâches elle-même a un développement durable.
Bien sûr, les plates-formes basées sur les tâches elles-mêmes ont le problème des utilisateurs réels. A l'heure actuelle, le taux de robot de la plupart des plateformes se situe entre 20% et 30%. Par exemple, le taux de robot de Galxe dépasse 25%, et presque tous SoQuest, Quest3, Link3, etc. sont supérieurs à 20%. À ce stade, TaskOn fait un meilleur travail, son taux de robot n'est que d'environ 7 % et son authenticité est plus élevée.
En plus d'apprendre de l'expérience de plates-formes telles que TaskOn dans les anti-robots, l'adoption ultérieure de DID sera également plus efficace. De nombreuses plates-formes de mission se déplacent également dans l'espace de la couche d'identité.
Parmi les trois plates-formes de trafic, d'éducation et de subdivisions verticales, la classe de trafic a un plus grand avantage
L'industrie de la cryptographie en est actuellement aux premiers stades de développement. Cela signifie que d'une part, de nombreux projets en sont aux premiers stades de développement, et d'autre part, un grand nombre de nouveaux projets de cryptographie émergent chaque jour. Du point de vue du monde Web3, la pré-opération et le démarrage précoce du projet, attirer le trafic des utilisateurs dans l'écologie est le besoin le plus fondamental et le plus urgent. Après que de nombreux projets de chiffrement aient dépassé le stade précoce de développement et aient une certaine base d'utilisateurs écologiques, il est de plus en plus demandé de guider davantage les utilisateurs dans l'utilisation, l'expérience des produits et la compréhension de l'écologie.
Par conséquent, dans les premiers stades du développement de l'industrie du chiffrement, nous sommes plus optimistes quant au développement de plates-formes de trafic (dans le but d'aider les projets à importer le trafic des utilisateurs). La performance de Galxe a déjà été démontrée pour nous. De plus, il existe actuellement un grand nombre de plates-formes de trafic dans cette voie.Bien que la concurrence soit féroce, elle est relativement plus conforme au ton des premiers développements de l'industrie.
Une plateforme qui peut atteindre la rentabilité en peu de temps a des perspectives de développement à plus long terme
Bien sûr, la plate-forme de tâches Web3 doit également tenir compte de sa propre rentabilité. Ils doivent se démarquer de nombreux concurrents et attirer rapidement les utilisateurs et les investisseurs, tout en tenant compte des investissements dans les opérations et le marketing, une rentabilité rapide est donc particulièrement importante.
En outre, une rentabilité rapide peut également aider la plate-forme à fournir des incitations et un soutien compétitifs, à gagner rapidement des parts de marché et une réputation, des indicateurs de confiance et de sécurité, et en même temps à être en mesure de résister aux risques potentiels du marché et aux risques opérationnels dérivés. En plus de facturer des frais de projet et d'émettre des jetons (en fait, émettre des jetons peut ne pas être un bon choix), les principales plates-formes actuelles ne semblent pas avoir un meilleur modèle de profit pour les soutenir, et les projets qui ont l'intention d'émettre des jetons n'ont pas un meilleur support de scénario.
Mise en page et perspective de SoQuest
Dans le concours de la plate-forme Quest, qui peut se développer avec plus de maturité, qui peut juger plus précisément de la prochaine nouvelle direction, qui gagnera dans ce concours. SoQuest a accumulé un système fonctionnel mature, et divers modules fonctionnels sont également disponibles. SoQuest a accumulé 500 000 utilisateurs enregistrés dans le pool de trafic général et couvert 7 millions d'utilisateurs de la communauté.Ces utilisateurs de la communauté peuvent être atteints par des robots, complétant ainsi la première étape de l'accumulation de trafic.
SoQuest dispose désormais d'une base produit solide :
Fondation du produit SoQuest et modèle de profit *
En fait, la compétition de Quest est entrée dans la seconde moitié. La course aux armements dans la dimension fonctionnelle a pris fin et l'itération des fonctions a progressivement mûri. Cependant, parmi toutes les plateformes Quest, il n'y a pas d'innovation particulièrement disruptive, et aucune ne domine véritablement le marché et ne devient la seule dans l'esprit des utilisateurs. La seconde moitié du concours Quest tournera autour de ce thème.
Du tableau ci-dessous, nous extrayons plusieurs projets représentatifs pour donner un aperçu de la couverture fonctionnelle de chaque plateforme :
* Comparaison des fonctions principales et de la prise en charge de la chaîne publique de chaque plate-forme*
Sur la base du statu quo actuel, SoQuest élargira l'imagination de la piste Quest sous trois angles différents :
Construire un pool de flux de valeur à long terme ;
Reconstruire l'expérience de Quest, en se concentrant sur l'accumulation de la valeur, de l'appartenance, du plaisir et de la socialité de la plateforme ;
Construisez un modèle de profit unique pour convertir le trafic en revenus.
Créer un pool de flux de valeur
Pour la construction du pool de trafic, SoQuest adopte une stratégie open source et deep culture.
Le soi-disant open source est de trouver plus de projets pour élargir le pool de trafic. SoQuest a récemment introduit activement des projets bien connus de divers écosystèmes de chaînes publiques. Par exemple, récemment, Sui et zkSync ecology ont été entièrement pris en charge, et plusieurs projets de tête écologique Sui tels que Cetus, Suiet et Martian ont été introduits. Le tableau de bord de SoQuest fournit un ensemble complet d'outils d'analyse pour l'écologie de la chaîne publique, qui peuvent aider les dirigeants d'opérations écologiques et les investisseurs à comprendre le Github et la dynamique sociale des projets écologiques ou des projets de portefeuille, afin de faire rapidement un retour sur l'état actuel du projet, afin de pour mener à bien la coopération en série appropriée et Survival of the fittest.
Tableau de bord d'analyse de SoQuest pour l'écosystème IoTeX
En termes de culture profonde du trafic, SoQuest développe des terminaux mobiles et permet aux utilisateurs de fidéliser et convertir en interne. Lors de la prochaine compétition Quest, peu importe le nombre d'utilisateurs qui passent, mais le nombre d'utilisateurs qui restent est plus important. Dans le Web3, les mobinautes ont toujours représenté plus de 60 % de la part de marché. SoQuest a lancé l'application en avril de cette année, et elle a atterri sur l'AppStore et Google Play, offrant des téléchargements aux utilisateurs sur Internet. Jusqu'à présent, elle a reçu plus de 100 000 téléchargements. Sur l'application SoQuest, de nombreuses méthodes de connexion Web2 sont prises en charge, dans le but d'attirer davantage de nouveaux utilisateurs Web2. En plus de Twitter, Telegram, Discord et d'autres canaux déjà couverts, SoQuest acquerra de nouveaux utilisateurs via Facebook, Youtube, TikTok et d'autres canaux.
L'application SoQuest a plus de 10 000 téléchargements sur Google Play *
Grâce aux modules Learn, Community et Discover de l'application SoQuest, nous pouvons guider les nouveaux utilisateurs pour qu'ils éduquent, explorent et découvrent, réalisant ainsi une conversion du trafic. Cela donnera à SoQuest la possibilité d'héberger et de convertir ces nouveaux utilisateurs Web2.
Refactorisation de l'expérience utilisateur Quest
En termes d'expérience utilisateur, la quête précédente transformait simplement l'utilisateur en une machine répétitive, et l'ensemble du processus de tâche était très ennuyeux. Les utilisateurs doivent passer beaucoup de temps à accomplir les tâches une par une, et le seul retour est des récompenses en espèces ou NFT, sans autre valeur sociale ou émotionnelle, de sorte que les utilisateurs ne participeront pas à toutes les activités avec leur cœur. Si vous vous concentrez uniquement sur Quest lui-même, vous tomberez dans un cercle vicieux et deviendrez une plateforme d'achat, et les récompenses seront volées par les utilisateurs professionnels, c'est pourquoi le taux de bot sur la plateforme Quest est élevé.
Par conséquent, SoQuest a changé l'ancienne direction et a eu tendance à créer une communauté de chiffrement plus bénigne, où les parties au projet et les utilisateurs peuvent trouver de la valeur et un sentiment d'appartenance. Cela nécessite l'intégration de quatre fonctionnalités dans le produit pour connecter profondément la plateforme aux utilisateurs.
Valeur
Pour les projets, SoQuest fournit en fait deux valeurs : la valeur de l'outil et la valeur du trafic.
En termes d'outils, SoQuest prend en charge 16 chaînes publiques et fournit des fonctions complètes telles que la connexion au portefeuille (collecte d'adresses), la détection en chaîne, le NFT Minting et la distribution de jetons. Ces fonctions suffisent à répondre à la plupart des besoins Quest de 80% des porteurs de projet. Dans le même temps, l'utilisation de la conception assistée par l'IA de SoQuest et de la distribution automatique des jetons peut faire gagner beaucoup de temps aux utilisateurs dans les activités de conception et d'exploitation.
SoQuest équipe les quêtes et les projets avec des capacités d'analyse complètes pour aider les projets à obtenir une image claire de l'exposition et de la participation à chaque quête. Au niveau de l'ensemble du projet, nous fournissons également une analyse My Space, suivons les indicateurs clés du projet et la croissance globale de la communauté du projet, et dessinons un diagramme en entonnoir.
Au niveau de la circulation, nous apportons l'exposition et le drainage côté projet. En optimisant l'algorithme de recommandation, nous fournissons aux utilisateurs des recommandations telles que des activités de qualité supérieure, des activités de récompense de jetons, les dernières activités, des projets de haute qualité et les derniers projets. Il est plus facile pour les utilisateurs de trouver des activités cibles à travers nos catégories. Pour les projets et les activités de haute qualité qui utilisent SoQuest depuis longtemps, un soutien et des recommandations seront fournis. Les projets de haute qualité sont plus faciles à prendre en charge et bénéficient d'un démarrage et d'une croissance rapides grâce au pool de trafic collecté par SoQuest.
Attribution
L'un des problèmes avec la plate-forme Quest est que la plate-forme n'est pas très collante et que les utilisateurs accordent plus d'attention aux récompenses qu'au projet lui-même. De plus, les fonctions de chaque plate-forme Quest sont pour la plupart similaires, la substitution est très forte et le coût de migration pour les utilisateurs de passer d'une plate-forme à une autre est très faible. Lorsque les utilisateurs passent de la plate-forme Quest à la partie projet, la plate-forme Quest ne peut pas former suffisamment d'adhérence des utilisateurs et la partie projet peut ne pas être en mesure de conserver le trafic utilisateur utile. Elle ne peut qu'étendre le trafic entrant, puis filtrer couche par couche, laissant les utilisateurs qu'ils veulent, des utilisateurs fidèles.
Par conséquent, SoQuest s'efforce de construire des relations à long terme entre les projets et les utilisateurs. Une fois que les utilisateurs ont rejoint la communauté, ils devraient pouvoir participer à de nombreuses activités, telles que prêter attention aux derniers développements du projet, entrer dans la communauté, interagir sur la chaîne avec un objectif, évoluer progressivement dans le projet et devenir OG de Xiaobai. . Par conséquent, SoQuest a mis plus d'efforts dans l'organisation de Project Space.
SoQuest introduit le type d'activité OnBoarding. Grâce à des tâches d'intégration, un chemin de croissance efficace des utilisateurs peut être construit. Les utilisateurs accomplissent les tâches étape par étape et gagnent en croissance. Cette approche est un mode de développement sain pour le projet et les utilisateurs. De plus, le badge généré par Quest n'est plus seulement un souvenir aléatoire, mais peut en fait être utilisé pour la vérification de niveau. Les utilisateurs acquièrent un sentiment d'appartenance au cours du processus de mise à niveau et ne sont plus de simples passants du projet, passant du temps à balayer tous les jours pour une petite récompense.
De plus, SoQuest a également créé un système de points, un avatar NFT et un chemin de croissance des utilisateurs, afin que tous les utilisateurs puissent acquérir un sentiment d'appartenance à la plateforme. Nous espérons offrir à plus d'utilisateurs des choses autres que des récompenses ordinaires, afin qu'ils puissent apprendre, communiquer et gagner de l'argent sur cette plate-forme, et nous espérons également aider le projet à gagner de vrais utilisateurs et à se développer et grandir davantage.
loisirs
Le travail de Quest est généralement ennuyeux et SoQuest a introduit des jeux pour soulager les émotions ennuyeuses des utilisateurs pendant le processus. Intégrer des jeux directement dans Quest n'atteint pas l'objectif, les utilisateurs ne peuvent ni se concentrer sur Quest ni se concentrer sur les jeux. Par conséquent, la stratégie que nous adoptons est d'accélérer le processus de quête de l'utilisateur et de lui faire gagner du temps. Le temps économisé par les utilisateurs peut être consacré au divertissement. Dans la nouvelle version, SoQuest introduit le module de centre de jeu pour apporter du plaisir à l'expérience Web3 des utilisateurs en coopérant avec des plates-formes de jeux tierces.
Premier jeu lancé sur SoQuest Game Center
sociabilité
Dans SoQuest, nous atteignons une couverture de scénarios plus opérationnels en nous connectant à des applications externes. Les nouvelles scènes introduites doivent avoir des attributs sociaux, afin d'améliorer la relation entre le projet et les utilisateurs. Récemment, SoQuest et Famlive ont conclu une coopération stratégique pour accéder pleinement à la scène de Twitter Space. Nous analysons tous les espaces Twitter liés à Crypto sur l'ensemble du réseau, et les utilisateurs peuvent rejoindre les canaux qui les intéressent, discuter et interagir dans l'espace Twitter.
Module Twitter Space de Crypto créé par SoQuest et Famlive en coopération
Dans les fonctions prévues ultérieures de SoQuest, les attributs sociaux seront continuellement améliorés, de sorte que les projets et les utilisateurs, et entre les utilisateurs et les utilisateurs puissent avoir une réaction chimique.
Construire un modèle de profit unique
La plate-forme Quest a un avantage, c'est-à-dire qu'elle a à la fois des utilisateurs finaux B et C, et développe des utilisateurs finaux C tout au long du processus de desserte du bout B. SoQuest a insisté pour utiliser une stratégie gratuite pour servir les utilisateurs finaux B pendant longtemps, ce qui lui a permis d'acquérir rapidement un grand nombre d'utilisateurs au stade initial. Certaines plateformes ont établi des normes de facturation élevées, mais lorsque la partie projet ne peut pas obtenir de valeur au-delà de la facturation via la plateforme, ou économiser le même coût, il y a relativement peu de projets prêts à payer, nous pensons donc que cette stratégie n'est pas durable.
SoQuest a adopté une approche différente. Lorsque toutes les plateformes Quest entrent dans une période de croissance lente, davantage de scénarios où les utilisateurs peuvent retenir doivent être construits pour permettre aux utilisateurs d'y circuler.C'est le moyen le plus direct pour la plateforme d'obtenir des revenus. Beaucoup de gens pensent que les utilisateurs de Quest sont de la laine, mais nous avons constaté grâce à l'analyse des outils en chaîne que nous avons un grand nombre d'utilisateurs qui se chevauchent avec DeFi. Ils ont suffisamment d'actifs et de besoins DeFi, mais ce qui leur manque est adapté conseils sur les scénarios et découverte des utilisateurs.
C'est la solution ultime de SoQuest au problème du modèle de profit en guidant les utilisateurs du pool de trafic pour utiliser nos jeux et nos modules DeFi, et en facturant des frais dans le processus de servir les utilisateurs pour gagner un revenu. À l'heure actuelle, le module SoQuest Game Center a été lancé et a adopté la version en niveaux de gris, qui est ouverte à tous les utilisateurs. À l'avenir, il est également prévu de lancer des modules Social Launchpad et DeFi pour réaliser la conversion des utilisateurs sur la chaîne.
Le concept de Social Launchpad, ainsi que le module DeFi, respectent également le principe de valeur ci-dessus et sont centrés sur les projets de service et les utilisateurs. SoQuest sera intégré à Quest de la manière la plus appropriée pour obtenir un bénéfice mutuel de la plate-forme et des utilisateurs.
en conclusion
Lorsque le marché baissier arrive et que la croissance est bloquée dans un goulot d'étranglement, la compétition de piste Quest est entrée dans la seconde moitié, et elle ne sera plus jugée par le nombre de fonctions et la quantité de NFT Minting. Il s'agit de savoir qui peut utiliser les outils existants pour fédérer les acteurs du projet et les utilisateurs, devenir un véritable Portail Web3, occuper l'esprit des utilisateurs, gagner des revenus et continuer à vivre.
La plateforme Quest indexe en effet en continu les projets, les utilisateurs, les contrats, les événements et les comportements des utilisateurs dans tout le domaine Crypto, afin de réaliser la construction des identités des utilisateurs et de couvrir la quasi-totalité des scénarios Web3. SoQuest l'a bien vu et a proposé une nouvelle stratégie de développement. Ce n'est qu'en réalisant pleinement la construction du ** pool de trafic, la refonte de l'expérience utilisateur et la réalisation du modèle de profit ** qu'il peut devenir une nouvelle tête qui se démarque parmi de nombreuses quêtes.
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Un article pour comprendre le développement de la piste de l'outil de marketing basé sur les tâches Web3 et la bataille finale
Titre original : "SoQuest voit le développement et la bataille finale de la piste de quête Web3"
Écrit par : Zoey, chercheur du réseau Port3
Après moins de deux ans de développement, l'outil de marketing basé sur les tâches Web3 a vu des centaines de projets et devient un nouveau centre de trafic dans le monde crypté. Grâce à la discussion sur le marketing Web3, nous aurons un aperçu de l'état de développement et des tendances du domaine Quest dans cet article, afin de prédire le modèle final de la plate-forme Quest et de guider le développement de SoQuest.
TL;DR:
(1) La piste Quest a commencé à partir de Gleam, et maintenant elle est en pleine floraison
(2) À l'heure actuelle, Galxe a toujours le trafic le plus important en tête, et la croissance de chaque plate-forme a montré une situation de goulot d'étranglement
(3) Le développement de plates-formes de niche et verticales nécessite un degré élevé de coopération entre la piste et le développement de l'industrie, et le développement global est plus difficile
(4) Une plate-forme qui a des fonctions de produit riches, peut couvrir des scénarios complets et peut introduire de nouveaux utilisateurs est plus susceptible de se développer en une nouvelle plate-forme principale
(5) La piste Quest supporte un trafic d'utilisateurs élevé et un comportement d'utilisateur à haute fréquence, elle s'étendra donc aux chaînes à moindre coût à l'avenir
(6) Les plates-formes qui peuvent atteindre la rentabilité sont plus susceptibles de gagner Quest
(7) La compétition fonctionnelle de Quest est terminée, SoQuest a construit une installation de produit complète
(8) SoQuest créera un pool de trafic avec une valeur à long terme à partir des aspects du pool de trafic, de l'expérience utilisateur et de la construction du modèle de profit
Origine de la quête
Avec le développement du monde en chaîne après l'été DeFi, les applications en chaîne subissent de nouveaux changements. L'écosystème leader de l'industrie du chiffrement présente des avantages technologiques et de ressources, et favorise le développement grâce à une itération continue. Bien que le nombre de projets chiffrés ne cesse de croître, les meilleurs projets sont encore minoritaires. Pour la plupart des projets, afin d'atteindre le sommet, en plus d'un récit bon et raisonnable, le marketing est également nécessaire pour renforcer la notoriété de la marque, attirer plus d'utilisateurs, réduire les coûts et améliorer l'efficacité.
Contrairement aux entreprises Web2, les organisations Web3 sont plus en mesure d'attirer de nouveaux utilisateurs et de promouvoir l'activité grâce à des méthodes natives de cryptage, telles que les parachutages de jetons, NFT, POPA, les qualifications de la liste blanche et d'autres incitations pour attirer les utilisateurs cryptés pour compléter l'adhésion à la communauté et l'attention des médias sociaux et d'autres tâches pour élargir la portée de la communication de la marque. Après 2020, Gleam.io, un fournisseur de services de marketing de médias sociaux Web 2, est progressivement devenu le principal outil pour le lancement précoce de projets de chiffrement, en attirant de nouveaux et en promouvant des activités, et il fournit également une inspiration précoce pour le développement futur du Web3. outil de marketing basé sur les tâches.
Pionnier du marketing Web3 Gleam.io
Dans le domaine du Web3, le premier outil utilisé pour le marketing est Gleam, un produit Web2. Gleam.io est originaire d'Australie et propose une variété d'outils marketing tels que des concours, des tirages au sort et des promotions pour renforcer l'exposition de la marque et des produits. Ses clients cibles sont principalement les spécialistes du marketing numérique, les gestionnaires de médias sociaux et les propriétaires d'entreprises en ligne, qui peuvent rapidement augmenter le nombre d'abonnés ou promouvoir des produits sur des plateformes sociales telles que Facebook, Blog, Instagram, etc. Ses services sont payants et il n'y a pas de prix de 29 $ à 997 $.
Au début du développement de l'industrie du cryptage, les opérations, la promotion et le marketing sont généralement diffusés via des canaux tels que les communautés, KOL et les médias sociaux, et espèrent atteindre la croissance et la conversion des utilisateurs grâce à des incitations et d'autres méthodes. Cependant, dans le processus de mise en œuvre, il y aura certains problèmes, tels que le manque de conception de transformation de tâche de référence, une portée étroite, une surveillance de processus compliquée, des statistiques de données encombrantes et une distribution de récompense inexacte. En fin de compte, l'activité n'a pas été efficace, notamment la limitation du nombre d'utilisateurs participants, une portée utilisateur inexacte, une forte proportion de robots et une adhésion extrêmement faible des utilisateurs.
Avec un modèle très complet, un seuil d'activité bas et une analyse de données mature, Gleam fournit un service relativement complet pour la partie projet et a rapidement gagné la popularité des utilisateurs de Web3 à ses débuts.
Cependant, Gleam sert la scène Web2 et n'est pas compatible avec les composants liés au Web3, ce qui le rend incapable de répondre aux exigences des tâches sur la chaîne Web3. Surtout après que POAP, OAT et d'autres NFT d'équité aient été utilisés pour attirer de nouveaux utilisateurs et promouvoir des activités, les limites du propre support marketing de Gleam pour Web3 sont devenues de plus en plus évidentes (en particulier, il ne prend pas en charge NFT mint, Token Holder, etc.).
POAP et Project Galaxy tentent de construire une plate-forme de trafic à partir de NFT Minting à grande échelle, commençant plus de six mois avant les autres produits concurrents. SoQuest a vu la direction de la détection de tâches Web3 au début de 2022 et a construit la plate-forme Quest. Par la suite, davantage d'outils natifs pouvant répondre aux besoins du Web3 ont commencé à émerger.
État de la piste de quête Web3
Aujourd'hui, on peut dire que les outils marketing Web3 sont en plein essor. Nous avons sélectionné 19 projets représentatifs de la piste et les avons divisés en trafic, éducation et catégories verticales subdivisées en fonction des caractéristiques de la plate-forme d'inventaire. Les différents classements ne sont que les différences dans les points d'entrée de chaque projet.Pour tous ces projets, nous les comparons sur quelques indicateurs communs, afin d'obtenir leurs spécialités.
Classe de flux
Les plates-formes de trafic importent généralement le trafic des utilisateurs pour les opérateurs Web3 sous la forme de tâches de construction, visant à amener les premiers utilisateurs de démarrage et l'exposition de la marque aux projets de chiffrement.
(1)Galxe
Galxe (anciennement Project Galaxy) est actuellement la plus grande plateforme de trafic Web3. Galxe permet aux parties du projet d'émettre des NFT sur la plate-forme. Les utilisateurs qui remplissent les conditions peuvent obtenir des qualifications Mint. Les parties du projet peuvent également fournir des services personnalisés grâce aux informations d'identification de données de Project Galaxy. Les utilisateurs peuvent voir les tâches publiées par chaque projet sur la plateforme, et peuvent trouver des largages potentiels, participer à des activités communautaires et découvrir de nouveaux projets.
Galxe a construit un ensemble de son propre certificat d'identité numérique Galxe ID et a marqué OAT de la chaîne. Grâce à l'analyse des données de la chaîne, il place différentes étiquettes sur différents utilisateurs.Pour chaque quête, un ensemble d'informations d'identification sera également généré, qui sera exporté sous forme de liste blanche vers des applications tierces (telles que la distribution de jetons).
(2)SoQuest
SoQuest appartient à Port3 Network et est l'un des projets d'incubation de BNB Chain MVB V. Port3 a terminé un tour de table de 3 millions de dollars au début de 2023. Avec la vision de développement consistant à construire une "couche de données sociales décentralisée", le projet vise à agréger les données en chaîne et hors chaîne pour fournir des pilotes de données pour les applications SocialFi. Son produit SoQuest est la première plate-forme de tâches à guichet unique lancée dans l'industrie sous la forme de Gleam, native du Web3 et gratuite, qui agrège les données Web2 et Web3 dans de multiples dimensions pour aider les opérations du projet.
Les outils Quest et d'analyse de données à guichet unique matures de SoQuest, ainsi qu'un support opérationnel actif sont les principales caractéristiques. Et divers scénarios autour du pool de trafic, tels que Twitter Space, des jeux, des applications, etc. ont été couverts.
(3)Tâche activée
TaskOn fait partie de la famille d'applications Moonbeam. En tant que plate-forme de croissance des opérations Web3 couramment utilisée, elle peut fournir certaines fonctions d'automatisation et réduire les procédures d'exploitation. Par exemple, API-Verified peut aider à vérifier automatiquement si les participants effectuent des actions spécifiques au produit. La plate-forme a également la fonction de distribution automatique des récompenses, qui peut remplacer la fête de l'événement pour émettre des récompenses immédiatement après la fin de l'événement, et toutes les opérations de la fête de l'événement consistent à créer un événement et à charger suffisamment de récompenses (Token ou NFT) dans leur TaskOn compte ; TaskOn peut également créer des événements pour l'organisateur de l'événement, ce qui réduit encore les opérations de l'organisateur. Parmi les plates-formes de tâches Web3 actuelles, TaskOn est l'une des plates-formes avec des fonctions simples et faciles à utiliser et une vitesse de développement rapide.
En raison de sa série de mesures anti-robots, la plateforme est actuellement l'une des plateformes avec le taux d'utilisateur réel le plus élevé (jusqu'à 92,9%).
(4)QuêteN
QuestN (anciennement Quest3) est une plate-forme d'événements de quête Web3 incubée par Hogwarts Labs et l'un des projets de don GRT14. La plate-forme sert de plate-forme de publicité et de distribution de trafic Web3. La partie projet n'a pas besoin d'autorisation pour créer une communauté. Les utilisateurs peuvent obtenir des jetons et des badges NFT en participant à des tâches et des activités. Il s'engage à fournir GameFi, DAO, communautés et autres projets avec divers en chaîne et en chaîne La tâche suivante consiste à fournir des services de guidage du trafic pour la partie projet.
D'un point de vue opérationnel, Quest3 est une plate-forme d'outils axée sur Quest avec des avantages évidents dans le trafic des bannières et un style d'interface utilisateur unique. En même temps, il ouvre également des canaux d'application et les fonctions de l'application sont similaires à celles du Web.
(5)Noox
Noox vise à créer une plate-forme décentralisée de preuve de réussite. Une fois que l'utilisateur a rempli les conditions correspondantes, il peut lancer le NFT correspondant, appelé "badge". Les badges Noox enregistrent le comportement des utilisateurs en chaîne, permettant aux utilisateurs de visualiser ce qu'ils ont fait. Par exemple, grâce au badge de SushiSwap, les utilisateurs peuvent connaître la plage de leurs temps de transaction sur SushiSwap.
Les badges Noox ne sont pas transférables et ne peuvent être obtenus qu'en vérifiant le comportement historique des utilisateurs en chaîne. Ainsi, le badge permet aux utilisateurs d'attester de leur activité en chaîne d'une manière sans autorisation, composable et digne de confiance. Les frais de frappe actuels pour chaque badge sont de 0,002 ETH. Les frais facturés par la plateforme seront déposés au Trésor public pour soutenir le développement écologique futur.
(6)Cliquez
Clique appartient à une machine oracle ID, qui place le comportement des utilisateurs Web2 et les données d'identité sur la chaîne, et vise à combler le fossé entre les activités de création de valeur dans Web2 et la couche de distribution d'incitations dans Web3. Son objectif est d'améliorer les systèmes solides d'identité et de réputation en chaîne et de débloquer des cas d'utilisation plus durables pour Web3. Les utilisateurs finaux C peuvent se connecter aux réseaux sociaux et, en fonction de leur activité et de leur contribution aux projets sur Clique, remplir certaines conditions et obtenir des récompenses telles que SBT, NFT et la liste blanche de la plateforme ou du projet. Clique a un haut niveau de raffinement des données et une excellente profondeur de suivi et d'analyse.
(7)DappBack
DappBack ressemble plus à la version Web3 de Gleam. Il existe de nombreux premiers projets sur la plate-forme, et les tâches sont relativement simples, principalement des tâches sociales, comme suivre le projet Twitter, entrer dans les communautés Telegram, Discord, etc. La plate-forme adopte le modèle de points et après avoir atteint un certain score, vous pouvez recevoir des NFT, des jetons et d'autres récompenses.
Du point de vue de l'exploitation, DappBack oblige l'opérateur à payer pour le service, ce qui signifie que la plateforme n'est pas gratuite. Ces paiements iront à la communauté, qui inclura également ses bénéfices.
(8)PME
Pyme est une plate-forme de largage de tâches Web3 permettant aux utilisateurs d'obtenir des tâches pour gagner des récompenses. La plate-forme augmentera ses "points Pyme" en fonction du comportement de l'utilisateur, et ces points détermineront le nombre de jetons que les utilisateurs peuvent obtenir lorsqu'ils émettront des parachutages à l'avenir (le litepaper de Pyme affirme que les jetons seront pré-vendus au quatrième trimestre de 2022). Pyme est un produit développé par une équipe qui est passée d'une équipe marketing professionnelle Web2 à un espace de plate-forme de croissance Web3, de sorte que le produit excelle en termes de support opérationnel.
Bien que l'équipe soit passée d'une équipe marketing spécialisée Web2, la plate-forme de croissance Web3 qu'elle a développée lui a bien servi dans tous les projets. Cependant, l'utilisation de la plate-forme est actuellement gratuite, mais peut être facturée à l'avenir, et il n'y a pas d'accès libre pour afficher les données pour les utilisateurs finaux B, ce qui est une lacune du produit.
Éducation
La catégorie éducation se concentre davantage sur la sensibilisation des utilisateurs aux différents produits de projet de chiffrement, notamment en guidant les utilisateurs à reconnaître, comprendre et utiliser les produits pour atteindre l'objectif d'éducation et de croissance.
(1)Couche3
La couche 3 fait partie de la plate-forme marketing Web3, qui guide les utilisateurs pour découvrir les produits Web3 grâce à une combinaison d'opérations en chaîne et hors chaîne. Une fois que les utilisateurs ont terminé les tâches, ils peuvent obtenir des points d'expérience (XP), des réalisations Layer3 et des NFT commémoratifs pour leur participation.
La couche 3 est une plate-forme qui relie les utilisateurs et les parties du projet pour guider les projets. En fonction des attentes de largage aérien ou des attentes de récompense, les utilisateurs effectuent diverses tâches de lancement de projet sur la plate-forme d'incitation interactive. La partie projet vise principalement à obtenir des clients et coopérera également avec diverses plates-formes interactives. La partie projet doit payer une certaine redevance à la partie plate-forme et fournir certaines incitations aux utilisateurs, qui peuvent être des parachutages ou d'autres incitations.
(2)LapinTrou
RabbitHole est une plate-forme d'interaction incitative décentralisée établie sur la chaîne. Le produit actuel est divisé en deux parties : web3 nouvelle plate-forme d'éducation des utilisateurs Skill et publicité Quest. Skill guide les nouveaux utilisateurs pour effectuer des tâches interactives sur la chaîne en émettant des récompenses NFT et entrer rapidement dans l'industrie du web3. NFT sert de bon pour l'interaction en chaîne, ce qui facilite le filtrage des utilisateurs cibles.
Quest distribue les récompenses via les jetons fournis par l'accord de partenariat, les associe aux utilisateurs cibles et aide l'accord à atteindre une croissance des utilisateurs de haute qualité.
(3)Lien3
Link3 est un outil vertical Web3 linktree + AMA incubé par Cyberconnect. Nous pensons que son importance réside davantage dans l'éducation des utilisateurs, c'est pourquoi il est également inclus dans la section éducation des utilisateurs.
Link3 est un outil indispensable pour les AMA de la plupart des projets de cryptographie en ce moment. Link3 est essentiellement un réseau social Web3 vérifiable. La plate-forme encourage principalement les utilisateurs à participer à des conférences en ligne telles que AMA et Space en émettant des récompenses telles que SBT et NFT. En tant que l'un des rares outils AMA dans le domaine Web3, il a rassemblé une grande quantité de trafic et a récemment annoncé son plan d'émission de jetons, qui sera vendu sur CoinList.
(4) Zealy (anciennement Crew3)
Zealy prend Web3 Discord comme orientation de développement et possède des attributs sociaux élevés. Il existe de nombreux modèles d'activités dans la communauté, y compris l'enregistrement quotidien, la création de contenu, les tâches d'invitation et d'autres tâches opérationnelles. Comparé à d'autres plates-formes, Zealy est plus ciblé et classé très clairement.La plate-forme dispose également d'un système de classement par points. Dans Zealy, certaines tâches du projet doivent être complétées par écrit, preuve de capture d'écran, invitation, etc. pour filtrer de nombreuses fêtes de laine automatisées et garantir l'authenticité des utilisateurs.
La plate-forme s'appelait auparavant Crew3, mais elle a été renommée Zealy en raison du même nom qu'une mission spatiale bien connue.
(5)101.xyz
101 est une plate-forme d'apprentissage Web3, principalement destinée à la formation des utilisateurs. Les utilisateurs peuvent obtenir des récompenses telles que des badges NFT, des récompenses de cryptage, des portes de jetons, etc. en apprenant et en répondant à des questions. Après avoir terminé les tâches, les utilisateurs peuvent également accumuler en permanence une réputation sur la plate-forme. La plateforme a attiré une certaine attention à court terme, mais parce que l'équipe a estimé que cette direction ne serait pas rentable, elle a renoncé à continuer à fonctionner.
(6)Trantor
Trantor est une plate-forme de tâches incubée par StarryNift qui facilite l'interconnexion entre les communautés et les marques grâce à des identités décentralisées autonomes (DID). En tant que hub unique pour l'interconnexion et l'échange d'informations, les projets peuvent faire de la publicité sur la plateforme et attirer de nouveaux utilisateurs pour construire et développer leurs communautés et leurs marques. Les projets peuvent également récompenser leurs utilisateurs fidèles avec des jetons représentant divers avantages et utilités de participer au projet.
À cette fin, les projets, les communautés et les DAO pourront créer diverses tâches, défis et événements grâce à des modèles 2D personnalisables et/ou des scénarios 3D pris en charge par la plateforme. Pour les opérateurs, les fonctions de Trantor sont simples et faciles à utiliser. Bien sûr, Trantor lance également souvent des activités de marketing conjointes multi-projets, ce qui est d'une grande aide pour améliorer l'adhérence des utilisateurs finaux B.
Subdiviser les classes verticales
Également en tant qu'outil de marketing Web3 basé sur les tâches, la catégorie verticale de subdivision est plus encline à certains domaines spécifiques, tels que GameFi, DAO, etc.
(1)Terre Phi
Phi Land est un métaverse de jeu social mettant l'accent sur "l'identité en chaîne". Il exploite le service de noms Ethereum (ENS) pour attribuer une adresse métaverse unique à chaque adresse et crée un "persona en chaîne" basé sur l'historique des activités du portefeuille, permettant aux utilisateurs de créer leur propre identité dans le métaverse. Les utilisateurs peuvent connecter leur terrain via des liens vers d'autres propriétaires fonciers et des sites Web3. Phi Land propose également des bannières d'aventure, qui peuvent être personnalisées en fonction de l'activité en chaîne des portefeuilles connectés. De plus, Phi Land prend également en charge l'utilisation d'ENS pour générer un Metaverse Land unique pour les utilisateurs.
Phi Land combine blockchain et Metaverse, en utilisant l'ENS et l'historique des activités du portefeuille pour créer l'identité unique d'un utilisateur et permettre aux utilisateurs de lier leurs propres terres et sites ou ceux d'autres personnes. Ce genre d'expérience de quête gamifiée peut en effet apporter une certaine nouveauté, mais lorsque le jeu lui-même n'est pas assez attrayant, le développement est lent.
(2)Détravail
Dework est un outil de collaboration natif Web3 où les DAO peuvent organiser des équipes internes et externes, gérer les tâches et les récompenses de manière transparente et aider les nouveaux membres à s'intégrer. L'ensemble du processus est à peu près le suivant : DAO annonce d'abord les tâches, puis les utilisateurs de la plate-forme postulent, et enfin DAO aide à la sélection en parcourant l'historique de leurs contributions.
La plateforme Dework a soutenu près de 400 organisations DAO, dont PandaDAO (actuellement disparu), Nation3, CityDAO, etc. Les utilisateurs peuvent se connecter via Discord, puis lier leurs portefeuilles et cliquer sur "Ouvrir les primes" pour trouver les activités de prime en cours. De plus, les utilisateurs peuvent également filtrer les tâches qui leur conviennent en fonction de leurs compétences, telles que la rédaction, la recherche et la traduction. De même, la plateforme Dework recommandera également des tâches en fonction des compétences supérieures fournies par les utilisateurs.
Les utilisateurs peuvent également gérer leurs propres informations sur les tâches, y compris la collecte et le marquage des tâches, le suivi des tâches récemment publiées par les DAO concernés, l'affichage des tâches appliquées, des tâches assignées, des tâches terminées, etc.
(3)Demande
Dequest est un système de gamification qui sert la réputation et la mission du Metaverse et GameFi. La plateforme est capable de vérifier les réalisations, les activités et les actions des joueurs. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses telles que des points d'expérience (XP), des badges (Soulbound Tokens) et des jetons en accomplissant des tâches liées au jeu sur Dequest.
D'une part, Dequest propose des missions permettant aux joueurs d'acquérir des compétences de base et des activités sur les jeux Web3 dans le chemin de l'arbre de compétences de la plateforme. D'autre part, la plateforme propose également un contenu spécifique sur les jeux blockchain bien connus.
(4)DAO Real Player
Real Player DAO est une plate-forme de mission où les joueurs peuvent gagner des jetons, des NFT, des listes blanches et des stablecoins en accomplissant diverses missions. La plateforme a établi une coopération avec plus de dix jeux tels que Blast Royale, Angel, Epic League et Red Village. Après s'être associé à Unlockd, Real Player DAO a été en mesure de maximiser l'efficacité et de fournir des services aux joueurs tout en réduisant les risques et les barrières à l'entrée.
(5)Carv
Principalement destiné à l'espace GameFi, Carv est une organisation autonome décentralisée (DAO) qui vise à créer une identité de jeu appartenant à l'utilisateur pour l'affichage des réalisations, la découverte d'amis et de jeux, la monétisation directe et l'affichage à tout moment. Les utilisateurs peuvent recevoir des fragments de Dragon Ball en fonction de la participation de Carv aux activités. Après avoir rempli les conditions, les utilisateurs peuvent mettre à niveau en fonction des points d'expérience et recevoir des parachutages. Ils peuvent également obtenir des récompenses pour avoir participé à DC AMA, répondre à des questions et d'autres tâches.
En tant qu'écosystème gratuit, il comprend un protocole en chaîne, une plate-forme de jetons de jeu Web3, un DAO pour la prise de décision décentralisée, la protection de la trésorerie et la stimulation de la croissance inclusive, et une communauté à faire évoluer et à rassembler !
Analyse du suivi et conclusion
Selon la tendance des données de base, la piste de l'outil de croissance marketing Web3 dans son ensemble entrera dans la période embryonnaire en 2021 et entrera dans la période explosive de développement en 2022. À l'exception de l'ancienne plate-forme de tâches Web3 basée sur Galxe, qui sera orientée marché en 2021, le reste sera essentiellement lancé en 2022, donc cette piste appartient à la piste précoce avec un développement court.
Comparaison des indicateurs NFT Minting sur différentes plateformes, les données proviennent de Footprint
Selon les données, il existe d'énormes différences dans le trafic des utilisateurs entre les différentes plates-formes. Parmi eux, Galxe occupe une position unique sur le marché précoce en raison de son avantage de premier arrivé et de sa disposition multi-chaînes, tandis que d'autres projets appartiennent au deuxième échelon.
Le siphon sur la plate-forme de tête est évident
En tant que plate-forme de niveau OG dans ce domaine, Galxe a toujours maintenu un "effet siphon" dans le processus de développement. Tout comme Opensea, le développement précoce a accumulé un grand nombre d'utilisateurs, permettant à Galxe de faire des gains alors même que la chaleur globale du marché diminue. Bien que la croissance des utilisateurs ait ralenti, Galxe présente toujours des avantages évidents, dont l'un est sa grande taille. Récemment, le marché s'est amélioré et le marché est actif.Galxe peut encore maintenir un taux de croissance relativement élevé grâce à ses avantages. Par exemple, la proportion de nouveaux utilisateurs de Galxe dans la figure ci-dessous dépasse 50 %. Par conséquent, à en juger par cette tendance, la plate-forme représentée par Galxe sera toujours en tête en termes de trafic à moyen terme.
NFT Minting sur la chaîne Galxe, les données proviennent de Footprint
La croissance des plates-formes de second niveau et de longue traîne est lente après une épidémie à court terme
À l'exception de Galxe, les autres plates-formes de deuxième niveau et de longue traîne affichent essentiellement une tendance à la première explosion, puis à une croissance lente. Par exemple, les courbes de croissance des utilisateurs de réclamations NFT sur la plupart des plates-formes se stabilisent progressivement.
Après 2023, les crypto-monnaies rebondiront dans leur ensemble et le coût du gaz sur la chaîne montera en flèche, indiquant qu'il existe toujours des points chauds sur le marché. Cependant, le nombre global de projets dans ce domaine a augmenté et les utilisateurs se sont dispersés. Dans le même temps, les principales plates-formes dont les fonctions se chevauchent avec d'autres plates-formes ont toujours maintenu un effet de siphon. Par conséquent, la plupart des plates-formes de second niveau et de longue traîne les plates-formes de tâches auront, après une courte rafale, tendance à ralentir la croissance, voire à la négative. En particulier, les plates-formes de segmentation verticale qui chevauchent les plates-formes de trafic et d'éducation dans certaines fonctions ont une situation de développement plus difficile (mauvaise performance des données).
Par conséquent, nous pensons qu'après que les plates-formes de premier et de deuxième rang ont établi une certaine part de marché, il est très difficile de développer des plates-formes de niche et verticales, à moins qu'il ne s'agisse du n ° 1 et qu'il nécessite un degré élevé de coopération avec le développement de la voie. l'industrie , il est possible de briser le siège.
La couche inférieure écologique à moindre coût est plus populaire
BNB Chain est actuellement la couche sous-jacente la plus populaire. La grande majorité des plates-formes basées sur les tâches préféreront BNB Chain, suivie de Polygon. Parce que Claim NFT est un comportement à haute fréquence (70% des plateformes que nous avons comptées utilisent BNB Chain comme "camp de base"), les coûts de transaction en chaîne et la vitesse de réponse sont des facteurs prioritaires. En fait, le but principal des utilisateurs participant à la plateforme de tâches est d'en attendre des bénéfices potentiels, mais les réclamations NFT, médailles, etc. des utilisateurs ne peuvent pas être directement converties en gains ou avantages (seule une petite partie peut être directement réalisée).
À l'heure actuelle, diverses médailles NFT "inondent" sur la plate-forme de tâches, et de nombreux utilisateurs disent qu'ils reçoivent souvent des e-mails Claim NFT de Glaxe. Ces NFT peuvent ne pas avoir d'utilisateurs pour participer à la collecte après la publication de l'événement, de sorte que les utilisateurs participants accorderont plus d'attention aux coûts qui peuvent ne pas générer de revenus.
Par conséquent, la couche inférieure à moindre coût sera plus populaire, comme la chaîne publique Move language Layer1, la série ZK et la série OP Layer2, qui deviendront une nouvelle direction pour l'expansion et la disposition de ce type de plate-forme.
Le modèle basé sur NFT Minting ne peut plus soutenir la croissance de la plateforme Quest
Depuis que l'engouement pour les NFT est passé, la plateforme Quest distribue généralement un grand nombre de NFT, dont beaucoup sont des Badges à faible valeur applicative, qui ne peuvent pas être utilisés pour les transactions, mais sont plutôt utilisés pour l'identification, et leur attrait pour les utilisateurs s'affaiblit progressivement. . Dans un marché baissier, les utilisateurs accordent plus d'attention aux revenus de jetons qui peuvent réellement être obtenus. Par conséquent, le nombre de NFT Minting sur la chaîne ne peut plus représenter son importance.Ce qui est plus critique, c'est l'utilisation de ces NFT, et du point de vue de la psychologie de l'utilisateur, quelles marques sont entrées dans l'esprit de l'utilisateur.
En plus de NFT Minting, si un scénario qui attire vraiment les utilisateurs peut être développé et que les problèmes des utilisateurs peuvent être résolus, une telle plate-forme peut continuer à survivre.
Les produits avec des fonctions de produit riches et des poignées opérationnelles plus proéminentes ont de meilleures perspectives de développement
D'un point de vue opérationnel, il existe un chevauchement des capacités de ces plates-formes de tâches Web3. Ils comprennent essentiellement cinq modules comprenant les tâches en chaîne, les tâches hors chaîne, la distribution des récompenses, l'analyse des données et la couverture des scénarios. En général, il n'y a pas beaucoup de différence dans les points de fonction de chaque plate-forme, et la couverture globale de plusieurs scénarios est principalement basée sur la vérification hors chaîne et complétée par la vérification en chaîne. Ils sont hautement substituables.
Cependant, dans le cas d'une homogénéité globale, les projets avec des capacités opérationnelles plus remarquables sont plus susceptibles de gagner sur le marché. À l'heure actuelle, les plates-formes de deuxième niveau sur le marché présentent certains avantages à certains égards, ce qui permet de mieux répondre à la demande du marché. Par conséquent, lorsque les fonctions globales de la piste sont trop homogènes, les plates-formes capables de suivre les points chauds dans le temps et de résoudre les problèmes des utilisateurs sont plus susceptibles d'être acceptées par le marché.
Les utilisateurs existants ont le potentiel d'une activation durable
Dans les plates-formes basées sur les tâches, généralement plus de la moitié des utilisateurs ne participent pas très activement aux activités de la plate-forme. Nous avons constaté que sur la plate-forme de tâches, la proportion d'utilisateurs qui réclament moins de 5 fois NFT est généralement comprise entre 60 % et 80 %. Cela signifie que la grande majorité des utilisateurs sont des utilisateurs "basse fréquence". Ces utilisateurs devraient être activés en permanence grâce à des mécanismes innovants, ce qui confirme également du côté que la plate-forme de tâches elle-même a un développement durable.
Bien sûr, les plates-formes basées sur les tâches elles-mêmes ont le problème des utilisateurs réels. A l'heure actuelle, le taux de robot de la plupart des plateformes se situe entre 20% et 30%. Par exemple, le taux de robot de Galxe dépasse 25%, et presque tous SoQuest, Quest3, Link3, etc. sont supérieurs à 20%. À ce stade, TaskOn fait un meilleur travail, son taux de robot n'est que d'environ 7 % et son authenticité est plus élevée.
En plus d'apprendre de l'expérience de plates-formes telles que TaskOn dans les anti-robots, l'adoption ultérieure de DID sera également plus efficace. De nombreuses plates-formes de mission se déplacent également dans l'espace de la couche d'identité.
Parmi les trois plates-formes de trafic, d'éducation et de subdivisions verticales, la classe de trafic a un plus grand avantage
L'industrie de la cryptographie en est actuellement aux premiers stades de développement. Cela signifie que d'une part, de nombreux projets en sont aux premiers stades de développement, et d'autre part, un grand nombre de nouveaux projets de cryptographie émergent chaque jour. Du point de vue du monde Web3, la pré-opération et le démarrage précoce du projet, attirer le trafic des utilisateurs dans l'écologie est le besoin le plus fondamental et le plus urgent. Après que de nombreux projets de chiffrement aient dépassé le stade précoce de développement et aient une certaine base d'utilisateurs écologiques, il est de plus en plus demandé de guider davantage les utilisateurs dans l'utilisation, l'expérience des produits et la compréhension de l'écologie.
Par conséquent, dans les premiers stades du développement de l'industrie du chiffrement, nous sommes plus optimistes quant au développement de plates-formes de trafic (dans le but d'aider les projets à importer le trafic des utilisateurs). La performance de Galxe a déjà été démontrée pour nous. De plus, il existe actuellement un grand nombre de plates-formes de trafic dans cette voie.Bien que la concurrence soit féroce, elle est relativement plus conforme au ton des premiers développements de l'industrie.
Une plateforme qui peut atteindre la rentabilité en peu de temps a des perspectives de développement à plus long terme
Bien sûr, la plate-forme de tâches Web3 doit également tenir compte de sa propre rentabilité. Ils doivent se démarquer de nombreux concurrents et attirer rapidement les utilisateurs et les investisseurs, tout en tenant compte des investissements dans les opérations et le marketing, une rentabilité rapide est donc particulièrement importante.
En outre, une rentabilité rapide peut également aider la plate-forme à fournir des incitations et un soutien compétitifs, à gagner rapidement des parts de marché et une réputation, des indicateurs de confiance et de sécurité, et en même temps à être en mesure de résister aux risques potentiels du marché et aux risques opérationnels dérivés. En plus de facturer des frais de projet et d'émettre des jetons (en fait, émettre des jetons peut ne pas être un bon choix), les principales plates-formes actuelles ne semblent pas avoir un meilleur modèle de profit pour les soutenir, et les projets qui ont l'intention d'émettre des jetons n'ont pas un meilleur support de scénario.
Mise en page et perspective de SoQuest
Dans le concours de la plate-forme Quest, qui peut se développer avec plus de maturité, qui peut juger plus précisément de la prochaine nouvelle direction, qui gagnera dans ce concours. SoQuest a accumulé un système fonctionnel mature, et divers modules fonctionnels sont également disponibles. SoQuest a accumulé 500 000 utilisateurs enregistrés dans le pool de trafic général et couvert 7 millions d'utilisateurs de la communauté.Ces utilisateurs de la communauté peuvent être atteints par des robots, complétant ainsi la première étape de l'accumulation de trafic.
SoQuest dispose désormais d'une base produit solide :
En fait, la compétition de Quest est entrée dans la seconde moitié. La course aux armements dans la dimension fonctionnelle a pris fin et l'itération des fonctions a progressivement mûri. Cependant, parmi toutes les plateformes Quest, il n'y a pas d'innovation particulièrement disruptive, et aucune ne domine véritablement le marché et ne devient la seule dans l'esprit des utilisateurs. La seconde moitié du concours Quest tournera autour de ce thème.
Du tableau ci-dessous, nous extrayons plusieurs projets représentatifs pour donner un aperçu de la couverture fonctionnelle de chaque plateforme :
* Comparaison des fonctions principales et de la prise en charge de la chaîne publique de chaque plate-forme*
Sur la base du statu quo actuel, SoQuest élargira l'imagination de la piste Quest sous trois angles différents :
Créer un pool de flux de valeur
Pour la construction du pool de trafic, SoQuest adopte une stratégie open source et deep culture.
Le soi-disant open source est de trouver plus de projets pour élargir le pool de trafic. SoQuest a récemment introduit activement des projets bien connus de divers écosystèmes de chaînes publiques. Par exemple, récemment, Sui et zkSync ecology ont été entièrement pris en charge, et plusieurs projets de tête écologique Sui tels que Cetus, Suiet et Martian ont été introduits. Le tableau de bord de SoQuest fournit un ensemble complet d'outils d'analyse pour l'écologie de la chaîne publique, qui peuvent aider les dirigeants d'opérations écologiques et les investisseurs à comprendre le Github et la dynamique sociale des projets écologiques ou des projets de portefeuille, afin de faire rapidement un retour sur l'état actuel du projet, afin de pour mener à bien la coopération en série appropriée et Survival of the fittest.
Tableau de bord d'analyse de SoQuest pour l'écosystème IoTeX
En termes de culture profonde du trafic, SoQuest développe des terminaux mobiles et permet aux utilisateurs de fidéliser et convertir en interne. Lors de la prochaine compétition Quest, peu importe le nombre d'utilisateurs qui passent, mais le nombre d'utilisateurs qui restent est plus important. Dans le Web3, les mobinautes ont toujours représenté plus de 60 % de la part de marché. SoQuest a lancé l'application en avril de cette année, et elle a atterri sur l'AppStore et Google Play, offrant des téléchargements aux utilisateurs sur Internet. Jusqu'à présent, elle a reçu plus de 100 000 téléchargements. Sur l'application SoQuest, de nombreuses méthodes de connexion Web2 sont prises en charge, dans le but d'attirer davantage de nouveaux utilisateurs Web2. En plus de Twitter, Telegram, Discord et d'autres canaux déjà couverts, SoQuest acquerra de nouveaux utilisateurs via Facebook, Youtube, TikTok et d'autres canaux.
Grâce aux modules Learn, Community et Discover de l'application SoQuest, nous pouvons guider les nouveaux utilisateurs pour qu'ils éduquent, explorent et découvrent, réalisant ainsi une conversion du trafic. Cela donnera à SoQuest la possibilité d'héberger et de convertir ces nouveaux utilisateurs Web2.
Refactorisation de l'expérience utilisateur Quest
En termes d'expérience utilisateur, la quête précédente transformait simplement l'utilisateur en une machine répétitive, et l'ensemble du processus de tâche était très ennuyeux. Les utilisateurs doivent passer beaucoup de temps à accomplir les tâches une par une, et le seul retour est des récompenses en espèces ou NFT, sans autre valeur sociale ou émotionnelle, de sorte que les utilisateurs ne participeront pas à toutes les activités avec leur cœur. Si vous vous concentrez uniquement sur Quest lui-même, vous tomberez dans un cercle vicieux et deviendrez une plateforme d'achat, et les récompenses seront volées par les utilisateurs professionnels, c'est pourquoi le taux de bot sur la plateforme Quest est élevé.
Par conséquent, SoQuest a changé l'ancienne direction et a eu tendance à créer une communauté de chiffrement plus bénigne, où les parties au projet et les utilisateurs peuvent trouver de la valeur et un sentiment d'appartenance. Cela nécessite l'intégration de quatre fonctionnalités dans le produit pour connecter profondément la plateforme aux utilisateurs.
Valeur
Pour les projets, SoQuest fournit en fait deux valeurs : la valeur de l'outil et la valeur du trafic.
En termes d'outils, SoQuest prend en charge 16 chaînes publiques et fournit des fonctions complètes telles que la connexion au portefeuille (collecte d'adresses), la détection en chaîne, le NFT Minting et la distribution de jetons. Ces fonctions suffisent à répondre à la plupart des besoins Quest de 80% des porteurs de projet. Dans le même temps, l'utilisation de la conception assistée par l'IA de SoQuest et de la distribution automatique des jetons peut faire gagner beaucoup de temps aux utilisateurs dans les activités de conception et d'exploitation.
SoQuest équipe les quêtes et les projets avec des capacités d'analyse complètes pour aider les projets à obtenir une image claire de l'exposition et de la participation à chaque quête. Au niveau de l'ensemble du projet, nous fournissons également une analyse My Space, suivons les indicateurs clés du projet et la croissance globale de la communauté du projet, et dessinons un diagramme en entonnoir.
Au niveau de la circulation, nous apportons l'exposition et le drainage côté projet. En optimisant l'algorithme de recommandation, nous fournissons aux utilisateurs des recommandations telles que des activités de qualité supérieure, des activités de récompense de jetons, les dernières activités, des projets de haute qualité et les derniers projets. Il est plus facile pour les utilisateurs de trouver des activités cibles à travers nos catégories. Pour les projets et les activités de haute qualité qui utilisent SoQuest depuis longtemps, un soutien et des recommandations seront fournis. Les projets de haute qualité sont plus faciles à prendre en charge et bénéficient d'un démarrage et d'une croissance rapides grâce au pool de trafic collecté par SoQuest.
Attribution
L'un des problèmes avec la plate-forme Quest est que la plate-forme n'est pas très collante et que les utilisateurs accordent plus d'attention aux récompenses qu'au projet lui-même. De plus, les fonctions de chaque plate-forme Quest sont pour la plupart similaires, la substitution est très forte et le coût de migration pour les utilisateurs de passer d'une plate-forme à une autre est très faible. Lorsque les utilisateurs passent de la plate-forme Quest à la partie projet, la plate-forme Quest ne peut pas former suffisamment d'adhérence des utilisateurs et la partie projet peut ne pas être en mesure de conserver le trafic utilisateur utile. Elle ne peut qu'étendre le trafic entrant, puis filtrer couche par couche, laissant les utilisateurs qu'ils veulent, des utilisateurs fidèles.
Par conséquent, SoQuest s'efforce de construire des relations à long terme entre les projets et les utilisateurs. Une fois que les utilisateurs ont rejoint la communauté, ils devraient pouvoir participer à de nombreuses activités, telles que prêter attention aux derniers développements du projet, entrer dans la communauté, interagir sur la chaîne avec un objectif, évoluer progressivement dans le projet et devenir OG de Xiaobai. . Par conséquent, SoQuest a mis plus d'efforts dans l'organisation de Project Space.
SoQuest introduit le type d'activité OnBoarding. Grâce à des tâches d'intégration, un chemin de croissance efficace des utilisateurs peut être construit. Les utilisateurs accomplissent les tâches étape par étape et gagnent en croissance. Cette approche est un mode de développement sain pour le projet et les utilisateurs. De plus, le badge généré par Quest n'est plus seulement un souvenir aléatoire, mais peut en fait être utilisé pour la vérification de niveau. Les utilisateurs acquièrent un sentiment d'appartenance au cours du processus de mise à niveau et ne sont plus de simples passants du projet, passant du temps à balayer tous les jours pour une petite récompense.
De plus, SoQuest a également créé un système de points, un avatar NFT et un chemin de croissance des utilisateurs, afin que tous les utilisateurs puissent acquérir un sentiment d'appartenance à la plateforme. Nous espérons offrir à plus d'utilisateurs des choses autres que des récompenses ordinaires, afin qu'ils puissent apprendre, communiquer et gagner de l'argent sur cette plate-forme, et nous espérons également aider le projet à gagner de vrais utilisateurs et à se développer et grandir davantage.
loisirs
Le travail de Quest est généralement ennuyeux et SoQuest a introduit des jeux pour soulager les émotions ennuyeuses des utilisateurs pendant le processus. Intégrer des jeux directement dans Quest n'atteint pas l'objectif, les utilisateurs ne peuvent ni se concentrer sur Quest ni se concentrer sur les jeux. Par conséquent, la stratégie que nous adoptons est d'accélérer le processus de quête de l'utilisateur et de lui faire gagner du temps. Le temps économisé par les utilisateurs peut être consacré au divertissement. Dans la nouvelle version, SoQuest introduit le module de centre de jeu pour apporter du plaisir à l'expérience Web3 des utilisateurs en coopérant avec des plates-formes de jeux tierces.
Premier jeu lancé sur SoQuest Game Center
sociabilité
Dans SoQuest, nous atteignons une couverture de scénarios plus opérationnels en nous connectant à des applications externes. Les nouvelles scènes introduites doivent avoir des attributs sociaux, afin d'améliorer la relation entre le projet et les utilisateurs. Récemment, SoQuest et Famlive ont conclu une coopération stratégique pour accéder pleinement à la scène de Twitter Space. Nous analysons tous les espaces Twitter liés à Crypto sur l'ensemble du réseau, et les utilisateurs peuvent rejoindre les canaux qui les intéressent, discuter et interagir dans l'espace Twitter.
Module Twitter Space de Crypto créé par SoQuest et Famlive en coopération
Dans les fonctions prévues ultérieures de SoQuest, les attributs sociaux seront continuellement améliorés, de sorte que les projets et les utilisateurs, et entre les utilisateurs et les utilisateurs puissent avoir une réaction chimique.
Construire un modèle de profit unique
La plate-forme Quest a un avantage, c'est-à-dire qu'elle a à la fois des utilisateurs finaux B et C, et développe des utilisateurs finaux C tout au long du processus de desserte du bout B. SoQuest a insisté pour utiliser une stratégie gratuite pour servir les utilisateurs finaux B pendant longtemps, ce qui lui a permis d'acquérir rapidement un grand nombre d'utilisateurs au stade initial. Certaines plateformes ont établi des normes de facturation élevées, mais lorsque la partie projet ne peut pas obtenir de valeur au-delà de la facturation via la plateforme, ou économiser le même coût, il y a relativement peu de projets prêts à payer, nous pensons donc que cette stratégie n'est pas durable.
SoQuest a adopté une approche différente. Lorsque toutes les plateformes Quest entrent dans une période de croissance lente, davantage de scénarios où les utilisateurs peuvent retenir doivent être construits pour permettre aux utilisateurs d'y circuler.C'est le moyen le plus direct pour la plateforme d'obtenir des revenus. Beaucoup de gens pensent que les utilisateurs de Quest sont de la laine, mais nous avons constaté grâce à l'analyse des outils en chaîne que nous avons un grand nombre d'utilisateurs qui se chevauchent avec DeFi. Ils ont suffisamment d'actifs et de besoins DeFi, mais ce qui leur manque est adapté conseils sur les scénarios et découverte des utilisateurs.
C'est la solution ultime de SoQuest au problème du modèle de profit en guidant les utilisateurs du pool de trafic pour utiliser nos jeux et nos modules DeFi, et en facturant des frais dans le processus de servir les utilisateurs pour gagner un revenu. À l'heure actuelle, le module SoQuest Game Center a été lancé et a adopté la version en niveaux de gris, qui est ouverte à tous les utilisateurs. À l'avenir, il est également prévu de lancer des modules Social Launchpad et DeFi pour réaliser la conversion des utilisateurs sur la chaîne.
Le concept de Social Launchpad, ainsi que le module DeFi, respectent également le principe de valeur ci-dessus et sont centrés sur les projets de service et les utilisateurs. SoQuest sera intégré à Quest de la manière la plus appropriée pour obtenir un bénéfice mutuel de la plate-forme et des utilisateurs.
en conclusion
Lorsque le marché baissier arrive et que la croissance est bloquée dans un goulot d'étranglement, la compétition de piste Quest est entrée dans la seconde moitié, et elle ne sera plus jugée par le nombre de fonctions et la quantité de NFT Minting. Il s'agit de savoir qui peut utiliser les outils existants pour fédérer les acteurs du projet et les utilisateurs, devenir un véritable Portail Web3, occuper l'esprit des utilisateurs, gagner des revenus et continuer à vivre.
La plateforme Quest indexe en effet en continu les projets, les utilisateurs, les contrats, les événements et les comportements des utilisateurs dans tout le domaine Crypto, afin de réaliser la construction des identités des utilisateurs et de couvrir la quasi-totalité des scénarios Web3. SoQuest l'a bien vu et a proposé une nouvelle stratégie de développement. Ce n'est qu'en réalisant pleinement la construction du ** pool de trafic, la refonte de l'expérience utilisateur et la réalisation du modèle de profit ** qu'il peut devenir une nouvelle tête qui se démarque parmi de nombreuses quêtes.