Apple s'emparera immédiatement du segment premium, mais le Meta dominera toujours le segment moins cher.
Écrit par : Mark Gurman
Compilation : Cœur du métaverse
Le lancement du casque d'Apple Inc. sera sans aucun doute la plus grande nouvelle de la réalité mixte cette année. Mais Apple ne monopolisera pas le marché. Meta Platforms Inc. est le leader actuel de l'espace XR, fusionnant la réalité augmentée et virtuelle, et mettant constamment à jour ses appareils.
Cela déclencherait une guerre entre les deux sociétés sur le casque, avec un résultat qui pourrait ressembler à la guerre de 15 ans d'Apple avec Android de Google sur l'industrie des smartphones. L'iPhone domine le marché avec son prix plus élevé et son écosystème fermé. Android domine le marché bas de gamme avec une plate-forme plus ouverte.
Avec le casque, Apple va immédiatement conquérir le marché haut de gamme - des casques qui coûtent plus de 2 000 $ - mais Meta dominera toujours le marché moins cher. Meta pourrait même bénéficier de l'aide d'Apple à populariser XR, en utilisant cette influence pour servir les consommateurs qui ne peuvent pas se permettre le modèle haut de gamme.
La confrontation se déroulera au cours des prochains mois, Apple lançant son casque le 5 juin et Meta prévoyant de dévoiler son dernier modèle en octobre. Alors que l'appareil d'Apple reste secret, j'ai eu la chance de tester le prochain modèle de Meta, le Quest 3.
Je me suis mis à la pratique avec une version prototype du casque, essayant de voir comment il se comparerait aux appareils d'Apple. Et essayez l'interface de Quest 3, le mode vidéo transparent, les fonctionnalités logicielles et les fonctionnalités de jeu.
** L'appareil, nommé Eureka, semble plus léger et plus fin que le Quest 2 existant pour 2020 **. La sangle qui le maintient au-dessus de la tête semble un peu plus solide et utilise du tissu sur les côtés au lieu du plastique du Quest 2.
Le modèle actuel de Meta Quest 2 a été présenté lors d'un événement. Photographe : Bing Guan/Bloomberg
La face avant de l'appareil est neuve. Au lieu d'un extérieur gris d'apparence fade, il y a trois zones de capteurs verticales en forme de pilule à l'avant. Les zones de capteur gauche et droite comprennent chacune une caméra vidéo couleur transparente (qui vous permet de voir une partie du monde qui vous entoure) et une caméra standard. Cela signifie qu'il dispose de deux caméras couleur, contrairement aux caméras non couleur du Quest 2. La zone centrale du capteur comprend un capteur de profondeur, une première pour Quest.
Il y a une caméra de suivi sur chacun des fronts inférieurs du casque, tandis que le bas a une bascule de volume et une molette de défilement pour régler l'IPD du casque (distance entre les pupilles). Il s'agit d'une grande amélioration par rapport au Quest 2, qui vous obligeait à retirer le casque et à déplacer manuellement l'écran VR à l'intérieur de l'appareil. Le bouton d'alimentation et le port USB-C restent sur le côté du casque.
La clarté et la sensation réelles de l'affichage VR dans Quest 3 sont similaires à celles de Quest 2, bien que la résolution soit, selon les rumeurs, légèrement plus élevée. Mais il y a deux améliorations majeures : Perspective vidéo en réalité mixte et performances plus rapides sur les appareils.
La transparence vidéo est au cœur de la réalité mixte. Il s'appuie sur des caméras externes pour permettre au porteur du casque de voir une vidéo en temps réel du monde réel, créant des effets de réalité augmentée sans avoir besoin de lentilles transparentes. Bien que je ne pense pas que les performances vidéo transparentes du Quest 3 se rapprochent jamais de celles de l'appareil Apple (qui aura environ une douzaine de caméras), c'est une énorme mise à niveau par rapport au Quest 2.
Grâce aux deux caméras couleur RVB, la perspective vidéo sur Quest 3 restitue les couleurs avec plus de précision et offre un rendu presque photoréaliste du monde réel. Je peux même utiliser mon téléphone tout en portant le casque, ce qui n'est normalement pas possible sur le Quest 2.
La vitesse de navigation dans l'interface de l'appareil, de lancement d'applications et de jeux semble également considérablement améliorée par rapport au Quest 2. En effet, le casque comprend la puce Snapdragon XR2 de deuxième génération de Qualcomm.
Bien que Meta n'ait pas encore trouvé de "killer app" pour son casque, la société a un avantage de plusieurs années sur Apple dans la création de jeux de premier plan pour la réalité virtuelle. Apple tentera de défier cela en donnant accès à des centaines de milliers d'applications iPad et en déployant des outils qui peuvent facilement convertir les logiciels iOS et iPadOS en jeux xrOS.
Comme le Quest actuel, le modèle à venir est contrôlé par des télécommandes gauche et droite et un suivi des mains dans les airs. Contrairement aux appareils Apple et au Quest Pro haut de gamme, le Quest 3 manque de suivi du visage et des yeux. Cela signifie également qu'il n'a pas ce que l'on appelle le rendu fovéal de suivi oculaire, qui permet au système de concentrer ses ressources plus précisément là où l'utilisateur regarde.
La télécommande du Quest 3 a été repensée pour ressembler à la télécommande fournie avec le Quest Pro. Ces composants gris manquent le grand anneau en haut de la version Quest 2. Il leur manque également les caméras des contrôleurs Quest Pro. Cela signifie que les nouvelles télécommandes peuvent avoir du mal à déterminer où elles se trouvent dans l'espace, ce qui pourrait gêner certains jeux. Meta cherche à améliorer cela avec diverses autres améliorations de suivi.
Les capteurs de profondeur sur le casque alimentent ce que l'on appelle le maillage de l'environnement. Cela permet à l'appareil de reconnaître automatiquement les murs environnants Par exemple, vous pouvez jouer à un jeu où vous tirez sur des objets depuis des murs ou couvrez votre environnement avec une peau numérique. De plus, vous n'avez pas à déterminer manuellement la position de chaque mur de la maison - la méthode utilisée dans la quête en cours.
Meta n'a pas confirmé le prix de l'appareil, mais les personnes impliquées dans son développement pensent qu'il pourrait être supérieur aux 400 $ du Quest 2. Il y a aussi un argument selon lequel le Quest 2 pourrait vivre à un prix inférieur. Mais depuis la première version bombardée, un Quest Pro de deuxième génération ne viendra probablement pas de si tôt.
Dans l'ensemble, ** je suis impressionné par l'accent mis sur la réalité mixte de Quest 3, ses capacités de visualisation vidéo considérablement améliorées, ses performances plus rapides et sa bibliothèque de contenu massive **. En supposant que l'appareil coûte environ 500 $, c'est environ un cinquième du prix du casque d'Apple, mais plus d'un cinquième de l'attrait. Dans cet esprit, je pense que le Quest 3 pourrait générer du buzz cette saison des fêtes, d'autant plus que XR est une priorité pour les consommateurs.
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Les débuts de l'appareil d'affichage Meta Head, ou le plus grand concurrent d'Apple
Écrit par : Mark Gurman
Compilation : Cœur du métaverse
Le lancement du casque d'Apple Inc. sera sans aucun doute la plus grande nouvelle de la réalité mixte cette année. Mais Apple ne monopolisera pas le marché. Meta Platforms Inc. est le leader actuel de l'espace XR, fusionnant la réalité augmentée et virtuelle, et mettant constamment à jour ses appareils.
Cela déclencherait une guerre entre les deux sociétés sur le casque, avec un résultat qui pourrait ressembler à la guerre de 15 ans d'Apple avec Android de Google sur l'industrie des smartphones. L'iPhone domine le marché avec son prix plus élevé et son écosystème fermé. Android domine le marché bas de gamme avec une plate-forme plus ouverte.
Avec le casque, Apple va immédiatement conquérir le marché haut de gamme - des casques qui coûtent plus de 2 000 $ - mais Meta dominera toujours le marché moins cher. Meta pourrait même bénéficier de l'aide d'Apple à populariser XR, en utilisant cette influence pour servir les consommateurs qui ne peuvent pas se permettre le modèle haut de gamme.
La confrontation se déroulera au cours des prochains mois, Apple lançant son casque le 5 juin et Meta prévoyant de dévoiler son dernier modèle en octobre. Alors que l'appareil d'Apple reste secret, j'ai eu la chance de tester le prochain modèle de Meta, le Quest 3.
Je me suis mis à la pratique avec une version prototype du casque, essayant de voir comment il se comparerait aux appareils d'Apple. Et essayez l'interface de Quest 3, le mode vidéo transparent, les fonctionnalités logicielles et les fonctionnalités de jeu.
** L'appareil, nommé Eureka, semble plus léger et plus fin que le Quest 2 existant pour 2020 **. La sangle qui le maintient au-dessus de la tête semble un peu plus solide et utilise du tissu sur les côtés au lieu du plastique du Quest 2.
Le modèle actuel de Meta Quest 2 a été présenté lors d'un événement. Photographe : Bing Guan/Bloomberg
La face avant de l'appareil est neuve. Au lieu d'un extérieur gris d'apparence fade, il y a trois zones de capteurs verticales en forme de pilule à l'avant. Les zones de capteur gauche et droite comprennent chacune une caméra vidéo couleur transparente (qui vous permet de voir une partie du monde qui vous entoure) et une caméra standard. Cela signifie qu'il dispose de deux caméras couleur, contrairement aux caméras non couleur du Quest 2. La zone centrale du capteur comprend un capteur de profondeur, une première pour Quest.
Il y a une caméra de suivi sur chacun des fronts inférieurs du casque, tandis que le bas a une bascule de volume et une molette de défilement pour régler l'IPD du casque (distance entre les pupilles). Il s'agit d'une grande amélioration par rapport au Quest 2, qui vous obligeait à retirer le casque et à déplacer manuellement l'écran VR à l'intérieur de l'appareil. Le bouton d'alimentation et le port USB-C restent sur le côté du casque.
La clarté et la sensation réelles de l'affichage VR dans Quest 3 sont similaires à celles de Quest 2, bien que la résolution soit, selon les rumeurs, légèrement plus élevée. Mais il y a deux améliorations majeures : Perspective vidéo en réalité mixte et performances plus rapides sur les appareils.
La transparence vidéo est au cœur de la réalité mixte. Il s'appuie sur des caméras externes pour permettre au porteur du casque de voir une vidéo en temps réel du monde réel, créant des effets de réalité augmentée sans avoir besoin de lentilles transparentes. Bien que je ne pense pas que les performances vidéo transparentes du Quest 3 se rapprochent jamais de celles de l'appareil Apple (qui aura environ une douzaine de caméras), c'est une énorme mise à niveau par rapport au Quest 2.
Grâce aux deux caméras couleur RVB, la perspective vidéo sur Quest 3 restitue les couleurs avec plus de précision et offre un rendu presque photoréaliste du monde réel. Je peux même utiliser mon téléphone tout en portant le casque, ce qui n'est normalement pas possible sur le Quest 2.
La vitesse de navigation dans l'interface de l'appareil, de lancement d'applications et de jeux semble également considérablement améliorée par rapport au Quest 2. En effet, le casque comprend la puce Snapdragon XR2 de deuxième génération de Qualcomm.
Bien que Meta n'ait pas encore trouvé de "killer app" pour son casque, la société a un avantage de plusieurs années sur Apple dans la création de jeux de premier plan pour la réalité virtuelle. Apple tentera de défier cela en donnant accès à des centaines de milliers d'applications iPad et en déployant des outils qui peuvent facilement convertir les logiciels iOS et iPadOS en jeux xrOS.
Comme le Quest actuel, le modèle à venir est contrôlé par des télécommandes gauche et droite et un suivi des mains dans les airs. Contrairement aux appareils Apple et au Quest Pro haut de gamme, le Quest 3 manque de suivi du visage et des yeux. Cela signifie également qu'il n'a pas ce que l'on appelle le rendu fovéal de suivi oculaire, qui permet au système de concentrer ses ressources plus précisément là où l'utilisateur regarde.
La télécommande du Quest 3 a été repensée pour ressembler à la télécommande fournie avec le Quest Pro. Ces composants gris manquent le grand anneau en haut de la version Quest 2. Il leur manque également les caméras des contrôleurs Quest Pro. Cela signifie que les nouvelles télécommandes peuvent avoir du mal à déterminer où elles se trouvent dans l'espace, ce qui pourrait gêner certains jeux. Meta cherche à améliorer cela avec diverses autres améliorations de suivi.
Les capteurs de profondeur sur le casque alimentent ce que l'on appelle le maillage de l'environnement. Cela permet à l'appareil de reconnaître automatiquement les murs environnants Par exemple, vous pouvez jouer à un jeu où vous tirez sur des objets depuis des murs ou couvrez votre environnement avec une peau numérique. De plus, vous n'avez pas à déterminer manuellement la position de chaque mur de la maison - la méthode utilisée dans la quête en cours.
Meta n'a pas confirmé le prix de l'appareil, mais les personnes impliquées dans son développement pensent qu'il pourrait être supérieur aux 400 $ du Quest 2. Il y a aussi un argument selon lequel le Quest 2 pourrait vivre à un prix inférieur. Mais depuis la première version bombardée, un Quest Pro de deuxième génération ne viendra probablement pas de si tôt.
Dans l'ensemble, ** je suis impressionné par l'accent mis sur la réalité mixte de Quest 3, ses capacités de visualisation vidéo considérablement améliorées, ses performances plus rapides et sa bibliothèque de contenu massive **. En supposant que l'appareil coûte environ 500 $, c'est environ un cinquième du prix du casque d'Apple, mais plus d'un cinquième de l'attrait. Dans cet esprit, je pense que le Quest 3 pourrait générer du buzz cette saison des fêtes, d'autant plus que XR est une priorité pour les consommateurs.