L’un des principaux problèmes auxquels sont confrontées les applications NFT grand public est ce que j’appelle le « problème post-mint ». La plupart des applications NFT se concentrent sur la possibilité pour les utilisateurs de créer des NFT. Très peu de gens se soucient de ce qui se passe une fois le casting terminé.
À ce jour, la plupart des applications ont fourni une utilité post-coulée grâce à :
La valeur sociale est relative, mais tout comme le luxe, l’art cryptographique et les PFP de haut statut ont souvent un prix élevé. C’est très bien, mais ce type d’utilité est difficile à reproduire car, par définition, la valeur vient de l’exclusivité des NFT.
Adhésion exclusive : Accès à des groupes, des événements ou des ressources communautaires
De nombreuses applications NFT sont destinées à des membres exclusifs - posséder un NFT vous donne accès à ce groupe cool pour trouver des vibrations, de l’alpha, etc. Mais l’exclusivité ne s’étend pas, et une fois le seuil atteint, les rendements diminuent.
Récompenses : Airdrop, Remise, Liste blanche
Bien que les récompenses aident à maintenir l’engagement des gens, l’introduction de nouveaux actifs (tels que les jetons fongibles) ou de NFT peut compliquer davantage l’utilité du NFT original. Cela conduit à un plus grand nombre d’actifs concurrents, chacun d’entre eux devant fournir un certain niveau d’utilité au détenteur/consommateur final.
Les NFT ont une utilité spécifique au sein d’un jeu ou d’une application. L’utilité dans les TCG (jeux de cartes à collectionner), les actifs du jeu (par exemple, les armures), les avatars (par exemple, les avatars Reddit) ou les sports fantastiques (par exemple, DraftKings) peuvent être des mécanismes importants pour l’utilité post-frappe.
Dans les trois principales catégories de statut, d’adhésion exclusive et de récompenses, il existe un inconvénient similaire. Ce sont d’énormes moteurs psychologiques et économiques, mais ils ont souvent l’inconvénient de ne pas s’adapter à des millions d’utilisateurs. Les NFT ont besoin de plus d’utilité après la frappe.
Que faisons-nous ensuite ? Je veux moins me concentrer sur la rareté et plus sur l’utilité. La rareté s’applique à l’art, mais ce n’est pas le support de la bonne valeur pour les applications grand public qui ciblent la distribution. Au lieu de cela, l’application doit se concentrer sur un utilitaire d’application spécifique pour résoudre le problème post-menthe. La prochaine génération d’applications grand public doit se concentrer davantage sur l’expérience post-casting. Il ne suffit pas de collecter et d’afficher : les NFT doivent avoir un objectif spécifique dans l’application ou compléter l’expérience de base de l’application.
Bien sûr, les projets crypto inventent de nouveaux modèles économiques, mais peut-être est-il également nécessaire de réfléchir à la manière d’adapter les NFT aux modèles économiques existants. Les endroits où les applications grand public de crypto-monnaies peuvent apprendre des modèles commerciaux existants sont les suivants :
Adhésion NFT évolutive : Plus de membres signifie de meilleurs produits. Les NFT d’adhésion à Blackbird peuvent être mis à jour dynamiquement avec les visites des utilisateurs, la fidélité, etc.
Abonnements NFT : les NFT conservent toujours une valeur sociale et de données utilisateur, mais nécessitent des frais récurrents pour utiliser la plateforme (par exemple, Spotify, Strava). Stepn a été le pionnier des NFT rétrogradables, qui sont axés sur les services publics. Il est possible de convertir les NFT rétrogradables en un modèle freemium ou un modèle d’abonnement.
NFT de consommation : il s’agit de NFT à usage unique pour des billets, des cartes-cadeaux et des expériences. Il existe également de nouveaux modèles qui peuvent être testés en combinant d’autres éléments de base, tels que les courbes de liaison.
Statut esthétique/évolutif : par exemple, l’avatar Reddit, qui offre une rareté de NFT mais n’a pas non plus d’impact négatif sur l’expérience de l’application. De même, de nouvelles normes telles que 6551 permettent à ces types de NFT d’avatar de posséder et d’utiliser des biens numériques.
Mais où sont les nouveaux cas d’usage ?
Connectez les expériences physiques et numériques : les puces NFC et l’activation de la localisation peuvent offrir une meilleure expérience physique. L’intégration d’actifs de consommation réels sur la chaîne peut augmenter leur liquidité et faciliter la création d’expériences basées sur ces actifs (par exemple, les NFT de sports fantastiques).
Au-delà des collections : les collections, c’est cool, mais lorsque le contenu est attrayant ou qu’il a une expérience ou une fonctionnalité post-mint, le jeu change. DraftKings, Sorare et bien d’autres sont tous d’excellents exemples de la façon dont les objets de collection peuvent être utilisés pour créer des jeux afin d’améliorer leurs collections.
Part de rendement et valeur financière : les NFT rattachés à la valeur financière/de rendement auront une utilité directe et un modèle plus durable (par exemple, les produits dérivés des Puggy Penguins).
Introduire les NFT dans de nouveaux canaux de distribution : les bots Telegram, les MetaMask Snaps et la messagerie web3 sont de nouveaux canaux de distribution matures qui peuvent être essayés. L’amorçage d’une application grand public est difficile. Les applications grand public qui réussissent exploitent souvent de nouveaux canaux (par exemple, Internet, Web mobile, médias sociaux, Ethereum).
Les applications qui se concentrent sur l’expérience post-mint auront le plus de succès car elles apporteront une utilisation et une valeur continues aux NFT et aux utilisateurs. Si vous développez une application avec une expérience client unique et que vous souhaitez résoudre le problème de la post-frappe, lancez-vous !
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_iant Partenaire : La prochaine génération de NFT doit accorder plus d’attention à l’expérience post-frappe
Par Mason Nystrom, associé, iant ; Traduction : Finance d’or 0xxz
L’un des principaux problèmes auxquels sont confrontées les applications NFT grand public est ce que j’appelle le « problème post-mint ». La plupart des applications NFT se concentrent sur la possibilité pour les utilisateurs de créer des NFT. Très peu de gens se soucient de ce qui se passe une fois le casting terminé.
À ce jour, la plupart des applications ont fourni une utilité post-coulée grâce à :
Statut : Valeurs sociales/personnelles (p. ex. PFP, ENS, art)
La valeur sociale est relative, mais tout comme le luxe, l’art cryptographique et les PFP de haut statut ont souvent un prix élevé. C’est très bien, mais ce type d’utilité est difficile à reproduire car, par définition, la valeur vient de l’exclusivité des NFT.
De nombreuses applications NFT sont destinées à des membres exclusifs - posséder un NFT vous donne accès à ce groupe cool pour trouver des vibrations, de l’alpha, etc. Mais l’exclusivité ne s’étend pas, et une fois le seuil atteint, les rendements diminuent.
Bien que les récompenses aident à maintenir l’engagement des gens, l’introduction de nouveaux actifs (tels que les jetons fongibles) ou de NFT peut compliquer davantage l’utilité du NFT original. Cela conduit à un plus grand nombre d’actifs concurrents, chacun d’entre eux devant fournir un certain niveau d’utilité au détenteur/consommateur final.
Les NFT ont une utilité spécifique au sein d’un jeu ou d’une application. L’utilité dans les TCG (jeux de cartes à collectionner), les actifs du jeu (par exemple, les armures), les avatars (par exemple, les avatars Reddit) ou les sports fantastiques (par exemple, DraftKings) peuvent être des mécanismes importants pour l’utilité post-frappe.
Dans les trois principales catégories de statut, d’adhésion exclusive et de récompenses, il existe un inconvénient similaire. Ce sont d’énormes moteurs psychologiques et économiques, mais ils ont souvent l’inconvénient de ne pas s’adapter à des millions d’utilisateurs. Les NFT ont besoin de plus d’utilité après la frappe.
Que faisons-nous ensuite ? Je veux moins me concentrer sur la rareté et plus sur l’utilité. La rareté s’applique à l’art, mais ce n’est pas le support de la bonne valeur pour les applications grand public qui ciblent la distribution. Au lieu de cela, l’application doit se concentrer sur un utilitaire d’application spécifique pour résoudre le problème post-menthe. La prochaine génération d’applications grand public doit se concentrer davantage sur l’expérience post-casting. Il ne suffit pas de collecter et d’afficher : les NFT doivent avoir un objectif spécifique dans l’application ou compléter l’expérience de base de l’application.
Bien sûr, les projets crypto inventent de nouveaux modèles économiques, mais peut-être est-il également nécessaire de réfléchir à la manière d’adapter les NFT aux modèles économiques existants. Les endroits où les applications grand public de crypto-monnaies peuvent apprendre des modèles commerciaux existants sont les suivants :
Adhésion NFT évolutive : Plus de membres signifie de meilleurs produits. Les NFT d’adhésion à Blackbird peuvent être mis à jour dynamiquement avec les visites des utilisateurs, la fidélité, etc. Abonnements NFT : les NFT conservent toujours une valeur sociale et de données utilisateur, mais nécessitent des frais récurrents pour utiliser la plateforme (par exemple, Spotify, Strava). Stepn a été le pionnier des NFT rétrogradables, qui sont axés sur les services publics. Il est possible de convertir les NFT rétrogradables en un modèle freemium ou un modèle d’abonnement. NFT de consommation : il s’agit de NFT à usage unique pour des billets, des cartes-cadeaux et des expériences. Il existe également de nouveaux modèles qui peuvent être testés en combinant d’autres éléments de base, tels que les courbes de liaison. Statut esthétique/évolutif : par exemple, l’avatar Reddit, qui offre une rareté de NFT mais n’a pas non plus d’impact négatif sur l’expérience de l’application. De même, de nouvelles normes telles que 6551 permettent à ces types de NFT d’avatar de posséder et d’utiliser des biens numériques.
Mais où sont les nouveaux cas d’usage ?
Connectez les expériences physiques et numériques : les puces NFC et l’activation de la localisation peuvent offrir une meilleure expérience physique. L’intégration d’actifs de consommation réels sur la chaîne peut augmenter leur liquidité et faciliter la création d’expériences basées sur ces actifs (par exemple, les NFT de sports fantastiques). Au-delà des collections : les collections, c’est cool, mais lorsque le contenu est attrayant ou qu’il a une expérience ou une fonctionnalité post-mint, le jeu change. DraftKings, Sorare et bien d’autres sont tous d’excellents exemples de la façon dont les objets de collection peuvent être utilisés pour créer des jeux afin d’améliorer leurs collections. Part de rendement et valeur financière : les NFT rattachés à la valeur financière/de rendement auront une utilité directe et un modèle plus durable (par exemple, les produits dérivés des Puggy Penguins). Introduire les NFT dans de nouveaux canaux de distribution : les bots Telegram, les MetaMask Snaps et la messagerie web3 sont de nouveaux canaux de distribution matures qui peuvent être essayés. L’amorçage d’une application grand public est difficile. Les applications grand public qui réussissent exploitent souvent de nouveaux canaux (par exemple, Internet, Web mobile, médias sociaux, Ethereum).
Les applications qui se concentrent sur l’expérience post-mint auront le plus de succès car elles apporteront une utilisation et une valeur continues aux NFT et aux utilisateurs. Si vous développez une application avec une expérience client unique et que vous souhaitez résoudre le problème de la post-frappe, lancez-vous !