Metaverse di tahun 2025? Masih menjadi tren utama pasar kripto. Dunia virtual menyatu dengan fisik. Luar biasa. Metaverse adalah ruang di mana banyak pengguna berinteraksi. Menciptakan. Membeli. Menambang objek digital.
Fitur Metaverse
Pengembang membangun dunia dengan ekonomi kripto di dalamnya. Karakter hidup. Berinteraksi. Pengguna menguji kemampuan. Jika responsnya baik – proyek melesat.
Biasanya semuanya berjalan di atas blockchain tertentu. BNB Chain. Ethereum. Ada juga cryptocurrency sendiri. NFT dibuat langsung di sana, di dunia virtual. Bisa dijual. Sepertinya, para gamer akhirnya bisa menghasilkan uang nyata dari hobi virtual mereka.
Metaverse yang populer menarik merek-merek dunia. Iklan. Perwakilan. Acara. Bahkan penjualan.
Investor berinvestasi dalam token permainan. Metaverse naik – nilai juga naik. Tentu saja tidak selalu.
Ternyata, proyek-proyek teratas menciptakan ruang untuk semua. Pengguna. Perusahaan. Investor. Teknologi yang membuka cakrawala baru.
Metaverse populer tahun 2025
September 2025. Pasar Metaverse – $507,8 miliar. Sedang tumbuh. Pertumbuhan – 37,4% per tahun. Roblox masih menjadi raja dengan 287 juta pengguna aktif setiap bulan. Amerika Utara memimpin dalam jumlah pengguna. Namun Asia tumbuh paling cepat – 41% per tahun. Mengagumkan.
ApeCoin (APE) dan Metaverse Otherside
Otherside dari Yuga Labs berkembang pesat. Fitur? Koleksi NFT langsung di dalam permainan. Pemilik monyet dapat menggunakan aset mereka di dalamnya.
Setiap bidang tanah itu istimewa. Artefak. Sumber daya. Karakter. Web3 dan MMORPG bersama – kombinasi yang cukup tidak biasa.
APE digunakan untuk perhitungan. Pemegang suara. Menentukan nasib proyek.
The Sandbox (SAND)
The Sandbox – salah satu metaverse yang paling matang. Peserta meluncurkan permainan. Menciptakan dunia. Memiliki mereka.
Merek besar ada di sini. Selebriti juga. Sepertinya semua orang tertarik dengan kemungkinan memiliki kantor pusat virtual. Marketplace penuh dengan perdagangan NFT.
Decentraland (MANA)
Decentraland tetap berada di puncak. Tujuan? Realitas virtual terdesentralisasi di Ethereum.
Bumi. Objek NFT. Sektor pendidikan tumbuh paling cepat – $21 miliar pendapatan tahunan. Tidak sepenuhnya jelas mengapa pendidikan, tetapi angkanya mengesankan.
MANA membuka akses ke DAO. Suara. Pengaruh. Memutuskan.
Axie Infinity (AXS)
Ratusan ribu pemain setiap hari. Hewan peliharaan virtual – Axi. Kembangkan. Kumpulkan tim. Bertarung.
Setiap axi adalah NFT. Dijual dengan cryptocurrency. Semakin kuat hewan peliharaan – semakin tinggi harganya. Logis. AXS di Ethereum – mata uang utama di dalam.
Theta Network (THETA)
Theta terus menjadi ruang untuk berbagai proyek. Pengguna membuat aset. NFT menyimpan nilai.
Panduan menerapkan rencana ambisius. Interaksi proyek dari berbagai segmen. Menarik perusahaan. Sepertinya berjalan.
Chromia (CHR)
Platform lintas fungsi dengan blockchain dan basis data. Alat untuk pengembangan game. Skala.
Menyederhanakan pembuatan aplikasi terdesentralisasi. Chain of Alliance – strategi pertempuran di Chromia. Salah satu dari banyak.
My Neighbor Alice (ALICE)
"Bermain untuk menghasilkan". Klasik. Hadiah dalam kripto dan NFT untuk tindakan dalam permainan.
Mengumpulkan item. Mempelajari tanah. Mengembangkan pertanian. Avatar menjadi lebih kuat. Quest memberikan hadiah.
ALICE – untuk transaksi, pemungutan suara, dan staking. Token universal.
Illuvium (ILV)
Permainan peran. Dunia terbuka. Ethereum. Grafisnya mengesankan.
Lokasi. Quest. Illuvials dalam bentuk NFT. Penelitian.
ILV mengelola permainan. IlluvDEX untuk perdagangan. Bisa juga di platform pihak ketiga.
Highstreet (HIGH)
Bermain – menghasilkan NFT. Misi memberikan hadiah.
Kontinen Solera dan pulau-pulau. Biaya wilayah yang berbeda. Ubin heksagonal untuk konstruksi. Penjualan. Penyewaan.
Marketplace untuk NFT. Merek bertemu dengan pemain. Mirip dengan pusat perbelanjaan virtual, hanya lebih menarik.
Multiverse
Metaverse-As-A-Service. Terdengar seperti model bisnis masa depan. Grafik fotorealistik. 3D NFT.
Ruang interaktif. Seniman dan pengembang menciptakan lingkungan. Menghubungkan ke blockchain Multiverse. Semacam konstruksi untuk metaverse, tetapi dengan objek yang realistis.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Metaverse dan Cryptocurrency Game Terbaik pada tahun 2025
Metaverse di tahun 2025? Masih menjadi tren utama pasar kripto. Dunia virtual menyatu dengan fisik. Luar biasa. Metaverse adalah ruang di mana banyak pengguna berinteraksi. Menciptakan. Membeli. Menambang objek digital.
Fitur Metaverse
Pengembang membangun dunia dengan ekonomi kripto di dalamnya. Karakter hidup. Berinteraksi. Pengguna menguji kemampuan. Jika responsnya baik – proyek melesat.
Biasanya semuanya berjalan di atas blockchain tertentu. BNB Chain. Ethereum. Ada juga cryptocurrency sendiri. NFT dibuat langsung di sana, di dunia virtual. Bisa dijual. Sepertinya, para gamer akhirnya bisa menghasilkan uang nyata dari hobi virtual mereka.
Metaverse yang populer menarik merek-merek dunia. Iklan. Perwakilan. Acara. Bahkan penjualan.
Investor berinvestasi dalam token permainan. Metaverse naik – nilai juga naik. Tentu saja tidak selalu.
Ternyata, proyek-proyek teratas menciptakan ruang untuk semua. Pengguna. Perusahaan. Investor. Teknologi yang membuka cakrawala baru.
Metaverse populer tahun 2025
September 2025. Pasar Metaverse – $507,8 miliar. Sedang tumbuh. Pertumbuhan – 37,4% per tahun. Roblox masih menjadi raja dengan 287 juta pengguna aktif setiap bulan. Amerika Utara memimpin dalam jumlah pengguna. Namun Asia tumbuh paling cepat – 41% per tahun. Mengagumkan.
ApeCoin (APE) dan Metaverse Otherside
Otherside dari Yuga Labs berkembang pesat. Fitur? Koleksi NFT langsung di dalam permainan. Pemilik monyet dapat menggunakan aset mereka di dalamnya.
Setiap bidang tanah itu istimewa. Artefak. Sumber daya. Karakter. Web3 dan MMORPG bersama – kombinasi yang cukup tidak biasa.
APE digunakan untuk perhitungan. Pemegang suara. Menentukan nasib proyek.
The Sandbox (SAND)
The Sandbox – salah satu metaverse yang paling matang. Peserta meluncurkan permainan. Menciptakan dunia. Memiliki mereka.
Merek besar ada di sini. Selebriti juga. Sepertinya semua orang tertarik dengan kemungkinan memiliki kantor pusat virtual. Marketplace penuh dengan perdagangan NFT.
Decentraland (MANA)
Decentraland tetap berada di puncak. Tujuan? Realitas virtual terdesentralisasi di Ethereum.
Bumi. Objek NFT. Sektor pendidikan tumbuh paling cepat – $21 miliar pendapatan tahunan. Tidak sepenuhnya jelas mengapa pendidikan, tetapi angkanya mengesankan.
MANA membuka akses ke DAO. Suara. Pengaruh. Memutuskan.
Axie Infinity (AXS)
Ratusan ribu pemain setiap hari. Hewan peliharaan virtual – Axi. Kembangkan. Kumpulkan tim. Bertarung.
Setiap axi adalah NFT. Dijual dengan cryptocurrency. Semakin kuat hewan peliharaan – semakin tinggi harganya. Logis. AXS di Ethereum – mata uang utama di dalam.
Theta Network (THETA)
Theta terus menjadi ruang untuk berbagai proyek. Pengguna membuat aset. NFT menyimpan nilai.
Panduan menerapkan rencana ambisius. Interaksi proyek dari berbagai segmen. Menarik perusahaan. Sepertinya berjalan.
Chromia (CHR)
Platform lintas fungsi dengan blockchain dan basis data. Alat untuk pengembangan game. Skala.
Menyederhanakan pembuatan aplikasi terdesentralisasi. Chain of Alliance – strategi pertempuran di Chromia. Salah satu dari banyak.
My Neighbor Alice (ALICE)
"Bermain untuk menghasilkan". Klasik. Hadiah dalam kripto dan NFT untuk tindakan dalam permainan.
Mengumpulkan item. Mempelajari tanah. Mengembangkan pertanian. Avatar menjadi lebih kuat. Quest memberikan hadiah.
ALICE – untuk transaksi, pemungutan suara, dan staking. Token universal.
Illuvium (ILV)
Permainan peran. Dunia terbuka. Ethereum. Grafisnya mengesankan.
Lokasi. Quest. Illuvials dalam bentuk NFT. Penelitian.
ILV mengelola permainan. IlluvDEX untuk perdagangan. Bisa juga di platform pihak ketiga.
Highstreet (HIGH)
Bermain – menghasilkan NFT. Misi memberikan hadiah.
Kontinen Solera dan pulau-pulau. Biaya wilayah yang berbeda. Ubin heksagonal untuk konstruksi. Penjualan. Penyewaan.
Marketplace untuk NFT. Merek bertemu dengan pemain. Mirip dengan pusat perbelanjaan virtual, hanya lebih menarik.
Multiverse
Metaverse-As-A-Service. Terdengar seperti model bisnis masa depan. Grafik fotorealistik. 3D NFT.
Ruang interaktif. Seniman dan pengembang menciptakan lingkungan. Menghubungkan ke blockchain Multiverse. Semacam konstruksi untuk metaverse, tetapi dengan objek yang realistis.