最近 melihat beberapa perubahan tentang Kaito API, sebagai pemegang sKaito, saya masih merasa sedikit terharu. Kontribusi inovatif proyek ini di jalur InfoFi memang tidak kecil, tetapi saya selalu berhati-hati terhadap metode "嘴撸" ini, dan hampir tidak pernah terlibat.
Sejujurnya, saat pertama kali melihat "嘴撸", saya merasa ini memiliki kemiripan dengan Play2Earn Axis dan Move2Earn StepN di masa lalu. Titik awalnya sama-sama ideal: Play2Earn ingin menjadikan pemain sebagai pemegang saham, sementara "嘴撸" ingin kontributor konten langsung mendapatkan nilai. Pada dasarnya, keduanya adalah memonetisasi "perilaku".
Masalahnya di sini—apa pun yang bisa diskalakan, pasti akan diindustrialisasi. Dimulai dari era World of Warcraft dengan studio gold farming, kemudian ke berbagai proyek X2Earn di Web3 dengan robot skrip, hingga saat ini munculnya AI massal untuk membuat akun, operasi matriks multi-pemain, logika ini terus berulang. "嘴撸" tidak bisa bertahan, pada akhirnya bukan karena dirusak oleh investor kecil atau KOL yang cerdas, tetapi karena sifat "kemampuan diduplikasi" itu sendiri yang menghancurkannya. Ini juga bukan masalah Kaito saja, melainkan takdir dari semua sistem insentif.
Dari sudut pandang tertentu, perubahan API kali ini memang merugikan para pelaku "羊毛党" (pengumpul keuntungan dari celah), tetapi justru menjadi pencegahan pendarahan bagi ekosistem InfoFi secara keseluruhan. Setidaknya, aliran informasi kita tidak akan lagi terlalu tercemar oleh konten AI berkualitas rendah—yang bagi mereka yang serius membuat konten, ini justru merupakan pembersihan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
VitaliksTwin
· 9jam yang lalu
Ternyata sudah tahu, X2Earn ini adalah lingkaran setan, begitu script robot masuk semuanya hancur
Lihat AsliBalas0
PseudoIntellectual
· 9jam yang lalu
Saya harus mengakui logika ini, tampaknya Kaito juga harus belajar memotong dagingnya sendiri, model X2Earn ini adalah penyakit bawaan — selama bisa diduplikasi, akan mati, tidak bisa lari.
Lihat AsliBalas0
MetaverseLandlady
· 9jam yang lalu
Aduh, sudah lama tahu bahwa pola ini tidak akan bertahan lama, lihat saja stepn sekarang sangat menyedihkan, sejarah selalu berulang.
Potongan API ini, bisa dikatakan secara kasar seperti membersihkan pasar, mengusir semua studio skrip yang membangun blok-blok, malah ini adalah peluang bagi orang yang benar-benar menghasilkan konten.
Sejak lahirnya, konten ini sudah ditakdirkan untuk dipermainkan, sesuatu yang bisa menghasilkan uang pasti akan disalahgunakan, ini bukan masalah Kaito, ini adalah sifat manusia.
Berpegang pada sKaito, tapi aku benar-benar tidak punya harapan lagi untuk konten yang dibuat secara manual, biarkan saja bersih, ekosistem yang bersih malah lebih baik.
Tunggu dulu, mereka yang mengandalkan AI matrix dan mendapatkan ribuan per hari sekarang pasti menangis hahaha.
Perubahan ini sebenarnya adalah untuk menyelamatkan proyek ini, jika tidak terus-menerus dibanjiri konten sampah, pasti akan mati juga, setidaknya sekarang ada peluang.
Sejujurnya aku prediksi bahwa mekanisme insentif ini akhirnya tidak akan keluar dari kutukan ini, kecuali bisa menemukan sesuatu yang benar-benar tidak bisa diduplikasi, tapi apakah itu mungkin?
Lihat AsliBalas0
ProxyCollector
· 9jam yang lalu
Sudah bilang sebelumnya, akhir dari sistem X2Earn ini akan dihancurkan. Penyesuaian API Kaito ini bisa dibilang sebagai langkah penyelamatan diri, kalau tidak, akan benar-benar menjadi ladang budidaya AI.
最近 melihat beberapa perubahan tentang Kaito API, sebagai pemegang sKaito, saya masih merasa sedikit terharu. Kontribusi inovatif proyek ini di jalur InfoFi memang tidak kecil, tetapi saya selalu berhati-hati terhadap metode "嘴撸" ini, dan hampir tidak pernah terlibat.
Sejujurnya, saat pertama kali melihat "嘴撸", saya merasa ini memiliki kemiripan dengan Play2Earn Axis dan Move2Earn StepN di masa lalu. Titik awalnya sama-sama ideal: Play2Earn ingin menjadikan pemain sebagai pemegang saham, sementara "嘴撸" ingin kontributor konten langsung mendapatkan nilai. Pada dasarnya, keduanya adalah memonetisasi "perilaku".
Masalahnya di sini—apa pun yang bisa diskalakan, pasti akan diindustrialisasi. Dimulai dari era World of Warcraft dengan studio gold farming, kemudian ke berbagai proyek X2Earn di Web3 dengan robot skrip, hingga saat ini munculnya AI massal untuk membuat akun, operasi matriks multi-pemain, logika ini terus berulang. "嘴撸" tidak bisa bertahan, pada akhirnya bukan karena dirusak oleh investor kecil atau KOL yang cerdas, tetapi karena sifat "kemampuan diduplikasi" itu sendiri yang menghancurkannya. Ini juga bukan masalah Kaito saja, melainkan takdir dari semua sistem insentif.
Dari sudut pandang tertentu, perubahan API kali ini memang merugikan para pelaku "羊毛党" (pengumpul keuntungan dari celah), tetapi justru menjadi pencegahan pendarahan bagi ekosistem InfoFi secara keseluruhan. Setidaknya, aliran informasi kita tidak akan lagi terlalu tercemar oleh konten AI berkualitas rendah—yang bagi mereka yang serius membuat konten, ini justru merupakan pembersihan.