Apple akan segera merebut segmen premium, namun Meta masih akan mendominasi segmen yang lebih murah.
Ditulis oleh: Mark Gurman
Kompilasi: Jantung Metaverse
Peluncuran headset Apple Inc. tidak diragukan lagi akan menjadi berita terbesar dalam realitas campuran tahun ini. Tapi Apple tidak akan memonopoli pasar. Meta Platforms Inc. adalah pemimpin saat ini di ruang XR, menggabungkan augmented reality dan virtual reality, dan terus memperbarui perangkatnya.
Itu akan memicu perang antara kedua perusahaan atas headset, dengan hasil yang bisa menyerupai perang 15 tahun Apple dengan Google Android atas industri ponsel pintar. IPhone menguasai pasar teratas dengan harganya yang lebih tinggi dan ekosistem tertutup. Android mendominasi pasar kelas bawah dengan platform yang lebih terbuka.
Dengan headset tersebut, Apple akan segera merebut pasar kelas atas -- headset yang harganya lebih dari $2.000 -- tetapi Meta akan tetap mendominasi pasar yang lebih murah. Meta bahkan mungkin mendapat manfaat dari Apple membantu mempopulerkan XR, menggunakan kekuatan itu untuk melayani konsumen yang tidak mampu membeli model top-of-the-line.
Pertarungan akan terungkap selama beberapa bulan ke depan, dengan Apple meluncurkan headset pada 5 Juni dan Meta berencana untuk mengungkap model terbarunya pada bulan Oktober. Sementara perangkat Apple masih dirahasiakan, saya memiliki kesempatan untuk menguji model Meta yang akan datang, Quest 3.
Saya mencoba versi prototipe headset, mencoba melihat perbandingannya dengan perangkat Apple. Dan cobalah antarmuka Quest 3, mode tembus pandang video, fitur perangkat lunak, dan fitur permainan.
Perangkat, dengan nama kode Eureka, terasa lebih ringan dan tipis dibandingkan Quest 2 yang ada untuk tahun 2020. Tali yang menahannya di atas kepala tampak sedikit lebih kokoh, dan menggunakan kain di bagian sampingnya, bukan plastik Quest 2.
Model saat ini Meta Quest 2 didemonstrasikan di sebuah acara. Fotografer: Bing Guan/Bloomberg
Bagian depan perangkat baru. Alih-alih eksterior abu-abu yang tampak hambar, ada tiga area sensor berbentuk pil vertikal di bagian depan. Area sensor kiri dan kanan masing-masing menyertakan kamera tembus pandang video berwarna (yang memungkinkan Anda melihat sebagian dunia di sekitar Anda) dan kamera standar. Artinya, ia memiliki dua kamera berwarna, berbeda dengan kamera non-warna di Quest 2. Area sensor pusat mencakup sensor kedalaman, yang pertama untuk Quest.
Ada kamera pelacak di masing-masing bagian depan bawah headset, sedangkan bagian bawah memiliki volume rocker dan roda gulir untuk menyesuaikan IPD (jarak antar pupil) headset. Ini adalah peningkatan besar dibandingkan Quest 2, yang mengharuskan Anda melepas headset dan memindahkan tampilan VR secara manual ke dalam perangkat. Tombol daya dan port USB-C tetap berada di samping headset.
Kejernihan dan nuansa sebenarnya dari tampilan VR di Quest 3 mirip dengan yang ada di Quest 2 — meskipun resolusinya dikabarkan sedikit lebih tinggi. Namun ada dua peningkatan besar: Perspektif video Mixed Reality dan performa lebih cepat di perangkat.
Video tembus pandang adalah inti dari realitas campuran. Itu bergantung pada kamera eksternal untuk membiarkan pemakai headset melihat video real-time dari dunia nyata, menciptakan efek augmented reality tanpa perlu lensa transparan. Meskipun saya tidak percaya kinerja tembus video Quest 3 akan mendekati perangkat Apple (yang akan memiliki sekitar selusin kamera), ini merupakan peningkatan besar-besaran selama Quest 2.
Berkat kamera warna RGB ganda, perspektif video pada Quest 3 merender warna lebih akurat dan menyediakan rendering dunia nyata yang hampir seperti fotorealistik. Saya bahkan dapat menggunakan ponsel saya saat mengenakan headset, yang biasanya tidak dapat dilakukan di Quest 2.
Kecepatan navigasi melalui antarmuka perangkat, meluncurkan aplikasi, dan bermain game juga terasa jauh lebih baik dibandingkan Quest 2. Itu karena headset tersebut menyertakan chip Snapdragon XR2 generasi kedua Qualcomm.
Meskipun Meta belum menemukan "aplikasi pembunuh" untuk headset-nya, perusahaan tersebut memiliki keunggulan selama bertahun-tahun dibandingkan Apple dalam membuat game tingkat atas untuk VR. Apple akan mencoba menantangnya dengan menyediakan akses ke ratusan ribu aplikasi iPad dan meluncurkan alat yang dapat dengan mudah mengubah perangkat lunak iOS dan iPadOS menjadi game xrOS.
Seperti Quest saat ini, model yang akan datang dikendalikan oleh remote tangan kiri dan kanan serta pelacakan tangan di udara. Tidak seperti perangkat Apple dan Quest Pro kelas atas, Quest 3 tidak memiliki pelacakan wajah dan mata. Ini juga berarti ia tidak memiliki apa yang disebut rendering foveated pelacakan mata, yang memungkinkan sistem untuk memfokuskan sumber dayanya lebih tepat ke tempat yang dilihat pengguna.
Kontrol tangan Quest 3 telah didesain ulang agar terlihat mirip dengan remote yang disertakan dengan Quest Pro. Komponen abu-abu ini tidak memiliki cincin besar di bagian atas versi Quest 2. Mereka juga kekurangan kamera pada pengontrol Quest Pro. Itu berarti remote baru dapat mengalami kesulitan untuk mengetahui di mana mereka berada di luar angkasa, yang dapat menghambat beberapa game. Meta ingin meningkatkan ini dengan berbagai peningkatan pelacakan lainnya.
Sensor kedalaman pada headset mendukung apa yang dikenal sebagai penyambungan lingkungan. Ini memungkinkan perangkat mengenali dinding di sekitarnya secara otomatis Misalnya, Anda dapat memainkan game di mana Anda memotret objek dari dinding atau menutupi lingkungan Anda dengan kulit digital. Terlebih lagi, Anda tidak perlu menentukan secara manual posisi setiap tembok di rumah - metode yang digunakan dalam Quest saat ini.
Meta belum mengkonfirmasi harga untuk perangkat tersebut, tetapi mereka yang terlibat dalam pengembangannya berpikir itu bisa lebih tinggi dari $400 Quest 2. Ada juga argumen bahwa Quest 2 mungkin bertahan dengan harga yang lebih rendah. Tapi sejak versi pertama dibom, Quest Pro generasi kedua mungkin tidak akan hadir dalam waktu dekat.
Secara keseluruhan, Saya terkesan dengan fokus realitas campuran Quest 3, kemampuan tembus pandang video yang jauh lebih baik, kinerja lebih cepat, dan pustaka konten yang besar. Dengan asumsi biaya perangkat sekitar $ 500, itu sekitar seperlima dari harga headset Apple - tetapi lebih dari seperlima daya tariknya. Dengan mengingat hal itu, saya pikir Quest 3 dapat menghasilkan beberapa desas-desus di musim liburan ini, terutama mengingat XR adalah pilihan utama konsumen.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Debut perangkat tampilan kepala Meta, atau pesaing terbesar Apple
Ditulis oleh: Mark Gurman
Kompilasi: Jantung Metaverse
Peluncuran headset Apple Inc. tidak diragukan lagi akan menjadi berita terbesar dalam realitas campuran tahun ini. Tapi Apple tidak akan memonopoli pasar. Meta Platforms Inc. adalah pemimpin saat ini di ruang XR, menggabungkan augmented reality dan virtual reality, dan terus memperbarui perangkatnya.
Itu akan memicu perang antara kedua perusahaan atas headset, dengan hasil yang bisa menyerupai perang 15 tahun Apple dengan Google Android atas industri ponsel pintar. IPhone menguasai pasar teratas dengan harganya yang lebih tinggi dan ekosistem tertutup. Android mendominasi pasar kelas bawah dengan platform yang lebih terbuka.
Dengan headset tersebut, Apple akan segera merebut pasar kelas atas -- headset yang harganya lebih dari $2.000 -- tetapi Meta akan tetap mendominasi pasar yang lebih murah. Meta bahkan mungkin mendapat manfaat dari Apple membantu mempopulerkan XR, menggunakan kekuatan itu untuk melayani konsumen yang tidak mampu membeli model top-of-the-line.
Pertarungan akan terungkap selama beberapa bulan ke depan, dengan Apple meluncurkan headset pada 5 Juni dan Meta berencana untuk mengungkap model terbarunya pada bulan Oktober. Sementara perangkat Apple masih dirahasiakan, saya memiliki kesempatan untuk menguji model Meta yang akan datang, Quest 3.
Saya mencoba versi prototipe headset, mencoba melihat perbandingannya dengan perangkat Apple. Dan cobalah antarmuka Quest 3, mode tembus pandang video, fitur perangkat lunak, dan fitur permainan.
Perangkat, dengan nama kode Eureka, terasa lebih ringan dan tipis dibandingkan Quest 2 yang ada untuk tahun 2020. Tali yang menahannya di atas kepala tampak sedikit lebih kokoh, dan menggunakan kain di bagian sampingnya, bukan plastik Quest 2.
Model saat ini Meta Quest 2 didemonstrasikan di sebuah acara. Fotografer: Bing Guan/Bloomberg
Bagian depan perangkat baru. Alih-alih eksterior abu-abu yang tampak hambar, ada tiga area sensor berbentuk pil vertikal di bagian depan. Area sensor kiri dan kanan masing-masing menyertakan kamera tembus pandang video berwarna (yang memungkinkan Anda melihat sebagian dunia di sekitar Anda) dan kamera standar. Artinya, ia memiliki dua kamera berwarna, berbeda dengan kamera non-warna di Quest 2. Area sensor pusat mencakup sensor kedalaman, yang pertama untuk Quest.
Ada kamera pelacak di masing-masing bagian depan bawah headset, sedangkan bagian bawah memiliki volume rocker dan roda gulir untuk menyesuaikan IPD (jarak antar pupil) headset. Ini adalah peningkatan besar dibandingkan Quest 2, yang mengharuskan Anda melepas headset dan memindahkan tampilan VR secara manual ke dalam perangkat. Tombol daya dan port USB-C tetap berada di samping headset.
Kejernihan dan nuansa sebenarnya dari tampilan VR di Quest 3 mirip dengan yang ada di Quest 2 — meskipun resolusinya dikabarkan sedikit lebih tinggi. Namun ada dua peningkatan besar: Perspektif video Mixed Reality dan performa lebih cepat di perangkat.
Video tembus pandang adalah inti dari realitas campuran. Itu bergantung pada kamera eksternal untuk membiarkan pemakai headset melihat video real-time dari dunia nyata, menciptakan efek augmented reality tanpa perlu lensa transparan. Meskipun saya tidak percaya kinerja tembus video Quest 3 akan mendekati perangkat Apple (yang akan memiliki sekitar selusin kamera), ini merupakan peningkatan besar-besaran selama Quest 2.
Berkat kamera warna RGB ganda, perspektif video pada Quest 3 merender warna lebih akurat dan menyediakan rendering dunia nyata yang hampir seperti fotorealistik. Saya bahkan dapat menggunakan ponsel saya saat mengenakan headset, yang biasanya tidak dapat dilakukan di Quest 2.
Kecepatan navigasi melalui antarmuka perangkat, meluncurkan aplikasi, dan bermain game juga terasa jauh lebih baik dibandingkan Quest 2. Itu karena headset tersebut menyertakan chip Snapdragon XR2 generasi kedua Qualcomm.
Meskipun Meta belum menemukan "aplikasi pembunuh" untuk headset-nya, perusahaan tersebut memiliki keunggulan selama bertahun-tahun dibandingkan Apple dalam membuat game tingkat atas untuk VR. Apple akan mencoba menantangnya dengan menyediakan akses ke ratusan ribu aplikasi iPad dan meluncurkan alat yang dapat dengan mudah mengubah perangkat lunak iOS dan iPadOS menjadi game xrOS.
Seperti Quest saat ini, model yang akan datang dikendalikan oleh remote tangan kiri dan kanan serta pelacakan tangan di udara. Tidak seperti perangkat Apple dan Quest Pro kelas atas, Quest 3 tidak memiliki pelacakan wajah dan mata. Ini juga berarti ia tidak memiliki apa yang disebut rendering foveated pelacakan mata, yang memungkinkan sistem untuk memfokuskan sumber dayanya lebih tepat ke tempat yang dilihat pengguna.
Kontrol tangan Quest 3 telah didesain ulang agar terlihat mirip dengan remote yang disertakan dengan Quest Pro. Komponen abu-abu ini tidak memiliki cincin besar di bagian atas versi Quest 2. Mereka juga kekurangan kamera pada pengontrol Quest Pro. Itu berarti remote baru dapat mengalami kesulitan untuk mengetahui di mana mereka berada di luar angkasa, yang dapat menghambat beberapa game. Meta ingin meningkatkan ini dengan berbagai peningkatan pelacakan lainnya.
Sensor kedalaman pada headset mendukung apa yang dikenal sebagai penyambungan lingkungan. Ini memungkinkan perangkat mengenali dinding di sekitarnya secara otomatis Misalnya, Anda dapat memainkan game di mana Anda memotret objek dari dinding atau menutupi lingkungan Anda dengan kulit digital. Terlebih lagi, Anda tidak perlu menentukan secara manual posisi setiap tembok di rumah - metode yang digunakan dalam Quest saat ini.
Meta belum mengkonfirmasi harga untuk perangkat tersebut, tetapi mereka yang terlibat dalam pengembangannya berpikir itu bisa lebih tinggi dari $400 Quest 2. Ada juga argumen bahwa Quest 2 mungkin bertahan dengan harga yang lebih rendah. Tapi sejak versi pertama dibom, Quest Pro generasi kedua mungkin tidak akan hadir dalam waktu dekat.
Secara keseluruhan, Saya terkesan dengan fokus realitas campuran Quest 3, kemampuan tembus pandang video yang jauh lebih baik, kinerja lebih cepat, dan pustaka konten yang besar. Dengan asumsi biaya perangkat sekitar $ 500, itu sekitar seperlima dari harga headset Apple - tetapi lebih dari seperlima daya tariknya. Dengan mengingat hal itu, saya pikir Quest 3 dapat menghasilkan beberapa desas-desus di musim liburan ini, terutama mengingat XR adalah pilihan utama konsumen.