Web3ゲームは長い間、プレイヤーに「真の所有権」を約束してきました。プレイヤーは、自分のアイテム、トークン、NFTを永遠にコントロールできると言われています。しかし、ゲームが終了すると、所有権も消えてしまいます。問題は、必ずしもそのようなゲームの背後にいる悪質なチームではありません。それは法律です。
ゲームが資産を現金と交換できるようになると、それはもはや単なるエンターテイメントではありません。規制当局の目には、金融サービスに変わります。それは本質的にゲームのルールを変更します、とWeb3ゲームのコンプライアンスを専門とするTriolith GamesのCEO、マグナス・セーダーベリックは述べています。
2025年におけるWeb3ゲームの大規模なシャットダウンは、プレイ・トゥ・アーン(P2E)モデルの脆弱性とブロックチェーンゲームにおけるデジタル所有権の幻想を明らかにしました。
DappRadarによると、2025年第2四半期には、アクティブなWeb3ゲームの少なくとも8%が倒産し、ベンチャーキャピタルの資金調達が93%減少し、市場の飽和が深まった。
かつてゲームの未来として称賛されたこの分野は、Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, そしてNBAスターのスティーブン・カリーのRumble Kong Leagueのような主要なWeb3ゲームタイトルが姿を消しました。$200 百万以上を調達したMMORPGのEmber Swordでさえ、突然終了し、そのトークンとNFTの実用的な価値を一夜にして消し去りました。
Nyan HeroesのNYANトークンは、1日で約40%失い、市場価値はピーク時から99%急落しました。これは厳しい現実を浮き彫りにしています。デジタル所有権の約束は主に幻想でした。トークンやNFTを持っていたプレイヤーは、自分の「資産」がゲームが稼働している間だけ存在することに気づきました。
しかし、これらの崩壊の背後には、ほとんどのスタジオが乗り越える準備をしていない規制の壁という、さらに大きな問題があります。
もしブロックチェーンゲームが本当に資産をオンチェーンに置き、プレイヤーがNFTをミントし、トークンを取引し、自由に引き出すことができるなら、それは単なるゲームではなくなります。それは規制された金融プラットフォームになり、コンプライアンスには高いコストが伴います。
Web3 ゲームプラットフォームがフィアット変換、カストディアルサービス、またはトークンゲート取引を提供する場合、規制当局はこれを金融サービスプロバイダーまたはクリプトアセットサービスプロバイダー (CASP) として分類します。
そのステータスは、厳格なマネーロンダリング(AML)および顧客確認(KYC)の要件を引き起こし、これには、本人確認、取引監視、資産の安全な保管、消費者を保護するために設計された監査義務が含まれます。
ヨーロッパでは、そのようなプラットフォームはMiCA規則に従う; アメリカでは、FinCENのマネーサービスビジネス(MSB)フレームワークと州レベルの送金ライセンスにより規制されている。これらの基準を満たすには、単一のプレイヤーがログインする前に数百万ドルのコストがかかることがある。
“現在、Web3ゲームにおけるコンプライアンスは正直なところ不十分です。非常に少数のスタジオがそれを真剣に受け止めておらず、その結果、後で彼らに痛手を与えることになるでしょう。”とTriolith GamesのCEO、マグヌス・セーダーベリックは述べています。
ソーデルバーグは、小規模なスタジオが最も打撃を受けると付け加えています。なぜなら、ほとんどのスタジオは法務チームや数百万ドルのコストをかけてのフルグローバルローンチを行う余裕がないからです。規制当局が施行を開始すると、「知らなかった」では通用しないでしょう。
しかし、コンプライアンスなしでWeb3ゲームを運営することの結果は、スタジオを超えて広がります。開発者は潜在的な罰金や上場廃止のリスクに直面し、一方でプレイヤーは信頼を損なう壊れたトークノミクス、インサイダー配分、突然のダンピングの影響を受けることになります。
「より強力なコンプライアンスがその行動を最終的に減少させる可能性がある」とSöderbergは信じている。
完全にコンプライアンスを遵守したWeb3ゲームプラットフォームを構築することは、単に複雑なだけではありません。それは非常に高額です。
ヨーロッパのMiCAライセンス、アメリカの複数州での承認、アジアや中東での規制参入コストを考慮すると、グローバルオペレーターは法的基盤を築くだけで1,000万〜1,500万ドルを簡単に費やすことができ、その後にゲーム開発やプレイヤーのログインを行う前に多くの資金を投入することになります。
小規模なWeb3スタジオにとって、複数の法 jurisdiction での金融オペレーターになることは大きな課題です。多くはより簡単なルートを選択します:CASPライセンスなしで運営し、Web3の自然な機能に依存することです。
しかし、ゾーダーベリは規制なしで進むことには代償が伴うと警告しています。
「小規模なスタジオは最も影響を受けるでしょう。なぜなら、ほとんどが法務チームや、フルグローバルローンチに伴う数百万ドルのコストを負担できないからです。規制当局が施行を始めると、「知らなかった」という言い訳は通用しなくなります。」
開発者にとって、リスクは主に罰金や上場廃止ですが、プレイヤーにとってはさらに悪い:規制されていないプロジェクトは、依然として壊れたトークノミクス、内部割り当て、および信頼を破壊するダンピングパターンを使用しています。ソーデルバーグによると、より強力なコンプライアンスがその行動をついに抑制するかもしれません。
しかし、規制の重みとゲームの創造性をバランスさせることは可能なのでしょうか?一部の専門家はそうだと言います。ライセンスされたインフラストラクチャーが解決策となる可能性があります。
銀行のように行動してすべての金融業務を処理する代わりに、スタジオは法的負担を第三者のコンプライアンスプロバイダーにアウトソースすることができます。
「つまり、私たちはKYC/AMLのレイヤー、資産の保管、さらにはトークンエコノミーの設定を担当します — ですから、開発者は銀行や取引所のように運営する必要はありません」と、ソーデルバーグは説明します。
彼によれば、コンプライアンスインフラプロバイダーは、ゲームのルートシステムが宝くじでないこと、トークンが法的チェックを通過すること、そしてプレイヤーのウォレットが報告ルールを満たしていることを保証します。
「これにより、チームは書類作成に苦労することなく、素晴らしいゲームの構築に集中できるようになります。」と彼は言った。
彼が説明したように、システムはスマートコントラクトレベルでコンプライアンスを組み込み、オンチェーンアクションが発生する前に、ウォレット、取引制限、地域制限を自動的に検証します。
目標は、プレイヤーに対して規制チェックを見えなくしつつ、開発者がリアルタイムで法的基準を満たすことを保証することであり、コンプライアンスをゲームデザインの一部にすることです。
「プレイヤーにとっては目に見えない - ゲームプレイは速くて楽しいままです。開発者にとっては、すべてのオンチェーンアクションがリアルタイムで法的チェックを通過することを意味します。それは事後的なコンプライアンスではなく、設計によるコンプライアンスです。」
Web3ゲームの崩壊は、規制がなければデジタル所有権は実在しないことを示しています。スタジオがコンプライアンスコストに苦しむ中、ゲームと金融の境界は曖昧になり、適応する者だけが次のWeb3の波を生き残るかもしれません。
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Web3ゲームにおける「真の所有権」とは何ですか? 理論的には、Web3ゲームはプレイヤーにブロックチェーン技術を通じてゲーム内資産の完全な管理を約束します。つまり、アイテム、トークン、またはNFTは開発者ではなく、プレイヤーに完全に属すべきです。しかし実際には、ゲームが終了するかサーバーがオフラインになると、所有権はしばしば消えてしまいます。
なぜWeb3ゲームは真のデジタル所有権を提供できないのか? ほとんどのゲーム内資産は、中央集権型のサーバーや開発者が制御するスマートコントラクトに依存しています。ゲームが終了するか、契約が無効になると、それらのNFTまたはトークンは機能と価値を失い、所有権の幻想が明らかになります。
規制はWeb3ゲームにどのように影響しますか? ゲームがプレイヤーにゲーム内資産を現金に交換することを許可すると、それは単なるエンターテインメントではなくなります。規制当局はこれを金融サービスとして分類し、KYC、AML、MiCAのようなEUの法律や米国のFinCEN規則に基づくライセンスなどのコンプライアンス要件が発生します。
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Web3の壊れた約束:なぜプレイヤーは自分の資産を真に所有していないのか、そしてそれをどう修正するか
Web3ゲームは長い間、プレイヤーに「真の所有権」を約束してきました。プレイヤーは、自分のアイテム、トークン、NFTを永遠にコントロールできると言われています。しかし、ゲームが終了すると、所有権も消えてしまいます。問題は、必ずしもそのようなゲームの背後にいる悪質なチームではありません。それは法律です。
ゲームが資産を現金と交換できるようになると、それはもはや単なるエンターテイメントではありません。規制当局の目には、金融サービスに変わります。それは本質的にゲームのルールを変更します、とWeb3ゲームのコンプライアンスを専門とするTriolith GamesのCEO、マグナス・セーダーベリックは述べています。
所有権の神話が暴露された
2025年におけるWeb3ゲームの大規模なシャットダウンは、プレイ・トゥ・アーン(P2E)モデルの脆弱性とブロックチェーンゲームにおけるデジタル所有権の幻想を明らかにしました。
DappRadarによると、2025年第2四半期には、アクティブなWeb3ゲームの少なくとも8%が倒産し、ベンチャーキャピタルの資金調達が93%減少し、市場の飽和が深まった。
かつてゲームの未来として称賛されたこの分野は、Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, そしてNBAスターのスティーブン・カリーのRumble Kong Leagueのような主要なWeb3ゲームタイトルが姿を消しました。$200 百万以上を調達したMMORPGのEmber Swordでさえ、突然終了し、そのトークンとNFTの実用的な価値を一夜にして消し去りました。
Nyan HeroesのNYANトークンは、1日で約40%失い、市場価値はピーク時から99%急落しました。これは厳しい現実を浮き彫りにしています。デジタル所有権の約束は主に幻想でした。トークンやNFTを持っていたプレイヤーは、自分の「資産」がゲームが稼働している間だけ存在することに気づきました。
しかし、これらの崩壊の背後には、ほとんどのスタジオが乗り越える準備をしていない規制の壁という、さらに大きな問題があります。
規制の罠
もしブロックチェーンゲームが本当に資産をオンチェーンに置き、プレイヤーがNFTをミントし、トークンを取引し、自由に引き出すことができるなら、それは単なるゲームではなくなります。それは規制された金融プラットフォームになり、コンプライアンスには高いコストが伴います。
Web3 ゲームプラットフォームがフィアット変換、カストディアルサービス、またはトークンゲート取引を提供する場合、規制当局はこれを金融サービスプロバイダーまたはクリプトアセットサービスプロバイダー (CASP) として分類します。
そのステータスは、厳格なマネーロンダリング(AML)および顧客確認(KYC)の要件を引き起こし、これには、本人確認、取引監視、資産の安全な保管、消費者を保護するために設計された監査義務が含まれます。
ヨーロッパでは、そのようなプラットフォームはMiCA規則に従う; アメリカでは、FinCENのマネーサービスビジネス(MSB)フレームワークと州レベルの送金ライセンスにより規制されている。これらの基準を満たすには、単一のプレイヤーがログインする前に数百万ドルのコストがかかることがある。
ソーデルバーグは、小規模なスタジオが最も打撃を受けると付け加えています。なぜなら、ほとんどのスタジオは法務チームや数百万ドルのコストをかけてのフルグローバルローンチを行う余裕がないからです。規制当局が施行を開始すると、「知らなかった」では通用しないでしょう。
しかし、コンプライアンスなしでWeb3ゲームを運営することの結果は、スタジオを超えて広がります。開発者は潜在的な罰金や上場廃止のリスクに直面し、一方でプレイヤーは信頼を損なう壊れたトークノミクス、インサイダー配分、突然のダンピングの影響を受けることになります。
「より強力なコンプライアンスがその行動を最終的に減少させる可能性がある」とSöderbergは信じている。
コンプライアンスの高コスト
完全にコンプライアンスを遵守したWeb3ゲームプラットフォームを構築することは、単に複雑なだけではありません。それは非常に高額です。
ヨーロッパのMiCAライセンス、アメリカの複数州での承認、アジアや中東での規制参入コストを考慮すると、グローバルオペレーターは法的基盤を築くだけで1,000万〜1,500万ドルを簡単に費やすことができ、その後にゲーム開発やプレイヤーのログインを行う前に多くの資金を投入することになります。
小規模なWeb3スタジオにとって、複数の法 jurisdiction での金融オペレーターになることは大きな課題です。多くはより簡単なルートを選択します:CASPライセンスなしで運営し、Web3の自然な機能に依存することです。
しかし、ゾーダーベリは規制なしで進むことには代償が伴うと警告しています。
「小規模なスタジオは最も影響を受けるでしょう。なぜなら、ほとんどが法務チームや、フルグローバルローンチに伴う数百万ドルのコストを負担できないからです。規制当局が施行を始めると、「知らなかった」という言い訳は通用しなくなります。」
開発者にとって、リスクは主に罰金や上場廃止ですが、プレイヤーにとってはさらに悪い:規制されていないプロジェクトは、依然として壊れたトークノミクス、内部割り当て、および信頼を破壊するダンピングパターンを使用しています。ソーデルバーグによると、より強力なコンプライアンスがその行動をついに抑制するかもしれません。
前進する道:コンプライアンス・アズ・ア・サービス
しかし、規制の重みとゲームの創造性をバランスさせることは可能なのでしょうか?一部の専門家はそうだと言います。ライセンスされたインフラストラクチャーが解決策となる可能性があります。
銀行のように行動してすべての金融業務を処理する代わりに、スタジオは法的負担を第三者のコンプライアンスプロバイダーにアウトソースすることができます。
「つまり、私たちはKYC/AMLのレイヤー、資産の保管、さらにはトークンエコノミーの設定を担当します — ですから、開発者は銀行や取引所のように運営する必要はありません」と、ソーデルバーグは説明します。
彼によれば、コンプライアンスインフラプロバイダーは、ゲームのルートシステムが宝くじでないこと、トークンが法的チェックを通過すること、そしてプレイヤーのウォレットが報告ルールを満たしていることを保証します。
「これにより、チームは書類作成に苦労することなく、素晴らしいゲームの構築に集中できるようになります。」と彼は言った。
彼が説明したように、システムはスマートコントラクトレベルでコンプライアンスを組み込み、オンチェーンアクションが発生する前に、ウォレット、取引制限、地域制限を自動的に検証します。
目標は、プレイヤーに対して規制チェックを見えなくしつつ、開発者がリアルタイムで法的基準を満たすことを保証することであり、コンプライアンスをゲームデザインの一部にすることです。
「プレイヤーにとっては目に見えない - ゲームプレイは速くて楽しいままです。開発者にとっては、すべてのオンチェーンアクションがリアルタイムで法的チェックを通過することを意味します。それは事後的なコンプライアンスではなく、設計によるコンプライアンスです。」
これはなぜ重要なのか
Web3ゲームの崩壊は、規制がなければデジタル所有権は実在しないことを示しています。スタジオがコンプライアンスコストに苦しむ中、ゲームと金融の境界は曖昧になり、適応する者だけが次のWeb3の波を生き残るかもしれません。
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Web3ゲームにおける「真の所有権」とは何ですか? 理論的には、Web3ゲームはプレイヤーにブロックチェーン技術を通じてゲーム内資産の完全な管理を約束します。つまり、アイテム、トークン、またはNFTは開発者ではなく、プレイヤーに完全に属すべきです。しかし実際には、ゲームが終了するかサーバーがオフラインになると、所有権はしばしば消えてしまいます。
なぜWeb3ゲームは真のデジタル所有権を提供できないのか? ほとんどのゲーム内資産は、中央集権型のサーバーや開発者が制御するスマートコントラクトに依存しています。ゲームが終了するか、契約が無効になると、それらのNFTまたはトークンは機能と価値を失い、所有権の幻想が明らかになります。
規制はWeb3ゲームにどのように影響しますか? ゲームがプレイヤーにゲーム内資産を現金に交換することを許可すると、それは単なるエンターテインメントではなくなります。規制当局はこれを金融サービスとして分類し、KYC、AML、MiCAのようなEUの法律や米国のFinCEN規則に基づくライセンスなどのコンプライアンス要件が発生します。
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