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CoinWorldKing
2025-09-03 04:25:27
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UXLINKは日本でWeb3を日常生活にポンプしています、どう言いますか?
私は、今回のUXLINKの日本での試みは、eスポーツ大会を開催することではなく、Web3製品がエンターテインメント文化の中でどのように自然に現れるかをテストすることが核心だと思います。eスポーツ、メタバース、二次元、これらは日本の若者にとって非常に馴染みのあるシーンです。Fujicardがこのような環境でデモされることができれば、それが伝えるメッセージは、支払い、消費、ソーシャルといったチェーン上の機能が、ゲーム内のアイテムのように手軽に使用できるようになったということです。
これが従来のWeb3プロジェクトとの最大の違いです:
最初にブロックチェーンと叫ぶのではなく、まずは皆を彼らが慣れ親しんだシーンに入れ、その後自然にWeb3ツールに触れさせることです!
さらに、注目すべき点があると思います:
日本市場のコンプライアンスと文化のハードルは非常に高いですが、UXLINKはここでの立ち上げを選択し、彼らが望んでいるのはエアドロップ式の成長ではなく、本当のユーザー教育とブランド信頼であることを示しています。長期的には、このような道筋は新興市場で単にユーザー数を追うよりも価値があるかもしれません。
だから、私は今回のアクションを UXLINK が Web3 の日常化モデルをテストしているものと見なします:
※ eスポーツ = 若者のエンターテインメント
※ メタバース = 新しい世代のソーシャルスペース
※フジカード=Web3決済ポータル
この3つが組み合わさると、実際には未来のWeb3ライフスタイルになります。もし成功すれば、日本はただの第一歩であり、韓国、東南アジア、さらにはアメリカ市場も複製できるでしょう!
#KaitoYap @KaitoAI @UXLINKofficial @RollandSaf #
Yap $UXLINK
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UXLINKは日本でWeb3を日常生活にポンプしています、どう言いますか?
私は、今回のUXLINKの日本での試みは、eスポーツ大会を開催することではなく、Web3製品がエンターテインメント文化の中でどのように自然に現れるかをテストすることが核心だと思います。eスポーツ、メタバース、二次元、これらは日本の若者にとって非常に馴染みのあるシーンです。Fujicardがこのような環境でデモされることができれば、それが伝えるメッセージは、支払い、消費、ソーシャルといったチェーン上の機能が、ゲーム内のアイテムのように手軽に使用できるようになったということです。
これが従来のWeb3プロジェクトとの最大の違いです:
最初にブロックチェーンと叫ぶのではなく、まずは皆を彼らが慣れ親しんだシーンに入れ、その後自然にWeb3ツールに触れさせることです!
さらに、注目すべき点があると思います:
日本市場のコンプライアンスと文化のハードルは非常に高いですが、UXLINKはここでの立ち上げを選択し、彼らが望んでいるのはエアドロップ式の成長ではなく、本当のユーザー教育とブランド信頼であることを示しています。長期的には、このような道筋は新興市場で単にユーザー数を追うよりも価値があるかもしれません。
だから、私は今回のアクションを UXLINK が Web3 の日常化モデルをテストしているものと見なします:
※ eスポーツ = 若者のエンターテインメント
※ メタバース = 新しい世代のソーシャルスペース
※フジカード=Web3決済ポータル
この3つが組み合わさると、実際には未来のWeb3ライフスタイルになります。もし成功すれば、日本はただの第一歩であり、韓国、東南アジア、さらにはアメリカ市場も複製できるでしょう!
#KaitoYap @KaitoAI @UXLINKofficial @RollandSaf # Yap $UXLINK