Phi Land は、「オンチェーン ID」に重点を置いたソーシャル ゲーム メタバースです。イーサリアム ネーム サービス (ENS) を利用して各アドレスに一意のメタバース アドレスを割り当て、ウォレットのアクティビティ履歴に基づいて「オンチェーン ペルソナ」を作成し、ユーザーがメタバースで独自のアイデンティティを作成できるようにします。ユーザーは、リンクを通じて自分の土地を他の土地所有者や Web3 サイトに接続できます。 Phi Land は、接続されたウォレットのオンチェーンアクティビティに基づいてパーソナライズできるアドベンチャー バナーも提供しています。さらに、Phi Land は、ユーザー向けに独自のメタバース ランドを生成するための ENS の使用もサポートしています。
Phi Land は、ブロックチェーンとメタバースを組み合わせ、ENS とウォレットのアクティビティ履歴を使用してユーザーの一意の ID を作成し、ユーザーが自分または他人の土地とサイトをリンクできるようにします。この種のゲーム化されたクエスト体験は確かに目新しさをもたらしますが、ゲーム自体に十分な魅力がない場合、開発は遅くなります。
(2)デワーク
Dework は Web3 ネイティブのコラボレーション ツールで、DAO が内部および外部のチームを組織し、透明性のある方法でタスクと報酬を管理し、新しいメンバーの参加を支援できます。全体のプロセスは大まかに次のとおりです。最初に DAO がタスクを発表し、次にプラットフォーム ユーザーが応募し、最後に DAO が投稿エクスペリエンスを閲覧することで審査を支援します。
Real Player DAOは、プレイヤーがさまざまなミッションを完了することでトークン、NFT、ホワイトリスト、ステーブルコインを獲得できるミッションプラットフォームです。このプラットフォームは、Blast Royale、Angel、Epic League、Red Village など 10 以上のゲームとの協力を確立しています。 Unlockd との提携後、Real Player DAO は効率を最大化し、リスクと参入障壁を軽減しながらプレーヤーにサービスを提供できるようになりました。
Web3タスクベースマーケティングツールの開発軌跡と最終決戦がわかる記事
原題:「SoQuest Sees Web3 Quest Track Development and Final Battle」
執筆者: Port3 ネットワーク研究員、ゾーイ
Web3 タスクベースのマーケティング ツールは、開発から 2 年足らずで数百のプロジェクトを経験し、暗号化された世界の新しいトラフィック センターになりつつあります。この記事では、Web3 マーケティングの議論を通じて Quest 分野の開発状況と傾向を洞察し、Quest プラットフォームの最終的なパターンを予測し、SoQuest の開発を導きます。
TL;DR:
(1) Gleamから始まったクエストトラックは今、満開です
(2) 現時点では依然としてGalxeを筆頭に最大のトラフィックがあり、各プラットフォームの成長がネックとなっている状況
(3) ニッチおよび垂直プラットフォームの開発には、トラック開発と産業開発の間の高度な協力が必要であり、全体的な開発はより困難です。
(4) 製品機能が豊富で、包括的なシナリオをカバーでき、新規ユーザーを導入できるプラットフォームは、新しいヘッドプラットフォームとして発展する可能性が高い
(5) Quest トラックはユーザーのトラフィックが多く、ユーザーの行動頻度も高いため、将来的には低コストのチェーンに拡大する
(6) 収益性を実現できるプラットフォームがQuestに勝つ可能性が高い
(7) Quest の機能競争は終わり、SoQuest は完全な製品施設を構築しました
(8) SoQuestは、トラフィックプール、ユーザーエクスペリエンス、収益モデル構築の側面から長期価値のあるトラフィックプールを創出します
クエストの起源
DeFiの夏以降のオンチェーン世界の発展に伴い、オンチェーンアプリケーションは新たな変化を迎えています。暗号化業界の主要なエコシステムには技術的およびリソース上の利点があり、継続的な反復を通じて開発を促進します。暗号化されたプロジェクトの数は増え続けていますが、トップのプロジェクトはまだ少数です。ほとんどのプロジェクトでは、トップに立つためには、優れた合理的なストーリーに加えて、ブランド認知度を高め、より多くのユーザーを引き付け、コストを削減し、効率を向上させるためのマーケティングも必要です。
Web2 企業とは異なり、Web3 組織は、トークン エアドロップ、NFT、POPA、ホワイトリスト資格、および暗号化ユーザーを完全なコミュニティ メンバーシップやソーシャル メディアの注目に引き付けるためのその他のインセンティブなど、暗号化ネイティブの方法を通じて新しいユーザーを引き付け、活動を促進することができます。その他、ブランドコミュニケーションの範囲を拡大するための業務。 2020 年以降、Web 2 ソーシャル メディア マーケティング サービス プロバイダーである Gleam.io は、暗号化プロジェクトの早期立ち上げ、新しいプロジェクトの誘致、活動の促進のための主要なツールとなり、また、Web3 の将来の開発に初期のインスピレーションを提供するようになりました。タスクベースのマーケティング ツール トラック。
Web3 マーケティングのパイオニア Gleam.io
Web3 の分野で、マーケティングに使用される最初のツールは、Web2 製品である Gleam です。 Gleam.io はオーストラリア発で、ブランドや製品の露出を高めるためのコンテスト、懸賞、プロモーションなどのさまざまなマーケティング ツールを提供しています。そのターゲット顧客は主にデジタル マーケティング担当者、ソーシャル メディア マネージャー、オンライン ビジネス オーナーであり、Facebook、ブログ、インスタグラムなどのソーシャル プラットフォームでフォロワーをすぐに増やしたり、製品を宣伝したりすることができます。そのサービスは有料であり、29 ドルから 29 ドルまでの価格設定はありません。 997ドル。
暗号化業界の発展の初期段階では、運営、プロモーション、マーケティングは通常、コミュニティ、KOL、ソーシャル メディアなどのチャネルを通じて広がり、インセンティブやその他の方法を通じてユーザーの成長とコンバージョンを達成することが期待されています。ただし、実装プロセスでは、参照タスク変換設計の欠如、範囲の狭さ、複雑なプロセス監視、煩雑なデータ統計、不正確な報酬配分など、いくつかの問題が発生します。最終的に、このアクティビティは、参加ユーザーの制限、不正確なユーザーリーチ、ロボットの割合の多さ、ユーザーの粘着性の極度の低さなどにより、効果的ではありませんでした。
Gleam は、非常に完全なテンプレート、低いアクティビティしきい値、成熟したデータ分析を備え、プロジェクト関係者に比較的包括的なサービスを提供し、初期段階ですぐに Web3 ユーザーの人気を獲得しました。
過去 6 か月間の Gleam.io の Web サイト トラフィック、出典 SamelWeb
ただし、Gleam は Web2 シーンにサービスを提供し、Web3 関連コンポーネントと互換性がないため、Web3 チェーン上のタスクの要件を満たすことができません。特に、POAP、OAT、その他の株式NFTが新規ユーザーを引き付け、活動を促進するためにさらに使用された後、Web3に対するGleam独自のマーケティングサポートの限界がますます明らかになりました(特にNFTミント、トークンホルダーなどをサポートしていません)。
POAPとProject Galaxyは、他の競合製品よりも半年以上早く開始され、大規模なNFTミントから始まるトラフィックプラットフォームの構築を試みています。 SoQuest は、2022 年初頭に Web3 タスク検出の方向性を見出し、Quest プラットフォームを構築しました。その後、Web3 のニーズに適合できるネイティブ ツールがさらに登場し始めました。
Web3 クエスト トラック ステータス
Web3マーケティングツール全盛ともいえる今日、そのトラックの中から代表的な19プロジェクトをピックアップし、トラフィック、教育、さらにはインベントリープラットフォームの特性に応じて細分化されたバーティカルカテゴリーに分けました。分類の違いは各プロジェクトの入り口の違いに過ぎず、これらすべてのプロジェクトについて、いくつかの共通の指標に基づいて比較し、その専門性を明らかにします。
フロークラス
トラフィック プラットフォームは通常、構築タスクの形式で Web3 オペレーターのユーザー トラフィックをインポートし、初期のスタートアップ ユーザーとブランドの露出を暗号化プロジェクトに誘導することを目的としています。
(1)ギャラクシー
Galxe (旧名 Project Galaxy) は、現在最大の Web3 トラフィック プラットフォームです。 Galxeにより、プロジェクト当事者はプラットフォーム上でNFTを発行することができ、条件を満たしたユーザーはMint資格を取得することができ、プロジェクト当事者はProject Galaxyのデータ認証情報を通じてカスタマイズされたサービスを提供することもできます。ユーザーは、プラットフォーム上の各プロジェクトによってリリースされたタスクを確認し、潜在的なエアドロップを見つけたり、コミュニティ活動に参加したり、新しいプロジェクトを発見したりできます。
Galxe は独自のデジタル ID 証明書 Galxe ID のセットを構築し、チェーンから OAT をマークしました。チェーン上のデータの分析を通じて、さまざまなユーザーにさまざまなラベルが付けられ、クエストごとに認証情報セットも生成され、ホワイトリストとしてサードパーティ アプリケーション (トークン配布など) にエクスポートされます。
(2)ソークエスト
SoQuest は Port3 Network に属し、BNB Chain MVB V のインキュベーション プロジェクトの 1 つです。 Port3は2023年初めに300万ドルのシードラウンドを完了した。 「分散型ソーシャル データ レイヤー」を構築するという開発ビジョンを持つこのプロジェクトは、オンチェーンとオフチェーンのデータを集約して、SocialFi アプリケーションのデータ ドライバーを提供することを目的としています。同社の製品である SoQuest は、Web3 ネイティブで無料の Gleam の形で業界で発売された初のワンストップ タスク プラットフォームであり、Web2 および Web3 データを多次元で集約してプロジェクトの運営を支援します。
SoQuest の成熟したワンストップ Quest およびデータ分析ツール、およびアクティブな運用サポートが主な特徴です。また、Twitter スペース、ゲーム、アプリなど、トラフィック プールに関するさまざまなシナリオがカバーされています。
(3)タスクオン
TaskOn は、Moonbeam アプリファミリーの一部です。一般的に使用される Web3 運用成長プラットフォームとして、いくつかの自動化機能を提供し、運用手順を削減できます。たとえば、API-Verified は、参加者が製品固有のアクションを実行するかどうかを自動的に検証するのに役立ちます。プラットフォームには自動特典配布機能もあり、イベントパーティーに代わってイベント終了後すぐに特典を発行できます。イベントパーティーのすべての操作は、イベントを作成し、十分な報酬(トークンまたはNFT)をTaskOnにチャージすることです。 TaskOn はイベント主催者のイベントを作成することもでき、主催者の業務をさらに軽減します。 TaskOn は、現在の Web3 タスク プラットフォームの中でも、シンプルで使いやすい機能と、開発スピードの速いプラットフォームの 1 つです。
一連のロボット対策のおかげで、このプラットフォームは現在、実質ユーザー率が最も高いプラットフォームの 1 つ (最大 92.9%) です。
(4)クエストN
QuestN (旧 Quest3) は、ホグワーツ研究所と GRT14 寄付プロジェクトの 1 つによって設立された Web3 クエスト イベント プラットフォームです。このプラットフォームは Web3 広告およびトラフィック配信プラットフォームとして機能します. プロジェクト当事者はコミュニティを作成するための許可を必要としません. ユーザーはタスクやアクティビティに参加することでトークンと NFT バッジを取得できます. GameFi、DAO、コミュニティなどの提供に取り組んでいますさまざまなオンチェーンおよびオンチェーンとのプロジェクト 次のタスクは、プロジェクト当事者に交通誘導サービスを提供することです。
運用の観点から見ると、Quest3 は Quest に重点を置いたツール プラットフォームです。バナー トラフィックとユニークな UI スタイルに明らかな利点があります。また、アプリ チャネルもオープンし、アプリの機能は Quest の機能と似ていますウェブ。
(5)ヌークス
Noox は、分散型の成果証明プラットフォームの構築を目指しています。ユーザーが対応する条件を満たすと、「バッジ」と呼ばれる対応するNFTをキャストできます。 Noox バッジはユーザーのオンチェーン行動を記録し、ユーザーが何をしたかを視覚化できるようにします。たとえば、SushiSwap のバッジを通じて、ユーザーは SushiSwap での取引時間の範囲を知ることができます。
Noox バッジは譲渡不可で、ユーザーの過去のオンチェーン行動を検証することによってのみ取得できます。したがって、バッジを使用すると、ユーザーは許可を必要とせず、構成可能で信頼できる方法でオンチェーン アクティビティを証明できます。各バッジの現在の鋳造手数料は 0.002 ETH です。プラットフォームによって請求される料金は、将来の生態学的開発をサポートするために国庫に入金されます。
(6)クリック
Clique は ID オラクル マシンに属しており、Web2 のユーザー行動と ID データをチェーン上に置き、Web2 の価値創造活動と Web3 のインセンティブ配布層の間のギャップを埋めることを目指しています。その目標は、強力なオンチェーン ID および評判システムを強化し、Web3 のより持続可能なユースケースを実現することです。 Cエンドユーザーはソーシャルネットワークにバインドでき、Clique上のプロジェクトへの活動や貢献に応じて特定の条件を満たし、SBT、NFT、プラットフォームやプロジェクトのホワイトリストなどの報酬を獲得できます。 Clique は、高レベルのデータ洗練と優れたモニタリングと分析の深さを備えています。
(7)DappBack
DappBack は Gleam の Web3 バージョンに似ており、プラットフォームには初期のプロジェクトが多数あり、タスクは比較的単純で、主にソーシャル タスク (プロジェクト Twitter のフォロー、Telegram、Discord コミュニティへの参加など) です。プラットフォームはポイントモデルを採用しており、一定のスコアに達するとNFTやトークンなどの報酬を受け取ることができます。
運用の観点から見ると、DappBack はオペレーターにサービス料金を支払う必要があるため、プラットフォームは無料ではありません。これらの支払いはコミュニティに寄付され、その利益も含まれます。
(8)中小企業
Pyme は、ユーザーがタスクを取得して報酬を獲得するための Web3 タスク エアドロップ プラットフォームです。プラットフォームはユーザーの行動に基づいて「Pymeポイント」を増加させ、これらのポイントはユーザーが将来エアドロップを発行するときに取得できるトークンの数を決定します(Pymeのライトペーパーは、トークンは第4四半期に先行販売されると主張しています) 2022年)。 Pyme は、Web2 のプロフェッショナル マーケティング チームから Web3 の成長プラットフォーム領域に移行したチームによって開発された製品であるため、運用指向のサポートの点で優れた製品です。
このチームは Web2 専門のマーケティング チームから移行しましたが、開発した Web3 成長プラットフォームはすべてのプロジェクトで役に立ちました。ただし、このプラットフォームは現在無料で使用できますが、将来的には有料になる可能性があり、B エンド ユーザーがデータを表示するためのオープン アクセスがないことが、この製品の欠点です。
### 教育
教育カテゴリでは、さまざまな暗号化プロジェクト製品に対するユーザーの認識を高めることに重点を置き、教育と成長の目的を達成するために製品を認識、理解、使用できるようにユーザーを指導します。
(1)レイヤー3
レイヤ 3 は Web3 マーケティング プラットフォームの一部であり、オンチェーンとオフチェーンの操作を組み合わせてユーザーが Web3 製品を体験できるようにガイドします。ユーザーはタスクを完了すると、経験ポイント(XP)、レイヤー3の実績、参加記念のNFTを獲得できます。
Layer 3 は、ユーザーとプロジェクト関係者を結び付けてプロジェクトを導くプラットフォームで、ユーザーはエアドロップの期待や報酬の期待に基づいて、インタラクティブなインセンティブ プラットフォーム上でさまざまなプロジェクトのリリース タスクを完了します。プロジェクトパーティーは顧客獲得を主な目的としており、各種インタラクティブプラットフォームとも連携する。プロジェクト当事者は、プラットフォーム当事者に一定の料金を支払い、エアドロップまたはその他のインセンティブなどの特定のインセンティブをユーザーに提供する必要があります。
(2)ラビットホール
RabbitHole は、確立された分散型オンチェーン インセンティブ インタラクション プラットフォームです。現在の製品は、Web3 新規ユーザー教育プラットフォーム Skill と広告 Quest の 2 つの部分に分かれています。スキルは、新規ユーザーが NFT 報酬を発行することでチェーン上のインタラクティブなタスクを完了し、すぐに Web3 業界に参入できるようにガイドします。 NFTはオンチェーンインタラクションのバウチャーとして機能し、ターゲットユーザーのスクリーニングを容易にします。
Quest は、パートナー契約によって提供されるトークンを通じて報酬を配布し、ターゲット ユーザーとマッチングし、契約が質の高いユーザーの成長を達成できるように支援します。
(3)リンク3
Link3 は、サイバーコネクトが開発した Web3 リンクツリー + AMA 垂直ツールです。その重要性はユーザー教育にあると考えており、ユーザー教育のセクションにも含まれています。
Link3 は現在、ほとんどの暗号プロジェクトの AMA にとって必須のツールです。基本的に、Link3 は検証可能な Web3 ソーシャル ネットワークです。このプラットフォームは主に、SBTやNFTなどの報酬を発行することで、AMAやSpaceなどのオンラインカンファレンスへのユーザーの参加を促進します。 Web3 分野の数少ない AMA ツールの 1 つとして大量のトラフィックを集めており、最近トークン発行計画を発表し、CoinList で販売されます。
(4) ジーリー (元 Crew3)
Zealy は Web3 Discord を開発指向として採用しており、高いソーシャル属性を持っています。コミュニティには、毎日のチェックイン、コンテンツ作成、招待タスク、その他の運用タスクなど、多くのアクティビティ テンプレートがあります。他のプラットフォームと比較して、Zealy はより焦点が絞られており、非常に明確に分類されており、ポイントランキングシステムも備えています。 Zealy では、多くの自動化されたウール パーティーを除外し、ユーザーの信頼性を確保するために、一部のプロジェクト タスクは、書き込み、スクリーンショットの証明、招待状などによって完了する必要があります。
このプラットフォームは以前は Crew3 と呼ばれていましたが、有名な宇宙ミッションと同じ名前であるため、Zealy に名前が変更されました。
(5)101.xyz
101 は、主にユーザー教育を目的とした Web3 学習プラットフォームです。ユーザーは質問を学習して回答することで、NFTバッジ、暗号化報酬、トークンゲートなどの報酬を獲得できます。タスクを完了した後、ユーザーはプラットフォーム上で継続的に評判を蓄積することもできます。このプラットフォームは短期的には一定の注目を集めましたが、チームはこの方向性では採算が合わないと判断し、運営継続を断念しました。
(6)トランター
Trantor は StarryNift が開発したタスク プラットフォームで、権限を与えられた分散型 ID (DID) を通じてコミュニティとブランド間の相互接続を促進します。相互接続と情報交換のためのワンストップ ハブとして、プロジェクトはプラットフォーム上で宣伝し、新しいユーザーを引き付けてコミュニティとブランドを構築、成長させることができます。プロジェクトは、プロジェクトに参加することのさまざまなメリットやユーティリティを表すトークンを忠実なユーザーに与えることもできます。
この目的を達成するために、プロジェクト、コミュニティ、DAO は、プラットフォームでサポートされているカスタマイズ可能な 2D テンプレートや 3D シナリオを通じて、さまざまなタスク、課題、イベントを作成できるようになります。オペレーターにとって、Trantor の機能はシンプルで使いやすいです。もちろん、Trantor は複数プロジェクトの共同マーケティング活動を開始することも多く、B エンド ユーザーの定着率を向上させるのに大いに役立っています。
垂直クラスの細分化
また、Web3 タスク指向のマーケティング ツールとして、下位部門の垂直カテゴリは、GameFi、DAO などの特定の特定の分野に偏っています。
(1)ピランド
Phi Land は、「オンチェーン ID」に重点を置いたソーシャル ゲーム メタバースです。イーサリアム ネーム サービス (ENS) を利用して各アドレスに一意のメタバース アドレスを割り当て、ウォレットのアクティビティ履歴に基づいて「オンチェーン ペルソナ」を作成し、ユーザーがメタバースで独自のアイデンティティを作成できるようにします。ユーザーは、リンクを通じて自分の土地を他の土地所有者や Web3 サイトに接続できます。 Phi Land は、接続されたウォレットのオンチェーンアクティビティに基づいてパーソナライズできるアドベンチャー バナーも提供しています。さらに、Phi Land は、ユーザー向けに独自のメタバース ランドを生成するための ENS の使用もサポートしています。
Phi Land は、ブロックチェーンとメタバースを組み合わせ、ENS とウォレットのアクティビティ履歴を使用してユーザーの一意の ID を作成し、ユーザーが自分または他人の土地とサイトをリンクできるようにします。この種のゲーム化されたクエスト体験は確かに目新しさをもたらしますが、ゲーム自体に十分な魅力がない場合、開発は遅くなります。
(2)デワーク
Dework は Web3 ネイティブのコラボレーション ツールで、DAO が内部および外部のチームを組織し、透明性のある方法でタスクと報酬を管理し、新しいメンバーの参加を支援できます。全体のプロセスは大まかに次のとおりです。最初に DAO がタスクを発表し、次にプラットフォーム ユーザーが応募し、最後に DAO が投稿エクスペリエンスを閲覧することで審査を支援します。
Dework プラットフォームは、PandaDAO (現在は廃止)、Nation3、CityDAO などを含む、約 400 の DAO 組織をサポートしています。ユーザーは Discord 経由でログインし、ウォレットをバインドし、[報奨金を開く] をクリックして進行中の報奨金活動を見つけることができます。さらに、ユーザーはライティング、リサーチ、翻訳など、自分のスキルに応じて自分に合ったタスクをフィルタリングすることもできます。同様に、Dework プラットフォームも、ユーザーが提供する優れたスキルに基づいてタスクを推奨します。
ユーザーは、タスクの収集とマーク付け、関係する DAO による最近リリースされたタスクの追跡、適用されたタスク、割り当てられたタスク、完了したタスクの表示など、自分のタスク情報を管理することもできます。
(3)クエスト
Dequest は、メタバースと GameFi の評判と使命を担うゲーミフィケーション システムです。このプラットフォームはプレイヤーの業績、活動、行動を検証することができます。プレイヤーは、Dequest でゲーム関連のタスクを完了することで、経験値 (XP)、バッジ (ソウルバウンド トークン)、トークンなどの報酬を獲得できます。
一方では、Dequest は、プラットフォームのスキル ツリー パスで Web3 ゲームに関する基本的なスキルとアクティビティを学ぶためのミッションをプレイヤーに提供します。一方、このプラットフォームは、有名なブロックチェーン ゲームに関する特定のコンテンツも提供します。
(4)リアルプレイヤーDAO
Real Player DAOは、プレイヤーがさまざまなミッションを完了することでトークン、NFT、ホワイトリスト、ステーブルコインを獲得できるミッションプラットフォームです。このプラットフォームは、Blast Royale、Angel、Epic League、Red Village など 10 以上のゲームとの協力を確立しています。 Unlockd との提携後、Real Player DAO は効率を最大化し、リスクと参入障壁を軽減しながらプレーヤーにサービスを提供できるようになりました。
(5)カーヴ
GameFi スペースをターゲットとする Carv は、実績の表示、友人やゲームの発見、直接収益化、いつでも表示できるユーザー所有のゲーム アイデンティティを構築することを目的とした分散型自律組織 (DAO) です。ユーザーは、Carvのアクティビティへの参加に応じてドラゴンボールの欠片を受け取ることができ、条件を達成すると、経験値に応じてアップグレードしてエアドロップを受け取ることができ、DC AMAに参加して質問に答えたり、その他のタスクを行うと報酬を得ることができます。
無料のエコシステムとして、オンチェーン プロトコル、Web3 ゲーム トークン プラットフォーム、分散型意思決定のための DAO、財務保護と包括的な成長刺激、そして規模を拡大して収集するためのコミュニティが含まれています。
追跡分析と結論
基本データの傾向によると、Web3マーケティング成長ツール全体の軌跡は2021年に初期段階に入り、2022年に爆発的な発展期に入る予定です。 2021 年に市場向けとなる Galxe ベースの古い Web3 タスク プラットフォームを除き、残りは基本的に 2022 年にローンチされる予定であるため、このトラックは開発期間が短い初期トラックに属します。
さまざまなプラットフォームでのNFTミントインジケーターの比較、データはフットプリントから取得されます
データによると、異なるプラットフォーム間ではユーザー トラフィックに大きな差があります。その中で、Galxe は先行者利益とマルチチェーン レイアウトのおかげで初期市場で独自の地位を占めていますが、他のプロジェクトは第 2 段階に属しています。
ヘッドプラットフォームのサイフォンは明らかです
この分野の OG レベルのプラットフォームとして、Galxe は開発プロセスにおいて常に「サイフォン効果」を維持してきました。 Opensea と同様に、開発初期には多くのユーザーが蓄積しており、市場全体の熱が下がっている中でも Galxe は利益を得ることができました。ユーザーの増加は鈍化していますが、Galxe には依然として明らかな利点があり、その 1 つはサイズが大きいことです。最近では市場環境も改善し市場は活発化しており、Galxe はその優位性により依然として比較的高い成長率を維持することができます。たとえば、以下の図では、Galxe の新規ユーザーの割合は 50% を超えています。したがって、この傾向から判断すると、Galxe に代表されるプラットフォームは、中期的にトラフィックの面で引き続きトップとなるでしょう。
Galxe チェーン上の NFT ミント、データはフットプリントから取得されます
短期的な感染拡大の後、第 2 層プラットフォームとロングテール プラットフォームの成長は鈍化しています
Galxe を除いて、他の二次層プラットフォームやロングテール プラットフォームは基本的に最初に爆発的に成長し、その後成長が鈍化する傾向を示しています。たとえば、ほとんどのプラットフォームでの NFT 請求ユーザーの成長曲線は徐々に横ばいになっています。
2023 年以降、仮想通貨は全体的に回復し、チェーン上のガスコストは高騰し、市場には常にホットスポットが存在することを示しています。しかし、この分野のプロジェクト全体の数は増加し、ユーザーは分散しており、同時に他のプラットフォームと機能が重複する上位プラットフォームが常に吸い上げ効果を維持しているため、二次層およびロングテールのほとんどがタスク プラットフォームは、短期間のバーストの後、成長が鈍化したり、マイナス成長になる傾向があります。特に、一部の機能においてトラフィックおよび教育プラットフォームと重複する垂直セグメンテーション プラットフォームは、開発状況がより困難になります (データ パフォーマンスが低い)。
したがって、大手プラットフォームと準大手プラットフォームが一定の市場シェアを確立した後は、No.1 であり、トラック開発への高度な協力が必要なプラットフォームでない限り、ニッチで垂直なプラットフォームを開発することは非常に困難であると考えています。業界の包囲を突破することは可能です。
低コストで環境に優しい最下層が人気です
BNB チェーンは現在最も人気のある基礎レイヤーです。タスクベースのプラットフォームの大部分は BNB Chain を好み、次に Polygon を好みます。 Claim NFT は高頻度の動作であるため (私たちが数えたプラットフォームの 70% は BNB チェーンを「ベースキャンプ」として使用しています)、オンチェーンのトランザクションコストと応答速度が優先要素となります。実際、タスクプラットフォームに参加するユーザーの主な目的は、そこから潜在的な利益を期待することですが、ユーザーのクレームNFTやメダルなどを直接利益や利益に変換することはできません(直接実現できるのはごく一部です)。
現在、タスクプラットフォームにはさまざまなNFTメダルが「氾濫」しており、多くのユーザーはGlaxeからClaim NFTメールを頻繁に受け取ると述べています。これらのNFTは、イベントのリリース後にコレクションに参加するユーザーがいなくなる可能性があるため、参加するユーザーは収入をもたらさない可能性のあるコストに注意を払うことになります。
したがって、Move 言語の Layer1 パブリック チェーン、ZK シリーズ、OP シリーズの Layer2 など、低コストの最下層がより人気があり、このタイプのプラットフォームの拡張とレイアウトの新しい方向性になります。
NFT Minting ベースのモデルは Quest プラットフォームの成長をサポートできなくなりました
NFTブームの終焉以降、Questプラットフォームでは一般的に大量のNFTが配布されており、その多くは取引に利用できず、本人確認に利用される用途価値の低いバッジが多く、ユーザーにとっての魅力は徐々に弱まっています。 。弱気相場では、ユーザーは実際に得られるトークン収入に注目します。したがって、チェーン上のNFTミントの数はもはやその重要性を表すことはできず、より重要なのは、これらのNFTの使用法、およびユーザー心理の観点から、どのブランドがユーザーの心に浸透したかです。
NFT Mintingに加えて、真にユーザーを惹きつけるシナリオを開発し、ユーザーのペインポイントを解決できれば、このようなプラットフォームは存続し続けることができます。
豊富な製品機能とより目立つ操作ハンドルを備えた製品は、より良い開発の見通しを持っています
運用の観点から見ると、これらの Web3 タスク プラットフォームの機能には重複があります。これらには基本的に、オンチェーン タスク、オフチェーン タスク、報酬分配、データ分析、シナリオ カバレッジを含む 5 つのモジュールが含まれています。一般に、各プラットフォームの機能ポイントに大きな違いはなく、複数のシナリオの全体的なカバー範囲は主にオフチェーン検証に基づいており、オンチェーン検証によって補完されます。代替性が高いのです。
ただし、全体的に均質な場合、より優れた運用能力を備えたプロジェクトが市場で勝つ可能性が高くなります。現在、市場にある第 2 層プラットフォームにはいくつかの面で一定の利点があり、市場の需要をより適切に満たすことができます。したがって、トラックの全体的な機能が同質すぎる場合、ホットスポットを時間内に追跡し、ユーザーの問題点を解決できるプラットフォームが市場に受け入れられる可能性が高くなります。
既存ユーザーには持続的なアクティベーションの可能性があります
タスクベースのプラットフォームでは、通常、ユーザーの半数以上がプラットフォームのアクティビティにあまり積極的に参加しません。タスクプラットフォームでは、NFT回数が5回未満であると主張するユーザーの割合は、通常60%から80%の間であることがわかりました。これは、ユーザーの大多数が「低頻度」ユーザーであることを意味します。これらのユーザーは革新的な仕組みを通じて継続的に活性化されることが期待されており、これはタスクプラットフォーム自体が持続可能な発展を遂げていることを側面から裏付けるものでもあります。
もちろん、タスクベースのプラットフォーム自体には実際のユーザーの問題があります。現在、ほとんどのプラットフォームのロボット率は 20% ~ 30% です。例えばGalxeのロボット率は25%を超えており、SoQuest、Quest3、Link3などはほぼ全てが20%を超えています。現時点では、TaskOn の方が優れた仕事をしており、ロボット率はわずか 7% 程度であり、信頼性はより高くなります。
ロボット対策における TaskOn などのプラットフォームの経験から学ぶことに加えて、DID のさらなる採用もより効果的になります。多くのミッション プラットフォームもアイデンティティ レイヤー領域に移行しつつあります。
交通、教育、垂直細分化の 3 つのプラットフォームの中で、トラフィック クラスの方が有利です
暗号通貨業界は現在、発展の初期段階にあります。これは、一方では多くのプロジェクトが開発の初期段階にあり、他方では毎日多数の新しい暗号プロジェクトが登場していることを意味します。 Web3 の世界、つまりプロジェクトの運用前および早期開始の観点から見ると、ユーザー トラフィックをエコロジーに引き付けることは、最も基本的かつ緊急の必要性です。多くの暗号化プロジェクトが開発の初期段階を通過し、一定のエコロジーなユーザー ベースを獲得した後、ユーザーが製品を使用し、体験し、エコロジーを理解できるようにさらにガイドすることがさらに求められています。
したがって、暗号化業界の発展の初期段階では、(ユーザー トラフィックをインポートするプロジェクトを支援する目的で)トラフィック プラットフォームの開発についてはより楽観的です。 Galxe のパフォーマンスはすでに実証済みです。さらに、現在、この路線には多数の交通プラットフォームがあり、競争は熾烈を極めていますが、比較的、業界の初期発展の傾向に沿ったものとなっています。
短期間で収益性を達成できるプラットフォームには、より長期的な発展の見通しがある
もちろん、Web3 タスク プラットフォーム自体の収益性も考慮する必要があります。多くの競合他社よりも際立っており、運営やマーケティングへの投資も考慮しながら、ユーザーや投資家を迅速に引き付ける必要があるため、迅速な収益性が特に重要です。
さらに、迅速な収益性は、プラットフォームが競争力のあるインセンティブとサポートを提供し、市場シェアと評判、信頼性とセキュリティ指標を迅速に獲得するのに役立ち、同時に潜在的な市場リスクとそこから派生する運用リスクに抵抗できるようになります。プロジェクト料金の請求とトークンの発行 (実際、トークンの発行は良い選択ではない可能性があります) に加えて、現在の主要なプラットフォームには、それらをサポートするためのより優れた収益モデルがないようで、トークンを発行しようとするプロジェクトには、より良いシナリオのサポート。
SoQuest のレイアウトと視点
Questプラットフォームの競争において、誰がより成熟して成長できるか、誰が次の新たな方向性をより正確に判断できるか、そして誰がこの競争で勝つのか。 SoQuest は成熟した機能システムを蓄積しており、さまざまな機能モジュールも利用可能です。 SoQuest は、一般トラフィック プールに 50 万人の登録ユーザーを蓄積し、700 万人のコミュニティ ユーザーをカバーしており、これらのコミュニティ ユーザーにはロボットがアクセスでき、トラフィック蓄積の最初のステップが完了しました。
SoQuest は現在、強固な製品基盤を備えています。
SoQuest 製品基盤と収益モデル
実際、クエストの戦いも後半戦に突入した。機能面での軍拡競争は終わりを迎え、機能の反復は徐々に成熟してきました。しかし、Quest プラットフォームの中で特に破壊的なイノベーションはなく、真に市場を独占し、ユーザーの頭の中に唯一存在するプラットフォームは存在しません。 Quest コンテストの後半は、このテーマを中心に展開します。
以下の表からいくつかの代表的なプロジェクトを抽出し、各プラットフォームの機能範囲の概要を示します。
各プラットフォームの主流機能とパブリックチェーンサポートの比較
現状に基づいて、SoQuest は 3 つの異なる角度から Quest トラックの想像力を拡張します。
バリューフロープールを構築する
トラフィック プールの構築に関して、SoQuest はオープンソースと深耕戦略を採用しています。
いわゆるオープンソースは、トラフィックプールを拡大するためにより多くのプロジェクトを見つけることです。 SoQuest は最近、さまざまなパブリック チェーン エコシステムから有名なプロジェクトを積極的に導入しています。たとえば、最近では、Sui と zkSync エコロジーが完全にサポートされ、Cetus、Suiet、Martian などのいくつかの Sui エコロジー ヘッド プロジェクトが導入されました。 SoQuest のダッシュボードは、パブリック チェーン エコロジーのための完全な分析ツール セットを提供します。これは、エコロジー オペレーションのリーダーや投資家が、エコロジー プロジェクトやポートフォリオ プロジェクトの Github と社会的ダイナミクスを理解し、プロジェクトの現在のステータスを迅速にフィードバックするのに役立ちます。適切な連続協力と適者生存を実行するため。
SoQuest の IoTeX エコシステム用分析ダッシュボード
トラフィックの深耕の観点から、SoQuest はモバイル端末を開発し、ユーザーが内部で保持および変換できるようにします。次のクエストのコンテストでは、何人のユーザーが通り過ぎるかは問題ではありませんが、何人のユーザーが留まるかがより重要です。 Web3 では、モバイル ユーザーが常に 60% 以上のシェアを占めています。 SoQuest は今年 4 月にこのアプリをリリースし、AppStore と Google Play に掲載され、インターネット上のユーザーにダウンロードを提供し、これまでに 100,000 件以上のダウンロードを受けています。 SoQuest アプリでは、より多くの新しい Web2 ユーザーを引き付けることを目的として、多くの Web2 ログイン方法がサポートされています。すでにカバーされている Twitter、Telegram、Discord、その他のチャネルに加えて、SoQuest は Facebook、Youtube、TikTok などのチャネルを通じて新規ユーザーを獲得します。
SoQuest アプリは Google Play で 10,000 件以上ダウンロードされています
SoQuest アプリの Learn、Community、Discover モジュールを通じて、新しいユーザーが教育、探索、発見できるようガイドし、それによってトラフィック コンバージョンを達成できます。これにより、SoQuest はこれらの新しい Web2 ユーザーをホストし、変換できるようになります。
Quest ユーザー エクスペリエンスのリファクタリング
ユーザー エクスペリエンスの観点から見ると、以前の Quest は純粋にユーザーを反復的なマシンに変え、タスク プロセス全体が非常に退屈なものでした。ユーザーはタスクを 1 つずつ完了するのに多くの時間を費やす必要があり、唯一の見返りは現金または NFT 報酬であり、他の社会的価値や感情的価値はないため、ユーザーはすべてのアクティビティに心から参加することはありません。 Quest 自体だけに焦点を当てていると、悪循環に陥り、購入プラットフォームになり、報酬がプロのユーザーに吸い取られてしまうため、Quest プラットフォームのボット率は高くなります。
したがって、SoQuest は古い方向性を変更し、プロジェクト関係者とユーザーの両方が価値と帰属意識を見つけることができる、より安全な暗号化コミュニティを構築する傾向がありました。これには、プラットフォームとユーザーを深く結び付けるために、製品に 4 つの機能を統合する必要があります。
価値
実際、SoQuest はプロジェクトに対して、ツール値 と トラフィック値 という 2 つの値を提供します。
ツールに関しては、SoQuest は 16 のパブリック チェーンをサポートし、ウォレット接続 (アドレス収集)、オンチェーン検出、NFT ミント、トークン配布などの完全な機能を提供します。これらの機能は、プロジェクト関係者の 80% の Quest ニーズのほとんどを満たすのに十分です。同時に、SoQuest の AI 支援設計とトークンの自動配布を使用することで、ユーザーは設計と運用の作業にかかる時間を大幅に節約できます。
SoQuest は、クエストとプロジェクトに完全な分析機能を装備し、プロジェクトが各クエストへの露出と参加状況を明確に把握できるようにします。プロジェクト全体のレベルでは、My Space 分析も提供し、プロジェクトの主要な指標とプロジェクト コミュニティの全体的な成長を追跡し、ファネル ダイアグラムを作成します。
交通レベルでは、露出と排水をプロジェクト側にもたらします。推奨アルゴリズムを最適化することで、最高品質のアクティビティ、トークン報酬アクティビティ、最新のアクティビティ、高品質のプロジェクト、最新のプロジェクトなどの推奨をユーザーに提供します。ユーザーはカテゴリーを通じて目的のアクティビティを見つけやすくなります。 SoQuest を長期間使用するプロジェクトや質の高い活動については、サポートと推奨が提供されます。高品質のプロジェクトはサポートを受けやすく、SoQuest によって収集されたトラフィック プールから迅速な立ち上げと成長が得られます。
帰属
Quest プラットフォームの問題の 1 つは、プラットフォームがあまり粘着的ではなく、ユーザーがプロジェクト自体よりも報酬に注目することです。さらに、各 Quest プラットフォームの機能はほぼ類似しており、代替性が非常に高く、ユーザーが 1 つのプラットフォームから別のプラットフォームに移行する際の移行コストは非常に低くなります。ユーザーが Quest プラットフォームからプロジェクト パーティーに移行する場合、Quest プラットフォームは十分なユーザー スティッキーを形成できず、プロジェクト パーティーは有用なユーザー トラフィックを保持できない可能性があります。受信トラフィックを拡張し、レイヤーごとにフィルターすることしかできません。必要なユーザー、忠実なユーザーを残します。
したがって、SoQuest はプロジェクトとユーザーの間に長期的な関係を構築するよう努めています。ユーザーはコミュニティに参加した後、プロジェクトの最新の展開に注意を払い、コミュニティに参加し、目的を持ってチェーン上で交流し、プロジェクトを徐々にアップグレードし、Xiaobai から OG になるなど、多くのアクティビティに参加できるようにする必要があります。 。したがって、SoQuest はプロジェクト スペースの組織化にさらに力を入れました。
SoQuest では、OnBoarding アクティビティ タイプが導入されています。オンボーディング タスクを通じて、効果的なユーザー成長パスを構築できます。ユーザーはタスクを段階的に完了し、成長していきます。このアプローチは、プロジェクトとユーザーにとって健全な開発方法です。さらに、クエストで生成されるバッジはただのランダムな記念品ではなく、実際にレベル検証に使用できるようになります。ユーザーはアップグレード プロセス中に帰属意識を獲得し、もはやプロジェクトの単なる通行人ではなくなり、ちょっとした報酬を得るために毎日スワイプして時間を費やします。
さらに、SoQuest は、すべてのユーザーがプラットフォームへの帰属意識を得ることができるように、ポイント システム、アバター NFT、ユーザーの成長パスも作成しました。私たちは、より多くのユーザーに通常の報酬以外の何かを提供し、ユーザーがこのプラットフォーム上で学び、コミュニケーションし、お金を稼ぐことができるようにしたいと考えています。また、プロジェクトが実際のユーザーを獲得し、さらに発展し成長するのを支援したいと考えています。
趣味性
Quest の仕事は一般的に退屈であり、SoQuest は、プロセス中のユーザーの退屈な感情を和らげるためにゲームを導入しました。 Quest にゲームを直接統合しても目的は達成されず、ユーザーは Quest に集中できず、ゲームのプレイにも集中できません。したがって、私たちが採用する戦略は、ユーザーのクエストプロセスを高速化し、ユーザーの時間を節約することです。ユーザーが節約した時間をエンターテインメントに費やすことができます。新しいバージョンでは、SoQuest はゲーム センター モジュールを導入し、サードパーティのゲーム プラットフォームと連携することでユーザーの Web3 エクスペリエンスを楽しくします。
最初のゲームは SoQuest Game Center でリリースされました
社交性
SoQuest では、外部アプリケーションと接続することで、より多くの運用シナリオをカバーします。プロジェクトとユーザーの関係を強化するには、導入される新しいシーンにはソーシャルな属性が必要です。最近、SoQuest と Famlive は、Twitter Space のシーンに完全にアクセスするための戦略的協力に達しました。私たちはネットワーク全体の暗号通貨に関連するすべての Twitter スペースをスキャンし、ユーザーは興味のあるチャンネルに参加し、Twitter スペースでチャットや交流を行うことができます。
SoQuest と Famlive が協力して作成した Crypto の Twitter Space モジュール
今後も予定されているSoQuestの機能では、プロジェクトとユーザー、ユーザーとユーザーの間で化学反応を起こすことができるよう、ソーシャル性を継続的に高めていきます。
独自の収益モデルを構築する
Quest プラットフォームには、B エンドと C エンドの両方のユーザーが存在し、B エンドへのサービス提供のプロセスを通じて C エンドのユーザーを育成するという利点があります。 SoQuest は、B エンド ユーザーに長期間サービスを提供するために無料戦略を採用することにこだわり、初期段階ですぐに多数のユーザーを獲得しました。一部のプラットフォームでは高い課金基準を設定していますが、プロジェクト当事者がプラットフォームを通じて課金以上の価値を得ることができない場合、または同じコストを節約できない場合、支払う意思のあるプロジェクトは相対的に少ないため、この戦略は持続可能ではないと考えています。
SoQuest は別のアプローチを採用しました。すべてのQuestプラットフォームが低成長期に入ったとき、ユーザーが循環できるようにユーザーを維持できるシナリオをより多く構築する必要があり、これがプラットフォームが収益を得る最も直接的な方法です。 Questのユーザーはウール党だと思われている人も多いですが、オンチェーンツールの分析でDeFiと重なるユーザーが多く、十分な資産とDeFiニーズを持っているが、足りないものは適していることがわかりました。シナリオのガイダンスとユーザーの発見。
これは、トラフィックプール内のユーザーをゲームや DeFi モジュールの使用に誘導し、ユーザーにサービスを提供して収入を得る過程で料金を請求することで、利益モデルの問題に対する SoQuest の究極の解決策です。現在、SoQuest ゲーム センター モジュールは起動され、グレースケール バージョンに合格し、すべてのユーザーが体験できるようになりました。将来的には、チェーン上のユーザーのコンバージョンを実現するために、Social LaunchpadとDeFiモジュールを立ち上げることも計画されています。
Social Launchpad のコンセプトと DeFi モジュールも上記の価値原則に従い、サービス プロジェクトとユーザーを中心にしています。 SoQuest は、プラットフォームとユーザーの相互利益を達成するために最も適切な方法で Quest に統合されます。
## 結論は
弱気相場が到来し、成長がボトルネックに陥ると、クエストトラックの競争も後半に入り、機能の数やNFTのミント量で判断されることはなくなります。既存のツールを使ってプロジェクト関係者とユーザーを結び付け、本物の Web3 ポータルとなり、ユーザーの心を占め、収入を獲得し、生き続けることができるかどうかです。
Quest プラットフォームは実際に、暗号分野全体のプロジェクト、ユーザー、契約、イベント、およびユーザーの行動を継続的にインデックス化し、ユーザー ID の構築を実現し、ほぼすべての Web3 シナリオをカバーします。 SoQuest はこれを明確に認識し、新しい開発戦略を考案しました。 トラフィックプールの構築、ユーザーエクスペリエンスの再形成、収益モデルの実現を完全に実現することによってのみ、それは数あるクエストの中で際立った新しいヘッドになることができます。