Meta はまだヘッドセット用の「キラー アプリ」を見つけていませんが、同社は VR 用のトップレベルのゲームを構築する点で Apple に対して長年にわたる優位性を持っています。 Apple は、数十万の iPad アプリへのアクセスを提供し、iOS および iPadOS ソフトウェアを xrOS ゲームに簡単に変換できるツールを展開することで、この課題に挑戦しようとしています。
現在の Quest と同様に、次期モデルは左手と右手のリモコンと空中ハンド トラッキングによって制御されます。 Apple デバイスやハイエンドの Quest Pro とは異なり、Quest 3 には顔と視線の追跡がありません。これは、いわゆる視線追跡中心窩レンダリングを備えていないことも意味し、これによりシステムはユーザーが見ている場所により正確にリソースを集中させることができます。
Quest 3 のハンド コントロールは、Quest Pro に付属のリモコンと同じように再設計されました。これらの灰色のコンポーネントには、Quest 2 バージョンの上部にある大きなリングがありません。また、Quest Pro コントローラーにはカメラがありません。つまり、新しいリモコンは空間内のどこにあるのかを把握するのが難しく、一部のゲームに支障をきたす可能性があります。 Meta は、他のさまざまな追跡機能の改善により、これを改善しようとしています。
メタヘッドディスプレイデバイス登場か、Apple最大のライバルか
著者: マーク・ガーマン
コンピレーション: メタバースの中心
Apple Inc.のヘッドセットの発売は、間違いなく今年の複合現実における最大のニュースとなるだろう。しかし、アップルが市場を独占するわけではない。 Meta Platforms Inc. は、拡張現実と仮想現実を融合し、デバイスを継続的に更新する、XR 分野の現在のリーダーです。
そうなれば、ヘッドセットをめぐる両社間の戦争が勃発し、その結末はスマートフォン業界をめぐるアップルとグーグルのアンドロイドとの15年にわたる戦争に似たものになる可能性がある。 iPhone は、その高価格と閉鎖的なエコシステムにより市場のトップに君臨しています。 Android は、よりオープンなプラットフォームでローエンド市場を支配しています。
このヘッドセットにより、Apple はハイエンド市場 (2,000 ドル以上のヘッドセット) を即座に獲得するでしょうが、メタは依然として安価な市場を支配するでしょう。メタ社は、Apple が XR の普及を支援し、その影響力を利用して最上位モデルを買えない消費者にサービスを提供することから恩恵を受ける可能性さえある。
この対決は今後数カ月間に展開され、Appleは6月5日にヘッドセットを発売し、Metaは10月に最新モデルを発表する予定だ。 Appleのデバイスはまだ秘密にされているが、私はMetaの次期モデルであるQuest 3を試す機会に恵まれた。
私はヘッドセットのプロトタイプ版を実際に触って、Apple のデバイスと比較してどうなるかを試してみました。そして、Quest 3 のインターフェイス、ビデオ シースルー モード、ソフトウェア機能、ゲーム機能をお試しください。
開発コード名「Eureka」というこのデバイスは、2020 年の既存の Quest 2 よりも軽くて薄く感じられます。頭の上に固定するストラップは少し丈夫なようで、側面にはQuest 2のプラスチックの代わりに布地が使用されています。
※現行モデルメタクエスト2はイベントにてデモを行っております。写真家: Bing Guan/ブルームバーグ*
装置の前面は新品です。当たり障りのない灰色の外観の代わりに、前面に縦に 3 つの錠剤型のセンサー領域があります。 左右のセンサー領域には、それぞれカラー ビデオ シースルー カメラ (周囲の世界の一部を見ることができます) と標準カメラが含まれています。つまり、Quest 2 の非カラーカメラとは対照的に、2 つのカラーカメラが搭載されています。中央のセンサーエリアには、クエスト初となる深度センサーが搭載されています。
ヘッドセットの前面下部にはそれぞれ追跡カメラがあり、下部にはヘッドセットの IPD (瞳孔間の距離) を調整するためのボリューム ロッカーとスクロール ホイールがあります。これは、ヘッドセットを外してデバイス内の VR ディスプレイを手動で移動する必要があった Quest 2 に比べて、大きな改善です。電源ボタンと USB-C ポートはヘッドセットの側面に残ります。
Quest 3 の VR ディスプレイの実際の鮮明さと感触は Quest 2 のものと似ていますが、解像度はわずかに高いと噂されています。ただし、Mixed Reality ビデオの視点とデバイス上のパフォーマンスの高速化 という 2 つの大きな改善点があります。
ビデオ シースルーは複合現実の中心です。外部カメラを利用してヘッドセット装着者に現実世界のリアルタイムビデオを表示させ、透明レンズを必要とせずに拡張現実効果を作成します。 Quest 3 のビデオ シースルー パフォーマンスが Apple デバイス (約 12 個のカメラを搭載する予定) のパフォーマンスに近づくことはないと私は信じていますが、Quest 2 に比べれば大幅なアップグレードです。
デュアル RGB カラー カメラのおかげで、Quest 3 のビデオ パースペクティブは色をより正確にレンダリングし、現実世界をほぼフォトリアリスティックにレンダリングします。 Quest 2 では通常不可能ですが、ヘッドセットを装着したまま携帯電話を使用することもできます。
デバイス インターフェイスの操作、アプリの起動、ゲームのプレイの速度も、Quest 2 に比べて大幅に向上していると感じられます。これは、ヘッドセットにクアルコムの第 2 世代 Snapdragon XR2 チップが搭載されているためです。
Meta はまだヘッドセット用の「キラー アプリ」を見つけていませんが、同社は VR 用のトップレベルのゲームを構築する点で Apple に対して長年にわたる優位性を持っています。 Apple は、数十万の iPad アプリへのアクセスを提供し、iOS および iPadOS ソフトウェアを xrOS ゲームに簡単に変換できるツールを展開することで、この課題に挑戦しようとしています。
現在の Quest と同様に、次期モデルは左手と右手のリモコンと空中ハンド トラッキングによって制御されます。 Apple デバイスやハイエンドの Quest Pro とは異なり、Quest 3 には顔と視線の追跡がありません。これは、いわゆる視線追跡中心窩レンダリングを備えていないことも意味し、これによりシステムはユーザーが見ている場所により正確にリソースを集中させることができます。
Quest 3 のハンド コントロールは、Quest Pro に付属のリモコンと同じように再設計されました。これらの灰色のコンポーネントには、Quest 2 バージョンの上部にある大きなリングがありません。また、Quest Pro コントローラーにはカメラがありません。つまり、新しいリモコンは空間内のどこにあるのかを把握するのが難しく、一部のゲームに支障をきたす可能性があります。 Meta は、他のさまざまな追跡機能の改善により、これを改善しようとしています。
ヘッドセットの深度センサーは、環境メッシュとして知られる機能を強化します。 これにより、デバイスが周囲の壁を自動的に認識できるようになります たとえば、壁から物体を撃ったり、環境をデジタル スキンで覆ったりするゲームをプレイできます。さらに、現在のクエストで使用されている方法である、家の各壁の位置を手動で決定する必要はありません。
Metaは同端末の価格を確認していないが、開発関係者らはQuest 2の400ドルよりも高くなる可能性があると考えている。 Quest 2 が低価格帯で存続する可能性があるという議論もあります。しかし、最初のバージョンが大失敗したため、第 2 世代の Quest Pro はおそらくすぐには登場しないでしょう。
全体として、Quest 3 の複合現実感、大幅に改善されたビデオ シースルー機能、より高速なパフォーマンス、および大規模なコンテンツ ライブラリに感銘を受けました。このデバイスの価格が約 500 ドルだと仮定すると、Apple のヘッドセットの価格の約 5 分の 1 ですが、魅力は 5 分の 1 以上です。それを念頭に置くと、特に消費者にとって XR が最優先事項であることを考えると、Quest 3 はこのホリデー シーズンにある程度の話題を生む可能性があると思います。