ニコラ・セバスティアーニは、ゲーム業界で豊富な経験を持ち、ゲーム業界のいくつかの重要な分野にまたがってキャリアを積んでいます。 Ubisoftのモバイルチームのメンバーから、Appleのサブスクリプションサービス「Arcade」の共同設立者、PlayStationのモバイル戦略の主導者まで、この一連の転職により、彼は独自の視点と深い業界知識を得ました。 Apple Arcadeでは、商業的に成功しただけでなく、ゲーム界でも批評家から高い評価を受けた一連の成功したゲームのリリースを推進しました。 PlayStationでは、モバイルゲームの戦略立案と実行を担当し、その経験から、特にモバイルプラットフォームにおけるゲームエコシステムを深く理解することができました。
The Sandboxでは、セバスティアーニはコンテンツ制作の方向性を導き、クリエイター、ゲームスタジオ、ブランドパートナーと協力して、プラットフォームが高品質で魅力的な体験を提供できるようにする責任を負っています。 彼の仕事は、戦略的なレベルからコンテンツを多様化し、クリエイターが技術レベルからビジョンを実現する能力を確保することです。 これは、The Sandboxのユーザーエクスペリエンスのコアコンポーネントであるゲームメカニクス、ストーリーテリング、ソーシャルインタラクションの開発に直接影響を与えることを意味します。
Decryptとのインタビューで、セバスティアーニは「私たちはゲーム業界の歴史的な変化の真っ只中にいて、クリエイターエコノミーに完全に参入しています。 彼は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、今後も人気を博し続けるゲームのトレンドであると考えています。 The Sandboxは主にミニゲームとゲーム体験を提供していますが、Sebastiani氏は、ソーシャルであろうと実験であろうと、プレイヤーがプラットフォームを自由に使用できるようにしたいと考えています。
The Sandboxでは、Sebastianiはゲームのクリエイターエコノミーを担当するとともに、ゲームのローンチ、社内でのゲーム制作、The Sandboxツール、Game Maker、VoxEditの開発を監督します。 Roblox、Fortnite、Minecraftなどのゲームプラットフォームと比較して、The Sandboxを完全に体験するには、暗号通貨とNFTに関するある程度の知識が必要です。 ユーザーは、暗号ウォレットを接続し、SANDトークンでゲーム内アイテムを購入し、仮想土地NFTを購入して構築してプレイすることができます。
The Sandboxには現在、約450万の仮想通貨ウォレットが登録されており、このプラットフォームはクリエイターの収益に対して5%の手数料を請求しており、Nicola Sebastiani氏は、ここで言及したGame Makers Fundなどのコミュニティに再投資されると述べています。 従来、Epic Gamesは現在、クリエイター収益の12%、Robloxが30%、ライバルのDecentralandがクリエイター収益の2.5%を占めています。
この動きは、繁栄するクリエイターエコノミーを育成するというThe Sandboxのコミットメントを明確に示すものです。 この基金は、プロジェクトの資金支援と立ち上げの機会を提供することで、イノベーションと創造性を刺激することが期待されています。 Game Makers Fundは単なる財源ではありません。
The Sandboxの初開催となるGlobal Creator Dayで行われたこの発表は、同プラットフォームがユーザー生成コンテンツ(UGC)に重点を置いていることを強調しています。 この焦点は、The SandboxマップをLAND所有者に公開することでさらに実証され、申請プロセスを必要とせずに完成したエクスペリエンスを公開できます。 このイニシアチブは、The Sandbox内でのコンテンツ作成を民主化し、より幅広い参加とコラボレーションを促します。
さらに、The Sandbox Game Makerの次期新バージョンでは、新しいゲームメカニクス、テンプレート、ソーシャル機能が導入され、ユーザーエクスペリエンスが向上し、より魅力的なコンテンツ制作が促進されることが期待されています。 これは、ユーザーやコミュニティにとって魅力的で、魅力的で、有益なエンターテインメントを提供するというプラットフォームのビジョンと一致しています。
Game Makers Fundは、コンテンツの作成だけでなく、プラットフォーム内で生み出すエンゲージメントにも報酬を与えることを目的としたDAOベースの選考システムを使用しています。 このアプローチにより、クリエイターはユーザーの共感を呼ぶ体験を生み出すインセンティブとなり、The Sandboxメタバース内で活気に満ちたインタラクティブなコミュニティが育まれます。
The Sandboxの新しいGame Maker Fundは、Global Creator Dayでの新しい発表とともに、クリエイターに力を与え、プラットフォームのエコシステムを豊かにするための戦略的な動きを反映しています。 The Sandboxは、革新的なゲームやデジタル体験の設計と展開をサポートすることで、コミュニティの創造性がメタバースの限界を押し広げ続ける、より包括的でダイナミックなメタバースへの道を切り開いています。
この一連の操作は、メタバースの発展に大きな影響を与え、クリエイターが自分の作品を紹介して収益化するためのプラットフォームを提供すると同時に、ユーザーにはより多様で魅力的なデジタル体験を提供する可能性があります。 The Sandboxによるこれらの取り組みは、基本的にデジタルイノベーションと文化的表現への投資であり、それらがメタバースの未来をどのように形作るかは、市場とユーザーによってテストされるべきものです。 より多くのクリエイターやユーザーがこのプラットフォームに殺到するにつれて、より多様で活気のあるデジタル世界の誕生が期待できます。
新しい幹部を任命し、新しいファンドを設立し、誇大広告を控えめにしたThe Sandboxは、取引量が急増しました
メタバースの大手企業であるThe Sandboxは、ゲームやデジタルクリエイションのエコシステムへの影響を徐々に示し始めています。 この仮想世界では、ユーザーはプレイして対話するだけでなく、独自のコンテンツを作成して共有することもできます。
最近、メタバースの土地投機ブームが冷める中、The Sandboxの開発の焦点は、より豊かで多様なゲーム体験を提供することを目的として、コンテンツクリエイターのサポートに明らかにシフトしています。
! [新しい幹部を任命し、新しいファンドを設立し、誇大広告を軽視するThe Sandboxは、ボリュームが急増しています] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-edaf77e0c0-dd1a6f-cd5cc0.webp) CaptionThe Sandboxの背景バナー図
The Sandboxの最近の価格パフォーマンスが目を引くことは注目に値します。 2023-10-08 から 2023-11-07 にかけて、時価総額は $621,754,923 から $812,449,773 に増加し、約 30.7% 増加しました。 2023-10-08 から 2023-11-07 にかけて、取引量は $23,462,766 から $71,272,302 に増加し、約 203.5% 増加しました。 全体として、SANDトークンは過去1か月間、時価総額と価格の両方が上昇傾向を示しており、取引量の増加は、SANDトークンに対する投資家の関心の高まりと市場活動の増加を示している可能性があります。
さらに、アジアと中東の主要ブランドとユーザーの積極的な参加により、The Sandboxは、市場のニーズを反映するだけでなく、業界の将来の方向性を示す戦略である、よりクリエイション中心の仮想環境を形成しています。 ここでは、The Sandboxで何が起こっているのかを読者のために見てみましょう。
主要な人事人事により、The Sandboxはゲームコンテンツと資産価格の長期的な価値に重点を置いています
The Sandboxの共同設立者であるSébastien Borget氏は、最近のインタビューで、かつては土地投機が仮想不動産の価格を押し上げたが、現在はThe Sandboxはコンテンツクリエイターの貢献とユーザーエクスペリエンスの豊かさに重点を置いていると強調しています。 アジアや中東の大手ブランドも、レースゲームから格闘ゲームまで、新しいゲーム体験を開発するためにThe Sandboxを採用しています。
! [新しい幹部を任命し、新しいファンドを設立し、誇大広告を軽視するThe Sandboxは、ボリュームが急増しています] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-aaff28568a-dd1a6f-cd5cc0.webp) キャプションThe Sandbox は外部パートナーとコラボレーションしています
クリエイターの自費出版をサポートして以来、The Sandboxは200以上のユニークなメタバース体験を生み出し、健全で活発なクリエイティブコミュニティの存在を実証しています。 今年はThe Sandboxの土地区画の価格が変動し、多くの土地投機家がThe Sandboxのパフォーマンスに不満を漏らしていますが、これはプラットフォーム上の主要なブランドやクリエイターの活動に影響を与えていません。 実際、多くの有名企業が革新的なマーケティング体験を提供することで、これらの仮想空間を活用しています。
その後、コンテンツクリエーターコミュニティをさらにサポートするために、The Sandboxは元Apple幹部のNicola Sebastian氏を新しい最高コンテンツ責任者(CCO)に任命し、The Sandboxがコンテンツ制作の取り組みを強化する準備ができていることを示唆しました。
ニコラ・セバスティアーニは、ゲーム業界で豊富な経験を持ち、ゲーム業界のいくつかの重要な分野にまたがってキャリアを積んでいます。 Ubisoftのモバイルチームのメンバーから、Appleのサブスクリプションサービス「Arcade」の共同設立者、PlayStationのモバイル戦略の主導者まで、この一連の転職により、彼は独自の視点と深い業界知識を得ました。 Apple Arcadeでは、商業的に成功しただけでなく、ゲーム界でも批評家から高い評価を受けた一連の成功したゲームのリリースを推進しました。 PlayStationでは、モバイルゲームの戦略立案と実行を担当し、その経験から、特にモバイルプラットフォームにおけるゲームエコシステムを深く理解することができました。
The Sandboxでは、セバスティアーニはコンテンツ制作の方向性を導き、クリエイター、ゲームスタジオ、ブランドパートナーと協力して、プラットフォームが高品質で魅力的な体験を提供できるようにする責任を負っています。 彼の仕事は、戦略的なレベルからコンテンツを多様化し、クリエイターが技術レベルからビジョンを実現する能力を確保することです。 これは、The Sandboxのユーザーエクスペリエンスのコアコンポーネントであるゲームメカニクス、ストーリーテリング、ソーシャルインタラクションの開発に直接影響を与えることを意味します。
Web2の元幹部がコア業務を引き継ぎ、The Sandboxを率いてゲーム体験とUGCエコシステムを向上させる
セバスティアーニの加入は、The Sandboxが市場の変化に対応していることを明確に示しています。 メタバースの概念の台頭により、ユーザーが関与してコンテンツを作成することに対する需要が高まっています。 The Sandboxは、これらのニーズを満たすために経験豊富なコンテンツストラテジストを招き入れることで、活気に満ちた持続可能なクリエイターエコノミーを構築するという同社のコミットメントを示しています。 Sebastiani のミッションは、The Sandbox コミュニティの独自性と革新性を維持しながら、既存のユーザーの期待に応えながら、新しいクリエイターやプレイヤーを惹きつけることのバランスを見つけることです。
さらに、セバスティアーニの追加は、コンテンツ作成の観点からサンドボックスの新しい戦略を告げるものでもあります。 彼の職歴は、深みと永続的な魅力を提供するプロジェクトをサポートする傾向があることを示しており、The Sandbox はどのタイプのゲームや体験をサポートするかについて、より詳細な決定を下す可能性があります。 彼の登場により、The Sandboxは、量的な成長を追求するだけでなく、ユーザーを惹きつけ続ける高品質のコンテンツを提供することに重点を置くことが期待できます。
! [新しい幹部を任命し、新しいファンドを設立し、誇大広告を軽視するThe Sandboxは、ボリュームが急増しています] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3eeec0ae5f-dd1a6f-cd5cc0.webp) キャプションサンドボックスゲームの背景画面
Decryptとのインタビューで、セバスティアーニは「私たちはゲーム業界の歴史的な変化の真っ只中にいて、クリエイターエコノミーに完全に参入しています。 彼は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、今後も人気を博し続けるゲームのトレンドであると考えています。 The Sandboxは主にミニゲームとゲーム体験を提供していますが、Sebastiani氏は、ソーシャルであろうと実験であろうと、プレイヤーがプラットフォームを自由に使用できるようにしたいと考えています。
The Sandboxでは、Sebastianiはゲームのクリエイターエコノミーを担当するとともに、ゲームのローンチ、社内でのゲーム制作、The Sandboxツール、Game Maker、VoxEditの開発を監督します。 Roblox、Fortnite、Minecraftなどのゲームプラットフォームと比較して、The Sandboxを完全に体験するには、暗号通貨とNFTに関するある程度の知識が必要です。 ユーザーは、暗号ウォレットを接続し、SANDトークンでゲーム内アイテムを購入し、仮想土地NFTを購入して構築してプレイすることができます。
Sebastiani氏は、The Sandboxにとって不可欠なのは、所有権を提供するだけでなく、クリエイターとプレイヤーが自分の実績やビルドをコントロールできるという点で、プラットフォームの暗号化要素の重要性を強調しました。 クリエイターが自分の体験を公開し、潜在的に収益化できるようにすることは、クリエイターに力を与えるための重要なステップです。
1億SANDアセットを保有する新しいファンドが立ち上げられ、The Sandboxエコシステムのゲームコンテンツの品質が大幅に向上しました
最近、The Sandboxは、デジタル空間でのクリエイティブな活動を支援するために、2024年に大規模な新しいファンドであるGame Makers Fundを立ち上げることを発表しました。 ゲームメーカー向けのこの1億ドルのSANDファンドは、The Sandboxメタバース内のデザイナーズゲームとデジタルエクスペリエンスのサポートと成長に多額の投資を表しています。
! [新しい幹部を任命し、新しいファンドを設立し、誇大広告を軽視するThe Sandboxは、ボリュームが急増しています] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3915b2df02-dd1a6f-cd5cc0.webp) キャプションThe Sandbox、ゲームメーカー向けの1億SANDファンドの立ち上げを発表
The Sandboxには現在、約450万の仮想通貨ウォレットが登録されており、このプラットフォームはクリエイターの収益に対して5%の手数料を請求しており、Nicola Sebastiani氏は、ここで言及したGame Makers Fundなどのコミュニティに再投資されると述べています。 従来、Epic Gamesは現在、クリエイター収益の12%、Robloxが30%、ライバルのDecentralandがクリエイター収益の2.5%を占めています。
この動きは、繁栄するクリエイターエコノミーを育成するというThe Sandboxのコミットメントを明確に示すものです。 この基金は、プロジェクトの資金支援と立ち上げの機会を提供することで、イノベーションと創造性を刺激することが期待されています。 Game Makers Fundは単なる財源ではありません。
The Sandboxの初開催となるGlobal Creator Dayで行われたこの発表は、同プラットフォームがユーザー生成コンテンツ(UGC)に重点を置いていることを強調しています。 この焦点は、The SandboxマップをLAND所有者に公開することでさらに実証され、申請プロセスを必要とせずに完成したエクスペリエンスを公開できます。 このイニシアチブは、The Sandbox内でのコンテンツ作成を民主化し、より幅広い参加とコラボレーションを促します。
さらに、The Sandbox Game Makerの次期新バージョンでは、新しいゲームメカニクス、テンプレート、ソーシャル機能が導入され、ユーザーエクスペリエンスが向上し、より魅力的なコンテンツ制作が促進されることが期待されています。 これは、ユーザーやコミュニティにとって魅力的で、魅力的で、有益なエンターテインメントを提供するというプラットフォームのビジョンと一致しています。
Game Makers Fundは、コンテンツの作成だけでなく、プラットフォーム内で生み出すエンゲージメントにも報酬を与えることを目的としたDAOベースの選考システムを使用しています。 このアプローチにより、クリエイターはユーザーの共感を呼ぶ体験を生み出すインセンティブとなり、The Sandboxメタバース内で活気に満ちたインタラクティブなコミュニティが育まれます。
The Sandboxの新しいGame Maker Fundは、Global Creator Dayでの新しい発表とともに、クリエイターに力を与え、プラットフォームのエコシステムを豊かにするための戦略的な動きを反映しています。 The Sandboxは、革新的なゲームやデジタル体験の設計と展開をサポートすることで、コミュニティの創造性がメタバースの限界を押し広げ続ける、より包括的でダイナミックなメタバースへの道を切り開いています。
クリエイターのための特別イベントは、プロジェクト関係者の決意とビジョンを反映し、メタバースの世界を前進させる可能性があります
初開催のGlobal Creators Dayは、The Sandboxがプラットフォーム上のクリエイターコミュニティを祝い、サポートするために立ち上げたイベントです。 さらに、初開催のGlobal Creators Dayは、The Sandboxの経営陣にとって、ユーザーやコミュニティにとってより魅力的で、魅力的で、有益な新しい形のエンターテインメントを提供するというプラットフォームのビジョンを再確認する機会にもなりました。
! [新しい幹部を任命し、新しいファンドを設立し、誇大広告を軽視するThe Sandboxは、ボリュームが急増しています] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f93d2827ed-dd1a6f-cd5cc0.webp) キャプションThe Sandbox 初の Global Creator Day をテーマにしたポスター
この取り組みは、2023年のマップに「Voxel Madness」、「MegaCity 3」、「Infinite Pulse」、「Kverse」、「Lion City」など、8つの新しい文化的・地理的コミュニティが登場することですでに始まっています。 この日、The Sandboxは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)に焦点を当てたクリエイターを支援する3つのメジャーリリースを発表しました。
2.ゲームメーカーの新バージョン(バージョン0.9):2023年末までに、The Sandboxの無料ノーコードゲームメーカーがアップデートされ、新しいゲームプレイの仕組み、テンプレート、ソーシャルインタラクションが導入され、コンテンツ制作が容易になり、プレイヤーにより大きく、より魅力的な機能が提供されます。
初開催のGlobal Creator Dayの成功により、The Sandboxはプラットフォーム上のクリエイターエコノミーとユーザー生成コンテンツ(UGC)において確かな一歩を踏み出しました。 オープンマップのリリース、ゲームメーカーのアップデート、野心的なゲームメーカーファンドなど、The Sandboxはイノベーションとクリエイティビティへのコミットメントを示すだけでなく、それらのアイデアを実現するためのツールとリソースをコミュニティに提供しています。 これらの取り組みは、コミュニティ主導でコンテンツが豊富でインタラクティブなメタバース環境を構築するためのThe Sandboxの長期的な投資を告げるものです。
The Sandboxの革新的な取り組みは目覚ましく、今後のパフォーマンスに期待がたい
共同創業者のセバスチャン・ボルジェ氏の言葉は、The Sandboxのエコシステムの中心であるクリエイターコミュニティへの深いコミットメントを示しています。 これに続いて、Apple App StoreとPlayStationの元ベテランであるニコラ・セバスティアーニが最高コンテンツ責任者に就任し、クリエイターエコノミーへの支援を強化し、プラットフォームのコンテンツ品質と多様性のさらなる向上を告げました。
新たに1億のSANDゲームメーカーファンドを立ち上げ、UGCのサンドボックスマップを開設したことは、このコミットメントに対する具体的な行動です。 これらの取り組みは、クリエイターにリソースやプラットフォームを提供するだけでなく、クリエイターが自由にアイデアを表現し、実現できる環境を創出しています。
この一連の操作は、メタバースの発展に大きな影響を与え、クリエイターが自分の作品を紹介して収益化するためのプラットフォームを提供すると同時に、ユーザーにはより多様で魅力的なデジタル体験を提供する可能性があります。 The Sandboxによるこれらの取り組みは、基本的にデジタルイノベーションと文化的表現への投資であり、それらがメタバースの未来をどのように形作るかは、市場とユーザーによってテストされるべきものです。 より多くのクリエイターやユーザーがこのプラットフォームに殺到するにつれて、より多様で活気のあるデジタル世界の誕生が期待できます。