Pada awal tahun 2021, The9 Limited—perusahaan yang terdaftar di Amerika Serikat dengan bisnis utama di bidang gim—mulai berekspansi ke ekosistem Web3. Perusahaan ini menambahkan operasi penambangan kripto untuk Bitcoin, FIL (Filecoin), dan XCH (Chia), kemudian meluncurkan platform NFT bernama NFTSTAR, memperkuat langkah ke arah gim Web3. Saat ini, The9 memegang lebih dari 500 Bitcoin dan telah menempatkan perangkat penambangan di berbagai lokasi luar negeri.
Sebagai distributor awal “MU Online” dan “World of Warcraft,” The9 menjadi ikon nostalgia bagi generasi 80-an dan 90-an. Setelah bergabung ke Web3, The9 tetap menjalankan lini penerbitan dan pengembangan gim, namun langkah awalnya ke penambangan—bukan langsung mengembangkan gim blockchain—menjadi kejutan bagi banyak pihak.
Setelah absen dua hingga tiga tahun dari sorotan industri Web3, The9 secara resmi mengumumkan pada bulan Agustus peluncuran platform gim Web3, The9bit—proyek yang memadukan aset gim lintas dekade dan tokenomics mutakhir.
Steam, platform distribusi gim terbesar, hanya mengalirkan nilai dari pengguna ke penerbit. The9bit bertujuan membangun ekonomi di mana pemain, kreator, dan penerbit sama-sama memperoleh manfaat. Data resmi menunjukkan The9bit kini memiliki lebih dari 4 juta pengguna terdaftar, 300.000 pengguna aktif harian, lebih dari 100.000 pesanan, dan telah mencatat pendapatan melebihi $1,5 juta.
Menurut dokumentasi The9bit, pemain dapat memperoleh poin—yang bisa ditukar dengan token 9BIT atau item dalam gim—melalui pembelian gim AAA berbasis IP utama, top-up gim mobile, menyelesaikan misi gim kasual, menonton iklan, berkompetisi di turnamen esports, dan mendapatkan koleksi langka. The9 memiliki otorisasi distributor dari Capcom, sehingga dapat menjual gim seri Devil May Cry, Resident Evil, dan Monster Hunter. The9bit berencana memperluas lisensi agar seluruh gim yang terdaftar di Steam bisa dibeli melalui The9bit.
Untuk top-up gim mobile seperti “Genshin Impact,” “PUBG,” dan “Honor of Kings,” The9bit menjelaskan bahwa pengguna dapat isi ulang langsung lewat DTU—bukan saldo prabayar. Pengisian via DTU membutuhkan kemitraan dengan penerbit gim, sehingga pengguna hanya perlu memiliki akun platform dan kripto untuk melakukan isi ulang sekaligus mendapat poin.
The9bit juga merilis Spaces, alat sosial mirip Discord untuk membangun guild gim. Pemain dapat bergabung ke Spaces untuk berbagi atau menemukan konten—klip gim, blog, panduan—dengan dukungan alat AIGC di platform. Komunitas juga rutin mengadakan turnamen esports dengan hadiah.
Pemain memperoleh poin dari berbagai aktivitas di platform, namun The9bit juga membagikan hadiah token harian kepada Spaces berdasarkan “kinerja,” dengan rumus berbobot: 20% pengguna baru, 20% aktivitas DAU, dan 60% pembelian di toko. Setengah token harian dirilis langsung, sisanya baru terbuka setelah 12 bulan. The9bit telah bermitra dengan guild gim Web3 Yield Guild Games, yang turut mendukung pertumbuhan pengguna dan pembentukan komunitas secara pesat berkat dukungan YGG.
Platform ini dibangun lewat proses panjang. Setelah satu tahun di Web3, The9 mengeksplorasi berbagai proyek GameFi dan NFT pada 2022 dan 2023, namun hambatan onboarding pemain tetap tinggi. Pada Juni 2024, The9 merekrut mantan eksekutif 91 Assistant, Marrtin Hoon, dan membentuk divisi Web3. Marrtin Hoon telah membantu banyak operator tradisional membangun platform distribusi gim dan merilis gim di Asia Tenggara, Asia Tengah, serta Timur Tengah. Ia juga mendirikan MetaOne, platform distribusi gim Web3. The9bit merupakan hasil persiapan setahun divisi Web3 yang menggabungkan keahlian mendalam dalam industri Web3 dan gim.
9BIT akan diluncurkan di jaringan Solana dengan total suplai 10 miliar token: 35% untuk insentif ekosistem, 15% untuk likuiditas pasar, 38% untuk treasury proyek, 7% untuk tim dan penasihat, serta 5% untuk investor strategis. The9bit menargetkan peluncuran resmi 9BIT pada akhir tahun, namun tanggal pastinya belum ditetapkan.
Dari 35% alokasi ekosistem, 13% dialokasikan untuk insentif pemain, komunitas, dan guild—token yang dapat ditukar dengan poin hasil bermain gim, posting, dan top-up; 8% untuk hadiah harian Space; 2% untuk program KOL/KOC dalam mendukung kreator menarik pengguna; dan 12% untuk dana ekosistem, mendanai investasi IP, kemitraan strategis, dan inkubasi proyek sesuai target ekosistem.
Dari 38% alokasi treasury proyek, separuhnya menjadi milik The9 dan akan digunakan untuk kemitraan di masa depan, ekspansi IP, pengembangan platform, serta akuisisi strategis.
Selain fungsi token pada umumnya—mata uang platform, insentif, tata kelola, dan akses konten eksklusif—9BIT secara unik memungkinkan pemegang membeli saham The9 yang terdaftar di Nasdaq pada periode tertentu setiap tahun. The9bit juga memiliki rencana pembelian kembali token, dengan sebagian laba bersih tahunan digunakan untuk buyback. Sumber pendapatan berasal dari distribusi gim, pembelian dalam gim, dan iklan gim kasual. Roadmap menargetkan pencatatan 9BIT di minimal satu exchange pada akhir tahun.
Roadmap kuartal pertama tahun depan antara lain meliputi perdagangan aset peer-to-peer, portal staking, alat kreasi AIGC baru, dan event esports. Pengguna sudah bisa membayar lewat kripto, sementara kanal pembayaran fiat-to-crypto dan fiat diproyeksikan tersedia pertengahan Oktober. Seiring peluncuran fitur baru dan 9BIT, semakin banyak use case kripto yang akan hadir di platform.
The9 sangat percaya diri pada token ini. Informasi publik menunjukkan The9 tidak hanya membangun dan mengoperasikan platform, tapi juga berkembang menjadi perusahaan cadangan aset digital. Dengan penerbitan 9BIT dan naiknya pendapatan platform, The9 akan mengakumulasi 9BIT lewat pembelian kembali dan memasukkannya ke treasury. Langkah ini memperkuat peran The9 di ekonomi Web3 dan membuka kemampuan manajemen aset digital jangka panjang. Seiring nilai pasar 9BIT meningkat, laporan keuangan The9 akan diuntungkan dari apresiasi kepemilikan 19% token 9BIT. The9 berpeluang menjadi perusahaan pertama yang membangun nilai ekuitas berbasis token sendiri, menciptakan hubungan sinergis antara harga saham dan tokennya.
Bila Anda mengikuti gim Web3, Anda pasti sudah mendengar pitch “Steam versi Web3” lebih dari sekali. Namun seperti disebutkan, keahlian The9 di industri gim tak terbantahkan. Terlepas dari keberhasilan integrasi Web3 di platform ini, kemampuan The9bit dalam menghadirkan lebih banyak gim sangat kredibel—keunggulan inti yang belum dimiliki para peniru “Web3 Steam.”
Tren industri dan teknologi mendorong gim menuju UGC dan AI, sementara Web3 siap merevolusi distribusi, penerbitan, dan penjualan gim. The9 yakin The9bit akan menjadi pelopor model ekosistem gim baru—mengintegrasikan gim, pemain, dan komunitas, mendistribusikan pendapatan lewat Web3, serta menghadirkan solusi yang transparan, unik, dan terpercaya.
Setelah masuk Web3 pada 2021 dan melewati lebih dari empat tahun eksplorasi, The9 akhirnya memutuskan fokus pada kekuatan di bidang gim, mengerahkan sumber daya industri puluhan tahun ke sektor ini. Sebagai perusahaan yang paling memahami gim di Web3, The9 diprediksi mampu mewujudkan visinya.