MATR1X FIRE annonce le lancement du plan "jeu sans fin", qui brûlera un total de 5 milliards de jetons $FIRE. Le plan "jeu sans fin" est divisé en trois phases, dans le but d'améliorer le cycle économique du $FIRE et d'élargir davantage les scénarios d'application en utilisant des mécanismes innovants de distribution et de combustion, afin de construire un écosystème sain, diversifié et puissant pour le $FIRE.
###Première étape: Firefly
Temps: dans les 7 mois après le TGE $FIRE
Objectif : établir des bases solides pour la croissance future de $FIRE grâce à une distribution effective et à un mécanisme de combustion.
Limite initiale de 1 milliard de jetons : Le Fonds initial de 1 milliard de jetons $FIRE est décrit en détail dans la section FIRE du Livre blanc (lien vers le Livre blanc).
Activer le mécanisme de combustion : Tous les $FIRE consommés dans le cadre du projet Apollo seront brûlés et détruits, et en même temps, la limite totale de $FIRE sera réduite.
Brûler 80% des jetons de l'équipe : la quantité de $FIRE détenue par l'équipe fondatrice sera réduite de 25 millions à 5 millions de jetons, les 20 millions de jetons $FIRE restants seront brûlés, entraînant une diminution synchronisée du plafond total des $FIRE.
###Deuxième étape: Flamant
Période : 7-24 mois après TGE
Objectif : étendre les cas d'utilisation de $FIRE, accélérer la combustion, réduire le plafond total de $FIRE, jusqu'à ce qu'il atteigne 5 milliards.
Ajustement dynamique du taux de production : $FIRE sera progressivement généré par une preuve de travail efficace et ajusté dynamiquement en fonction de la taille de l'écosystème des utilisateurs.
Nouveau mécanisme de combustion : les comportements économiques de l'écosystème de jeu accéléreront la combustion de $FIRE et réduiront la limite totale de $FIRE jusqu'à ce qu'elle atteigne 500 millions.
Nouveau cas d'utilisation : l'introduction de l'utilisation de $FIRE dans plus de produits de jeux.
###Phase 3: Phoenix
Temps: 24 mois après le TGE (selon le développement de l'écosystème)
Objectif : améliorer le cycle économique du jeu, diversifier l'écosystème du jeu, réaliser la circulation totale du jeton $FIRE
Mise à niveau du cycle économique : les différents comportements d'application (tels que les produits de jeux, les produits d'e-sport, les marchés de trading et les produits communautaires) qui consomment $FIRE iront dans un pool spécifique pour fournir une incitation à long terme pour la preuve de travail efficace.
Instruments financiers dérivés: plus de mécanismes financiers apparaîtront, permettant à $FIRE de circuler plus efficacement dans l'écosystème du jeu.
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MATR1X FIRE lance le programme "jeu infini" et brûlera 500 millions de jetons $FIRE.
MATR1X FIRE annonce le lancement du plan "jeu sans fin", qui brûlera un total de 5 milliards de jetons $FIRE. Le plan "jeu sans fin" est divisé en trois phases, dans le but d'améliorer le cycle économique du $FIRE et d'élargir davantage les scénarios d'application en utilisant des mécanismes innovants de distribution et de combustion, afin de construire un écosystème sain, diversifié et puissant pour le $FIRE.
###Première étape: Firefly
Temps: dans les 7 mois après le TGE $FIRE
Objectif : établir des bases solides pour la croissance future de $FIRE grâce à une distribution effective et à un mécanisme de combustion.
Limite initiale de 1 milliard de jetons : Le Fonds initial de 1 milliard de jetons $FIRE est décrit en détail dans la section FIRE du Livre blanc (lien vers le Livre blanc).
Activer le mécanisme de combustion : Tous les $FIRE consommés dans le cadre du projet Apollo seront brûlés et détruits, et en même temps, la limite totale de $FIRE sera réduite.
Brûler 80% des jetons de l'équipe : la quantité de $FIRE détenue par l'équipe fondatrice sera réduite de 25 millions à 5 millions de jetons, les 20 millions de jetons $FIRE restants seront brûlés, entraînant une diminution synchronisée du plafond total des $FIRE.
###Deuxième étape: Flamant
Période : 7-24 mois après TGE
Objectif : étendre les cas d'utilisation de $FIRE, accélérer la combustion, réduire le plafond total de $FIRE, jusqu'à ce qu'il atteigne 5 milliards.
Ajustement dynamique du taux de production : $FIRE sera progressivement généré par une preuve de travail efficace et ajusté dynamiquement en fonction de la taille de l'écosystème des utilisateurs.
Nouveau mécanisme de combustion : les comportements économiques de l'écosystème de jeu accéléreront la combustion de $FIRE et réduiront la limite totale de $FIRE jusqu'à ce qu'elle atteigne 500 millions.
Nouveau cas d'utilisation : l'introduction de l'utilisation de $FIRE dans plus de produits de jeux.
###Phase 3: Phoenix
Temps: 24 mois après le TGE (selon le développement de l'écosystème)
Objectif : améliorer le cycle économique du jeu, diversifier l'écosystème du jeu, réaliser la circulation totale du jeton $FIRE
Mise à niveau du cycle économique : les différents comportements d'application (tels que les produits de jeux, les produits d'e-sport, les marchés de trading et les produits communautaires) qui consomment $FIRE iront dans un pool spécifique pour fournir une incitation à long terme pour la preuve de travail efficace.
Instruments financiers dérivés: plus de mécanismes financiers apparaîtront, permettant à $FIRE de circuler plus efficacement dans l'écosystème du jeu.