Roblox đã ra mắt bản beta của công nghệ tạo 4D, cho phép người chơi và nhà phát triển tạo ra các đối tượng trong game hoàn chỉnh, tương tác từ các lệnh văn bản, đánh dấu một bước mở rộng đáng kể các công cụ sáng tạo dựa trên AI của nền tảng này.
Roblox đã công bố ra mắt beta của công nghệ tạo 4D thông qua mô hình nền tảng Cube AI, giới thiệu khả năng sáng tạo mới cho phép nhà phát triển và người chơi tạo ra các đối tượng trong game tương tác và hoàn chỉnh trực tiếp từ các lệnh văn bản.
Cập nhật này mở rộng các công cụ tạo 3D hiện có của Roblox bằng cách thêm các hành vi và logic tích hợp sẵn, cho phép các đối tượng di chuyển, phản hồi và hoạt động trong các trải nghiệm trực tiếp thay vì chỉ là các tài sản tĩnh.
Hệ thống 4D dựa trên các quy tắc cấu trúc định sẵn, gọi là schemas, phân chia các đối tượng thành các phần thành phần và tự động gán hành vi cho từng phần. Khi kích hoạt trong một trò chơi, người dùng có thể tạo ra các vật dụng có thể sử dụng như xe cộ hoặc các đối tượng tương tác khác hoạt động ngay lập tức trong môi trường.
Roblox cho biết phương pháp này nhằm hỗ trợ gameplay linh hoạt hơn và cung cấp cho các nhà sáng tạo những cách mới để tích hợp nội dung do người chơi điều khiển vào trải nghiệm của họ.
Các thử nghiệm ban đầu đã cho thấy ứng dụng thực tế của công nghệ trong các trò chơi trực tiếp. Trong trò chơi thử nghiệm Wish Master, người chơi đã có thể tạo ra các đối tượng chức năng như ô tô, máy bay và sinh vật kỳ ảo qua các yêu cầu dựa trên văn bản. Theo Roblox, thử nghiệm truy cập sớm đã tạo ra hơn 160.000 đối tượng được tạo ra, trong khi người chơi sử dụng công nghệ tạo 4D trung bình dành nhiều thời gian hơn trong game.
Roblox mở rộng công nghệ tạo 4D dựa trên AI để tạo ra các đối tượng trong game có chức năng và phát triển khả năng tạo thế giới theo thời gian thực trong tương lai
Trong giai đoạn beta, công nghệ tạo 4D tập trung vào việc tạo các đối tượng trực tiếp trong các trải nghiệm đang hoạt động bằng cách sử dụng một số schemas hạn chế, bao gồm cấu trúc xe đa phần và định dạng đối tượng một lưới duy nhất.
Các schemas này xác định cách các đối tượng được lắp ráp và đảm bảo các thành phần được tạo ra, như bánh xe hoặc các bộ phận di chuyển, hoạt động chính xác thông qua các script thích ứng điều chỉnh theo kích thước và hình dạng của từng đối tượng.
Roblox cho biết họ dự định mở rộng hệ thống để hỗ trợ một phạm vi rộng lớn hơn của các schemas có khả năng đại diện cho hàng nghìn đối tượng trong thế giới thực. Công ty cũng nhấn mạnh rằng công nghệ tạo 4D là một phần trong chiến lược lớn hơn nhằm phát triển nền tảng sáng tạo của mình thông qua trí tuệ nhân tạo, bao gồm nghiên cứu về tạo thế giới theo thời gian thực và các công cụ trong tương lai cho phép nhà sáng tạo thiết kế môi trường, thử nghiệm gameplay và hợp tác sử dụng ngôn ngữ tự nhiên.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Roblox giới thiệu thế hệ 4D với Cube AI, cho phép các nhà sáng tạo xây dựng các đối tượng tương tác từ các lệnh văn bản
Tóm tắt
Roblox đã ra mắt bản beta của công nghệ tạo 4D, cho phép người chơi và nhà phát triển tạo ra các đối tượng trong game hoàn chỉnh, tương tác từ các lệnh văn bản, đánh dấu một bước mở rộng đáng kể các công cụ sáng tạo dựa trên AI của nền tảng này.
Roblox đã công bố ra mắt beta của công nghệ tạo 4D thông qua mô hình nền tảng Cube AI, giới thiệu khả năng sáng tạo mới cho phép nhà phát triển và người chơi tạo ra các đối tượng trong game tương tác và hoàn chỉnh trực tiếp từ các lệnh văn bản.
Cập nhật này mở rộng các công cụ tạo 3D hiện có của Roblox bằng cách thêm các hành vi và logic tích hợp sẵn, cho phép các đối tượng di chuyển, phản hồi và hoạt động trong các trải nghiệm trực tiếp thay vì chỉ là các tài sản tĩnh.
Hệ thống 4D dựa trên các quy tắc cấu trúc định sẵn, gọi là schemas, phân chia các đối tượng thành các phần thành phần và tự động gán hành vi cho từng phần. Khi kích hoạt trong một trò chơi, người dùng có thể tạo ra các vật dụng có thể sử dụng như xe cộ hoặc các đối tượng tương tác khác hoạt động ngay lập tức trong môi trường.
Roblox cho biết phương pháp này nhằm hỗ trợ gameplay linh hoạt hơn và cung cấp cho các nhà sáng tạo những cách mới để tích hợp nội dung do người chơi điều khiển vào trải nghiệm của họ.
Các thử nghiệm ban đầu đã cho thấy ứng dụng thực tế của công nghệ trong các trò chơi trực tiếp. Trong trò chơi thử nghiệm Wish Master, người chơi đã có thể tạo ra các đối tượng chức năng như ô tô, máy bay và sinh vật kỳ ảo qua các yêu cầu dựa trên văn bản. Theo Roblox, thử nghiệm truy cập sớm đã tạo ra hơn 160.000 đối tượng được tạo ra, trong khi người chơi sử dụng công nghệ tạo 4D trung bình dành nhiều thời gian hơn trong game.
Roblox mở rộng công nghệ tạo 4D dựa trên AI để tạo ra các đối tượng trong game có chức năng và phát triển khả năng tạo thế giới theo thời gian thực trong tương lai
Trong giai đoạn beta, công nghệ tạo 4D tập trung vào việc tạo các đối tượng trực tiếp trong các trải nghiệm đang hoạt động bằng cách sử dụng một số schemas hạn chế, bao gồm cấu trúc xe đa phần và định dạng đối tượng một lưới duy nhất.
Các schemas này xác định cách các đối tượng được lắp ráp và đảm bảo các thành phần được tạo ra, như bánh xe hoặc các bộ phận di chuyển, hoạt động chính xác thông qua các script thích ứng điều chỉnh theo kích thước và hình dạng của từng đối tượng.
Roblox cho biết họ dự định mở rộng hệ thống để hỗ trợ một phạm vi rộng lớn hơn của các schemas có khả năng đại diện cho hàng nghìn đối tượng trong thế giới thực. Công ty cũng nhấn mạnh rằng công nghệ tạo 4D là một phần trong chiến lược lớn hơn nhằm phát triển nền tảng sáng tạo của mình thông qua trí tuệ nhân tạo, bao gồm nghiên cứu về tạo thế giới theo thời gian thực và các công cụ trong tương lai cho phép nhà sáng tạo thiết kế môi trường, thử nghiệm gameplay và hợp tác sử dụng ngôn ngữ tự nhiên.