İnsanlar bana sık sık Web3 oyunları hakkında ne düşündüğümü soruyor. Bu nedenle, mevcut düşüncelerimi yazılı olarak özetlemek istiyorum.
Açıklığa kavuşturarak başlayayım: Ben uzman değilim. Bu, oyunun MAU veya D14 gibi ince taneli metriklerini inceleyen kapsamlı bir analiz değildir. Lütfen bunu, kişisel iletişimime ve araştırmalarıma dayanarak oyun alanına odaklanmamın bir yansıması olarak düşünün.
Neden oyunu seçmelisiniz?
Son zamanlarda, oyun oynamanın kripto para biriminde oyunun kurallarını değiştiren birkaç alandan biri olduğunu fark ettim.
Bununla demek istediğim, önümüzdeki iki yıl içinde oyunun günlük 10 milyon ila 100 milyondan fazla aktif blok zinciri kullanıcısını çekeceği. Oyunlar bunu yapma potansiyeline sahiptir çünkü (1) doğası gereği sosyaldirler - sadece çok oyunculu değil, Elden Ring ve God of War gibi tek oyunculu oyunlar bile çevrimiçi topluluklar ve içerik aracılığıyla sosyalleşti, ancak (2) yayılmak için gerçek bir eğilimleri var (Flappy Birds'ü hatırlıyor musunuz?). ) .
Finans sektörü şüphesiz çok önemlidir - finansal altyapı arka ucumuzla entegre olacak ve herkese fayda sağlayacaktır - ancak çoğu insan finansla ilgilenmez.
Sanat, NFT'ler aracılığıyla iyi bir ürün-pazar uyumu buldu. Ancak sanat, nihayetinde zengin bir izleyici kitlesine hizmet eden niş bir pazardır. Pazar büyümesi ve daha geniş kabul görmesine giden yolun yavaş bir süreç olması muhtemeldir.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-45d127d784-dd1a6f-cd5cc0)
Ve oyun... Eğlenceli, ilgi çekici ve en önemlisi herkeste var. Rakamlar yalan söylemez:
2023'te dünya çapında 3 milyardan fazla aktif video oyunu oyuncusu var. Mobil oyun, dünya çapında 1,7 milyardan fazla mobil oyuncuyla en popüler oyun platformudur.
Küresel oyun pazarı yaklaşık 385 milyar dolar değerinde.
Asya-Pasifik, küresel oyun gelirinin neredeyse yarısını oluşturan en büyük oyun pazarıdır ve onu Amerika Birleşik Devletleri ve Çin izlemektedir.
2023'te oyuncuların yaş ortalaması 36 ve çoğu oyunu 15 yıldır oynuyor.
Öldürücü bir Web3 oyunu yol göstermek için yeterlidir.
Toyota Camry yapmak mı yoksa uzay gemisi yapmak mı?
Web3 oyunlarına iki farklı yaklaşım gördüm.
Toyota Camry Yapın – Eğlenceli bir oyun yaparak başlayın, ardından blok zinciri ve NFT'ler ekleyin;
Bir uzay gemisi inşa edin – Oyun tasarım sürecinin en başından itibaren NFT'leri ve blok zincirini tam olarak destekleyin.
Bu metaforları aşağıdaki açıklamalarda detaylandıracağım.
Toyota Camry – Geleneksel Oyun Stüdyosu
Efsanevi risk sermayedarı Vinod Khosla bir keresinde şöyle demişti: "İnovasyonun büyük çoğunluğuna kurumsallaşmış yerleşikler değil, startup'lar hakimdir." "
Ama thecoreloop'un iyi bir arkadaşı olan Kiet'ten gözlemim şöyle dedi: İyi oyunlar yapmak bir bilimden çok bir sanattır. Başarılı olmak için, bu endüstrinin karmaşıklıklarını derinlemesine anlamanız gerekir. Bu, geleneksel bir stüdyoda yıllar içinde kazanılan bir beceridir.
Bu yüzden oyun endüstrisinin devlerinin Web3 alanında neler yaptığını takip ediyorum çünkü harika oyunlar yapmayı başardılar.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-814624db58-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Bir araba yapmak basit bir şey, nasıl yapılacağını biliyoruz ve bunu birçok kez yaptık. Güvenilirliği ve performansı ile Toyota Camry, kalabalık otomotiv pazarında öne çıkmak için özenle tasarlandı. 1980'de piyasaya sürüldü ve şimdiye kadar Camry'nin 8 neslini piyasaya sürdü. Her yeni nesil Camry modeli, baştan sona yaklaşık 3-5 yıllık araştırma, tasarım, test ve üretim koordinasyonu gerektirir. Yılda 300.000'den fazla satılan Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan beşinci otomobildir.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d169546464-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Camry'yi yapmak gibi, oyun devleri de blok zinciri ve NFT'leri katma değerli özellikler olarak eklemeden önce yıllardır iyi oldukları şeylere odaklanıyor - ilgi çekici oyunlar yapıyor. Kripto burada ana satış noktası değil, ancak Camry'nize bir turboşarj eklemek gibi. Performansı artırır ve bir destek sağlar.
Bazı büyük oyun stüdyoları, genellikle mevcut başarılı oyunlarının uyarlamaları yoluyla Web3 oyun dünyasına aktif olarak giriyor. Bu yaklaşım mantıklı: Web3 oyunları geliştirmek, stüdyoların aynı anda iki temel unsura hakim olmasını gerektiriyor. (1) ilgi çekici ve keyifli bir oyun deneyimi yaratmaları ve (2) oyun içi dijital ekonomiyi doğru bir şekilde kullanmaları gerekiyor.
Bu stüdyolar, halihazırda güçlü bir oyuncu tabanına ve ilgi çekici oyun deneyimleri geçmişine sahip yerleşik IP'lerden yararlanarak, (1) riskini etkili bir şekilde azaltır. Bu, öncelikle ekonomi oyun deneyimini optimize ederek (2) odaklanmalarını sağlar.
Size Web3'e giriş yapan geleneksel oyun stüdyolarına 4 örnek vereyim:
Take-Two/Zynga → Sugartown (bu yeni IP'dir);
Square Enix → Simbiyogenez;
Nexon → Akçaağaç Hikayesi N;
ÇKP Oyunları → EVE çevrimiçi.
Buna karşılık, Square Enix'in blok zinciri Symbiogenesis'e girişi, sanki telif ücretlerinin hala önemli olduğu ve o zamandan beri pek bir şey değişmediği NFT boğa koşusu sırasında tasarlanmış gibi geçmişte biraz sıkışıp kalmış gibi hissettiriyor. Çocukluğumdan beri Final Fantasy hayranıyım. Son FF16'yı oynamak için bir PS5 satın aldım.
Maple Story N ilginç bir örnektir. Oyun içi öğelerin NFT olduğu yerlerde mülkiyeti güçlendirir ve onları doğası gereği kıt ve birleştirilebilir hale getirir. Buna ek olarak, oyuncuların kendi oyun içi öğelerini yapmalarına ve bunları pazara sunmalarına olanak tanıyan, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği yönlendiriyorlar.
Maple Story N veya CSGO gibi halihazırda büyük bir aktif oyuncu tabanına sahip oyunlara blok zinciri varlıklarını veya devrelerini dahil etmek, daha anlamlı bir oyuncu döngüsü veya ek gelir akışları yoluyla değer katabilir...
... NEXON, Maple Story Evreni'ni geliştirmeye devam etmek ve sadece nakit fırsatlarından değil, blok zincirinden nasıl daha iyi yararlanılacağına dair bir ölçüt belirlemek için en iyi konumdadır. - Delphi Digital/JACL, "Asya Neden Web3 Oyunlarına Öncülük Edecek?"
Gittikçe daha fazla deney ortaya çıktıkça, doğru formülü başarılı bir şekilde bulan ilk stüdyo kendisini bir çömlek dolusu altının elinde bulabilir.
Uzay Gemisi: Tamamen Zincir Üzerinde Oyun
Büyük bir oyun loncasını yöneten bir arkadaşım bir keresinde bana, "NFT'leri veya jetonları Web3 oyunlarına yalnızca hafifçe entegre ediyorsanız, tam potansiyelden yararlanmıyorsunuz demektir" demişti. Gidip normal bir oyun da yapabilirsin. Başarılı olanlar, blok zincirine tamamen bağlı olanlar olacaktır. "
Sonuç olarak, oyun endüstrisinin SpaceX'in 2000'lerin başındaki uzay yolculuğuna eşdeğeri olan tamamen blok zinciri tabanlı oyunlara veya "otonom dünyalara" (AW'ler) sahibiz.
Bir roket/uzay gemisi inşa etmek, yıllarca araştırma, geliştirme ve test gerektiren karmaşık bir projedir. Başarılı bir şekilde fırlatılmadan önce 7 yıldan fazla bir süredir geliştirilen ve 100 milyon dolardan fazlaya mal olan Falcon 1 roketi, SpaceX'i neredeyse iflas ettirdi.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e592ab2900-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Yakıttan yaşam destek sistemlerine kadar her unsur, karmaşık mühendislik ve hassasiyet gerektiren yolculuk için kritik öneme sahiptir. Uzayın zorluklarına dayanabilmeleri için kapsamlı bir şekilde test edilmeleri ve rafine edilmeleri gerekir. Bir tahrik sistemi geliştirmek, sürecin en zorlu yönlerinden biridir. Dünya'nın yerçekimi kuvvetinden kurtulmak için gerekli itme kuvvetini oluşturmak için yenilikçi çözümler gerektirir.
Benzer şekilde, AWs daha önce hiç yapmadığımız bir şey yapıyor. Tamamen blok zinciri yığınına bağlıdır. Tüm verileri depolamak için blok zincirini kullanır ve akıllı sözleşme, oyun mantığını ve kurallarını istemciden bağımsız bir şekilde yürütür.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-fd7542e20a-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Bu oyunları neden blok zincirine koyuyoruz? Aklıma 3 sebep geliyor:
Platform riskini ortadan kaldırın: Bir arkadaşım Çin'deki en iyi Overwatch oyuncularından biriydi. 7 yıldır oynuyor ve tüm oyuna aşina. Ancak Blizzard, NetEase ile olan 14 yıllık lisans anlaşmasını feshettiğinde oyun kariyeri aniden sona erdi. AWS bu riski azaltabilir. Blockchain ağı düzgün çalıştığı sürece, oyun merkezi otoritelerin şakalarından var olmaya devam edecektir. O arkadaş mı? Daha sonra kariyerini değiştirdi ve kendi tam teşekküllü blok zinciri oyun stüdyosunu kurdu.
Kullanıcı tarafından oluşturulan sonsuz içerik: UGC, günün moda sözcüğüdür ve bunun iyi bir nedeni vardır. İnsanlar yaratıcı sürece dahil olmayı severler. Oyun ayrıca her zaman yeni içeriğe sahip olmanın avantajlarından da yararlanıyor. AW'lerde topluluklar yalnızca pasif tüketiciler değildir; Aktif bir katılımcıdır. Oyuncular, oyuncular ve geliştiriciler arasındaki çizgileri etkili bir şekilde bulanıklaştıran araçlar ve geliştirmeler (izin gerektiren değişiklikler) oluşturabilir. Bu işbirlikçi ekosistem, oyun deneyimini zenginleştiriyor.
Gökdelen: AWS'nin modüler yapısı da öne çıkan bir diğer özelliktir. Geliştiriciler, daha önce oluşturulmuş ve zincir içi oyunlarda kullanılmış modülleri (örneğin, modülleri veya zincir üzerindeki görev modüllerini yükseltme) kullanarak tekerleği yeniden icat etmek zorunda kalmadan yeni şeyler inşa etmeye odaklanabilirler. Marvel ve DC Comics gibi farklı evrenleri tek bir oyun ortamına entegre etme olasılığını hayal edin. Lisans sorunları olsa da, teknolojinin kendisi bir engel olmayacaktır.
Oyunların yine de izleyicilerini ilgi çekici bir oyunla meşgul etmesi gerekiyor. Bununla birlikte, bu üç unsur birleştiğinde, oyunun büyük gelecek potansiyeline sahip yeni bir orijinal biçimini müjdeliyor.
APIX de benzer bir görüşe sahip gibi görünüyor:
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-42e3ccfb40-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Bu yeni oyun biçimi için adreslenebilir pazar hala bilinmiyor (SpaceX'in erken uzay pazarı kadar belirsiz). Sadece günümüzün kripto yerli kullanıcılarına mı hitap ediyor, yoksa ana akım pazara ulaşma potansiyeline sahip mi? Sadece zaman gösterecek. Ve biraz zaman alabilir.
Kesin olan bir şey var: Kriptonun yeni ham formunu seviyorum. Önümüzdeki yol belirsiz olsa da, alan gelişirse erken benimseyenlerin çok fazla değer elde etmesi muhtemeldir.
Profesyonel ipucu: Pirate Nation'a göz kulak oluyorum.
Arada
Illuvium, Parallel ve diğer kripto-yerli oyun stüdyoları ne olacak? Web3 oyunları yapmak zordur. İki farklı beceri seti gereklidir:
Kripto Uzmanlığı: Yalnızca blok zinciri hakkında teknik bilgi değil, aynı zamanda kriptoya özgü davranış, token ekonomisi ve ekonomik tasarım hakkında da bilgi gereklidir
Oyun Tasarımı ve Dağıtımı: Bu alana büyük ölçüde Web2 uygulaması hakimdir. Karmaşıklıklar arasında ilgi çekici teşvik döngüleri tasarlamak, oyuncu harcamalarını optimize etmek ve performans pazarlamasında uzmanlaşmak yer alır.
Bugün, birçok Web3 tabanlı oyun takımı (1)'de çok güçlü, ancak (2)'de şüpheli rekabet avantajlarına sahip. Özellikle de güçlü mevcut IP'lere sahip güçlü, iyi sermayelendirilmiş Web2 stüdyolarıyla karşı karşıya olduklarını düşünürsek. Web2 oyun alanında çok fazla deneyime sahip olan ve yeterince para toplayan ekiplerin başarılı olması muhtemeldir.
Kriptoya özgü Web3 oyun stüdyolarının genellikle sıfırdan yeni IP'ler oluşturması gerekir ve bu da zorlu bir görevdir. Bazıları, halihazırda çok sayıda kullanıcı benimsemesi içeren 8 ila 9 haneli piyasa değerlerine sahip tokenleri piyasaya sürdü.
Sonuç olarak, Web3 oyunları kritik bir dönüm noktasında. Olgun IP'ye ve derin bir oyun tasarımı ve yayıncılığı anlayışına sahip mevcut devlerimiz var. Ayrıca, zincir üstü oyunların sınırlarını zorlayan kriptoya özgü bir ekibimiz var. Açık olan bir şey var ki, eski ve yeninin kombinasyonunda ustalaşabilenler, gelecekte çok başarılı olacaklar olacak.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 Oyun Kavşağı: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?
TENG YAN TARAFINDAN YAZILDI.
Derleme: Deep Tide TechFlow
İnsanlar bana sık sık Web3 oyunları hakkında ne düşündüğümü soruyor. Bu nedenle, mevcut düşüncelerimi yazılı olarak özetlemek istiyorum.
Açıklığa kavuşturarak başlayayım: Ben uzman değilim. Bu, oyunun MAU veya D14 gibi ince taneli metriklerini inceleyen kapsamlı bir analiz değildir. Lütfen bunu, kişisel iletişimime ve araştırmalarıma dayanarak oyun alanına odaklanmamın bir yansıması olarak düşünün.
Neden oyunu seçmelisiniz?
Son zamanlarda, oyun oynamanın kripto para biriminde oyunun kurallarını değiştiren birkaç alandan biri olduğunu fark ettim.
Bununla demek istediğim, önümüzdeki iki yıl içinde oyunun günlük 10 milyon ila 100 milyondan fazla aktif blok zinciri kullanıcısını çekeceği. Oyunlar bunu yapma potansiyeline sahiptir çünkü (1) doğası gereği sosyaldirler - sadece çok oyunculu değil, Elden Ring ve God of War gibi tek oyunculu oyunlar bile çevrimiçi topluluklar ve içerik aracılığıyla sosyalleşti, ancak (2) yayılmak için gerçek bir eğilimleri var (Flappy Birds'ü hatırlıyor musunuz?). ) .
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-45d127d784-dd1a6f-cd5cc0)
Ve oyun... Eğlenceli, ilgi çekici ve en önemlisi herkeste var. Rakamlar yalan söylemez:
Öldürücü bir Web3 oyunu yol göstermek için yeterlidir.
Toyota Camry yapmak mı yoksa uzay gemisi yapmak mı?
Web3 oyunlarına iki farklı yaklaşım gördüm.
Bu metaforları aşağıdaki açıklamalarda detaylandıracağım.
Toyota Camry – Geleneksel Oyun Stüdyosu
Efsanevi risk sermayedarı Vinod Khosla bir keresinde şöyle demişti: "İnovasyonun büyük çoğunluğuna kurumsallaşmış yerleşikler değil, startup'lar hakimdir." "
Ama thecoreloop'un iyi bir arkadaşı olan Kiet'ten gözlemim şöyle dedi: İyi oyunlar yapmak bir bilimden çok bir sanattır. Başarılı olmak için, bu endüstrinin karmaşıklıklarını derinlemesine anlamanız gerekir. Bu, geleneksel bir stüdyoda yıllar içinde kazanılan bir beceridir.
Bu yüzden oyun endüstrisinin devlerinin Web3 alanında neler yaptığını takip ediyorum çünkü harika oyunlar yapmayı başardılar.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-814624db58-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Bir araba yapmak basit bir şey, nasıl yapılacağını biliyoruz ve bunu birçok kez yaptık. Güvenilirliği ve performansı ile Toyota Camry, kalabalık otomotiv pazarında öne çıkmak için özenle tasarlandı. 1980'de piyasaya sürüldü ve şimdiye kadar Camry'nin 8 neslini piyasaya sürdü. Her yeni nesil Camry modeli, baştan sona yaklaşık 3-5 yıllık araştırma, tasarım, test ve üretim koordinasyonu gerektirir. Yılda 300.000'den fazla satılan Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan beşinci otomobildir.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d169546464-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Camry'yi yapmak gibi, oyun devleri de blok zinciri ve NFT'leri katma değerli özellikler olarak eklemeden önce yıllardır iyi oldukları şeylere odaklanıyor - ilgi çekici oyunlar yapıyor. Kripto burada ana satış noktası değil, ancak Camry'nize bir turboşarj eklemek gibi. Performansı artırır ve bir destek sağlar.
Bazı büyük oyun stüdyoları, genellikle mevcut başarılı oyunlarının uyarlamaları yoluyla Web3 oyun dünyasına aktif olarak giriyor. Bu yaklaşım mantıklı: Web3 oyunları geliştirmek, stüdyoların aynı anda iki temel unsura hakim olmasını gerektiriyor. (1) ilgi çekici ve keyifli bir oyun deneyimi yaratmaları ve (2) oyun içi dijital ekonomiyi doğru bir şekilde kullanmaları gerekiyor.
Bu stüdyolar, halihazırda güçlü bir oyuncu tabanına ve ilgi çekici oyun deneyimleri geçmişine sahip yerleşik IP'lerden yararlanarak, (1) riskini etkili bir şekilde azaltır. Bu, öncelikle ekonomi oyun deneyimini optimize ederek (2) odaklanmalarını sağlar.
Size Web3'e giriş yapan geleneksel oyun stüdyolarına 4 örnek vereyim:
Buna karşılık, Square Enix'in blok zinciri Symbiogenesis'e girişi, sanki telif ücretlerinin hala önemli olduğu ve o zamandan beri pek bir şey değişmediği NFT boğa koşusu sırasında tasarlanmış gibi geçmişte biraz sıkışıp kalmış gibi hissettiriyor. Çocukluğumdan beri Final Fantasy hayranıyım. Son FF16'yı oynamak için bir PS5 satın aldım.
Maple Story N ilginç bir örnektir. Oyun içi öğelerin NFT olduğu yerlerde mülkiyeti güçlendirir ve onları doğası gereği kıt ve birleştirilebilir hale getirir. Buna ek olarak, oyuncuların kendi oyun içi öğelerini yapmalarına ve bunları pazara sunmalarına olanak tanıyan, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği yönlendiriyorlar.
Maple Story N veya CSGO gibi halihazırda büyük bir aktif oyuncu tabanına sahip oyunlara blok zinciri varlıklarını veya devrelerini dahil etmek, daha anlamlı bir oyuncu döngüsü veya ek gelir akışları yoluyla değer katabilir...
... NEXON, Maple Story Evreni'ni geliştirmeye devam etmek ve sadece nakit fırsatlarından değil, blok zincirinden nasıl daha iyi yararlanılacağına dair bir ölçüt belirlemek için en iyi konumdadır. - Delphi Digital/JACL, "Asya Neden Web3 Oyunlarına Öncülük Edecek?"
Gittikçe daha fazla deney ortaya çıktıkça, doğru formülü başarılı bir şekilde bulan ilk stüdyo kendisini bir çömlek dolusu altının elinde bulabilir.
Uzay Gemisi: Tamamen Zincir Üzerinde Oyun
Büyük bir oyun loncasını yöneten bir arkadaşım bir keresinde bana, "NFT'leri veya jetonları Web3 oyunlarına yalnızca hafifçe entegre ediyorsanız, tam potansiyelden yararlanmıyorsunuz demektir" demişti. Gidip normal bir oyun da yapabilirsin. Başarılı olanlar, blok zincirine tamamen bağlı olanlar olacaktır. "
Sonuç olarak, oyun endüstrisinin SpaceX'in 2000'lerin başındaki uzay yolculuğuna eşdeğeri olan tamamen blok zinciri tabanlı oyunlara veya "otonom dünyalara" (AW'ler) sahibiz.
Bir roket/uzay gemisi inşa etmek, yıllarca araştırma, geliştirme ve test gerektiren karmaşık bir projedir. Başarılı bir şekilde fırlatılmadan önce 7 yıldan fazla bir süredir geliştirilen ve 100 milyon dolardan fazlaya mal olan Falcon 1 roketi, SpaceX'i neredeyse iflas ettirdi.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e592ab2900-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Yakıttan yaşam destek sistemlerine kadar her unsur, karmaşık mühendislik ve hassasiyet gerektiren yolculuk için kritik öneme sahiptir. Uzayın zorluklarına dayanabilmeleri için kapsamlı bir şekilde test edilmeleri ve rafine edilmeleri gerekir. Bir tahrik sistemi geliştirmek, sürecin en zorlu yönlerinden biridir. Dünya'nın yerçekimi kuvvetinden kurtulmak için gerekli itme kuvvetini oluşturmak için yenilikçi çözümler gerektirir.
Benzer şekilde, AWs daha önce hiç yapmadığımız bir şey yapıyor. Tamamen blok zinciri yığınına bağlıdır. Tüm verileri depolamak için blok zincirini kullanır ve akıllı sözleşme, oyun mantığını ve kurallarını istemciden bağımsız bir şekilde yürütür.
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-fd7542e20a-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Bu oyunları neden blok zincirine koyuyoruz? Aklıma 3 sebep geliyor:
Platform riskini ortadan kaldırın: Bir arkadaşım Çin'deki en iyi Overwatch oyuncularından biriydi. 7 yıldır oynuyor ve tüm oyuna aşina. Ancak Blizzard, NetEase ile olan 14 yıllık lisans anlaşmasını feshettiğinde oyun kariyeri aniden sona erdi. AWS bu riski azaltabilir. Blockchain ağı düzgün çalıştığı sürece, oyun merkezi otoritelerin şakalarından var olmaya devam edecektir. O arkadaş mı? Daha sonra kariyerini değiştirdi ve kendi tam teşekküllü blok zinciri oyun stüdyosunu kurdu. Kullanıcı tarafından oluşturulan sonsuz içerik: UGC, günün moda sözcüğüdür ve bunun iyi bir nedeni vardır. İnsanlar yaratıcı sürece dahil olmayı severler. Oyun ayrıca her zaman yeni içeriğe sahip olmanın avantajlarından da yararlanıyor. AW'lerde topluluklar yalnızca pasif tüketiciler değildir; Aktif bir katılımcıdır. Oyuncular, oyuncular ve geliştiriciler arasındaki çizgileri etkili bir şekilde bulanıklaştıran araçlar ve geliştirmeler (izin gerektiren değişiklikler) oluşturabilir. Bu işbirlikçi ekosistem, oyun deneyimini zenginleştiriyor. Gökdelen: AWS'nin modüler yapısı da öne çıkan bir diğer özelliktir. Geliştiriciler, daha önce oluşturulmuş ve zincir içi oyunlarda kullanılmış modülleri (örneğin, modülleri veya zincir üzerindeki görev modüllerini yükseltme) kullanarak tekerleği yeniden icat etmek zorunda kalmadan yeni şeyler inşa etmeye odaklanabilirler. Marvel ve DC Comics gibi farklı evrenleri tek bir oyun ortamına entegre etme olasılığını hayal edin. Lisans sorunları olsa da, teknolojinin kendisi bir engel olmayacaktır.
Oyunların yine de izleyicilerini ilgi çekici bir oyunla meşgul etmesi gerekiyor. Bununla birlikte, bu üç unsur birleştiğinde, oyunun büyük gelecek potansiyeline sahip yeni bir orijinal biçimini müjdeliyor.
APIX de benzer bir görüşe sahip gibi görünüyor:
! [Web3 Oyunları için Kavşak: Eski IP mi yoksa Başka Bir Şey mi?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-42e3ccfb40-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Bu yeni oyun biçimi için adreslenebilir pazar hala bilinmiyor (SpaceX'in erken uzay pazarı kadar belirsiz). Sadece günümüzün kripto yerli kullanıcılarına mı hitap ediyor, yoksa ana akım pazara ulaşma potansiyeline sahip mi? Sadece zaman gösterecek. Ve biraz zaman alabilir.
Kesin olan bir şey var: Kriptonun yeni ham formunu seviyorum. Önümüzdeki yol belirsiz olsa da, alan gelişirse erken benimseyenlerin çok fazla değer elde etmesi muhtemeldir.
Profesyonel ipucu: Pirate Nation'a göz kulak oluyorum.
Arada
Illuvium, Parallel ve diğer kripto-yerli oyun stüdyoları ne olacak? Web3 oyunları yapmak zordur. İki farklı beceri seti gereklidir:
Bugün, birçok Web3 tabanlı oyun takımı (1)'de çok güçlü, ancak (2)'de şüpheli rekabet avantajlarına sahip. Özellikle de güçlü mevcut IP'lere sahip güçlü, iyi sermayelendirilmiş Web2 stüdyolarıyla karşı karşıya olduklarını düşünürsek. Web2 oyun alanında çok fazla deneyime sahip olan ve yeterince para toplayan ekiplerin başarılı olması muhtemeldir.
Kriptoya özgü Web3 oyun stüdyolarının genellikle sıfırdan yeni IP'ler oluşturması gerekir ve bu da zorlu bir görevdir. Bazıları, halihazırda çok sayıda kullanıcı benimsemesi içeren 8 ila 9 haneli piyasa değerlerine sahip tokenleri piyasaya sürdü.
Sonuç olarak, Web3 oyunları kritik bir dönüm noktasında. Olgun IP'ye ve derin bir oyun tasarımı ve yayıncılığı anlayışına sahip mevcut devlerimiz var. Ayrıca, zincir üstü oyunların sınırlarını zorlayan kriptoya özgü bir ekibimiz var. Açık olan bir şey var ki, eski ve yeninin kombinasyonunda ustalaşabilenler, gelecekte çok başarılı olacaklar olacak.