Falando sobre a Yield Guild Games, quem poderia imaginar que esta guilda de jogos em blockchain, tão discutida atualmente, começou como um pequeno projeto juntado por alguns jogadores nas Filipinas? Naquela época, eles tinham apenas uma ideia: permitir que mais pessoas pudessem jogar Axie Infinity.
E o resultado? Agora o YGG basicamente se tornou o caso clássico de uma "economia autônoma de jogadores".
Os problemas que eles resolveram na época eram realmente muito práticos — muitos jogadores com habilidades técnicas sólidas queriam entrar, mas não podiam pagar os ativos de NFT que tinham um alto custo. As guildas intervieram diretamente: compraram em massa ativos de jogos e depois os alugaram para esses jogadores chamados de "estudantes". Essa estratégia quebrou de imediato as barreiras entre habilidades e capital, permitindo que pessoas sem fundos, mas com tempo e habilidades, também pudessem usufruir dos benefícios do GameFi.
Desde a resolução de problemas de entrada até a construção de todo um sistema econômico de guildas, o caminho da YGG foi bastante ousado, mas realmente traçou muitos quadros viáveis para os que vieram depois.
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PanicSeller
· 11-25 02:48
Para ser sincero, já percebi que este modelo da YGG é basicamente uma forma de abrir as portas do GameFi, permitindo que aqueles que não têm dinheiro, mas têm habilidades, também possam entrar numa posição. Este ponto é um design genial, mas agora com o mercado tão competitivo, os novatos basicamente não têm chances.
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hodl_therapist
· 11-25 02:39
É verdade, a jogada do YGG foi incrível, evoluiu diretamente de uma pequena oficina nas Filipinas para um manual de GameFi, só de falar nisso dá vontade de chorar.
Falando sobre a Yield Guild Games, quem poderia imaginar que esta guilda de jogos em blockchain, tão discutida atualmente, começou como um pequeno projeto juntado por alguns jogadores nas Filipinas? Naquela época, eles tinham apenas uma ideia: permitir que mais pessoas pudessem jogar Axie Infinity.
E o resultado? Agora o YGG basicamente se tornou o caso clássico de uma "economia autônoma de jogadores".
Os problemas que eles resolveram na época eram realmente muito práticos — muitos jogadores com habilidades técnicas sólidas queriam entrar, mas não podiam pagar os ativos de NFT que tinham um alto custo. As guildas intervieram diretamente: compraram em massa ativos de jogos e depois os alugaram para esses jogadores chamados de "estudantes". Essa estratégia quebrou de imediato as barreiras entre habilidades e capital, permitindo que pessoas sem fundos, mas com tempo e habilidades, também pudessem usufruir dos benefícios do GameFi.
Desde a resolução de problemas de entrada até a construção de todo um sistema econômico de guildas, o caminho da YGG foi bastante ousado, mas realmente traçou muitos quadros viáveis para os que vieram depois.