Lembro-me de que, há alguns anos, se brincava constantemente sobre a TON: que ia decolar a qualquer momento, mas o avião só rodava na pista de decolagem. Uma história engraçada, não é? Mas o que é interessante — agora essa piada está começando a virar o reverso. Os mini-jogos no Telegram simplesmente explodiram.



Hoje já há mais de cem jogos, e até ao final do mês esperam lançar mais duas mil. Até o próprio Telegram parece não ter previsto tal fluxo. Conversei com as pessoas envolvidas nisso e descobri algo interessante sobre como isso realmente gera dinheiro.

Acontece que a principal fonte de receita dos mini-jogos no Telegram não vem dos próprios jogadores, mas da publicidade de outros projetos. Trata-se de um negócio típico de tráfego, que há muito domina a indústria de jogos na China. Os projetos pagam para serem promovidos nos jogos, atraindo usuários reais. Antes, para isso, usavam plataformas de tarefas Web3, mas agora quase não há pessoas de verdade — principalmente bots e estúdios que fazem tarefas para si mesmos.

Os mini-jogos do Telegram tornaram-se muito mais eficientes. Eles competem de forma direta e agressiva com plataformas tradicionais de tarefas. Se isso continuar, as plataformas Web3 tradicionais podem simplesmente desaparecer. Até o capital de risco percebeu isso. A Vertex Capital, por exemplo, investiu nisso e agora está desenvolvendo seu próprio jogo, Token Hunter, para ativar os usuários de seus projetos NFT.

Mas aqui vai a questão que me preocupava por muito tempo: as pessoas estão realmente dispostas a pagar nesses mini-jogos? Eu era cético até conversar com Sleepy, fundador do projeto NFT Weirdo Ghost Gang. Ele tem uma opinião completamente diferente. Segundo ele, o número de pessoas dispostas a pagar por jogos superou até as expectativas deles.

Os números impressionam. Catizen, um dos mini-jogos mais populares no Telegram, gerou mais de 16 milhões de dólares em receita com compras dentro do jogo. As pessoas compram acessórios, itens, expansões — tudo como em jogos móveis tradicionais. Notcoin ganha mais de 300 mil dólares por mês. Isso é dinheiro de verdade.

Um ponto importante: em jogos tradicionais de criptomoedas, os itens custam dezenas ou centenas de dólares, o que afasta jogadores comuns. Nos mini-jogos do Telegram, os preços são muito mais baixos — US$ 0,99, US$ 1,99. Isso atrai uma massa de pessoas dispostas a pagar um pouco, mas com frequência. Como dizem, a areia vai empilhando na torre.

Agora, sobre os tokens. Muitos perguntam: os projetos que já estão bem-sucedidos vão lançar tokens? Zong Yue, investidor e participante do mercado, acredita que sim, vão lançar. Porque o negócio de tráfego é temporário. Sem token, o projeto está condenado a uma existência de curto prazo. Mas é uma arte — lançar o token corretamente, sem matar o projeto.

Sleepy inicialmente era contra tokens. Achava que isso poderia prejudicar o desenvolvimento a longo prazo. Mas, depois de ver quantas pessoas estão dispostas a pagar, eles reconsideraram a posição. O token, no momento certo, pode dar um novo impulso ao projeto.

Os mini-jogos no Telegram estão lentamente provando que isso não é apenas uma tendência passageira. A monetização combinada — publicidade, compras no jogo e potencialmente tokens — está se tornando um novo padrão. Parece que estamos testemunhando o nascimento de um mercado sério, com potencial de centenas de milhões de usuários ativos mensalmente. Talvez até mais.

Talvez uma jogabilidade realmente grande para a TON já tenha sido lançada, mas nem todos perceberam ainda.
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