Eu não sou muito bom em conversar sobre esse tipo de "grande narrativa" de jogos de blockchain, mas tenho visto bastante sobre como o poço pode desmoronar… Resumindo, é porque a produção é muito fácil, a inflação é muito rápida, as pessoas que entram não estão para jogar, mas para levar os prêmios embora. Desde que o fluxo de novos fundos/novos jogadores não acompanhe a velocidade de emissão de tokens, as ordens de compra no poço serão desgastadas pela pressão de venda diária, e no final vira uma corrida de quem consegue escapar primeiro.



Eu mesmo uso um modelo bem simples: produção = pressão de venda, consumo = pressão de compra. Se o consumo só puder ser sustentado por "missões + pontos + expectativa de airdrop", então é como o sistema de pontos da temporada de airdrops de agora, onde os "grinders" competem como se fosse trabalho, e mesmo com uma caça às bruxas mais rigorosa, ninguém consegue impedir que todos calculem o ROI… Uma vez que a expectativa desaparece, as pessoas se dispersam. Para que um jogo de blockchain seja realmente estável, o consumo deve ser algo que os jogadores realmente queiram gastar (tempo/itens/experiência), e não apenas um número maior para te fazer segurar os tokens. De qualquer forma, agora, ao ver uma alta produção, minha primeira pergunta é: quem vai ficar com esses tokens no final? Se ninguém puder segurar, nem vale a pena insistir.
Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • Comentário
  • Repostar
  • Compartilhar
Comentário
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Sem comentários
  • Marcar