Este artigo obterá informações sobre o status de desenvolvimento e as tendências das ferramentas de marketing baseadas em tarefas da Web3, de modo a prever o padrão final de sua plataforma e orientar o desenvolvimento do SoQuest.
Título Original: "SoQuest Vê o Desenvolvimento da Faixa de Quest Web3 e a Batalha Final"
Escrito por: Zoey, pesquisadora da rede Port3
Após menos de dois anos de desenvolvimento, a ferramenta de marketing baseada em tarefas Web3 viu centenas de projetos e está se tornando um novo centro de tráfego no mundo criptografado. Por meio da discussão do marketing Web3, obteremos informações sobre o status de desenvolvimento e as tendências do campo Quest neste artigo, de modo a prever o padrão final da plataforma Quest e orientar o desenvolvimento do SoQuest.
TL;DR:
(1) A trilha Quest começou em Gleam, e agora está em plena floração
(2) Actualmente, a Galxe continua a ter o maior tráfego como cabeça, e o crescimento de cada plataforma tem apresentado uma situação de gargalo
(3) O desenvolvimento de nichos e plataformas verticais requer um alto grau de cooperação entre a pista e o desenvolvimento da indústria, e o desenvolvimento geral é mais difícil
(4) Uma plataforma que possui funções de produto ricas, pode cobrir cenários abrangentes e pode introduzir novos usuários tem maior probabilidade de se transformar em uma nova plataforma principal
(5) A trilha da Quest transporta alto tráfego de usuários e comportamento de alta frequência, portanto, será expandida para cadeias de baixo custo no futuro
(6) As plataformas que podem obter lucratividade têm mais chances de ganhar a missão
(7) A competição funcional da Quest chegou ao fim, a SoQuest construiu uma instalação completa de produtos
(8) A SoQuest criará um pool de tráfego com valor de longo prazo a partir dos aspectos do pool de tráfego, experiência do usuário e construção do modelo de lucro
Origem da missão
Com o desenvolvimento do mundo on-chain após o verão DeFi, os aplicativos on-chain estão passando por novas mudanças. O ecossistema líder no setor de criptografia tem vantagens tecnológicas e de recursos e promove o desenvolvimento por meio da iteração contínua. Embora o número de projetos criptografados continue crescendo, os principais projetos ainda são uma minoria. Para a maioria dos projetos, para chegar ao topo, além de uma narrativa boa e razoável, o marketing também é necessário para aumentar o conhecimento da marca, atrair mais usuários, reduzir custos e melhorar a eficiência.
Diferente das empresas Web2, as organizações Web3 são mais capazes de atrair novos usuários e promover atividades por meio de métodos nativos de criptografia, como airdrops de token, NFT, POPA, qualificações de lista branca e outros incentivos para atrair usuários criptografados para completar a adesão à comunidade e atenção da mídia social e outras tarefas para ampliar o alcance da comunicação da marca. Após 2020, o Gleam.io, um provedor de serviços de marketing de mídia social Web 2, tornou-se gradualmente a principal ferramenta para o lançamento antecipado de projetos de criptografia, atraindo novos e promovendo atividades, além de fornecer inspiração inicial para o desenvolvimento futuro do Web3 faixa de ferramenta de marketing baseada em tarefas.
Web3 Marketing Pioneer Gleam.io
No campo da Web3, a primeira ferramenta utilizada para o marketing é o Gleam, um produto Web2. Gleam.io é da Austrália e oferece uma variedade de ferramentas de marketing, como concursos, sorteios e promoções para aumentar a exposição da marca e do produto. Seus clientes-alvo são principalmente profissionais de marketing digital, gerentes de mídia social e proprietários de negócios online, que podem aumentar rapidamente os seguidores ou promover produtos em plataformas sociais como Facebook, Blog, Instagram etc. $ 997.
Nos primeiros dias do desenvolvimento da indústria de criptografia, as operações, a promoção e o marketing geralmente se espalhavam por canais como comunidades, KOL e mídia social, e esperavam alcançar o crescimento e a conversão do usuário por meio de incentivos e outros métodos. No entanto, durante o processo de implementação, haverá alguns problemas, como falta de design de transformação de tarefa de referência, alcance limitado, monitoramento de processo complexo, estatísticas de dados complicadas e distribuição de recompensa imprecisa. Em última análise, a atividade não foi eficaz, incluindo a limitação de usuários participantes, alcance impreciso do usuário, alta proporção de robôs e aderência extremamente baixa do usuário.
Com um modelo muito completo, baixo limite de atividade e análise de dados madura, o Gleam fornece um serviço relativamente abrangente para a parte do projeto e rapidamente ganhou a popularidade dos usuários do Web3 no estágio inicial.
Tráfego do site Gleam.io nos últimos seis meses, fonte SimilarWeb
No entanto, o Gleam atende à cena Web2 e não é compatível com componentes relacionados à Web3, o que o torna incapaz de atender aos requisitos das tarefas na cadeia Web3. Especialmente depois que POAP, OAT e outros NFTs de capital foram usados para atrair novos usuários e promover atividades, as limitações do próprio suporte de marketing da Gleam para Web3 tornaram-se cada vez mais óbvias (especialmente não suporta NFT mint, Token Holder, etc.).
A POAP e o Projeto Galaxy estão tentando construir uma plataforma de tráfego a partir de NFT Minting em larga escala, começando mais de meio ano antes de outros produtos concorrentes. A SoQuest viu a direção da detecção de tarefas Web3 no início de 2022 e construiu a plataforma Quest. Posteriormente, mais ferramentas nativas que podem atender às necessidades do Web3 começaram a surgir.
Status da trilha da missão Web3
Hoje, podemos dizer que as ferramentas de marketing da Web3 estão em plena floração. Selecionamos 19 projetos representativos da pista e os dividimos em tráfego, educação e categorias verticais subdivididas de acordo com as características da plataforma de inventário. As diferentes classificações são apenas as diferenças nos pontos de entrada de cada projeto.Para todos estes projetos, comparamo-los em alguns indicadores comuns, de modo a obter as suas especialidades.
Classe de fluxo
As plataformas de tráfego geralmente importam tráfego de usuários para operadores Web3 na forma de tarefas de construção, com o objetivo de trazer usuários iniciais e exposição de marca para projetos de criptografia.
(1)Galxe
Galxe (anteriormente Projeto Galaxy) é atualmente a maior plataforma de tráfego Web3. A Galxe permite que as partes do projeto emitam NFT na plataforma. Os usuários que atendem às condições podem obter qualificações Mint. As partes do projeto também podem fornecer serviços personalizados por meio das credenciais de dados do Project Galaxy. Os usuários podem ver as tarefas liberadas por cada projeto na plataforma e podem encontrar possíveis airdrops, participar de atividades da comunidade e descobrir novos projetos.
A Galxe construiu um conjunto de seu próprio certificado de identidade digital Galxe ID e selou OAT da cadeia. Através da análise dos dados da cadeia, ela coloca vários rótulos em diferentes usuários. Para cada Quest, também será gerado um conjunto de Credenciais, que serão exportadas como lista branca para aplicativos de terceiros (como distribuição de Token).
(2)SoQuest
A SoQuest pertence à Port3 Network e é um dos projetos de incubação da BNB Chain MVB V. A Port3 completou uma rodada inicial de US$ 3 milhões no início de 2023. Com a visão de desenvolvimento de construir uma "camada de dados sociais descentralizada", o projeto visa agregar dados on-chain e off-chain para fornecer drivers de dados para aplicativos SocialFi. Seu produto SoQuest é a primeira plataforma de tarefas completa lançada na indústria na forma de Gleam, que é nativa da Web3 e gratuita, agregando dados Web2 e Web3 em múltiplas dimensões para auxiliar as operações do projeto.
As ferramentas de análise de dados e Quest completas e maduras da SoQuest, bem como o suporte operacional ativo são os principais recursos. E vários cenários em torno do pool de tráfego, como Twitter Space, jogos, aplicativos, etc., foram abordados.
(3)TaskOn
TaskOn faz parte da família de aplicativos Moonbeam. Como uma plataforma de crescimento de operação Web3 comumente usada, ela pode fornecer algumas funções de automação e reduzir os procedimentos de operação. Por exemplo, API-Verified pode ajudar a verificar automaticamente se os participantes executam ações específicas do produto. A plataforma também tem a função de distribuição automática de premiação, que pode substituir a festa do evento para emitir prêmios imediatamente após o término do evento, sendo que todas as operações da festa do evento são para criar um evento e carregar recompensas suficientes (Token ou NFT) em seu TaskOn conta; TaskOn também pode criar eventos para o organizador do evento, reduzindo ainda mais as operações do organizador. Entre as atuais plataformas de tarefas Web3, TaskOn é uma das plataformas com funções simples e fáceis de usar e uma velocidade de desenvolvimento rápida.
Devido à sua série de medidas anti-robôs, a plataforma é atualmente uma das plataformas com maior taxa real de usuários (até 92,9%).
(4)QuestN
QuestN (anteriormente Quest3) é uma plataforma de eventos de busca Web3 incubada pelos Laboratórios de Hogwarts e um dos projetos de doação GRT14. A plataforma serve como uma plataforma de distribuição de tráfego e publicidade Web3. A parte do projeto não precisa de permissão para criar uma comunidade. Os usuários podem obter tokens e crachás NFT participando de tarefas e atividades. Está comprometido em fornecer GameFi, DAO, comunidades e outros projetos com vários on-chain e on-chain A próxima tarefa é fornecer serviços de orientação de tráfego para a parte do projeto.
Do ponto de vista operacional, a Quest3 é uma plataforma de ferramentas focada na Quest, com vantagens óbvias no tráfego de banners e um estilo de interface do usuário exclusivo. Ao mesmo tempo, também abre canais de aplicativos e as funções do aplicativo são semelhantes às da Web.
(5)Noox
Noox visa construir uma prova descentralizada de plataforma de realização. Depois que o usuário atende às condições correspondentes, ele pode lançar o NFT correspondente, que é chamado de "emblema". Noox Badges registram o comportamento on-chain dos usuários, permitindo que os usuários visualizem o que fizeram. Por exemplo, através do crachá do SushiSwap, os usuários podem saber o intervalo de tempo de suas transações no SushiSwap.
Os emblemas Noox não são transferíveis e só podem ser obtidos verificando o histórico de comportamento on-chain dos usuários. Assim, o crachá permite que os usuários atestem suas atividades na cadeia de maneira confiável, combinável e sem permissão. A taxa de cunhagem atual para cada crachá é 0,002 ETH. As taxas cobradas pela plataforma serão depositadas no tesouro para apoiar o futuro desenvolvimento ecológico.
(6)Clique
O Clique pertence a uma máquina oráculo de ID, que coloca na cadeia o comportamento do usuário Web2 e os dados de identidade, e visa preencher a lacuna entre as atividades de criação de valor na Web2 e a camada de distribuição de incentivos na Web3. Seu objetivo é aprimorar sistemas fortes de identidade e reputação on-chain e desbloquear casos de uso mais sustentáveis para Web3. Os usuários C-end podem se vincular às redes sociais e, de acordo com sua atividade e contribuição para projetos no Clique, atender a determinadas condições e obter recompensas como SBT, NFT e whitelist da plataforma ou projeto. O Clique possui alto nível de refinamento de dados e excelente profundidade de monitoramento e análise.
(7)DappBack
O DappBack é mais parecido com a versão Web3 do Gleam. Existem muitos projetos iniciais na plataforma, e as tarefas são relativamente simples, principalmente tarefas sociais, como seguir o projeto Twitter, entrar no Telegram, comunidades do Discord, etc. A plataforma adota o modelo de pontos, e após atingir determinada pontuação, você pode receber NFT, tokens e outras recompensas.
Do ponto de vista da operação, o DappBack exige que a operadora pague pelo serviço, o que significa que a plataforma não é gratuita. Esses pagamentos irão para a comunidade, que também incluirá seus lucros.
(8)PMEs
Pyme é uma plataforma de airdrop de tarefas Web3 para que os usuários obtenham tarefas para ganhar recompensas. A plataforma aumentará seus "pontos Pyme" com base no comportamento do usuário, e esses pontos determinarão o número de tokens que os usuários podem obter quando emitirem airdrops no futuro (o Litepaper da Pyme afirma que os tokens serão pré-vendidos no quarto trimestre de 2022). O Pyme é um produto desenvolvido por uma equipe que passou de uma equipe de marketing profissional Web2 para um espaço de plataforma de crescimento Web3, portanto, o produto faz um excelente trabalho de suporte no lado operacional.
Embora a equipe tenha feito a transição de uma equipe de marketing especializada em Web2, a plataforma de crescimento Web3 desenvolvida por eles os atendeu bem em todos os projetos. No entanto, o uso da plataforma atualmente é gratuito, mas pode ser cobrado no futuro, e não há acesso aberto para visualizar dados para usuários B-end, o que é uma deficiência do produto.
Educação
A categoria de educação se concentra mais em aumentar a conscientização dos usuários sobre diferentes produtos de projetos de criptografia, inclusive orientando os usuários a reconhecer, entender e usar produtos para atingir o objetivo de educação e crescimento.
(1)Camada3
A camada 3 faz parte da plataforma de marketing Web3, que orienta os usuários a experimentar os produtos Web3 por meio de uma combinação de operações on-chain e off-chain. Depois que os usuários concluem as tarefas, eles podem obter pontos de experiência (XP), conquistas do Layer3 e NFTs comemorativos pela participação.
A camada 3 é uma plataforma que conecta usuários e partes do projeto para orientar os projetos. Com base nas expectativas de lançamento aéreo ou expectativas de recompensa, os usuários concluem várias tarefas de liberação de projetos na plataforma de incentivo interativa. A festa do projeto é principalmente para obter clientes e também cooperará com várias plataformas interativas. A parte do projeto precisa pagar uma determinada taxa à parte da plataforma e fornecer certos incentivos aos usuários, que podem ser airdrops ou outros incentivos.
(2)Toca do Coelho
RabbitHole é uma plataforma de interação de incentivo on-chain estabelecida e descentralizada. O produto atual é dividido em duas partes: web3 nova plataforma de educação do usuário Skill e publicidade Quest. A habilidade orienta novos usuários a concluir tarefas interativas na cadeia, emitindo recompensas NFT e entrando rapidamente na indústria web3. O NFT serve como um comprovante para interação na cadeia, facilitando a triagem de usuários-alvo.
A Quest distribui recompensas por meio dos tokens fornecidos pelo contrato de parceria, combinando-os com os usuários-alvo e ajudando o contrato a alcançar um crescimento de usuários de alta qualidade.
(3)Link3
Link3 é uma ferramenta vertical Web3 linktree+AMA incubada pela Cyberconnect. Acreditamos que seu significado está mais na educação do usuário, por isso também está incluído na seção de educação do usuário.
Link3 é uma ferramenta obrigatória para AMAs da maioria dos projetos de criptografia no momento. Essencialmente, Link3 é uma rede social Web3 verificável. A plataforma incentiva principalmente os usuários a participarem de conferências online como AMA e Space por meio da emissão de recompensas como SBT e NFT. Como uma das poucas ferramentas AMA no campo Web3, ela reuniu uma grande quantidade de tráfego e anunciou recentemente seu plano de emissão de tokens, que será vendido no CoinList.
(4) Zealy (anteriormente Crew3)
O Zealy adota o Web3 Discord como sua orientação de desenvolvimento e possui altos atributos sociais. Existem muitos modelos de atividades na comunidade, incluindo check-in diário, criação de conteúdo, tarefas de convite e outras tarefas operacionais. Comparado com outras plataformas, o Zealy é mais focado e classificado com muita clareza. A plataforma também possui um sistema de classificação por pontos. No Zealy, algumas tarefas do projeto precisam ser concluídas por escrito, prova de captura de tela, convite etc. para filtrar muitas partes de lã automatizadas e garantir a autenticidade dos usuários.
A plataforma era chamada anteriormente de Crew3, mas foi renomeada para Zealy devido ao mesmo nome de uma conhecida missão espacial.
(5)101.xyz
101 é uma plataforma de aprendizagem Web3, principalmente para a educação do usuário. Os usuários podem obter recompensas como crachás NFT, recompensas de criptografia, portões de token, etc. aprendendo e respondendo a perguntas. Depois de concluir as tarefas, os usuários também podem acumular reputação continuamente na plataforma. A plataforma ganhou certa atenção no curto prazo, mas como a equipe considerou que esse rumo não seria rentável, desistiu de continuar operando.
(6)Trantor
Trantor é uma plataforma de tarefas incubada pela StarryNift que facilita a interconexão entre comunidades e marcas por meio de identidades descentralizadas (DID) capacitadas. Como um hub único para interconexão e troca de informações, os projetos podem anunciar na plataforma e atrair novos usuários para construir e aumentar suas comunidades e marcas. Os projetos também podem recompensar seus usuários leais com tokens que representam vários benefícios e utilidades da participação no projeto.
Para tal, projetos, comunidades e DAOs poderão criar diversas tarefas, desafios e eventos através de templates 2D personalizáveis e/ou cenários 3D suportados pela plataforma. Para os operadores, as funções do Trantor são simples e fáceis de usar. Obviamente, a Trantor também costuma iniciar atividades de marketing conjuntas de vários projetos, o que é de grande ajuda para melhorar a adesão dos usuários B-end.
Subdividindo Classes Verticais
Também como uma ferramenta de marketing orientada para tarefas Web3, a categoria vertical de subdivisão é mais inclinada para certos campos específicos, como GameFi, DAO, etc.
(1)Phi Land
Phi Land é um metaverso de jogos sociais com ênfase na "identidade on-chain". Ele aproveita o Ethereum Name Service (ENS) para atribuir um endereço metaverso exclusivo a cada endereço e cria uma "persona on-chain" com base no histórico de atividades da carteira, permitindo que os usuários criem sua própria identidade no metaverso. Os usuários podem conectar suas terras por meio de links para outros proprietários de terras e sites da Web3. A Phi Land também oferece Banners de Aventura, que podem ser personalizados com base na atividade on-chain de carteiras conectadas. Além disso, Phi Land também suporta o uso de ENS para gerar um Metaverse Land exclusivo para os usuários.
Phi Land combina blockchain e Metaverse, usando ENS e histórico de atividades de carteira para criar uma identidade única do usuário e permitir que os usuários vinculem suas próprias terras e sites ou de outras pessoas. Esse tipo de experiência gamificada de Quest pode sim trazer alguma novidade, mas quando o jogo em si não é atraente o suficiente, o desenvolvimento é lento.
(2)Detrabalho
O Dework é uma ferramenta de colaboração nativa da Web3 na qual os DAOs podem organizar equipes internas e externas, gerenciar tarefas e recompensas de maneira transparente e ajudar novos membros a integrar. Todo o processo é aproximadamente o seguinte: o DAO primeiro anuncia as tarefas, depois os usuários da plataforma se inscrevem e, finalmente, o DAO auxilia na triagem, navegando em sua experiência de contribuição.
A plataforma Dework apoiou quase 400 organizações DAO, incluindo PandaDAO (atualmente extinta), Nation3, CityDAO, etc. Os usuários podem fazer login através do Discord, vincular suas carteiras e clicar em "Abrir recompensas" para encontrar atividades de recompensa em andamento. Além disso, os usuários também podem filtrar as tarefas que se adequam a eles de acordo com suas habilidades, como Redação, Pesquisa e Tradução. Da mesma forma, a plataforma Dework também recomendará tarefas com base nas habilidades superiores fornecidas pelos usuários.
Os usuários também podem gerenciar suas próprias informações de tarefas, incluindo coletar e marcar tarefas, rastrear tarefas lançadas recentemente por DAOs em questão, visualizar tarefas aplicadas, tarefas atribuídas, tarefas concluídas, etc.
(3)Demissão
Dequest é um sistema de gamificação que atende à reputação e missão do Metaverse e GameFi. A plataforma é capaz de verificar as conquistas, atividades e ações dos jogadores. Os jogadores podem obter recompensas como pontos de experiência (XP), distintivos (Soulbound Tokens) e tokens concluindo tarefas relacionadas ao jogo em Dequest.
Por um lado, Dequest oferece missões para os jogadores aprenderem habilidades básicas e atividades sobre jogos Web3 no caminho da árvore de habilidades da plataforma. Por outro lado, a plataforma também oferece conteúdo específico sobre os conhecidos jogos de blockchain.
(4)DAO de jogador real
O Real Player DAO é uma plataforma de missões onde os jogadores podem ganhar tokens, NFTs, whitelists e stablecoins completando várias missões. A plataforma estabeleceu cooperação com mais de dez jogos, como Blast Royale, Angel, Epic League e Red Village. Após a parceria com a Unlockd, o Real Player DAO conseguiu maximizar a eficiência e fornecer serviços aos jogadores, reduzindo riscos e barreiras à entrada.
(5)Carv
Visando o espaço GameFi, Carv é uma Organização Autônoma Descentralizada (DAO) que visa construir uma identidade de jogo de propriedade do usuário para exibição de conquistas, descoberta de amigos e jogos, monetização direta e exibição a qualquer momento. Os usuários podem receber fragmentos de Dragon Ball com base na participação de Carv nas atividades. Depois de atender às condições, os usuários podem atualizar de acordo com os pontos de experiência e receber airdrops. Eles também podem obter recompensas por participar do DC AMA, respondendo a perguntas e outras tarefas.
Como um ecossistema gratuito, inclui um protocolo on-chain, uma plataforma de token de jogo Web3, um DAO para tomada de decisão descentralizada, proteção de tesouraria e estimulação de crescimento inclusivo e uma comunidade para escalar e reunir!
Análise e conclusão da trilha
De acordo com a tendência básica de dados, a trilha da ferramenta de crescimento de marketing Web3 como um todo entrará no período embrionário em 2021 e entrará no período explosivo de desenvolvimento em 2022. Com exceção da antiga plataforma de tarefas Web3 baseada em Galxe, que será voltada para o mercado em 2021, o restante será lançado basicamente em 2022, portanto, esta faixa pertence à faixa inicial com desenvolvimento curto.
Comparação de indicadores NFT Minting em várias plataformas, os dados vêm da Footprint
De acordo com os dados, existem grandes diferenças no tráfego de usuários entre diferentes plataformas. Entre eles, a Galxe ocupa uma posição única no mercado inicial em virtude de sua vantagem de pioneirismo e layout multicadeia, enquanto outros projetos pertencem ao segundo escalão.
O sifão na plataforma principal é óbvio
Como plataforma de nível OG neste campo, a Galxe sempre manteve um "efeito sifão" no processo de desenvolvimento. Assim como o Opensea, o desenvolvimento inicial acumulou um grande número de usuários, permitindo que a Galxe obtivesse ganhos mesmo quando o calor geral do mercado diminui. Embora o crescimento de usuários tenha diminuído, Galxe ainda tem vantagens óbvias, uma das quais é seu grande tamanho. Recentemente, o mercado está melhorando e o mercado está ativo, a Galxe ainda pode manter uma taxa de crescimento relativamente alta em virtude de suas vantagens. Por exemplo, a proporção de novos utilizadores da Galxe na figura abaixo ultrapassa os 50%. Assim, a julgar por esta tendência, a plataforma representada pela Galxe continuará a liderar a via em termos de tráfego a médio prazo.
NFT Minting na rede Galxe, os dados vêm da Footprint
O crescimento das plataformas de segundo nível e de cauda longa é lento após um surto de curto prazo
Com exceção da Galxe, outras plataformas de segundo nível e de cauda longa basicamente mostram uma tendência de primeira explosão e depois crescimento lento. Por exemplo, as curvas de crescimento de NFT Claim Users na maioria das plataformas estão gradualmente se estabilizando.
Depois de 2023, as criptomoedas se recuperarão como um todo e o custo do gás na cadeia aumentará, indicando que sempre há pontos quentes no mercado. No entanto, o número geral de projetos neste campo aumentou e os usuários foram dispersos. Ao mesmo tempo, as principais plataformas cujas funções se sobrepõem a outras plataformas sempre mantiveram um efeito sifão. Portanto, a maioria das plataformas de segundo nível e de cauda longa as plataformas de tarefas, após um curto período, tenderão a desacelerar o crescimento ou mesmo a um crescimento negativo. Em particular, as plataformas de segmentação vertical que se sobrepõem às plataformas de tráfego e educação em algumas funções têm uma situação de desenvolvimento mais difícil (baixo desempenho de dados).
Portanto, acreditamos que depois que as plataformas líderes e de segundo nível estabeleceram uma certa participação de mercado, é muito difícil desenvolver nichos e plataformas verticais, a menos que seja o número 1 e exija um alto grau de cooperação com o desenvolvimento da pista. indústria , é possível romper o cerco.
A camada inferior ecológica com menor custo é mais popular
Atualmente, o BNB Chain é a camada subjacente mais popular. A grande maioria das plataformas baseadas em tarefas prefere o BNB Chain, seguido pelo Polygon. Como o Claim NFT é um comportamento de alta frequência (70% das plataformas que contamos usam o BNB Chain como o "campo base"), os custos de transação on-chain e a velocidade de resposta são fatores prioritários. De fato, o principal objetivo dos usuários que participam da plataforma de tarefas é esperar benefícios potenciais dela, mas as Reivindicações NFT, medalhas etc. dos usuários não podem ser convertidas diretamente em ganhos ou benefícios (apenas uma pequena parte pode ser realizada diretamente).
No momento, várias medalhas NFT estão "inundando" na plataforma de tarefas, e muitos usuários dizem que costumam receber e-mails Claim NFT da Glaxe. Esses NFTs podem não ter usuários para participar da arrecadação após a liberação do evento, então os usuários participantes vão ficar mais atentos aos custos que podem não trazer receita.
Portanto, a camada inferior de baixo custo será mais popular, como a cadeia pública Move language Layer1, série ZK e a série OP Layer2, que se tornará uma nova direção para a expansão e layout desse tipo de plataforma.
O modelo baseado em NFT Minting não pode mais suportar o crescimento da plataforma Quest
Com o fim da mania de NFT, a plataforma Quest distribui em geral uma grande quantidade de NFTs, muitos dos quais são Badges com baixo valor de aplicação, que não podem ser usados para transações, são mais usados para identificação, e sua atratividade para os usuários está enfraquecendo gradativamente . Em um mercado em baixa, os usuários prestam mais atenção à receita do Token que pode realmente ser obtida. Portanto, o número de NFT Minting na cadeia não pode mais representar sua importância. O que é mais crítico é o uso desses NFTs e, do ponto de vista da psicologia do usuário, quais marcas entraram na mente do usuário.
Além do NFT Minting, se um cenário que realmente atrai os usuários puder ser desenvolvido e os pontos problemáticos dos usuários puderem ser resolvidos, essa plataforma poderá continuar a sobreviver.
Produtos com funções de produto ricas e alças operacionais mais proeminentes têm melhores perspectivas de desenvolvimento
Do ponto de vista operacional, há sobreposição nas capacidades dessas plataformas de tarefas Web3. Eles basicamente incluem cinco módulos, incluindo tarefas on-chain, tarefas off-chain, distribuição de recompensas, análise de dados e cobertura de cenário. Em geral, não há muita diferença nos pontos de função de cada plataforma, e a cobertura geral de vários cenários é baseada principalmente na verificação off-chain e complementada pela verificação on-chain. Eles são altamente substituíveis.
No entanto, no caso de homogeneidade geral, projetos com capacidades operacionais mais destacadas têm mais chances de vencer no mercado. Atualmente, as plataformas de segundo nível no mercado apresentam certas vantagens em alguns aspectos, que podem atender melhor à demanda do mercado. Portanto, quando as funções gerais da pista são muito homogêneas, as plataformas que podem seguir os pontos quentes no tempo e resolver os pontos problemáticos do usuário têm maior probabilidade de serem aceitas pelo mercado.
Usuários existentes têm potencial para ativação sustentável
Em plataformas baseadas em tarefas, geralmente mais da metade dos usuários não são muito ativos em participar das atividades da plataforma. Descobrimos que na plataforma de tarefas, a proporção de usuários que reivindicam NFT vezes menos de 5 vezes costuma ficar entre 60% e 80%. Isso significa que a grande maioria dos usuários são usuários de "baixa frequência". Espera-se que esses usuários sejam continuamente ativados por meio de mecanismos inovadores, o que também confirma do lado de fora que a própria plataforma de tarefas tem desenvolvimento sustentável.
Obviamente, as próprias plataformas baseadas em tarefas têm o problema de usuários reais. Atualmente, a taxa de robô da maioria das plataformas está entre 20% e 30%. Por exemplo, a taxa de robôs da Galxe excede 25% e quase todos os SoQuest, Quest3, Link3, etc. estão acima de 20%. Nesse ponto, o TaskOn faz um trabalho melhor, sua taxa de robô é de apenas cerca de 7% e sua autenticidade é maior.
Além de aprender com a experiência de plataformas como TaskOn em anti-robôs, a adoção adicional do DID também será mais eficaz. Muitas plataformas de missão também estão se movendo para o espaço da camada de identidade.
Entre as três plataformas de tráfego, educação e subdivisões verticais, a classe de tráfego tem maior vantagem
A indústria de criptografia está atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento. Isso significa que, por um lado, muitos projetos estão nos estágios iniciais de desenvolvimento e, por outro lado, um grande número de novos projetos criptográficos surgem todos os dias. Do ponto de vista do mundo Web3, a pré-operação e o início antecipado do projeto, atrair tráfego de usuários para a ecologia é a necessidade mais básica e urgente. Depois que muitos projetos de criptografia passaram do estágio inicial de desenvolvimento e têm uma certa base de usuários ecológica, é a demanda adicional para orientar os usuários a usar, experimentar produtos e entender a ecologia.
Portanto, nos estágios iniciais do desenvolvimento da indústria de criptografia, estamos mais otimistas sobre o desenvolvimento de plataformas de tráfego (com o objetivo de ajudar os projetos a importar o tráfego do usuário). O desempenho da Galxe já demonstrou para nós. Além disso, existe atualmente um grande número de plataformas de tráfego nesta via, embora a competição seja acirrada, mas está relativamente mais alinhada com o tom do desenvolvimento inicial da indústria.
Uma plataforma que pode obter lucratividade em um curto período de tempo tem mais perspectivas de desenvolvimento a longo prazo
Obviamente, a plataforma de tarefas Web3 também precisa considerar sua própria lucratividade. Eles precisam se destacar de muitos concorrentes e atrair usuários e investidores rapidamente, além de levar em consideração as operações e o investimento em marketing, portanto, a lucratividade rápida é particularmente importante.
Além disso, a rentabilidade rápida também pode ajudar a plataforma a fornecer incentivos e suporte competitivos, ganhar rapidamente participação de mercado e reputação, indicadores de confiança e segurança e, ao mesmo tempo, ser capaz de resistir a riscos potenciais de mercado e riscos operacionais derivados. Além de cobrar taxas de projetos e emitir tokens (na verdade, emitir tokens pode não ser uma boa escolha), as grandes plataformas atuais não parecem ter um modelo de lucro melhor para sustentá-las, e os projetos que pretendem emitir Tokens não têm um melhor suporte de cenário.
Layout e perspectiva do SoQuest
Na competição da plataforma Quest, quem pode se desenvolver com mais maturidade, quem pode julgar com mais precisão a próxima nova direção, quem vencerá nesta competição. A SoQuest acumulou um sistema funcional maduro e vários módulos funcionais também estão disponíveis. A SoQuest acumulou 500.000 usuários registrados no pool de tráfego geral e cobriu 7 milhões de usuários da comunidade. Esses usuários da comunidade podem ser alcançados por robôs, completando a primeira etapa do acúmulo de tráfego.
A SoQuest agora tem uma base sólida de produtos:
Base do produto SoQuest e modelo de lucro
Aliás, a competição da Quest já entrou no segundo tempo. A corrida armamentista na dimensão funcional chegou ao fim e a iteração de funções amadureceu gradualmente. No entanto, entre todas as plataformas da Quest, não há nenhuma inovação particularmente disruptiva, e nenhuma realmente domina o mercado e se torna a única na mente dos usuários. A segunda metade da competição Quest girará em torno desse tema.
Da tabela abaixo, extraímos vários projetos representativos para dar uma visão geral da cobertura funcional de cada plataforma:
Comparação das principais funções e suporte da cadeia pública de cada plataforma
Com base no status quo atual, o SoQuest expandirá a imaginação da trilha Quest de três ângulos diferentes:
Construir um pool de fluxo de valor de longo prazo;
Reconstruir a experiência da Quest, focando em acumular valor, pertencimento, diversão e sociabilidade da plataforma;
Crie um modelo de lucro exclusivo para converter tráfego em receita.
Crie um pool de fluxo de valor
Para a construção do pool de tráfego, a SoQuest adota uma estratégia de código aberto e cultivo profundo.
O chamado código aberto é encontrar mais projetos para expandir o pool de tráfego. A SoQuest introduziu recentemente ativamente projetos conhecidos de vários ecossistemas de cadeias públicas. Por exemplo, recentemente, a ecologia Sui e zkSync foi totalmente suportada, e vários projetos de cabeça ecológica Sui, como Cetus, Suiet e Martian, foram introduzidos. O Dashboard da SoQuest fornece um conjunto completo de ferramentas de análise para a ecologia da cadeia pública, que pode ajudar líderes de operações ecológicas e investidores a entender o Github e a dinâmica social de projetos ecológicos ou projetos de Portfólio, de modo a fornecer feedback rapidamente sobre o status atual do projeto, para para realizar cooperação serial apropriada e Sobrevivência do mais apto.
Painel de análise da SoQuest para o ecossistema IoTeX
Em termos de cultivo profundo de tráfego, a SoQuest desenvolve terminais móveis e permite que os usuários retenham e convertam internamente. Na próxima competição Quest, não importa quantos usuários passam, mas quantos usuários permanecem é mais importante. Na Web3, os usuários móveis sempre representaram mais de 60% do share. A SoQuest lançou o aplicativo em abril deste ano e chegou à AppStore e ao Google Play, fornecendo downloads para usuários em toda a Internet. Até agora, recebeu mais de 100.000 downloads. No aplicativo SoQuest, muitos métodos de login do Web2 são suportados, com o objetivo de atrair mais novos usuários do Web2. Além dos já cobertos Twitter, Telegram, Discord e outros canais, a SoQuest vai adquirir novos usuários através do Facebook, Youtube, TikTok e outros canais.
SoQuest App tem mais de 10 mil downloads no Google Play
Por meio dos módulos Learn, Community e Discover no aplicativo SoQuest, podemos orientar novos usuários a educar, explorar e descobrir, obtendo assim a conversão de tráfego. Isso dará à SoQuest a capacidade de hospedar e converter esses novos usuários Web2.
Refatorando a experiência do usuário da Quest
Em termos de experiência do usuário, a Quest anterior simplesmente transformava o usuário em uma máquina repetitiva, e todo o processo da tarefa era muito chato. Os usuários precisam gastar muito tempo concluindo as tarefas uma a uma, e o único retorno é dinheiro ou recompensas NFT, sem nenhum outro valor social ou emocional, para que os usuários não participem de todas as atividades com o coração. Se você se concentrar apenas no próprio Quest, cairá em um círculo vicioso e se tornará uma plataforma de compra, e as recompensas serão roubadas por usuários profissionais, e é por isso que a taxa de bot na plataforma Quest é alta.
Portanto, a SoQuest mudou a direção antiga e tendeu a construir uma comunidade de criptografia mais benigna, onde tanto as partes do projeto quanto os usuários podem encontrar valor e um sentimento de pertencimento. Isso requer a integração de quatro recursos no produto para conectar profundamente a plataforma com os usuários.
Valor
Para projetos, o SoQuest na verdade fornece dois valores: valor da ferramenta e valor do tráfego.
Em termos de ferramentas, SoQuest suporta 16 cadeias públicas e fornece funções completas, como conexão de carteira (coleta de endereços), detecção na cadeia, NFT Minting e distribuição de tokens. Essas funções são suficientes para atender a maioria das necessidades da Quest de 80% das partes do projeto. Ao mesmo tempo, usar o design assistido por IA da SoQuest e a distribuição automática de tokens pode economizar muito tempo dos usuários nas atividades de design e operação.
A SoQuest equipa Quests e projetos com recursos analíticos completos para ajudar os projetos a obter uma visão clara da exposição e participação em cada Quest. Em todo o nível do projeto, também fornecemos análise do My Space, acompanhamos os principais indicadores do projeto e o crescimento geral da comunidade do projeto e desenhamos um diagrama de funil.
No nível do tráfego, trazemos exposição e drenagem para o lado do projeto. Ao otimizar o algoritmo de recomendação, fornecemos aos usuários recomendações como atividades de alta qualidade, atividades de recompensa de token, atividades mais recentes, projetos de alta qualidade e projetos mais recentes. É mais fácil para os usuários encontrar atividades de destino por meio de nossas categorias. Para projetos e atividades de alta qualidade que usam SoQuest por um longo tempo, suporte e recomendação serão dados. Projetos de alta qualidade são mais fáceis de obter suporte e obter inicialização e crescimento rápidos do pool de tráfego reunido pela SoQuest.
Atribuição
Um dos problemas da plataforma Quest é que a plataforma não é muito aderente e os usuários prestam mais atenção às recompensas do que ao projeto em si. Além disso, as funções de cada plataforma Quest são em sua maioria semelhantes, e a substituição é muito forte, e o custo de migração para os usuários transferirem de uma plataforma para outra é muito baixo. Quando os usuários transferem da plataforma Quest para a parte do projeto, a plataforma Quest não pode formar aderência de usuário suficiente e a parte do projeto pode não ser capaz de reter o tráfego útil do usuário. Ela só pode expandir o tráfego de entrada e, em seguida, filtrar camada por camada, deixando os usuários que eles querem, usuários leais.
Portanto, a SoQuest se esforça para construir relacionamentos de longo prazo entre projetos e usuários. Depois que os usuários ingressarem na comunidade, eles poderão participar de muitas atividades, como prestar atenção aos últimos desenvolvimentos do projeto, entrar na comunidade, interagir na cadeia com propósito, atualizar gradualmente o projeto e se tornar OG de Xiaobai . Portanto, a SoQuest se esforçou mais na organização do Project Space.
A SoQuest apresenta o tipo de atividade OnBoarding. Por meio de tarefas de integração, um caminho eficaz de crescimento do usuário pode ser construído. Os usuários concluem tarefas passo a passo e ganham crescimento. Essa abordagem é uma forma saudável de desenvolvimento para o projeto e os usuários. Além disso, o Badge gerado pelo Quest não é mais apenas um souvenir aleatório, mas pode ser usado para verificação de nível. Os usuários ganham uma sensação de pertencimento durante o processo de atualização e não são mais apenas transeuntes do projeto, gastando tempo todos os dias para uma pequena recompensa.
Além disso, a SoQuest também criou um sistema de pontos, avatar NFT e caminho de crescimento do usuário, para que todos os usuários possam ter uma sensação de pertencimento à plataforma. Esperamos fornecer a mais usuários algo diferente de recompensas comuns, para que os usuários possam aprender, se comunicar e ganhar dinheiro nesta plataforma, e também esperamos ajudar o projeto a ganhar usuários reais e se desenvolver e crescer ainda mais.
hobbies
O trabalho da Quest é geralmente chato, e a SoQuest introduziu jogos para aliviar as emoções chatas dos usuários durante o processo. A integração de jogos diretamente no Quest não atinge o objetivo. Os usuários não podem se concentrar no Quest nem nos jogos. Portanto, a estratégia que adotamos é acelerar o processo de Quest do usuário e economizar tempo do usuário. O tempo economizado pelos usuários pode ser gasto em entretenimento. Na nova versão, a SoQuest apresenta o módulo do centro de jogos para trazer diversão à experiência Web3 dos usuários, cooperando com plataformas de jogos de terceiros.
Primeiro jogo lançado no SoQuest Game Center
sociabilidade
No SoQuest, alcançamos a cobertura de mais cenários operacionais conectando-nos com aplicativos externos. As novas cenas introduzidas devem ter atributos sociais, de forma a potencializar a relação entre o projeto e os usuários. Recentemente, SoQuest e Famlive chegaram a uma cooperação estratégica para acessar totalmente a cena do Twitter Space. Analisamos todos os Espaços do Twitter relacionados ao Crypto em toda a rede, e os usuários podem entrar nos canais de seu interesse, conversar e interagir no Espaço do Twitter.
Módulo Twitter Space da Crypto criado por SoQuest e Famlive em cooperação
Nas funções planejadas subsequentes do SoQuest, os atributos sociais serão aprimorados continuamente, para que projetos e usuários, e entre usuários e usuários, possam ter uma reação química.
Crie um modelo de lucro exclusivo
A plataforma Quest tem uma vantagem, ou seja, possui usuários B-end e C-end, e desenvolve usuários C-end por meio do processo de atendimento ao B-end. A SoQuest insistiu em usar uma estratégia gratuita para atender usuários B-end por um longo tempo, o que a fez adquirir rapidamente um grande número de usuários no estágio inicial. Algumas plataformas estabeleceram altos padrões de cobrança, mas quando a parte do projeto não consegue obter valor além da cobrança por meio da plataforma ou economizar o mesmo custo, há relativamente poucos projetos dispostos a pagar, então achamos que essa estratégia não é sustentável.
A SoQuest adotou uma abordagem diferente. Quando todas as plataformas da Quest entram em um período de crescimento lento, mais cenários de retenção de usuários devem ser construídos para permitir a circulação de usuários, sendo esta a forma mais direta de a plataforma obter receita. Muitas pessoas pensam que os usuários do Quest são uma festa de lã, mas descobrimos através da análise de ferramentas on-chain que temos um grande número de usuários que se sobrepõem ao DeFi. Eles têm ativos suficientes e necessidades de DeFi, mas o que falta é adequado orientação de cenário e descoberta do usuário.
É a solução definitiva da SoQuest para o problema do modelo de lucro, orientando os usuários no pool de tráfego a usar nossos jogos e módulos DeFi e cobrando taxas no processo de atendimento aos usuários para obter renda. Atualmente, o módulo SoQuest Game Center foi lançado e aprovado na versão em escala de cinza, que está aberta a todos os usuários. No futuro, também está planejado o lançamento dos módulos Social Launchpad e DeFi para realizar a conversão de usuários na rede.
O conceito de Social Launchpad, assim como o módulo DeFi, também obedecem ao princípio de valor acima, e são centrados em projetos de serviços e usuários. A SoQuest será integrada à Quest da maneira mais apropriada para alcançar o benefício mútuo da plataforma e dos usuários.
para concluir
Quando o mercado em baixa chegar e o crescimento estiver parado em um gargalo, a competição da trilha Quest entrou no segundo semestre e não será mais julgada pelo número de funções e pela quantidade de NFT Minting. É sobre quem pode usar as ferramentas existentes para unir as partes do projeto e os usuários, tornar-se um verdadeiro Portal Web3, ocupar a mente dos usuários, obter renda e continuar a viver.
A plataforma Quest realmente indexa continuamente projetos, usuários, contratos, eventos e comportamentos de usuários em todo o campo Crypto, de modo a realizar a construção de identidades de usuários e cobrir quase todos os cenários Web3. A SoQuest viu isso claramente e criou uma nova estratégia de desenvolvimento. Somente realizando plenamente a construção do ** pool de tráfego, reformulando a experiência do usuário e realizando o modelo de lucro ** pode se tornar uma nova cabeça que se destaca entre muitas missões.
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Um artigo para entender o desenvolvimento da trilha da ferramenta de marketing baseada em tarefas Web3 e a batalha final
Título Original: "SoQuest Vê o Desenvolvimento da Faixa de Quest Web3 e a Batalha Final"
Escrito por: Zoey, pesquisadora da rede Port3
Após menos de dois anos de desenvolvimento, a ferramenta de marketing baseada em tarefas Web3 viu centenas de projetos e está se tornando um novo centro de tráfego no mundo criptografado. Por meio da discussão do marketing Web3, obteremos informações sobre o status de desenvolvimento e as tendências do campo Quest neste artigo, de modo a prever o padrão final da plataforma Quest e orientar o desenvolvimento do SoQuest.
TL;DR:
(1) A trilha Quest começou em Gleam, e agora está em plena floração
(2) Actualmente, a Galxe continua a ter o maior tráfego como cabeça, e o crescimento de cada plataforma tem apresentado uma situação de gargalo
(3) O desenvolvimento de nichos e plataformas verticais requer um alto grau de cooperação entre a pista e o desenvolvimento da indústria, e o desenvolvimento geral é mais difícil
(4) Uma plataforma que possui funções de produto ricas, pode cobrir cenários abrangentes e pode introduzir novos usuários tem maior probabilidade de se transformar em uma nova plataforma principal
(5) A trilha da Quest transporta alto tráfego de usuários e comportamento de alta frequência, portanto, será expandida para cadeias de baixo custo no futuro
(6) As plataformas que podem obter lucratividade têm mais chances de ganhar a missão
(7) A competição funcional da Quest chegou ao fim, a SoQuest construiu uma instalação completa de produtos
(8) A SoQuest criará um pool de tráfego com valor de longo prazo a partir dos aspectos do pool de tráfego, experiência do usuário e construção do modelo de lucro
Origem da missão
Com o desenvolvimento do mundo on-chain após o verão DeFi, os aplicativos on-chain estão passando por novas mudanças. O ecossistema líder no setor de criptografia tem vantagens tecnológicas e de recursos e promove o desenvolvimento por meio da iteração contínua. Embora o número de projetos criptografados continue crescendo, os principais projetos ainda são uma minoria. Para a maioria dos projetos, para chegar ao topo, além de uma narrativa boa e razoável, o marketing também é necessário para aumentar o conhecimento da marca, atrair mais usuários, reduzir custos e melhorar a eficiência.
Diferente das empresas Web2, as organizações Web3 são mais capazes de atrair novos usuários e promover atividades por meio de métodos nativos de criptografia, como airdrops de token, NFT, POPA, qualificações de lista branca e outros incentivos para atrair usuários criptografados para completar a adesão à comunidade e atenção da mídia social e outras tarefas para ampliar o alcance da comunicação da marca. Após 2020, o Gleam.io, um provedor de serviços de marketing de mídia social Web 2, tornou-se gradualmente a principal ferramenta para o lançamento antecipado de projetos de criptografia, atraindo novos e promovendo atividades, além de fornecer inspiração inicial para o desenvolvimento futuro do Web3 faixa de ferramenta de marketing baseada em tarefas.
Web3 Marketing Pioneer Gleam.io
No campo da Web3, a primeira ferramenta utilizada para o marketing é o Gleam, um produto Web2. Gleam.io é da Austrália e oferece uma variedade de ferramentas de marketing, como concursos, sorteios e promoções para aumentar a exposição da marca e do produto. Seus clientes-alvo são principalmente profissionais de marketing digital, gerentes de mídia social e proprietários de negócios online, que podem aumentar rapidamente os seguidores ou promover produtos em plataformas sociais como Facebook, Blog, Instagram etc. $ 997.
Nos primeiros dias do desenvolvimento da indústria de criptografia, as operações, a promoção e o marketing geralmente se espalhavam por canais como comunidades, KOL e mídia social, e esperavam alcançar o crescimento e a conversão do usuário por meio de incentivos e outros métodos. No entanto, durante o processo de implementação, haverá alguns problemas, como falta de design de transformação de tarefa de referência, alcance limitado, monitoramento de processo complexo, estatísticas de dados complicadas e distribuição de recompensa imprecisa. Em última análise, a atividade não foi eficaz, incluindo a limitação de usuários participantes, alcance impreciso do usuário, alta proporção de robôs e aderência extremamente baixa do usuário.
Com um modelo muito completo, baixo limite de atividade e análise de dados madura, o Gleam fornece um serviço relativamente abrangente para a parte do projeto e rapidamente ganhou a popularidade dos usuários do Web3 no estágio inicial.
Tráfego do site Gleam.io nos últimos seis meses, fonte SimilarWeb
No entanto, o Gleam atende à cena Web2 e não é compatível com componentes relacionados à Web3, o que o torna incapaz de atender aos requisitos das tarefas na cadeia Web3. Especialmente depois que POAP, OAT e outros NFTs de capital foram usados para atrair novos usuários e promover atividades, as limitações do próprio suporte de marketing da Gleam para Web3 tornaram-se cada vez mais óbvias (especialmente não suporta NFT mint, Token Holder, etc.).
A POAP e o Projeto Galaxy estão tentando construir uma plataforma de tráfego a partir de NFT Minting em larga escala, começando mais de meio ano antes de outros produtos concorrentes. A SoQuest viu a direção da detecção de tarefas Web3 no início de 2022 e construiu a plataforma Quest. Posteriormente, mais ferramentas nativas que podem atender às necessidades do Web3 começaram a surgir.
Status da trilha da missão Web3
Hoje, podemos dizer que as ferramentas de marketing da Web3 estão em plena floração. Selecionamos 19 projetos representativos da pista e os dividimos em tráfego, educação e categorias verticais subdivididas de acordo com as características da plataforma de inventário. As diferentes classificações são apenas as diferenças nos pontos de entrada de cada projeto.Para todos estes projetos, comparamo-los em alguns indicadores comuns, de modo a obter as suas especialidades.
Classe de fluxo
As plataformas de tráfego geralmente importam tráfego de usuários para operadores Web3 na forma de tarefas de construção, com o objetivo de trazer usuários iniciais e exposição de marca para projetos de criptografia.
(1)Galxe
Galxe (anteriormente Projeto Galaxy) é atualmente a maior plataforma de tráfego Web3. A Galxe permite que as partes do projeto emitam NFT na plataforma. Os usuários que atendem às condições podem obter qualificações Mint. As partes do projeto também podem fornecer serviços personalizados por meio das credenciais de dados do Project Galaxy. Os usuários podem ver as tarefas liberadas por cada projeto na plataforma e podem encontrar possíveis airdrops, participar de atividades da comunidade e descobrir novos projetos.
A Galxe construiu um conjunto de seu próprio certificado de identidade digital Galxe ID e selou OAT da cadeia. Através da análise dos dados da cadeia, ela coloca vários rótulos em diferentes usuários. Para cada Quest, também será gerado um conjunto de Credenciais, que serão exportadas como lista branca para aplicativos de terceiros (como distribuição de Token).
(2)SoQuest
A SoQuest pertence à Port3 Network e é um dos projetos de incubação da BNB Chain MVB V. A Port3 completou uma rodada inicial de US$ 3 milhões no início de 2023. Com a visão de desenvolvimento de construir uma "camada de dados sociais descentralizada", o projeto visa agregar dados on-chain e off-chain para fornecer drivers de dados para aplicativos SocialFi. Seu produto SoQuest é a primeira plataforma de tarefas completa lançada na indústria na forma de Gleam, que é nativa da Web3 e gratuita, agregando dados Web2 e Web3 em múltiplas dimensões para auxiliar as operações do projeto.
As ferramentas de análise de dados e Quest completas e maduras da SoQuest, bem como o suporte operacional ativo são os principais recursos. E vários cenários em torno do pool de tráfego, como Twitter Space, jogos, aplicativos, etc., foram abordados.
(3)TaskOn
TaskOn faz parte da família de aplicativos Moonbeam. Como uma plataforma de crescimento de operação Web3 comumente usada, ela pode fornecer algumas funções de automação e reduzir os procedimentos de operação. Por exemplo, API-Verified pode ajudar a verificar automaticamente se os participantes executam ações específicas do produto. A plataforma também tem a função de distribuição automática de premiação, que pode substituir a festa do evento para emitir prêmios imediatamente após o término do evento, sendo que todas as operações da festa do evento são para criar um evento e carregar recompensas suficientes (Token ou NFT) em seu TaskOn conta; TaskOn também pode criar eventos para o organizador do evento, reduzindo ainda mais as operações do organizador. Entre as atuais plataformas de tarefas Web3, TaskOn é uma das plataformas com funções simples e fáceis de usar e uma velocidade de desenvolvimento rápida.
Devido à sua série de medidas anti-robôs, a plataforma é atualmente uma das plataformas com maior taxa real de usuários (até 92,9%).
(4)QuestN
QuestN (anteriormente Quest3) é uma plataforma de eventos de busca Web3 incubada pelos Laboratórios de Hogwarts e um dos projetos de doação GRT14. A plataforma serve como uma plataforma de distribuição de tráfego e publicidade Web3. A parte do projeto não precisa de permissão para criar uma comunidade. Os usuários podem obter tokens e crachás NFT participando de tarefas e atividades. Está comprometido em fornecer GameFi, DAO, comunidades e outros projetos com vários on-chain e on-chain A próxima tarefa é fornecer serviços de orientação de tráfego para a parte do projeto.
Do ponto de vista operacional, a Quest3 é uma plataforma de ferramentas focada na Quest, com vantagens óbvias no tráfego de banners e um estilo de interface do usuário exclusivo. Ao mesmo tempo, também abre canais de aplicativos e as funções do aplicativo são semelhantes às da Web.
(5)Noox
Noox visa construir uma prova descentralizada de plataforma de realização. Depois que o usuário atende às condições correspondentes, ele pode lançar o NFT correspondente, que é chamado de "emblema". Noox Badges registram o comportamento on-chain dos usuários, permitindo que os usuários visualizem o que fizeram. Por exemplo, através do crachá do SushiSwap, os usuários podem saber o intervalo de tempo de suas transações no SushiSwap.
Os emblemas Noox não são transferíveis e só podem ser obtidos verificando o histórico de comportamento on-chain dos usuários. Assim, o crachá permite que os usuários atestem suas atividades na cadeia de maneira confiável, combinável e sem permissão. A taxa de cunhagem atual para cada crachá é 0,002 ETH. As taxas cobradas pela plataforma serão depositadas no tesouro para apoiar o futuro desenvolvimento ecológico.
(6)Clique
O Clique pertence a uma máquina oráculo de ID, que coloca na cadeia o comportamento do usuário Web2 e os dados de identidade, e visa preencher a lacuna entre as atividades de criação de valor na Web2 e a camada de distribuição de incentivos na Web3. Seu objetivo é aprimorar sistemas fortes de identidade e reputação on-chain e desbloquear casos de uso mais sustentáveis para Web3. Os usuários C-end podem se vincular às redes sociais e, de acordo com sua atividade e contribuição para projetos no Clique, atender a determinadas condições e obter recompensas como SBT, NFT e whitelist da plataforma ou projeto. O Clique possui alto nível de refinamento de dados e excelente profundidade de monitoramento e análise.
(7)DappBack
O DappBack é mais parecido com a versão Web3 do Gleam. Existem muitos projetos iniciais na plataforma, e as tarefas são relativamente simples, principalmente tarefas sociais, como seguir o projeto Twitter, entrar no Telegram, comunidades do Discord, etc. A plataforma adota o modelo de pontos, e após atingir determinada pontuação, você pode receber NFT, tokens e outras recompensas.
Do ponto de vista da operação, o DappBack exige que a operadora pague pelo serviço, o que significa que a plataforma não é gratuita. Esses pagamentos irão para a comunidade, que também incluirá seus lucros.
(8)PMEs
Pyme é uma plataforma de airdrop de tarefas Web3 para que os usuários obtenham tarefas para ganhar recompensas. A plataforma aumentará seus "pontos Pyme" com base no comportamento do usuário, e esses pontos determinarão o número de tokens que os usuários podem obter quando emitirem airdrops no futuro (o Litepaper da Pyme afirma que os tokens serão pré-vendidos no quarto trimestre de 2022). O Pyme é um produto desenvolvido por uma equipe que passou de uma equipe de marketing profissional Web2 para um espaço de plataforma de crescimento Web3, portanto, o produto faz um excelente trabalho de suporte no lado operacional.
Embora a equipe tenha feito a transição de uma equipe de marketing especializada em Web2, a plataforma de crescimento Web3 desenvolvida por eles os atendeu bem em todos os projetos. No entanto, o uso da plataforma atualmente é gratuito, mas pode ser cobrado no futuro, e não há acesso aberto para visualizar dados para usuários B-end, o que é uma deficiência do produto.
Educação
A categoria de educação se concentra mais em aumentar a conscientização dos usuários sobre diferentes produtos de projetos de criptografia, inclusive orientando os usuários a reconhecer, entender e usar produtos para atingir o objetivo de educação e crescimento.
(1)Camada3
A camada 3 faz parte da plataforma de marketing Web3, que orienta os usuários a experimentar os produtos Web3 por meio de uma combinação de operações on-chain e off-chain. Depois que os usuários concluem as tarefas, eles podem obter pontos de experiência (XP), conquistas do Layer3 e NFTs comemorativos pela participação.
A camada 3 é uma plataforma que conecta usuários e partes do projeto para orientar os projetos. Com base nas expectativas de lançamento aéreo ou expectativas de recompensa, os usuários concluem várias tarefas de liberação de projetos na plataforma de incentivo interativa. A festa do projeto é principalmente para obter clientes e também cooperará com várias plataformas interativas. A parte do projeto precisa pagar uma determinada taxa à parte da plataforma e fornecer certos incentivos aos usuários, que podem ser airdrops ou outros incentivos.
(2)Toca do Coelho
RabbitHole é uma plataforma de interação de incentivo on-chain estabelecida e descentralizada. O produto atual é dividido em duas partes: web3 nova plataforma de educação do usuário Skill e publicidade Quest. A habilidade orienta novos usuários a concluir tarefas interativas na cadeia, emitindo recompensas NFT e entrando rapidamente na indústria web3. O NFT serve como um comprovante para interação na cadeia, facilitando a triagem de usuários-alvo.
A Quest distribui recompensas por meio dos tokens fornecidos pelo contrato de parceria, combinando-os com os usuários-alvo e ajudando o contrato a alcançar um crescimento de usuários de alta qualidade.
(3)Link3
Link3 é uma ferramenta vertical Web3 linktree+AMA incubada pela Cyberconnect. Acreditamos que seu significado está mais na educação do usuário, por isso também está incluído na seção de educação do usuário.
Link3 é uma ferramenta obrigatória para AMAs da maioria dos projetos de criptografia no momento. Essencialmente, Link3 é uma rede social Web3 verificável. A plataforma incentiva principalmente os usuários a participarem de conferências online como AMA e Space por meio da emissão de recompensas como SBT e NFT. Como uma das poucas ferramentas AMA no campo Web3, ela reuniu uma grande quantidade de tráfego e anunciou recentemente seu plano de emissão de tokens, que será vendido no CoinList.
(4) Zealy (anteriormente Crew3)
O Zealy adota o Web3 Discord como sua orientação de desenvolvimento e possui altos atributos sociais. Existem muitos modelos de atividades na comunidade, incluindo check-in diário, criação de conteúdo, tarefas de convite e outras tarefas operacionais. Comparado com outras plataformas, o Zealy é mais focado e classificado com muita clareza. A plataforma também possui um sistema de classificação por pontos. No Zealy, algumas tarefas do projeto precisam ser concluídas por escrito, prova de captura de tela, convite etc. para filtrar muitas partes de lã automatizadas e garantir a autenticidade dos usuários.
A plataforma era chamada anteriormente de Crew3, mas foi renomeada para Zealy devido ao mesmo nome de uma conhecida missão espacial.
(5)101.xyz
101 é uma plataforma de aprendizagem Web3, principalmente para a educação do usuário. Os usuários podem obter recompensas como crachás NFT, recompensas de criptografia, portões de token, etc. aprendendo e respondendo a perguntas. Depois de concluir as tarefas, os usuários também podem acumular reputação continuamente na plataforma. A plataforma ganhou certa atenção no curto prazo, mas como a equipe considerou que esse rumo não seria rentável, desistiu de continuar operando.
(6)Trantor
Trantor é uma plataforma de tarefas incubada pela StarryNift que facilita a interconexão entre comunidades e marcas por meio de identidades descentralizadas (DID) capacitadas. Como um hub único para interconexão e troca de informações, os projetos podem anunciar na plataforma e atrair novos usuários para construir e aumentar suas comunidades e marcas. Os projetos também podem recompensar seus usuários leais com tokens que representam vários benefícios e utilidades da participação no projeto.
Para tal, projetos, comunidades e DAOs poderão criar diversas tarefas, desafios e eventos através de templates 2D personalizáveis e/ou cenários 3D suportados pela plataforma. Para os operadores, as funções do Trantor são simples e fáceis de usar. Obviamente, a Trantor também costuma iniciar atividades de marketing conjuntas de vários projetos, o que é de grande ajuda para melhorar a adesão dos usuários B-end.
Subdividindo Classes Verticais
Também como uma ferramenta de marketing orientada para tarefas Web3, a categoria vertical de subdivisão é mais inclinada para certos campos específicos, como GameFi, DAO, etc.
(1)Phi Land
Phi Land é um metaverso de jogos sociais com ênfase na "identidade on-chain". Ele aproveita o Ethereum Name Service (ENS) para atribuir um endereço metaverso exclusivo a cada endereço e cria uma "persona on-chain" com base no histórico de atividades da carteira, permitindo que os usuários criem sua própria identidade no metaverso. Os usuários podem conectar suas terras por meio de links para outros proprietários de terras e sites da Web3. A Phi Land também oferece Banners de Aventura, que podem ser personalizados com base na atividade on-chain de carteiras conectadas. Além disso, Phi Land também suporta o uso de ENS para gerar um Metaverse Land exclusivo para os usuários.
Phi Land combina blockchain e Metaverse, usando ENS e histórico de atividades de carteira para criar uma identidade única do usuário e permitir que os usuários vinculem suas próprias terras e sites ou de outras pessoas. Esse tipo de experiência gamificada de Quest pode sim trazer alguma novidade, mas quando o jogo em si não é atraente o suficiente, o desenvolvimento é lento.
(2)Detrabalho
O Dework é uma ferramenta de colaboração nativa da Web3 na qual os DAOs podem organizar equipes internas e externas, gerenciar tarefas e recompensas de maneira transparente e ajudar novos membros a integrar. Todo o processo é aproximadamente o seguinte: o DAO primeiro anuncia as tarefas, depois os usuários da plataforma se inscrevem e, finalmente, o DAO auxilia na triagem, navegando em sua experiência de contribuição.
A plataforma Dework apoiou quase 400 organizações DAO, incluindo PandaDAO (atualmente extinta), Nation3, CityDAO, etc. Os usuários podem fazer login através do Discord, vincular suas carteiras e clicar em "Abrir recompensas" para encontrar atividades de recompensa em andamento. Além disso, os usuários também podem filtrar as tarefas que se adequam a eles de acordo com suas habilidades, como Redação, Pesquisa e Tradução. Da mesma forma, a plataforma Dework também recomendará tarefas com base nas habilidades superiores fornecidas pelos usuários.
Os usuários também podem gerenciar suas próprias informações de tarefas, incluindo coletar e marcar tarefas, rastrear tarefas lançadas recentemente por DAOs em questão, visualizar tarefas aplicadas, tarefas atribuídas, tarefas concluídas, etc.
(3)Demissão
Dequest é um sistema de gamificação que atende à reputação e missão do Metaverse e GameFi. A plataforma é capaz de verificar as conquistas, atividades e ações dos jogadores. Os jogadores podem obter recompensas como pontos de experiência (XP), distintivos (Soulbound Tokens) e tokens concluindo tarefas relacionadas ao jogo em Dequest.
Por um lado, Dequest oferece missões para os jogadores aprenderem habilidades básicas e atividades sobre jogos Web3 no caminho da árvore de habilidades da plataforma. Por outro lado, a plataforma também oferece conteúdo específico sobre os conhecidos jogos de blockchain.
(4)DAO de jogador real
O Real Player DAO é uma plataforma de missões onde os jogadores podem ganhar tokens, NFTs, whitelists e stablecoins completando várias missões. A plataforma estabeleceu cooperação com mais de dez jogos, como Blast Royale, Angel, Epic League e Red Village. Após a parceria com a Unlockd, o Real Player DAO conseguiu maximizar a eficiência e fornecer serviços aos jogadores, reduzindo riscos e barreiras à entrada.
(5)Carv
Visando o espaço GameFi, Carv é uma Organização Autônoma Descentralizada (DAO) que visa construir uma identidade de jogo de propriedade do usuário para exibição de conquistas, descoberta de amigos e jogos, monetização direta e exibição a qualquer momento. Os usuários podem receber fragmentos de Dragon Ball com base na participação de Carv nas atividades. Depois de atender às condições, os usuários podem atualizar de acordo com os pontos de experiência e receber airdrops. Eles também podem obter recompensas por participar do DC AMA, respondendo a perguntas e outras tarefas.
Como um ecossistema gratuito, inclui um protocolo on-chain, uma plataforma de token de jogo Web3, um DAO para tomada de decisão descentralizada, proteção de tesouraria e estimulação de crescimento inclusivo e uma comunidade para escalar e reunir!
Análise e conclusão da trilha
De acordo com a tendência básica de dados, a trilha da ferramenta de crescimento de marketing Web3 como um todo entrará no período embrionário em 2021 e entrará no período explosivo de desenvolvimento em 2022. Com exceção da antiga plataforma de tarefas Web3 baseada em Galxe, que será voltada para o mercado em 2021, o restante será lançado basicamente em 2022, portanto, esta faixa pertence à faixa inicial com desenvolvimento curto.
Comparação de indicadores NFT Minting em várias plataformas, os dados vêm da Footprint
De acordo com os dados, existem grandes diferenças no tráfego de usuários entre diferentes plataformas. Entre eles, a Galxe ocupa uma posição única no mercado inicial em virtude de sua vantagem de pioneirismo e layout multicadeia, enquanto outros projetos pertencem ao segundo escalão.
O sifão na plataforma principal é óbvio
Como plataforma de nível OG neste campo, a Galxe sempre manteve um "efeito sifão" no processo de desenvolvimento. Assim como o Opensea, o desenvolvimento inicial acumulou um grande número de usuários, permitindo que a Galxe obtivesse ganhos mesmo quando o calor geral do mercado diminui. Embora o crescimento de usuários tenha diminuído, Galxe ainda tem vantagens óbvias, uma das quais é seu grande tamanho. Recentemente, o mercado está melhorando e o mercado está ativo, a Galxe ainda pode manter uma taxa de crescimento relativamente alta em virtude de suas vantagens. Por exemplo, a proporção de novos utilizadores da Galxe na figura abaixo ultrapassa os 50%. Assim, a julgar por esta tendência, a plataforma representada pela Galxe continuará a liderar a via em termos de tráfego a médio prazo.
NFT Minting na rede Galxe, os dados vêm da Footprint
O crescimento das plataformas de segundo nível e de cauda longa é lento após um surto de curto prazo
Com exceção da Galxe, outras plataformas de segundo nível e de cauda longa basicamente mostram uma tendência de primeira explosão e depois crescimento lento. Por exemplo, as curvas de crescimento de NFT Claim Users na maioria das plataformas estão gradualmente se estabilizando.
Depois de 2023, as criptomoedas se recuperarão como um todo e o custo do gás na cadeia aumentará, indicando que sempre há pontos quentes no mercado. No entanto, o número geral de projetos neste campo aumentou e os usuários foram dispersos. Ao mesmo tempo, as principais plataformas cujas funções se sobrepõem a outras plataformas sempre mantiveram um efeito sifão. Portanto, a maioria das plataformas de segundo nível e de cauda longa as plataformas de tarefas, após um curto período, tenderão a desacelerar o crescimento ou mesmo a um crescimento negativo. Em particular, as plataformas de segmentação vertical que se sobrepõem às plataformas de tráfego e educação em algumas funções têm uma situação de desenvolvimento mais difícil (baixo desempenho de dados).
Portanto, acreditamos que depois que as plataformas líderes e de segundo nível estabeleceram uma certa participação de mercado, é muito difícil desenvolver nichos e plataformas verticais, a menos que seja o número 1 e exija um alto grau de cooperação com o desenvolvimento da pista. indústria , é possível romper o cerco.
A camada inferior ecológica com menor custo é mais popular
Atualmente, o BNB Chain é a camada subjacente mais popular. A grande maioria das plataformas baseadas em tarefas prefere o BNB Chain, seguido pelo Polygon. Como o Claim NFT é um comportamento de alta frequência (70% das plataformas que contamos usam o BNB Chain como o "campo base"), os custos de transação on-chain e a velocidade de resposta são fatores prioritários. De fato, o principal objetivo dos usuários que participam da plataforma de tarefas é esperar benefícios potenciais dela, mas as Reivindicações NFT, medalhas etc. dos usuários não podem ser convertidas diretamente em ganhos ou benefícios (apenas uma pequena parte pode ser realizada diretamente).
No momento, várias medalhas NFT estão "inundando" na plataforma de tarefas, e muitos usuários dizem que costumam receber e-mails Claim NFT da Glaxe. Esses NFTs podem não ter usuários para participar da arrecadação após a liberação do evento, então os usuários participantes vão ficar mais atentos aos custos que podem não trazer receita.
Portanto, a camada inferior de baixo custo será mais popular, como a cadeia pública Move language Layer1, série ZK e a série OP Layer2, que se tornará uma nova direção para a expansão e layout desse tipo de plataforma.
O modelo baseado em NFT Minting não pode mais suportar o crescimento da plataforma Quest
Com o fim da mania de NFT, a plataforma Quest distribui em geral uma grande quantidade de NFTs, muitos dos quais são Badges com baixo valor de aplicação, que não podem ser usados para transações, são mais usados para identificação, e sua atratividade para os usuários está enfraquecendo gradativamente . Em um mercado em baixa, os usuários prestam mais atenção à receita do Token que pode realmente ser obtida. Portanto, o número de NFT Minting na cadeia não pode mais representar sua importância. O que é mais crítico é o uso desses NFTs e, do ponto de vista da psicologia do usuário, quais marcas entraram na mente do usuário.
Além do NFT Minting, se um cenário que realmente atrai os usuários puder ser desenvolvido e os pontos problemáticos dos usuários puderem ser resolvidos, essa plataforma poderá continuar a sobreviver.
Produtos com funções de produto ricas e alças operacionais mais proeminentes têm melhores perspectivas de desenvolvimento
Do ponto de vista operacional, há sobreposição nas capacidades dessas plataformas de tarefas Web3. Eles basicamente incluem cinco módulos, incluindo tarefas on-chain, tarefas off-chain, distribuição de recompensas, análise de dados e cobertura de cenário. Em geral, não há muita diferença nos pontos de função de cada plataforma, e a cobertura geral de vários cenários é baseada principalmente na verificação off-chain e complementada pela verificação on-chain. Eles são altamente substituíveis.
No entanto, no caso de homogeneidade geral, projetos com capacidades operacionais mais destacadas têm mais chances de vencer no mercado. Atualmente, as plataformas de segundo nível no mercado apresentam certas vantagens em alguns aspectos, que podem atender melhor à demanda do mercado. Portanto, quando as funções gerais da pista são muito homogêneas, as plataformas que podem seguir os pontos quentes no tempo e resolver os pontos problemáticos do usuário têm maior probabilidade de serem aceitas pelo mercado.
Usuários existentes têm potencial para ativação sustentável
Em plataformas baseadas em tarefas, geralmente mais da metade dos usuários não são muito ativos em participar das atividades da plataforma. Descobrimos que na plataforma de tarefas, a proporção de usuários que reivindicam NFT vezes menos de 5 vezes costuma ficar entre 60% e 80%. Isso significa que a grande maioria dos usuários são usuários de "baixa frequência". Espera-se que esses usuários sejam continuamente ativados por meio de mecanismos inovadores, o que também confirma do lado de fora que a própria plataforma de tarefas tem desenvolvimento sustentável.
Obviamente, as próprias plataformas baseadas em tarefas têm o problema de usuários reais. Atualmente, a taxa de robô da maioria das plataformas está entre 20% e 30%. Por exemplo, a taxa de robôs da Galxe excede 25% e quase todos os SoQuest, Quest3, Link3, etc. estão acima de 20%. Nesse ponto, o TaskOn faz um trabalho melhor, sua taxa de robô é de apenas cerca de 7% e sua autenticidade é maior.
Além de aprender com a experiência de plataformas como TaskOn em anti-robôs, a adoção adicional do DID também será mais eficaz. Muitas plataformas de missão também estão se movendo para o espaço da camada de identidade.
Entre as três plataformas de tráfego, educação e subdivisões verticais, a classe de tráfego tem maior vantagem
A indústria de criptografia está atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento. Isso significa que, por um lado, muitos projetos estão nos estágios iniciais de desenvolvimento e, por outro lado, um grande número de novos projetos criptográficos surgem todos os dias. Do ponto de vista do mundo Web3, a pré-operação e o início antecipado do projeto, atrair tráfego de usuários para a ecologia é a necessidade mais básica e urgente. Depois que muitos projetos de criptografia passaram do estágio inicial de desenvolvimento e têm uma certa base de usuários ecológica, é a demanda adicional para orientar os usuários a usar, experimentar produtos e entender a ecologia.
Portanto, nos estágios iniciais do desenvolvimento da indústria de criptografia, estamos mais otimistas sobre o desenvolvimento de plataformas de tráfego (com o objetivo de ajudar os projetos a importar o tráfego do usuário). O desempenho da Galxe já demonstrou para nós. Além disso, existe atualmente um grande número de plataformas de tráfego nesta via, embora a competição seja acirrada, mas está relativamente mais alinhada com o tom do desenvolvimento inicial da indústria.
Uma plataforma que pode obter lucratividade em um curto período de tempo tem mais perspectivas de desenvolvimento a longo prazo
Obviamente, a plataforma de tarefas Web3 também precisa considerar sua própria lucratividade. Eles precisam se destacar de muitos concorrentes e atrair usuários e investidores rapidamente, além de levar em consideração as operações e o investimento em marketing, portanto, a lucratividade rápida é particularmente importante.
Além disso, a rentabilidade rápida também pode ajudar a plataforma a fornecer incentivos e suporte competitivos, ganhar rapidamente participação de mercado e reputação, indicadores de confiança e segurança e, ao mesmo tempo, ser capaz de resistir a riscos potenciais de mercado e riscos operacionais derivados. Além de cobrar taxas de projetos e emitir tokens (na verdade, emitir tokens pode não ser uma boa escolha), as grandes plataformas atuais não parecem ter um modelo de lucro melhor para sustentá-las, e os projetos que pretendem emitir Tokens não têm um melhor suporte de cenário.
Layout e perspectiva do SoQuest
Na competição da plataforma Quest, quem pode se desenvolver com mais maturidade, quem pode julgar com mais precisão a próxima nova direção, quem vencerá nesta competição. A SoQuest acumulou um sistema funcional maduro e vários módulos funcionais também estão disponíveis. A SoQuest acumulou 500.000 usuários registrados no pool de tráfego geral e cobriu 7 milhões de usuários da comunidade. Esses usuários da comunidade podem ser alcançados por robôs, completando a primeira etapa do acúmulo de tráfego.
A SoQuest agora tem uma base sólida de produtos:
Base do produto SoQuest e modelo de lucro
Aliás, a competição da Quest já entrou no segundo tempo. A corrida armamentista na dimensão funcional chegou ao fim e a iteração de funções amadureceu gradualmente. No entanto, entre todas as plataformas da Quest, não há nenhuma inovação particularmente disruptiva, e nenhuma realmente domina o mercado e se torna a única na mente dos usuários. A segunda metade da competição Quest girará em torno desse tema.
Da tabela abaixo, extraímos vários projetos representativos para dar uma visão geral da cobertura funcional de cada plataforma:
Comparação das principais funções e suporte da cadeia pública de cada plataforma
Com base no status quo atual, o SoQuest expandirá a imaginação da trilha Quest de três ângulos diferentes:
Crie um pool de fluxo de valor
Para a construção do pool de tráfego, a SoQuest adota uma estratégia de código aberto e cultivo profundo.
O chamado código aberto é encontrar mais projetos para expandir o pool de tráfego. A SoQuest introduziu recentemente ativamente projetos conhecidos de vários ecossistemas de cadeias públicas. Por exemplo, recentemente, a ecologia Sui e zkSync foi totalmente suportada, e vários projetos de cabeça ecológica Sui, como Cetus, Suiet e Martian, foram introduzidos. O Dashboard da SoQuest fornece um conjunto completo de ferramentas de análise para a ecologia da cadeia pública, que pode ajudar líderes de operações ecológicas e investidores a entender o Github e a dinâmica social de projetos ecológicos ou projetos de Portfólio, de modo a fornecer feedback rapidamente sobre o status atual do projeto, para para realizar cooperação serial apropriada e Sobrevivência do mais apto.
Painel de análise da SoQuest para o ecossistema IoTeX
Em termos de cultivo profundo de tráfego, a SoQuest desenvolve terminais móveis e permite que os usuários retenham e convertam internamente. Na próxima competição Quest, não importa quantos usuários passam, mas quantos usuários permanecem é mais importante. Na Web3, os usuários móveis sempre representaram mais de 60% do share. A SoQuest lançou o aplicativo em abril deste ano e chegou à AppStore e ao Google Play, fornecendo downloads para usuários em toda a Internet. Até agora, recebeu mais de 100.000 downloads. No aplicativo SoQuest, muitos métodos de login do Web2 são suportados, com o objetivo de atrair mais novos usuários do Web2. Além dos já cobertos Twitter, Telegram, Discord e outros canais, a SoQuest vai adquirir novos usuários através do Facebook, Youtube, TikTok e outros canais.
SoQuest App tem mais de 10 mil downloads no Google Play
Por meio dos módulos Learn, Community e Discover no aplicativo SoQuest, podemos orientar novos usuários a educar, explorar e descobrir, obtendo assim a conversão de tráfego. Isso dará à SoQuest a capacidade de hospedar e converter esses novos usuários Web2.
Refatorando a experiência do usuário da Quest
Em termos de experiência do usuário, a Quest anterior simplesmente transformava o usuário em uma máquina repetitiva, e todo o processo da tarefa era muito chato. Os usuários precisam gastar muito tempo concluindo as tarefas uma a uma, e o único retorno é dinheiro ou recompensas NFT, sem nenhum outro valor social ou emocional, para que os usuários não participem de todas as atividades com o coração. Se você se concentrar apenas no próprio Quest, cairá em um círculo vicioso e se tornará uma plataforma de compra, e as recompensas serão roubadas por usuários profissionais, e é por isso que a taxa de bot na plataforma Quest é alta.
Portanto, a SoQuest mudou a direção antiga e tendeu a construir uma comunidade de criptografia mais benigna, onde tanto as partes do projeto quanto os usuários podem encontrar valor e um sentimento de pertencimento. Isso requer a integração de quatro recursos no produto para conectar profundamente a plataforma com os usuários.
Valor
Para projetos, o SoQuest na verdade fornece dois valores: valor da ferramenta e valor do tráfego.
Em termos de ferramentas, SoQuest suporta 16 cadeias públicas e fornece funções completas, como conexão de carteira (coleta de endereços), detecção na cadeia, NFT Minting e distribuição de tokens. Essas funções são suficientes para atender a maioria das necessidades da Quest de 80% das partes do projeto. Ao mesmo tempo, usar o design assistido por IA da SoQuest e a distribuição automática de tokens pode economizar muito tempo dos usuários nas atividades de design e operação.
A SoQuest equipa Quests e projetos com recursos analíticos completos para ajudar os projetos a obter uma visão clara da exposição e participação em cada Quest. Em todo o nível do projeto, também fornecemos análise do My Space, acompanhamos os principais indicadores do projeto e o crescimento geral da comunidade do projeto e desenhamos um diagrama de funil.
No nível do tráfego, trazemos exposição e drenagem para o lado do projeto. Ao otimizar o algoritmo de recomendação, fornecemos aos usuários recomendações como atividades de alta qualidade, atividades de recompensa de token, atividades mais recentes, projetos de alta qualidade e projetos mais recentes. É mais fácil para os usuários encontrar atividades de destino por meio de nossas categorias. Para projetos e atividades de alta qualidade que usam SoQuest por um longo tempo, suporte e recomendação serão dados. Projetos de alta qualidade são mais fáceis de obter suporte e obter inicialização e crescimento rápidos do pool de tráfego reunido pela SoQuest.
Atribuição
Um dos problemas da plataforma Quest é que a plataforma não é muito aderente e os usuários prestam mais atenção às recompensas do que ao projeto em si. Além disso, as funções de cada plataforma Quest são em sua maioria semelhantes, e a substituição é muito forte, e o custo de migração para os usuários transferirem de uma plataforma para outra é muito baixo. Quando os usuários transferem da plataforma Quest para a parte do projeto, a plataforma Quest não pode formar aderência de usuário suficiente e a parte do projeto pode não ser capaz de reter o tráfego útil do usuário. Ela só pode expandir o tráfego de entrada e, em seguida, filtrar camada por camada, deixando os usuários que eles querem, usuários leais.
Portanto, a SoQuest se esforça para construir relacionamentos de longo prazo entre projetos e usuários. Depois que os usuários ingressarem na comunidade, eles poderão participar de muitas atividades, como prestar atenção aos últimos desenvolvimentos do projeto, entrar na comunidade, interagir na cadeia com propósito, atualizar gradualmente o projeto e se tornar OG de Xiaobai . Portanto, a SoQuest se esforçou mais na organização do Project Space.
A SoQuest apresenta o tipo de atividade OnBoarding. Por meio de tarefas de integração, um caminho eficaz de crescimento do usuário pode ser construído. Os usuários concluem tarefas passo a passo e ganham crescimento. Essa abordagem é uma forma saudável de desenvolvimento para o projeto e os usuários. Além disso, o Badge gerado pelo Quest não é mais apenas um souvenir aleatório, mas pode ser usado para verificação de nível. Os usuários ganham uma sensação de pertencimento durante o processo de atualização e não são mais apenas transeuntes do projeto, gastando tempo todos os dias para uma pequena recompensa.
Além disso, a SoQuest também criou um sistema de pontos, avatar NFT e caminho de crescimento do usuário, para que todos os usuários possam ter uma sensação de pertencimento à plataforma. Esperamos fornecer a mais usuários algo diferente de recompensas comuns, para que os usuários possam aprender, se comunicar e ganhar dinheiro nesta plataforma, e também esperamos ajudar o projeto a ganhar usuários reais e se desenvolver e crescer ainda mais.
hobbies
O trabalho da Quest é geralmente chato, e a SoQuest introduziu jogos para aliviar as emoções chatas dos usuários durante o processo. A integração de jogos diretamente no Quest não atinge o objetivo. Os usuários não podem se concentrar no Quest nem nos jogos. Portanto, a estratégia que adotamos é acelerar o processo de Quest do usuário e economizar tempo do usuário. O tempo economizado pelos usuários pode ser gasto em entretenimento. Na nova versão, a SoQuest apresenta o módulo do centro de jogos para trazer diversão à experiência Web3 dos usuários, cooperando com plataformas de jogos de terceiros.
Primeiro jogo lançado no SoQuest Game Center
sociabilidade
No SoQuest, alcançamos a cobertura de mais cenários operacionais conectando-nos com aplicativos externos. As novas cenas introduzidas devem ter atributos sociais, de forma a potencializar a relação entre o projeto e os usuários. Recentemente, SoQuest e Famlive chegaram a uma cooperação estratégica para acessar totalmente a cena do Twitter Space. Analisamos todos os Espaços do Twitter relacionados ao Crypto em toda a rede, e os usuários podem entrar nos canais de seu interesse, conversar e interagir no Espaço do Twitter.
Módulo Twitter Space da Crypto criado por SoQuest e Famlive em cooperação
Nas funções planejadas subsequentes do SoQuest, os atributos sociais serão aprimorados continuamente, para que projetos e usuários, e entre usuários e usuários, possam ter uma reação química.
Crie um modelo de lucro exclusivo
A plataforma Quest tem uma vantagem, ou seja, possui usuários B-end e C-end, e desenvolve usuários C-end por meio do processo de atendimento ao B-end. A SoQuest insistiu em usar uma estratégia gratuita para atender usuários B-end por um longo tempo, o que a fez adquirir rapidamente um grande número de usuários no estágio inicial. Algumas plataformas estabeleceram altos padrões de cobrança, mas quando a parte do projeto não consegue obter valor além da cobrança por meio da plataforma ou economizar o mesmo custo, há relativamente poucos projetos dispostos a pagar, então achamos que essa estratégia não é sustentável.
A SoQuest adotou uma abordagem diferente. Quando todas as plataformas da Quest entram em um período de crescimento lento, mais cenários de retenção de usuários devem ser construídos para permitir a circulação de usuários, sendo esta a forma mais direta de a plataforma obter receita. Muitas pessoas pensam que os usuários do Quest são uma festa de lã, mas descobrimos através da análise de ferramentas on-chain que temos um grande número de usuários que se sobrepõem ao DeFi. Eles têm ativos suficientes e necessidades de DeFi, mas o que falta é adequado orientação de cenário e descoberta do usuário.
É a solução definitiva da SoQuest para o problema do modelo de lucro, orientando os usuários no pool de tráfego a usar nossos jogos e módulos DeFi e cobrando taxas no processo de atendimento aos usuários para obter renda. Atualmente, o módulo SoQuest Game Center foi lançado e aprovado na versão em escala de cinza, que está aberta a todos os usuários. No futuro, também está planejado o lançamento dos módulos Social Launchpad e DeFi para realizar a conversão de usuários na rede.
O conceito de Social Launchpad, assim como o módulo DeFi, também obedecem ao princípio de valor acima, e são centrados em projetos de serviços e usuários. A SoQuest será integrada à Quest da maneira mais apropriada para alcançar o benefício mútuo da plataforma e dos usuários.
para concluir
Quando o mercado em baixa chegar e o crescimento estiver parado em um gargalo, a competição da trilha Quest entrou no segundo semestre e não será mais julgada pelo número de funções e pela quantidade de NFT Minting. É sobre quem pode usar as ferramentas existentes para unir as partes do projeto e os usuários, tornar-se um verdadeiro Portal Web3, ocupar a mente dos usuários, obter renda e continuar a viver.
A plataforma Quest realmente indexa continuamente projetos, usuários, contratos, eventos e comportamentos de usuários em todo o campo Crypto, de modo a realizar a construção de identidades de usuários e cobrir quase todos os cenários Web3. A SoQuest viu isso claramente e criou uma nova estratégia de desenvolvimento. Somente realizando plenamente a construção do ** pool de tráfego, reformulando a experiência do usuário e realizando o modelo de lucro ** pode se tornar uma nova cabeça que se destaca entre muitas missões.