Play-to-earn foi provavelmente a última mega narrativa que realmente atraiu utilizadores mainstream para o crypto em larga escala. Na altura, os guilds de jogos estavam literalmente a ganhar dinheiro através de modelos de bolsas de estudo — tiveram aquela janela de ouro. Alguns deles evoluíram para VCs legítimos ou projetos completos que sobreviveram à crise. Mas muitos também foram a zero. Quanto aos próprios jogos? A maioria tentou pivotar quando a música parou, mas o modelo quebrou. Tinha guilds a atuar como fornecedores de capital, jogadores a fazer grind para obter rendimento, e tokenomics que só funcionavam num mercado em alta. Assim que a liquidez secou, todo o ecossistema fragmentou-se. Alguns desses modelos iniciais de guilds eram engenhosos do ponto de vista da eficiência de capital, mas foram construídos com base em suposições de crescimento insustentável. O espaço GameFi aprendeu duras lições sobre incentivos de jogo sustentáveis versus pura especulação.
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liquidation_surfer
· 2h atrás
play-to-earn é aquela última onda que realmente trouxe as pessoas comuns para o mundo das criptomoedas, agora que penso ainda sinto um pouco de nostalgia
O modelo de bolsas de estudo da guilda realmente era incrível, aqueles anos em que podiam imprimir dinheiro... pena que depois explodiu
O mais importante é que, assim que a liquidez desapareceu, todo o ecossistema desmoronou, não dá para sustentar apenas com a tokenomics de mercado em alta
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MultiSigFailMaster
· 8h atrás
Para ser honesto, aquela onda de P2E foi realmente a última narrativa que trouxe um grande número de novatos. Agora, pensando bem, ainda parece bastante mágico.
Na época do modo de guilda de jogos, era como se estivessem imprimindo dinheiro, mas depois a maioria acabou morrendo completamente.
Os jogos de blockchain até agora ainda não entenderam bem como jogar.
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MemeEchoer
· 8h atrás
play to earn essa onda realmente está louca, agora olhando para trás é só um bolha... mas tenho que admitir que aquelas guildas que sobreviveram realmente têm alguma habilidade
Play-to-earn foi provavelmente a última mega narrativa que realmente atraiu utilizadores mainstream para o crypto em larga escala. Na altura, os guilds de jogos estavam literalmente a ganhar dinheiro através de modelos de bolsas de estudo — tiveram aquela janela de ouro. Alguns deles evoluíram para VCs legítimos ou projetos completos que sobreviveram à crise. Mas muitos também foram a zero. Quanto aos próprios jogos? A maioria tentou pivotar quando a música parou, mas o modelo quebrou. Tinha guilds a atuar como fornecedores de capital, jogadores a fazer grind para obter rendimento, e tokenomics que só funcionavam num mercado em alta. Assim que a liquidez secou, todo o ecossistema fragmentou-se. Alguns desses modelos iniciais de guilds eram engenhosos do ponto de vista da eficiência de capital, mas foram construídos com base em suposições de crescimento insustentável. O espaço GameFi aprendeu duras lições sobre incentivos de jogo sustentáveis versus pura especulação.