Atualmente, os jogos na cadeia realmente enfrentam problemas graves. Por um lado, o design do gameplay é bastante rudimentar, não oferecendo uma experiência de jogo de jeito nenhum, faltando adição de dependência e jogabilidade, atraindo apenas aqueles participantes do Web3 que buscam ganhar dinheiro.
Por outro lado, imagine se uma grande obra como "World of Warcraft" fosse transferida para a cadeia — cada vez que você abate um monstro, sobe de nível um equipamento ou pega uma espada, o sistema exibe uma janela pedindo para você pagar uma taxa de gas de 0.3 USDT, e ainda precisa esperar 10 segundos para confirmar a transação. Honestamente, quem ainda iria jogar?
Essa é a verdadeira situação atual dos jogos Web3. Embora as taxas de OP, Arbitrum e outros soluções L2 já não sejam altas, ainda são insuficientes para cenários de operações de alta frequência, como jogos. Ainda mais importante, os dados dos jogos Web3 existentes continuam principalmente nos servidores do jogo, sendo enviados para a cadeia apenas ao final do jogo, longe de poder fazer cada ação do jogo ser registrada em tempo real na cadeia.
Onde exatamente o arquiteto do L2 está travado? Embora a segurança do Rollup seja muito alta, ela comprime todos os dados de transação na rede principal do Ethereum, que é extremamente limitada em espaço. É como jogar em um cybercafé — você opera em uma máquina independente, mas o administrador insiste em fazer upload de cada clique do seu mouse para o servidor principal, o que torna a conexão cara.
O único caminho para o futuro dos jogos Web3 é suportar operações de altíssima frequência e de baixo valor.
E aí, é hora de lembrar do nosso velho amigo esquecido — Plasma.
A lógica central do Plasma é bastante simples: ainda é um cybercafé, mas desta vez o administrador só precisa entregar a conta final ao servidor principal. Quantos monstros você matou, quantos equipamentos pegou? Esses dados ficam todos armazenados localmente. Assim, as taxas de gas do jogo podem se aproximar de zero.
Muita gente diz que o Plasma não é seguro o suficiente, que os dados podem ser perdidos, mas em cenários de jogos isso na verdade é uma questão falsa. Seus equipamentos NFT, como a espada de matar dragões? Realmente precisam de segurança de nível bancário, e colocá-los no Rollup é adequado. Mas os 10 pontos de experiência que você ganha ao matar monstros, você realmente precisa que dezenas de milhares de nós globais façam a contabilidade por você? Claramente, não.
O futuro das operações de alta frequência deve ser uma arquitetura híbrida: a segurança dos ativos fica na cadeia principal ou no Rollup, enquanto as interações de jogos de alta frequência rodam no Plasma. Essa é a verdadeira solução para melhorar a experiência dos jogos na cadeia.
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LiquidityHunter
· 8h atrás
Muito certo, as atuais jogos na blockchain são uma piada, jogar um jogo parece mais um produto financeiro
A ideia do Plasma é realmente excelente, eu apoio a arquitetura híbrida, finalmente alguém pensou nessa solução
L2 não consegue salvar os jogos na blockchain, operações de alta frequência e pequenas devem usar Plasma para rodar, os ativos só assim entram na cadeia, assim dá para realmente jogar
Hoje em dia, os jogadores de jogos na blockchain estão lá pelo ganho, quem diabos quer pagar gás toda vez que corta uma peça, não é de admirar que todos tenham morrido
Espera aí, o Plasma realmente consegue resolver o problema de segurança? Ainda parece um pouco perigoso
Na verdade, o problema principal é que os desenvolvedores são muito ruins, o jogo em si já é ruim, além das limitações na cadeia, um golpe duplo
Só quero perguntar, quando poderei jogar um jogo na blockchain realmente jogável, esses atuais são só para enganar dinheiro
A ideia de uma solução híbrida eu admiro, finalmente vejo alguém levando a sério essa questão
A taxa de gás é realmente o maior assassino da experiência de jogos na blockchain, sem dúvida
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SandwichHunter
· 8h atrás
A taxa de gás dispara ao matar um monstro, é realmente incrível, quem aguenta isso?
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FlippedSignal
· 8h atrás
Honestamente, as jogos de cadeia agora são uma piada, jogar contra monstros e ter que pagar toda vez para confirmar, quem aguenta isso?
A parte do Plasma realmente foi esquecida, eu apoio a ideia de arquitetura híbrida, segurança de ativos na cadeia, operações rápidas localmente, só assim dá para jogar.
Cortar um monstro e pagar uma taxa de gás uma vez, nem falar de confirmação em dez segundos, com esse mecanismo eu não consigo continuar jogando.
Finalmente alguém falou, operações de baixo valor e alta frequência fora da cadeia são o caminho, caso contrário, será sempre um jogo de ganhar dinheiro, não um jogo de verdade.
Espera aí, o Plasma realmente consegue resolver o problema de segurança ou é só uma aparência bonita?
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ponzi_poet
· 8h atrás
Jogar um jogo e ainda ter que esperar 10 segundos para confirmar a transação? Isto não é um jogo Web3, isto é um roubo.
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AirdropHarvester
· 9h atrás
Hmm... Plasma esta onda é realmente interessante, acho que a ideia de arquitetura híbrida é confiável. Só não sei quando poderei ver os resultados concretos.
Atualmente, os jogos na cadeia realmente enfrentam problemas graves. Por um lado, o design do gameplay é bastante rudimentar, não oferecendo uma experiência de jogo de jeito nenhum, faltando adição de dependência e jogabilidade, atraindo apenas aqueles participantes do Web3 que buscam ganhar dinheiro.
Por outro lado, imagine se uma grande obra como "World of Warcraft" fosse transferida para a cadeia — cada vez que você abate um monstro, sobe de nível um equipamento ou pega uma espada, o sistema exibe uma janela pedindo para você pagar uma taxa de gas de 0.3 USDT, e ainda precisa esperar 10 segundos para confirmar a transação. Honestamente, quem ainda iria jogar?
Essa é a verdadeira situação atual dos jogos Web3. Embora as taxas de OP, Arbitrum e outros soluções L2 já não sejam altas, ainda são insuficientes para cenários de operações de alta frequência, como jogos. Ainda mais importante, os dados dos jogos Web3 existentes continuam principalmente nos servidores do jogo, sendo enviados para a cadeia apenas ao final do jogo, longe de poder fazer cada ação do jogo ser registrada em tempo real na cadeia.
Onde exatamente o arquiteto do L2 está travado? Embora a segurança do Rollup seja muito alta, ela comprime todos os dados de transação na rede principal do Ethereum, que é extremamente limitada em espaço. É como jogar em um cybercafé — você opera em uma máquina independente, mas o administrador insiste em fazer upload de cada clique do seu mouse para o servidor principal, o que torna a conexão cara.
O único caminho para o futuro dos jogos Web3 é suportar operações de altíssima frequência e de baixo valor.
E aí, é hora de lembrar do nosso velho amigo esquecido — Plasma.
A lógica central do Plasma é bastante simples: ainda é um cybercafé, mas desta vez o administrador só precisa entregar a conta final ao servidor principal. Quantos monstros você matou, quantos equipamentos pegou? Esses dados ficam todos armazenados localmente. Assim, as taxas de gas do jogo podem se aproximar de zero.
Muita gente diz que o Plasma não é seguro o suficiente, que os dados podem ser perdidos, mas em cenários de jogos isso na verdade é uma questão falsa. Seus equipamentos NFT, como a espada de matar dragões? Realmente precisam de segurança de nível bancário, e colocá-los no Rollup é adequado. Mas os 10 pontos de experiência que você ganha ao matar monstros, você realmente precisa que dezenas de milhares de nós globais façam a contabilidade por você? Claramente, não.
O futuro das operações de alta frequência deve ser uma arquitetura híbrida: a segurança dos ativos fica na cadeia principal ou no Rollup, enquanto as interações de jogos de alta frequência rodam no Plasma. Essa é a verdadeira solução para melhorar a experiência dos jogos na cadeia.