Fiz desenvolvimento de jogos blockchain durante dois anos, e aprendi na pele as armadilhas relacionadas ao armazenamento de ativos.
Ao olhar para o primeiro jogo blockchain de mundo aberto que criei, na época, todos os arquivos grandes, como modelos de personagens e mapas de cenários, eram armazenados no IPFS. Só depois percebi o quão tolo foi isso. Os custos de armazenamento eram exorbitantes, e um pacote de recursos de 10GB precisava ser copiado mais de 8 vezes para garantir a disponibilidade. Download pelos usuários? Frequentemente tinham que esperar dezenas de segundos, às vezes até mais. O mais frustrante era quando a gateway centralizada caía, e os jogadores simplesmente não conseguiam acessar o jogo. E as coisas ficaram ainda mais loucas — alguns jogadores descobriram que os metadados dos itens NFT tinham sido alterados, o que causou uma onda de desistências. Aquilo foi um período realmente difícil.
Até o início de 2025, quando conheci uma nova solução de armazenamento, finalmente vi uma luz no fim do túnel. A ideia de usar o token WAL como token de ecossistema mudou completamente o jogo. Desde então, dediquei mais de meio ano para entender na prática, sob os aspectos de implementação técnica, controle de custos e colaboração ecológica, onde exatamente essa tecnologia se diferencia. Para ser sincero, o valor dessa solução vai muito além do "armazenamento" em si. A tecnologia de codificação bidimensional RedStuff, o mecanismo de token impulsionado pela comunidade e a integração estreita com a blockchain Sui estão reformulando a lógica de armazenamento e circulação de ativos em jogos blockchain.
O que mais me impressionou foi o sistema de codificação RedStuff. Não é uma ideia vazia, é uma tecnologia real que resolve os principais problemas de armazenamento em jogos blockchain. O segundo jogo que estou desenvolvendo agora possui mais de 200 NFTs de personagens, 15 mapas de cenários em alta definição e uma série de recursos interativos dinâmicos, totalizando 85GB de dados. Com as soluções antigas, só de pensar nisso já dá dor de cabeça.
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GasOptimizer
· 9h atrás
靠,IPFS那套真的坑爹,我也踩过这坑
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Meta dados foram alterados? Isso é tão absurdo, os jogadores não vão querer sair do jogo?
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85GB no IPFS vai levar uma eternidade, haha
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RedStuff código de correção de erros é realmente interessante, mas o custo pode realmente diminuir?
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Então, se a escolha de armazenamento estiver errada, o jogo acaba
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Acumular arquivos grandes no IPFS é praticamente suicídio, já devia ter pensado nisso
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Esse design do token de ecossistema WAL parece bom? Conta aí
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Experiência de dois anos de erros e acertos, esse dinheiro foi bem gasto
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Se o gateway cair, não dá para entrar no jogo? Isso é muito ruim
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Só agora entendi por que alguns jogos blockchain desaparecem rapidamente, o armazenamento não foi bem feito
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GasFeeNightmare
· 9h atrás
Mais uma vez, uma história de lágrimas e custos de armazenamento... Só de pensar em copiar 10GB com 8 vezes a taxa de mineração já me dá vontade de vomitar
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RugpullSurvivor
· 9h atrás
Porra, o sistema IPFS realmente é uma armadilha, eu também já caí nessa, a redundância de 8 vezes é simplesmente de deixar a pressão arterial lá em cima
Espera aí, o plano WAL é realmente tão incrível assim? Parece um pouco exagero
A questão é, esse sistema na Sui será que não vai se tornar o próximo "colheitador" também?
A codificação RedStuff soa inovadora, mas há projetos reais rodando com esses dados?
Cara, há algum plano de comparação? Tenho a sensação de que podemos ser mais uma vez enganados
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MysteriousZhang
· 9h atrás
Mesmo assim, o sistema IPFS já devia ter sido eliminado há muito tempo, prejudicou muitos projetos.
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LadderToolGuy
· 9h atrás
Essa abordagem do IPFS é realmente um pesadelo, nós também já caímos em armadilhas
Só quem já foi enganado pode evoluir, o mais doloroso é ter que gastar dinheiro de verdade para aprender a lição
RedStuff, essa tecnologia realmente tem potencial, vale a pena acompanhar
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DeFiAlchemist
· 10h atrás
ngl o arco de redenção aqui está a dar um momento de "pedra filosofal"—o custo do IPFS a hemorragar finalmente encontra a verdadeira alquimia do protocolo
Fiz desenvolvimento de jogos blockchain durante dois anos, e aprendi na pele as armadilhas relacionadas ao armazenamento de ativos.
Ao olhar para o primeiro jogo blockchain de mundo aberto que criei, na época, todos os arquivos grandes, como modelos de personagens e mapas de cenários, eram armazenados no IPFS. Só depois percebi o quão tolo foi isso. Os custos de armazenamento eram exorbitantes, e um pacote de recursos de 10GB precisava ser copiado mais de 8 vezes para garantir a disponibilidade. Download pelos usuários? Frequentemente tinham que esperar dezenas de segundos, às vezes até mais. O mais frustrante era quando a gateway centralizada caía, e os jogadores simplesmente não conseguiam acessar o jogo. E as coisas ficaram ainda mais loucas — alguns jogadores descobriram que os metadados dos itens NFT tinham sido alterados, o que causou uma onda de desistências. Aquilo foi um período realmente difícil.
Até o início de 2025, quando conheci uma nova solução de armazenamento, finalmente vi uma luz no fim do túnel. A ideia de usar o token WAL como token de ecossistema mudou completamente o jogo. Desde então, dediquei mais de meio ano para entender na prática, sob os aspectos de implementação técnica, controle de custos e colaboração ecológica, onde exatamente essa tecnologia se diferencia. Para ser sincero, o valor dessa solução vai muito além do "armazenamento" em si. A tecnologia de codificação bidimensional RedStuff, o mecanismo de token impulsionado pela comunidade e a integração estreita com a blockchain Sui estão reformulando a lógica de armazenamento e circulação de ativos em jogos blockchain.
O que mais me impressionou foi o sistema de codificação RedStuff. Não é uma ideia vazia, é uma tecnologia real que resolve os principais problemas de armazenamento em jogos blockchain. O segundo jogo que estou desenvolvendo agora possui mais de 200 NFTs de personagens, 15 mapas de cenários em alta definição e uma série de recursos interativos dinâmicos, totalizando 85GB de dados. Com as soluções antigas, só de pensar nisso já dá dor de cabeça.