Muitas pessoas ao olharem para as criptomoedas, focam-se nas velas do gráfico ou seguem a tendência de especulação. Mas e se olharmos para este mercado de uma perspetiva diferente, mais a longo prazo?
A partir do início da primavera de 2024, há um ciclo que vale muito a pena acompanhar — a tendência de desenvolvimento para os próximos vinte anos. Neste ciclo, setores como cultura, entretenimento e inovação tecnológica irão apresentar oportunidades significativas. E no domínio Web3, quem conseguirá aproveitar mais diretamente esta onda de benefícios?
Depois de analisar vários projetos de redes de primeira camada (L1), a rede Vanar tem uma orientação bastante clara. Desde a acumulação de metaverso e NFTs até à sua evolução para uma L1 independente, ela aponta claramente para o segmento de "entretenimento, jogos e aplicações mainstream". Em suma, pretende-se criar uma infraestrutura de conteúdo e jogos para o mundo blockchain. Esta direção é bastante alinhada com as necessidades futuras do mercado — conectando os gigantes tradicionais do entretenimento Web2 com a rede de valor Web3, funcionando como um centro descentralizado de plataformas de entretenimento.
Claro que, só ter o conceito não basta. Quanto aos fundamentos, esta rede também investiu na infraestrutura, não sendo apenas um projeto de ar. O ciclo de explosão de jogos e entretenimento está a chegar, e ao escolher o setor e a equipa certos, o resto é uma questão de tempo. Nos próximos vinte anos, ao antecipar a construção de infraestruturas relacionadas, as oportunidades continuam a ser bastante promissoras.
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PriceOracleFairy
· 4h atrás
não, a estrutura macro de 20 anos é apenas uma forma de justificar para os holders de longo prazo, na verdade... mas tudo bem, a infraestrutura de entretenimento realmente acompanha os meus modelos de correlação 🤔
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LuckyBearDrawer
· 4h atrás
A ideia de um ciclo de vinte anos é realmente diferente, mas, para ser honesto, se a Vanar vai realmente se concretizar ainda depende das ações futuras.
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zkProofGremlin
· 4h atrás
Este ciclo de vinte anos realmente merece reflexão, mas o mais importante é quem realmente consegue percorrer o caminho do jogo.
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CodeZeroBasis
· 4h atrás
Ciclo de vinte anos? Parece bom, mas quantos realmente conseguem sobreviver a um mercado em baixa?
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MevHunter
· 4h atrás
Tenho a minha concordância com esta perspetiva de longo prazo, mas vinte anos? Na altura, pode ser apenas moedas ou cinzas, não se sabe.
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MevShadowranger
· 5h atrás
Muito bem, finalmente alguém disse algo, o pensamento de longo prazo é realmente o caminho a seguir
Exatamente, a maioria dos investidores de varejo ainda está lutando no gráfico diário, eles nem percebem a janela de oportunidade de vinte anos
A proposta do Vanar realmente acertou na mosca, o sinal de que o setor de jogos de entretenimento vai decolar já está bastante claro, aqueles que se anteciparam vão rir por último
Mas, voltando ao ponto, por mais que a infraestrutura seja boa, tudo depende da capacidade de execução da equipe
Essa lógica de estratégia eu gosto, não é só uma ideia vazia, realmente está alinhada com o grande ciclo
Muitas pessoas ao olharem para as criptomoedas, focam-se nas velas do gráfico ou seguem a tendência de especulação. Mas e se olharmos para este mercado de uma perspetiva diferente, mais a longo prazo?
A partir do início da primavera de 2024, há um ciclo que vale muito a pena acompanhar — a tendência de desenvolvimento para os próximos vinte anos. Neste ciclo, setores como cultura, entretenimento e inovação tecnológica irão apresentar oportunidades significativas. E no domínio Web3, quem conseguirá aproveitar mais diretamente esta onda de benefícios?
Depois de analisar vários projetos de redes de primeira camada (L1), a rede Vanar tem uma orientação bastante clara. Desde a acumulação de metaverso e NFTs até à sua evolução para uma L1 independente, ela aponta claramente para o segmento de "entretenimento, jogos e aplicações mainstream". Em suma, pretende-se criar uma infraestrutura de conteúdo e jogos para o mundo blockchain. Esta direção é bastante alinhada com as necessidades futuras do mercado — conectando os gigantes tradicionais do entretenimento Web2 com a rede de valor Web3, funcionando como um centro descentralizado de plataformas de entretenimento.
Claro que, só ter o conceito não basta. Quanto aos fundamentos, esta rede também investiu na infraestrutura, não sendo apenas um projeto de ar. O ciclo de explosão de jogos e entretenimento está a chegar, e ao escolher o setor e a equipa certos, o resto é uma questão de tempo. Nos próximos vinte anos, ao antecipar a construção de infraestruturas relacionadas, as oportunidades continuam a ser bastante promissoras.