A Roblox lançou uma versão beta da geração 4D, permitindo que jogadores e desenvolvedores criem objetos interativos e totalmente funcionais dentro do jogo a partir de comandos de texto, marcando uma expansão significativa das suas ferramentas de criação baseadas em IA.
A Roblox anunciou o lançamento beta da geração 4D através do seu modelo de base Cube AI, introduzindo uma nova capacidade de criação que permite aos desenvolvedores e jogadores gerar objetos interativos e totalmente funcionais dentro do jogo diretamente a partir de comandos de texto.
A atualização representa uma expansão das ferramentas de geração 3D existentes na Roblox, adicionando comportamentos e lógica integrados, permitindo que os objetos se movimentem, respondam e operem dentro de experiências ao vivo, em vez de permanecerem como ativos estáticos.
O sistema 4D baseia-se em regras estruturais predefinidas, conhecidas como esquemas, que dividem os objetos em partes componentes e atribuem automaticamente comportamentos a cada elemento. Uma vez ativado dentro de um jogo, os utilizadores podem criar itens utilizáveis, como veículos ou outros objetos interativos que funcionam imediatamente no ambiente.
A Roblox afirmou que essa abordagem pretende apoiar uma jogabilidade mais dinâmica e oferecer aos criadores novas formas de incorporar conteúdo impulsionado pelos jogadores nas suas experiências.
Testes iniciais demonstraram o uso prático da tecnologia em títulos ao vivo. No jogo experimental Wish Master, os jogadores puderam gerar objetos funcionais, como carros, aeronaves e criaturas fantásticas, através de pedidos baseados em texto. Segundo a Roblox, os testes de acesso antecipado resultaram na geração de mais de 160.000 objetos, enquanto os jogadores que usaram a geração 4D passaram mais tempo no jogo, em média.
Roblox Expande Geração 4D Impulsionada por IA Para Permitir Objetos Funcionais no Jogo e Criação de Mundos em Tempo Real no Futuro
Durante a fase beta, a geração 4D concentra-se na criação de objetos diretamente dentro de experiências ativas usando um número limitado de esquemas, incluindo uma estrutura de veículo de várias partes e um formato de objeto de malha única.
Estes esquemas definem como os objetos são montados e garantem que os componentes gerados, como rodas ou partes móveis, se comportem corretamente através de scripts adaptativos que ajustam ao tamanho e forma de cada objeto.
A Roblox afirmou que planeia expandir o sistema para suportar uma gama muito mais ampla de esquemas capazes de representar milhares de objetos do mundo real. A empresa também indicou que a geração 4D faz parte de uma estratégia mais ampla para evoluir a sua plataforma de criação através de inteligência artificial, incluindo pesquisa em geração de mundos em tempo real e futuras ferramentas que permitiriam aos criadores desenhar ambientes, testar jogabilidade e colaborar usando linguagem natural.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
Roblox revela geração 4D com Cube AI, permitindo aos criadores construir objetos interativos a partir de comandos de texto
Resumido
A Roblox lançou uma versão beta da geração 4D, permitindo que jogadores e desenvolvedores criem objetos interativos e totalmente funcionais dentro do jogo a partir de comandos de texto, marcando uma expansão significativa das suas ferramentas de criação baseadas em IA.
A Roblox anunciou o lançamento beta da geração 4D através do seu modelo de base Cube AI, introduzindo uma nova capacidade de criação que permite aos desenvolvedores e jogadores gerar objetos interativos e totalmente funcionais dentro do jogo diretamente a partir de comandos de texto.
A atualização representa uma expansão das ferramentas de geração 3D existentes na Roblox, adicionando comportamentos e lógica integrados, permitindo que os objetos se movimentem, respondam e operem dentro de experiências ao vivo, em vez de permanecerem como ativos estáticos.
O sistema 4D baseia-se em regras estruturais predefinidas, conhecidas como esquemas, que dividem os objetos em partes componentes e atribuem automaticamente comportamentos a cada elemento. Uma vez ativado dentro de um jogo, os utilizadores podem criar itens utilizáveis, como veículos ou outros objetos interativos que funcionam imediatamente no ambiente.
A Roblox afirmou que essa abordagem pretende apoiar uma jogabilidade mais dinâmica e oferecer aos criadores novas formas de incorporar conteúdo impulsionado pelos jogadores nas suas experiências.
Testes iniciais demonstraram o uso prático da tecnologia em títulos ao vivo. No jogo experimental Wish Master, os jogadores puderam gerar objetos funcionais, como carros, aeronaves e criaturas fantásticas, através de pedidos baseados em texto. Segundo a Roblox, os testes de acesso antecipado resultaram na geração de mais de 160.000 objetos, enquanto os jogadores que usaram a geração 4D passaram mais tempo no jogo, em média.
Roblox Expande Geração 4D Impulsionada por IA Para Permitir Objetos Funcionais no Jogo e Criação de Mundos em Tempo Real no Futuro
Durante a fase beta, a geração 4D concentra-se na criação de objetos diretamente dentro de experiências ativas usando um número limitado de esquemas, incluindo uma estrutura de veículo de várias partes e um formato de objeto de malha única.
Estes esquemas definem como os objetos são montados e garantem que os componentes gerados, como rodas ou partes móveis, se comportem corretamente através de scripts adaptativos que ajustam ao tamanho e forma de cada objeto.
A Roblox afirmou que planeia expandir o sistema para suportar uma gama muito mais ampla de esquemas capazes de representar milhares de objetos do mundo real. A empresa também indicou que a geração 4D faz parte de uma estratégia mais ampla para evoluir a sua plataforma de criação através de inteligência artificial, incluindo pesquisa em geração de mundos em tempo real e futuras ferramentas que permitiriam aos criadores desenhar ambientes, testar jogabilidade e colaborar usando linguagem natural.